Le comptoir du clickeur

L'univers des clickeurs => Jeux et Projets => Discussion démarrée par: ptiseigneur le 20 septembre 2015 à 18:54:56

Titre: Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 20 septembre 2015 à 18:54:56
Hellohello,

Voici le DevPost sur Platformer (je n'ai pas de titre),pour ne pas polluer le post Screenshoot...

Alors,Voila ou en est la base du prototype..

moteur  avec mécanique de déplacement = 90% (il reste des choses a mettre)
système de combat du player = 30%
physique = 50%
level design = 0% (je suis toujours a la recherche du design,voxel,pixel art,cell shading.....)
ennemies / pièges = 0%
gameplay du jeu = un mélange de Flashback/prince of persia/tomb raider
level gameplay = extérieure et intérieure (foret,catacombes,grottes,complexe..)
taille de la fenêtre = 640x416 (pour éviter d'être gourmand avec beaucoup de détails,système de lumières,FOG et de LOS)

Le système de lumière dans les grottes est déja trouvé,a voir dans le screenshoot et par la suite ici..

le début du système de FOG sur les formes géométriques extérieures , comme les triangles,rectangles,hexagones, des E,T .
(http://img15.hostingpics.net/pics/913704flash1.gif)

système de porte,on peut l'ouvrir et la refermée ou la laissée ouverte.
on peut voir aussi ici,au dessus de la porte la diagonale prise pour le FOG.
(http://img15.hostingpics.net/pics/433711flash2.gif)

il faut que je trouve un système a la angrybirds pour le tir afin de voir ou le projectile va tombé.
(http://img15.hostingpics.net/pics/717346flash4.gif)

le système d'interaction du décor fixe.
(http://img15.hostingpics.net/pics/634758flash5.gif)

Les tiles ne sont pas de moi et sont la uniquement pour donner un aperçu des rendus sur les screens et ils aident a la conception du level..Seul le blackmen et 2,3 choses sont de moi (fleches,fumée..)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 20 septembre 2015 à 19:26:08
Vraiment vraiment super!

Courage!! =)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ValLoche23 le 20 septembre 2015 à 19:34:43
Ouah !! Je jubile d'y jouer ^^
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 27 septembre 2015 à 12:38:59
Pour l'univers du jeu, je pense partir sur de  l'Heroïc-Fantasy..il y a pas mal de choses a explorer de ce coté et qui collerai bien avec le système de déplacement du jeu pour l'exploration,la découverte,les pieges,etc...
 
Donc j'ai un peu travaillé sur le perso..un guerrier-aventurier
ps=je dois encore travaillé les enveloppes du skin pour les défauts" 

(http://img11.hostingpics.net/pics/992293flash5.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: graboide le 27 septembre 2015 à 15:36:30
J'suis sur le postérieur tu maitrise la 3D ! Super classe ! Bravo
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 27 septembre 2015 à 19:17:12
Tu vas faire des anims 3D et les exporter en 2D du coup?

Tu te compliques pas un peu la tâche? :p

Sinon je trouve ça  vraiment super, le personnage en jette mais pense  bien travailler ton univers et ton scénario avant de faire tes graphismes tu risques de bosser pour rien sinon!

Je pense que l'héroique fantasy peut effectivement être un bon choix mais pour percer en faisant un jeu indé de nos jours faut vraiment un truc hyper cohérent et parfait, réfléchis donc bien! ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 27 septembre 2015 à 20:20:01
J'suis sur le postérieur tu maitrise la 3D ! Super classe ! Bravo
Merci Grab,
Maitriser est un grand mot,je dirais plutot que je me debrouille...

Tu vas faire des anims 3D et les exporter en 2D du coup?

Tu te compliques pas un peu la tâche? :p

Sinon je trouve ça  vraiment super, le personnage en jette mais pense  bien travailler ton univers et ton scénario avant de faire tes graphismes tu risques de bosser pour rien sinon!

Je pense que l'héroique fantasy peut effectivement être un bon choix mais pour percer en faisant un jeu indé de nos jours faut vraiment un truc hyper cohérent et parfait, réfléchis donc bien! ;)


Merci Xsoul,
Le blackmen est deja un perso en voxel 3d "Avec rendu black" puis exporter en 2d pour son anime..ce perso reprend deja les animes du blackmen..

Est ce que je me complique la tache?Peut etre mais si je voulais faire du pixel art ,il faudrait que je bosse sur les animes et je n'ai pas de base..

Merci du conseil pour le scenario,mais je voudrais d'abord faire un niveau pour deja voir si cela plait.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 28 septembre 2015 à 20:02:34
cette aprem j'ai un peu travaillé sur les textures du guerrier..

