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Aujourd'hui à 11:58:36 Eagle4 dit: Joyeuses fêtes à tous les clickeurs ;)
Aujourd'hui à 06:52:17 Mikeyouf dit: Bonnes fêtes, passez un bon moment !
22 décembre 2016 à 23:43:20 Darwin dit: Bonne fêtes bandes de clickeurs !
22 décembre 2016 à 22:43:35 conceptgame dit: Joyeuses fêtes à tous !
22 décembre 2016 à 17:52:34 arthurh dit: Merci Yazorius :) de merveilleuses fêtes de fin d'année... de Noël aussi ! A tous et à toutes ! Et encore merci de faire vivre ce super forum sympa bourré de gens géniaux ! :)
22 décembre 2016 à 10:49:52 Patrice dit: Merci, on fait au mieux :)
22 décembre 2016 à 00:27:41 Yazorius dit: Un petit message au passage, pour souhaiter à toutes et tous d'excellentes fêtes de fin d'année ^_^ Je vois que le forum est plus calme que d'habitude. J'en profite pour discrètement vous remercier tous, car ce forum est une mine d'informations qui m'aura régulièrement aidé depuis que j'y suis inscrit, tant directement en répondant à mes questions, que par son contenu riche et varié librement accessible et qui offre un immense panel de solutions et astuces fabuleuses et inspirantes. Donc merci à tous.
20 décembre 2016 à 19:10:10 arthurh dit: oh punaise...
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Auteur Sujet: Platformer 2D  (Lu 15150 fois)

Crystal Noir

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Re : Platformer 2D
« Réponse #375 le: 30 septembre 2016 à 21:25:08 »
Chapeau bas mon ptit :) très sympa ce moteur et belles animations :)

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Re : Platformer 2D
« Réponse #376 le: 02 octobre 2016 à 12:05:04 »
Merci Crystal,

Une petite idée ce matin..

Le hanging sur plateforme qui bouge..(peut être après le faire grimper dessus..)

Le test:





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Re : Platformer 2D
« Réponse #377 le: 10 octobre 2016 à 21:53:21 »
Heeellloo,

J'ai Travaillé un peu sur le Leveldesign en mettant de coté le code..L'idée est de trouver la meilleur méthode pour une qualité graphique de bonne augure..

Un peu de d'esquisses et de 3D..









Voici un Screenshoot dans le moteur..


Bon,je sais, vous voulez voir ce que cela donne quant ça bouge...Alors une petite vidéo du chemin de la Crypte..


 
Je planche sur le nombre de plans que je dois avoir pour un landscape vivant,beau et peu gourmand sachant que je me garde 4 plans minimum en plus pour les effets et le système de lumière qui sera incorporé prochainement..

 :jesors
« Modifié: 10 octobre 2016 à 22:26:57 par ptiseigneur »
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Re : Platformer 2D
« Réponse #378 le: 10 octobre 2016 à 23:00:21 »
c'est vraiment superbe ! les décors, le scrolling, les loups dans l'arrière plan, vraiment tip top ! Je parle même pas du moteur dont j'ai vu tous tes dev dans le post. Ca va faire un super jeu !
Actuellement sur Dungeon Trapshttp://gamejolt.com/games/dungeon-traps/195584
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Re : Platformer 2D
« Réponse #379 le: 10 octobre 2016 à 23:40:32 »
trop trop ouf!!!
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Re : Platformer 2D
« Réponse #380 le: 11 octobre 2016 à 08:14:11 »
Ouah la claque! Avec un blending entre les animations pour rendre les transitions d'animation un peu moins rigide et si le level design, la Narration et l'IA sont à la hauteur de ce que j'ai vu jusqu'à présent, on est très très proche d'un titre AA d'un studio indé.  :bravos
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Re : Platformer 2D
« Réponse #381 le: 11 octobre 2016 à 09:00:47 »
Ptitseigneur, t'as une idée de la date de sortie de ton jeu ?