3DS:
(http://img15.hostingpics.net/pics/884897flash5.gif)

Taille réel in game:
(http://img15.hostingpics.net/pics/843822flash6.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ValLoche23 le 28 septembre 2015 à 20:20:07
Ah mon avis, c'est pas un comique ! xD
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: graboide le 28 septembre 2015 à 20:25:56
c'est jolie !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Yazorius le 28 septembre 2015 à 20:44:19
Je suis infographiste 3D à mes heures perdues, et j'ai hélas trop souvent été confronté à l'impossibilité esthétique d'intégration de persos (ou éléments) 3D dans des environnements 2D réalisés à la main (ça fait moche en général ^^). J'espère que tu réussiras là où j'ai à chaque fois échoué (ce qui explique que le perso de mon jeu soit entièrement en ombre : sans les textures, on ne voit pas que c'est de la 3D, et l'intégration fonctionne mieux ^^).

Et pour le moteur de ton jeu, il est top ! ^_^
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: graboide le 28 septembre 2015 à 20:56:12
cell-shading ?
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 28 septembre 2015 à 21:52:45
Ah mon avis, c'est pas un comique ! xD

Disons qu'il pourrait avoir l'humour d'un Duke nukem...

cell-shading ?

Vray texture 2 sides  specular shader.


Je suis infographiste 3D à mes heures perdues, et j'ai hélas trop souvent été confronté à l'impossibilité esthétique d'intégration de persos (ou éléments) 3D dans des environnements 2D réalisés à la main (ça fait moche en général ^^). J'espère que tu réussiras là où j'ai à chaque fois échoué (ce qui explique que le perso de mon jeu soit entièrement en ombre : sans les textures, on ne voit pas que c'est de la 3D, et l'intégration fonctionne mieux ^^).

Et pour le moteur de ton jeu, il est top ! ^_^

Merci Yazorius..
Je vais tout réaliser en 3D et intégrer le tout en 2D..cela va me prendre du temps mais les éléments du décors doivent être en 3D.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: graboide le 28 septembre 2015 à 22:44:07
Citer
Vray texture 2 sides  specular shader.
Non je répondais à Yazorius pour integrer de la 3d avec de la 2d peut etre faire du cell-shading ? enfin je parle de 2d un peu cartoon
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 29 septembre 2015 à 10:57:26
Ton personnage est excellent, beaucoup de prestence, très très bien!

Je ne sais pas si c'est sa taille réduite mais il me paraît un peu flou! Et j'ai l'impression que les contrastes ne se lisent pas suffisament bien en petit, le bracelet sur son bras en bleu clair a du mal à être lu je crois.

Très prometteur courage! ^^
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Patrice le 29 septembre 2015 à 12:09:34
Pour avoir longtemps travaillé sur ce genre de problématique, je sais que parfois, il ne faut pas hésiter à mettre les personnages un peu de 3/4 plutôt que le profil parfait.
(http://futuregames.free.fr/img/34.jpg)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 29 septembre 2015 à 14:23:00
Je pense que c'est un excellent conseil!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 29 septembre 2015 à 21:00:19
Cela va etre un problème Pat pour les mécaniques d'animation , c'est plus complexe..

Le voici en 2 poses possibles."mais je pense rester sur le profil"

GIF:

(http://img15.hostingpics.net/pics/959595flash6.gif)

Ton personnage est excellent, beaucoup de prestence, très très bien!

Je ne sais pas si c'est sa taille réduite mais il me paraît un peu flou! Et j'ai l'impression que les contrastes ne se lisent pas suffisament bien en petit, le bracelet sur son bras en bleu clair a du mal à être lu je crois.

Très prometteur courage! ^^

Merci Xsoul,

Oui avec sa taille réduite,cela ajoute du flou mais pour contrer ça, je peux mettre de lumière,mais il faut que je trouve les bons réglages..

En vidéo, taille réelle, on le distingue mieux..

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Kloug le 29 septembre 2015 à 21:09:45
Salut,

La 3D c'est très beau, à condition d'avoir la place.

Le pixel art c'est fastidieux, en général beau et il y a toujours la place.

Constat PJ 3D >> Trop petit >> Pas la place.

A+

Edit:
Sur ton proto la place => H = 3 cases / L = 2 cases maxi.
La place mini pour que le PJ 3D soit lisible, au moins beau.
Le "ninja" noir est plus cohérent, pour le moment.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: graboide le 29 septembre 2015 à 21:10:40
Juste pour te mettre le doute :P, je préfère le 3/4  ;D
d'autres avis ?
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 29 septembre 2015 à 21:38:54
sinon je peux augmenté sa taille à 2 cases de haut,il serait un peu plus grand voir 3 mais il faudrait que je change la taille de la fenêtre du jeu..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Pit73 le 29 septembre 2015 à 21:46:16
Hello
Perso, je préfère aussi le 3/4, cela donne plus de "présence" aux personnages.
Maintenant tu peux faire un "mix" 2d quand ta mécanique est trop complexe, et 3d pour les sauts, idle, course. 2d quand il est accroché à un mur par ex.
Pas simple les choix ;)
tu n'est pas non plus obligé de suivre une parfaite perspective, comme le dernier zelda link awakening, les personnages ont la tete tordue vers le haut pour les besoins de clarté ;)
un bel exemple de compromis >
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Kloug le 29 septembre 2015 à 22:58:15
A mon humble avis, tu vas trop vite, termine d'abord le MD, le système de combat, la physique, le "CBS".

Ceci de façon schématique, une fois que tout est bien huilé (pas de bug), utilise la 3D pour spriter si besoin.

La 3D n'apporte rien à un jeu sans intérêt, parfois c'est même contre productif.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 30 septembre 2015 à 10:28:13
Je pense que Pit a raison et que ça gagnerait beaucoup à être en 3/4 lors de moments qui ne nécessitent pas d'être en profil pur (Idle par exemple) du coup le idle peut être une anim où il passe du profil au 3/4 puis boucle sur le 3/4 et ça peut très bien rendre!

Effectivement ta résolution est sûrement trop petite... si tu veux faire des beaux sprites en 3D tu ne peux vraiment pas faire l'impasse sur le fait de passer en 1920x1080 avec une bonne taille pour les personnages sinon ça va faire cheap et flou et ça serait vraiment dommage! Pas marrant à faire mais si tu veux cette qualité il faut!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 30 septembre 2015 à 18:41:04
ok et si je passe a 1280x768..

http://hpics.li/6849102

Quel taille pour le perso?les cases font 32p.."ça prends plus de resources"

Sinon je reste dans la direction de départ,j'abandonne la 3D et je pars sur du Pixel art pour gagner en ressources..

(http://img15.hostingpics.net/pics/212217flash6.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: graboide le 30 septembre 2015 à 20:27:13
Ils sont de toi les persos en pixel art ?
Parce-qu’ils sont superbes !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 30 septembre 2015 à 20:49:20
Ils sont de toi les persos en pixel art ?
Parce-qu’ils sont superbes !

Oullllalalalal,j'aimerai bien,mais non,je les ai pris vite fait pour avoir un rendu...c'est vrai que pour la taille des sprites dans le jeu,le pixel art serait le meilleur choix..
alors je vais devoir me documenter et m'y mettre...la 3D serait pour autre chose...
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 30 septembre 2015 à 20:50:18
Le troisième en partant de la gauche me semble être le bon compromis! :p
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: graboide le 30 septembre 2015 à 20:54:47
la 3d pour unity ;), fais équipe je suis pas encore très doué en 3d mais je connais très bien le c# :) !
sinon oui le pixel art dans ton cas collerait bien :)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 30 septembre 2015 à 21:06:11
Le troisième en partant de la gauche me semble être le bon compromis! :p

C'était mon choix aussi..mais je vais porter le gaillard en pixel art pour voir..

la 3d pour unity ;), fais équipe je suis pas encore très doué en 3d mais je connais très bien le c# :) !
sinon oui le pixel art dans ton cas collerait bien :)


Equipe pour quoi?
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 30 septembre 2015 à 21:32:36
Jsuis pas sûr qu'abandonner la 3D soit bien si tu maitrises plus, prends du temps pour jauger ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 30 septembre 2015 à 22:12:45
Je pense que je vais faire cela..faire un test sur du 1280x768 en 3D et 640x480 en pixel art et je verrai..

j ai déjà un esquisse du niveau style tuto prêt.je le posterai bientôt,je n'ai qu'à faire quelques décors pour un aperçu..

J'ai aussi pensé aux liens entre les niveaux,les mises à jours,etc...,décomposé en tome pour le jeu,et en chapitre pour les niveaux..comme un livre..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 03 octobre 2015 à 13:39:34
Hello,


J'ai essayé un truc pour conserver mon ratio de la fenêtre..et si je passais ma 3D en Pixel art..car en grande taille ça pompe des FPS...

Mode 3ds classic ( flou )
(http://img15.hostingpics.net/pics/959595flash6.gif)

Mode Pixel art
(http://img15.hostingpics.net/pics/302035flashpixel.gif)

vous en pensez quoi?

ps=je dois faire encore des tests....
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 04 octobre 2015 à 10:28:24
Voici encore un test..je pense que je vais resté la dessus..

j'ai viré le backdrop pour eviter des différences sur les pixels art car il n'était pas a la taille du sprite.


mode normal:
(http://img11.hostingpics.net/pics/950459flashpixel1.gif)

j'ai changé la taille pour du 64p..
De gauche vers la droite.
1)texture complete,mode 256 couleurs en rendu
2)texture complete ,2side désactivé ,mode 256 couleurs en rendu
3)pas de texture,2side désactivé,mode RGB 48Bits en rendu

mode Fulscreen (j'ai coupé bien sur) 1920*1080
(http://img11.hostingpics.net/pics/630361flashpixel2.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 04 octobre 2015 à 10:56:24
Ca paraît tout bon ^^
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 04 octobre 2015 à 11:39:17
ok,merci Xsoul,

je laisse un .Exe pour voir vraiment le rendu "Fake pixel art"..(on ne peut rien faire dessus,uniquement le fullscreen)


F1 pour Fullscreen
Echap pour Windowed

https://www.dropbox.com/s/3ccmd6uxu1po681/Plat_flash_vA_test%20FS.rar?dl=0

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 04 octobre 2015 à 12:07:35
jviens de tester, c'st cool mais le problème que tu as  cest que normalement le pixel art c'est hyper hyper bien défini, y'a peu de couleurs, les contours sont très nets alors que là c'est flou, ça peut donner un style si tout est comme ça mais cest dur de se projeter sans  voir tout le reste

A mon avis ça peut passer et donner un style qui se voit pas trop mais j'en suis pas sûr =)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 04 octobre 2015 à 20:04:48
Bon,je me suis pris un peu la tête pendant 3h..