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Re : Platformer 2D
« Réponse #382 le: 11 octobre 2016 à 09:06:55 »
21eme siècle si tout va bien :p
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Re : Platformer 2D
« Réponse #383 le: 11 octobre 2016 à 10:07:11 »
lol
Si ça pouvait être la première moitié ça m'arrangerait ! Sinon pas sûr d'être au top au niveau des réflexes ! ^^

ptiseigneur

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Re : Re : Platformer 2D
« Réponse #384 le: 11 octobre 2016 à 13:30:00 »
c'est vraiment superbe ! les décors, le scrolling, les loups dans l'arrière plan, vraiment tip top ! Je parle même pas du moteur dont j'ai vu tous tes dev dans le post. Ca va faire un super jeu !

Merci Wolkam,c'est bien,les loups attirent l'oeil, je veux essayer faire vivre certaines choses qui attireront l'attention du joueur pour qu'il se dese,c'est beau...oula ça bouge la bas,ça va m'attaquer ?etc...

trop trop ouf!!!
Merci Xsoul.. ;)

Ouah la claque! Avec un blending entre les animations pour rendre les transitions d'animation un peu moins rigide et si le level design, la Narration et l'IA sont à la hauteur de ce que j'ai vu jusqu'à présent, on est très très proche d'un titre AA d'un studio indé.  :bravos

Merci Conceptgame,j'ai beaucoup de taff encore sur les animations,le level design etc....

Ptitseigneur, t'as une idée de la date de sortie de ton jeu ?

une démo d'un niveau serait déjà pas mal,sinon le jeu complet,comme je suis seul sur le projet,je dois me mettre a tous les postes et apprendre ce que je ne connais pas donc je pense encore 2 ans au moins... ???

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Re : Platformer 2D
« Réponse #385 le: 11 octobre 2016 à 14:16:24 »
Tiens tant que j'y pense, tu fais avec quoi tes captures vidéo ? je cherche un soft pour faire les miennes...
Actuellement sur Dungeon Trapshttp://gamejolt.com/games/dungeon-traps/195584
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arthurh

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Re : Platformer 2D
« Réponse #386 le: 11 octobre 2016 à 14:18:35 »
Excellent ptitseigneur ! comme d'habitude. Par contre, quel est la taille de ta VRAM dans le debuggeur ? çà m'intéresse... ;)

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Re : Re : Platformer 2D
« Réponse #387 le: 11 octobre 2016 à 20:18:39 »
Tiens tant que j'y pense, tu fais avec quoi tes captures vidéo ? je cherche un soft pour faire les miennes...

Fraps,puis elle sont converties en format portable HD web..

Excellent ptitseigneur ! comme d'habitude. Par contre, quel est la taille de ta VRAM dans le debuggeur ? çà m'intéresse... ;)

Merci Arthurh, j'oscille entre 90 et 100..aprés il y a des choses a optimisées pour gagner encore de la resource..
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Re : Platformer 2D
« Réponse #388 le: 13 octobre 2016 à 09:01:03 »
entre 90 et 100Mb ? çà devrait le faire alors :)
Au pire pour certains éléments, descend en taille avec une taille standard et fait un scale pour remettre à la taille initiale.
Sur PC, tu ne verras pas la différence mais sur tablette, ce sera peut être important.

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Re : Platformer 2D
« Réponse #389 le: 13 octobre 2016 à 22:07:14 »
en faite Arthur,le jeu sera que sur PC,car je vais lui demander quand même de la puissance pour ce que je veux faire,après je ne sais pas trop a combien de MB il faut tourner..
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Aujourd'hui à 18:02:40 Pit73 dit: Hey ! Bonnes fetes a tous ;)
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22 décembre 2016 à 17:52:34 arthurh dit: Merci Yazorius :) de merveilleuses fêtes de fin d'année... de Noël aussi ! A tous et à toutes ! Et encore merci de faire vivre ce super forum sympa bourré de gens géniaux ! :)
22 décembre 2016 à 10:49:52 Patrice dit: Merci, on fait au mieux :)
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20 décembre 2016 à 19:10:10 arthurh dit: oh punaise...
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