Résultat,j'ai fait des tests et re-tests,retravaillé le rendu,passé sur Mental Ray et le réglage des shaders matériaux..

bon,il faudrat que je trouve les bonnes nuances de couleurs...mais je suis content du rendu que j'appellerai "Fake 3d pixel art" ::)

Mode fenetre:
(http://img15.hostingpics.net/pics/335936flashpixel1.gif)

Mode Fullscreen:
(http://img15.hostingpics.net/pics/766786flashpixel2.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 04 octobre 2015 à 20:55:41
En petit ça marche très bien, en grand c'est bien flou mais pas le choix j'imagine!
Titre: Re : Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 04 octobre 2015 à 21:43:12
En petit ça marche très bien, en grand c'est bien flou mais pas le choix j'imagine!

Pour l'instant oui,pas le choix,mais j'y gagne en full screen où je ne perds pas de fps..sachant que je le fait à la base pour le mode fenêtre,après je continus mes recherches pour améliorer le rendu éventuellement àvec un script et m'approcher au plus près du pixel art..comme ça,  je n'abandonne pas la 3D et j'ai le pixel art..donc j'ai mon début pour le level design..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 08 octobre 2015 à 21:06:24
Hello,

j'ai travaillé sur un nouveau modèle de héro..je me disais que si c'est pour de l'héroic fantasy,il lui fallait une armure,un bouclier et une epée..

mode normal:
(http://img15.hostingpics.net/pics/934853flashpixel1.gif)

mode fullscreen :
(http://img15.hostingpics.net/pics/214291flashpixel2.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: graboide le 08 octobre 2015 à 21:59:13
hé ben tu as bien raison !
c'est bien sympa !
Pour rendre encore mieux il faudrait le terrain avec le même rendu
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 09 octobre 2015 à 09:36:25
Ca défonce tout ces armures gg :o

Mais j'aimais bien l'idée qu'on soit assez faible et assez peu armée, je trouvais le fait de pas être trop équipé très bien pour un platformer lent avec  des énigmes et des puzzles!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Emmanuel le 09 octobre 2015 à 10:12:01
A faire tout c est personnage j ai du mal choisir ce luis que je préfère comme il sont toutes classe.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 09 octobre 2015 à 22:16:48
Merci les gars,

Je teste un peu tout type de modèles,de styles,etc..je mettrai les autres que je suis entrain de rigger ce week pour visu...et éventuellement avec du background et des monstres..

Xsoul,l'idée d être peu Armée est toujours d'actualité,je veux trouver les armes que le héro aura,arc et épée ou dague,bouclier ou non,une seule ou plusieurs....une seule qui peut être armes au corps à corps et projectile mais que l'on doit récupéré pour de nouveau combattre..

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 11 octobre 2015 à 12:42:45
Ils sont bien tes persos ! Tu t'es fait une arborescence de progression pour tes armes ? bonne continuation !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 11 octobre 2015 à 18:09:12
Ils sont bien tes persos ! Tu t'es fait une arborescence de progression pour tes armes ? bonne continuation !

Merci Arthurh,

L'arborescence de progression pour les armes peut etre une piste a suivre...

j'ai fait d'autre teste pour le héro (a gauche,style méchant et style plus FF en blanc )et les décors,je croix que je vais resté sur ce rendu fake pixel art..les réglages visu des perso sont quasi finalisés pour le rendu.
les décors seront animés bien sur et vont etre retravaillés au niveau rendu.....

voila a quoi cela pourrait ressemblé le visu..

mode normale:
(http://img15.hostingpics.net/pics/280356flashpixel1.gif)

mode fullscreen:
(http://img15.hostingpics.net/pics/572693flashpixel2.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 11 octobre 2015 à 18:18:14
franchement ça défonce, je suis convaincu maintenant, c'est niquel ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ValLoche23 le 11 octobre 2015 à 18:23:55
J'ai hâte de voir le jeu une fois terminé !  8)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: graboide le 11 octobre 2015 à 18:34:30
Ça claque d un coup ! Tu as trouvé ton style !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 11 octobre 2015 à 21:02:23
franchement ça défonce, je suis convaincu maintenant, c'est niquel ;)

Merci Xsoul

je suis content que tu aime mon fake pixel art..

J'ai hâte de voir le jeu une fois terminé !  8)

Merci Val,

bientot dans le début du mode tutorial..

Ça claque d un coup ! Tu as trouvé ton style !


Merci Grab,oui je l'ai trouvé enfin...

petite jet avant de mater le foot..

debut d'un goolem ou géant de pierre.(il va etre un peu plus grand)

non rigger et début de texture.
(http://img15.hostingpics.net/pics/410079flash.gif)

élément du décors..(qui bouge celui ci)
la lanterne,rigger & texturer.

rigging seul:
(http://img15.hostingpics.net/pics/517419flashpixel.gif)

rigging & mesh.
(http://img15.hostingpics.net/pics/776662flash6.gif)

Poly & texture
mode normal:
(http://img15.hostingpics.net/pics/837299flash1.gif)

mode fullsreen:
(http://img15.hostingpics.net/pics/812469flash2.gif)


et pour finir,
de la vie,oui il y en aura..pour apporter du "ououaaaah,j'avais pas vu le raton.." et du "je vais le niqù..."
(http://img15.hostingpics.net/pics/408398flash3.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/122981flash4.gif)

Et Merci a vous tous pour vos encouragements et vos critiques,cela me permet d'avancer dans la bonne direction..

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ValLoche23 le 11 octobre 2015 à 21:08:04
Oh, de nouveaux éléments, très joli ! :D
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 11 octobre 2015 à 23:35:55
Magnifique! Tu avances  très vite en plus, ça promet du très très lourd!!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 12 octobre 2015 à 08:41:00
excellent travail !!!! Pour le moment tu fais un rendu sans lumière ? c'est bien ça ?
Titre: Re : Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 12 octobre 2015 à 20:54:43
Merci Val & Xsoul..

excellent travail !!!! Pour le moment tu fais un rendu sans lumière ? c'est bien ça ?

Merci Arthurh,

oui pour le moment c'est la lumière classique..je me pencherai dessus lors de la conception du niveau..

WIP = arbre et plante:
(http://img15.hostingpics.net/pics/144707flash10.gif)

Elle est riggée et elle a les animations "idle" et "se cacher" lorsque l'on passe prés d'elle) ..
(http://img15.hostingpics.net/pics/692784flash10.gif)

WIP = Porte animation.
(http://img15.hostingpics.net/pics/894315flash5.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/806717flash5.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ValLoche23 le 12 octobre 2015 à 21:38:29
C'est vrai que ça en jette ! :D
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 14 octobre 2015 à 21:06:35
Hello,petite update.

WIP sur les arbres en mouvements.

brise:
(http://img15.hostingpics.net/pics/563019arbre.gif)

courant d'air:
(http://img15.hostingpics.net/pics/332580arbre2.gif)

WIP sur un style d'intéraction..(ça peut faire mal..)

(http://img15.hostingpics.net/pics/133093caisse.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 15 octobre 2015 à 09:23:59
La boucle du premier arbre est parfait, l'anim de l'ascenseur qui tombe est également parfait, la boucle du second arbre est pas top par contre je trouve! pas naturel!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 15 octobre 2015 à 11:28:40
La boucle du premier arbre est parfait, l'anim de l'ascenseur qui tombe est également parfait, la boucle du second arbre est pas top par contre je trouve! pas naturel!


Oui, le premier est sur du 20 Frames, non rigger ,mais avec MOD wind & noise.

Le 2 eme est un test riggé,normalement sur du 200 frames mais comme l'image est grande et pour éviter de trop prendre sur la mémoire ,il tourne sur 30 frames,mais du coup,il est moins naturel..l'ascenceur, lui ,comme il est petit en taille, tourne sur 200 frames..

du coup je pense uniquement resté sur le premier arbre avec des variantes et des postures différentes..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 18 octobre 2015 à 20:50:49
Hellohello,

petite mise a jour sur le background..

WIP d'une cathédrale avec plusieurs vues..elle sera coupée en son centre pour l'immersion.

(http://img15.hostingpics.net/pics/592721cathedrale.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/767537cathedrale1.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/433234cathedrale2.png)

en 3D texturé + lumière..

(http://img15.hostingpics.net/pics/935150snip20151018193520.png)

Direction Toshop..

après exportation,le travail avec photoshop peut commencé.Je travaille les décors avec celui ci,pour les animations ,c'est du direct 3DS max ,car trop de frames.

(http://img15.hostingpics.net/pics/744057snip20151018193613.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/753634snip20151018193639.png)

Update Tree..
ajout d'une source de lumière général qui sera par la suite placée a l'endroit exacte dans la scene (3D) pour que tous les décors aient la meme source.
réglage du noise sur les key,ainsi que que le scale & le offset.

(http://img15.hostingpics.net/pics/580943arbre.gif)

Update Lanterne..(100 Frames pour l'anime)
Ajout de la source de lumiere général + la source du feu..par la suite j'ajouterai la flamme en particule..

(http://img15.hostingpics.net/pics/957117flash1.gif)


Voici avec la réso normale (768*416) un apercu..
(http://img15.hostingpics.net/pics/997901flashpixel1.gif)

En fullscreen.
(http://img15.hostingpics.net/pics/466732flashpixel2.gif)

Avec le scrolling et le début pour le système de transparence..(le perso sera celui sans armure,il sera encore retravaillé))
(http://img15.hostingpics.net/pics/206852flashpixel3.gif)

Je compte laissé le fond en pixel art pure..











Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: graboide le 18 octobre 2015 à 22:07:16
tu es un artiste ! :)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 19 octobre 2015 à 08:43:03
Ca me penser aux vieux jeux d'aventures comme Abe avec des écrans fixes à chaque fois, c'est très cool tout ça, faudra smoother et mettre du FX / particules et zou ça  sera parfait ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 19 octobre 2015 à 20:54:18
tu es un artiste ! :)

Merci Grab,je fais de mon mieux.. ;)

Ca me penser aux vieux jeux d'aventures comme Abe avec des écrans fixes à chaque fois, c'est très cool tout ça, faudra smoother et mettre du FX / particules et zou ça  sera parfait ;)

Oui tu as raison Xsoul..j'ai fait quelques tests.

Classic:
(http://img15.hostingpics.net/pics/405463snip20151019200649.png)

Smoother:
(http://img15.hostingpics.net/pics/999780snip20151019200753.png)


Classic:
(http://img15.hostingpics.net/pics/915085flash1.gif)

Smoother:
(http://img15.hostingpics.net/pics/953453flash1a.gif)

pour le FX/particules,je suis entrain de faire des tests..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 22 octobre 2015 à 20:52:18
hellohello,

petite update en attendant le Week..

Nous avons vu qu'il y aura de la vie..

le raton déja présenté.
(http://img15.hostingpics.net/pics/408398flash3.gif)

tout mimi..donc une proie,comme nous..,et comme toute bonnes proies,nous allons avoir un prédateur... ???

le Wolf.. :o
(http://img15.hostingpics.net/pics/991999wolf.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/713321wolf1.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: graboide le 22 octobre 2015 à 21:14:37
les animations sont bluffantes ! et c'est beau, tu devrait essayer un jeu 100% 3d quitte a te lancer dans unity car tu maitrise bien la 3D  :bravos.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 22 octobre 2015 à 22:28:25
Le fait de concevoir tes animations sous 3dsmax est un plus non négligeable pour gagner du temps et de l’énergie, surtout que tu maitrises plutôt bien le sujet.

Je verrai bien ton projet avec un game-play type Demon Souls / Dark Souls à la sauce plateformer 2D !  :love
Titre: Re : Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 24 octobre 2015 à 13:21:48
les animations sont bluffantes ! et c'est beau, tu devrait essayer un jeu 100% 3d quitte a te lancer dans unity car tu maitrise bien la 3D  :bravos.

Merci grab,pour unity,je fais des tests pour l'instant..mais je voudrais faire un jeu qui claque et qui démonte avec fusion 2.5,pour montrer que le peut faire du gros jeu..

Le fait de concevoir tes animations sous 3dsmax est un plus non négligeable pour gagner du temps et de l’énergie, surtout que tu maitrises plutôt bien le sujet.

Je verrai bien ton projet avec un game-play type Demon Souls / Dark Souls à la sauce plateformer 2D !  :love


oui,et surtout, c'est que mes animations sont toutes enregistrées et que je peux les appliquées a tous les models de meme nature..j'ai uniquement a faire les enveloppes et quelque modifs  au niveau des bones (1h minimum)..

Pour le gameplay dark souls,le system de combat est pas mal je trouve..a voir..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 24 octobre 2015 à 16:09:47
Pour Dark Souls moi c'était à 100% mon inspiration pour le jeu que je vous avais montré ;) Je pourrai vous montrer tout ça le 2 novembre j'ai hâte de vous montrer (plus de confidentialité!)

GG la mentalité de montrer le pouvoir du soft ;)

Pour avoir beaucoup bossé sur Unity, c'est très bien mais ça a plein de trucs relous aussi...
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: graboide le 24 octobre 2015 à 16:59:41
unity il y a pas de limite mais c'est plus usine a gaz mais c'est quand même bien foutu et facile, je porte mon projet dessus mais juste pour mieux maîtrisé le logiciel et le c# sinon je reste sur fusion :) comme ptiseigneur pour faire de la pub a clickteam, car en améliorant pas mal de choses sur la version 3 au niveau de la 2D ça peu dépoter pas mal je crois en eux !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 24 octobre 2015 à 18:35:01
J’avais justement ressenti cette "inspiration" lorsque j’ai visionné tes vidéos Xsoul. Ton jeu m’avait tapé dans l’œil ; cependant je n’avais malheureusement pas pu le tester.
Si j'ai bien compris, tu continues son développement? Ce serait vraiment une bonne nouvelle !  :love
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 24 octobre 2015 à 21:09:02

GG la mentalité de montrer le pouvoir du soft ;)

Merci Xsoul,

........ comme ptiseigneur pour faire de la pub a clickteam, car en améliorant pas mal de choses sur la version 3 au niveau de la 2D ça peu dépoter pas mal je crois en eux !

c'est clair...

c'est pour cela que je vais faire un Devlog sur un site de jeux indé comme TIG et IndieDB quand j'aurai trouvé le Nom..je veux que ça claque d'entrée et que les personnes suivent le projet..

pour l'instant,ébauche de Minos,le 1er boss..
(http://img15.hostingpics.net/pics/953653minotor.png)

j'ai déja commencé a le mettre en 3D,reste 2 ou 3 choses a faire et zou..peut etre demain soir avec rigging et animation..normalement,j'ai tout mon dimanche (je ne fais pas de travaux a la maison,ma femme veut bien me laisser tranquille  :love) pour travailler sur différentes choses du projet,voir le system d'inventaire,et le system de combat..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: graboide le 24 octobre 2015 à 21:37:33
A toi aussi tu as des travaux a la maison et t'as femme te lâche pas ^^, je connais ;)
Titre: Re : Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 25 octobre 2015 à 10:51:54
J’avais justement ressenti cette "inspiration" lorsque j’ai visionné tes vidéos Xsoul. Ton jeu m’avait tapé dans l’œil ; cependant je n’avais malheureusement pas pu le tester.
Si j'ai bien compris, tu continues son développement? Ce serait vraiment une bonne nouvelle !  :love

Cest par poursuivi pour l'instant, j'avais fait ça pour un studio et y vont présenter ça à la Gamescom le 1er novembre, si c'est financé par un éditeur je me remets dessus et sinon je pourrai tout montrer et filer la démo le 2 novembre car yaura plus le secret :p


Jpense que pour un gros projet de jeu indé il faut absolument communiquer dessus très tôt effectivement Ptitseigneur pour que la communauté grossisse au fur et à mesure. Je te conseille notamment de te faire une page facebook et de communiquer sur des pages comme Indie game Developers qui compte 40k membres ;)

Courage tu gères :p
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 25 octobre 2015 à 21:03:24
Hellohello,

voici l'update du dimanche..

d'abord,comme pour Valeth,j'ai travaillé sur la transparence qui était classique..
voici pour les arbres au devant de la scène.

Fait avec la distance..j'ai regardé les divers exemples de Seyjin,Cyber et Grab,d'autres méthodes que la mienne,qui sont excellents,mais celui que j'ai fais me convient,tiens sur 1 seule ligne..

(http://img15.hostingpics.net/pics/597769trans1.gif)

La,c'est pour les grandes structures,une autre méthode...

(http://img15.hostingpics.net/pics/830056trans2.gif)

J'ai testé le héros avec un bouclier..voir ce que cela pouvait donner..
(http://img15.hostingpics.net/pics/670810bouclier.gif)

J'ai aussi commencé a regarder du coté des particules pour mes animations de feu..
Attention,je me suis penché une petite demi heure pour voir si cela ajouter quelque chose de plus..et je pense qu'avec les bons réglages,cela peut faire un super rendu..

(http://img15.hostingpics.net/pics/411998flash1b.gif)

Et voila ce qui m'a pris plus de temps..

El Minos...

rigger et animation (je dois faire des réglages encore sur l'anime)
(http://img15.hostingpics.net/pics/826635minosskell.gif)

Modeliser (il pourrait etre mieux,mais je suis a fond) et texturer a 50%
(http://img15.hostingpics.net/pics/804676minos.gif)

in Game,mode normal:
(http://img15.hostingpics.net/pics/406086minos1.gif)

Fullscreen:
(http://img15.hostingpics.net/pics/683376minos2.gif)

voila ou j'en suis,un loup,un raton,un héro,un boss,et des décors..dont une plante qui ressemble plus a vers.. ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: graboide le 25 octobre 2015 à 21:27:01
:), je kiff  8)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 26 octobre 2015 à 10:38:12
Excellent pour la transparence, ça ajoute vraiment à l'immersion!

Impressionnant ton boss! Je n'avais pas compris que le perso était ton héros, j'avais l'impression que c'était un mort vivant banal, attention :p
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 26 octobre 2015 à 12:11:42
Excellent ton système pour la transparence des objets en fonction de la distance. Il te faudrait presque un second capteur à l’arrière du pj, sauf si tu veux faire un effet de visibilité (pour le joueur) lié au regard du protagoniste.
Je ne sais pas si je me suis bien exprimé. ^^

Enorme ton minotaure ! J’espère que tu as prévu l’option roulade pour passer entre ses pattes ! ^^
J’imagine bien le combat où la créature essaierait de t’écraser à l’aide de ses gros poings, avec un petit effet de tremblement à l’écran et de poussière lorsque ces derniers frapperaient le sol.  :love
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 26 octobre 2015 à 21:06:47
:), je kiff  8)

Merci Grab.. ;)

Excellent pour la transparence, ça ajoute vraiment à l'immersion!

Impressionnant ton boss! Je n'avais pas compris que le perso était ton héros, j'avais l'impression que c'était un mort vivant banal, attention :p

Merci Xsoul,Lol pour le héro,quand je disais j'ai le héro,il est présent mais il faut que je lui trouve une super silhouette..armure,cape,moitié armure,a poil..une arme ou 2,bouclier,projectile...je me pose des questions en faite..

(http://img15.hostingpics.net/pics/921583Sanstitre1.png)

Excellent ton système pour la transparence des objets en fonction de la distance. Il te faudrait presque un second capteur à l’arrière du pj, sauf si tu veux faire un effet de visibilité (pour le joueur) lié au regard du protagoniste.
Je ne sais pas si je me suis bien exprimé. ^^

Enorme ton minotaure ! J’espère que tu as prévu l’option roulade pour passer entre ses pattes ! ^^
J’imagine bien le combat où la créature essaierait de t’écraser à l’aide de ses gros poings, avec un petit effet de tremblement à l’écran et de poussière lorsque ces derniers frapperaient le sol.  :love


Merci Valeth,

Oui je veux l'effet de visibilité lié au regard..

voici le OUAARRRHHHH j'ai bonne haleine...

(http://img15.hostingpics.net/pics/360272minos3.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/181374minos4.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/763758minos5.gif)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 28 octobre 2015 à 19:01:03
Enorme tes concepts de persos et excellent travail sur ton anim de Ouaahhh xD

Continue comme ça!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 28 octobre 2015 à 21:23:27
Merci Xsoul,

Je lui ai trouvé son arme.j'avais le choix entre hache,gourdin,etc..j'ai préféré une grande hache.

(http://img15.hostingpics.net/pics/576305snip20151028204834.png)

et j'ai commencé aussi a le texturer pour voir son aspect final..

(http://img15.hostingpics.net/pics/389571minos5.gif)

je travaille sur son idle_guard,walk et attack pour ce week, je vais le mettre aussi sur TIG ce week,par contre pour le perso;je ne sais pas encore sur quel base partir..il va falloir que je me décide ou je ferai un vote..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 28 octobre 2015 à 22:09:02
Très bien ta grande hache ça offre beaucoup de possibilités de gameplay mais ça donne un énorme sentiment de puissance, si tu cherchais à ce que l'on se sente faible ça va créer un sentiment inverse!

Et le boss ressemble un peu trop à une gentille vache pour l'instant peut être? :p

Super boulot en tout cas!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 28 octobre 2015 à 22:34:05
Très bien ta grande hache ça offre beaucoup de possibilités de gameplay mais ça donne un énorme sentiment de puissance, si tu cherchais à ce que l'on se sente faible ça va créer un sentiment inverse!

Et le boss ressemble un peu trop à une gentille vache pour l'instant peut être? :p

Super boulot en tout cas!

qu'entends tu par un sentiment inverse?

Et oùi,pour l'instant il est gentil,j'ai unwarper le molosse,je vais travailler sous Photoshop...
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 28 octobre 2015 à 22:49:50
Ahhh jcroyais que l'arme était pour le joueur, j'avais mal compris, nevermind :p
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 29 octobre 2015 à 14:36:17
Au stade où tu en es il faut que tu prennes parti graphiquement. Quel ambiance veux-tu donner ? pour le moment, il n'y en a pas et tout est mis sur le même plan. Ce qui donne la sensation d'être fouillis. Je sais que tu ne fais pas les rendus finaux, mais il ne vont pas t'aider si tu ne définis pas l'ambiance générale.
Par exemple le plan1 a une fourchette de couleur RVB différente du plan2 qui en a une différente du plan 3 etc...
Identiquement, tout faire bouger peut paraitre bien, mais le trop est quand même l'ennemi du bien :
1-tu noies le joueur sous une tonne d'infos visuelles qui ne sont pas directement liées au gameplay
2-je ne sais pas si tu comptes le mettre aussi sur les tablette et compagnie, mais ça risque pas de ramer un peu ?

Une belle compo de décors n'a souvent pas besoin d'être animée. Il suffit juste de bien disposer les éléments et c'est l'oeil qui fait le reste. utilises le nombre d'or pour placer tes éléments sur le plan par exemple.

Après c'est toi qui voit. Je ne fais que te donner mon ressenti ! ;)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Emmanuel le 29 octobre 2015 à 17:34:24
hahouuuuuu qu elle avancée ptiseigneur  :bravos
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 29 octobre 2015 à 20:50:24
oui Arthurh,c'est un peu fouillis,c'est pour voir si le décors sont a la bonne échelle et leur rendu..

Pour répondre a tes questions,
1)je veux un environnement vivant..qu'on ait l'impression qu'il y a de la vie..
2)il sera uniquement pour PC et Mac si l'exporteur fonctionne..

Aprés quand tu parle du nombre d'or pour placer tes éléments,euh c'est quoi?

je regarde beaucoup a droite ou a gauche pour le level design mais c'est compliquer de trouver des tutos la dessus..pour trouver les ambiances etc...si tu as des conseils,je suis preneur..  ;D

Merci Emmanuel.. ;)

Voici le minos en texture final et remodifier...(il manque la texture sur la hache..)

(http://img15.hostingpics.net/pics/968892minos1.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/228017minos2.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 29 octobre 2015 à 21:43:00
Excellent il fait beaucoup moins petite vache de la ferme :p

Très très bon =)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 29 octobre 2015 à 23:29:52
être vivant ne veut pas dire que ça bouge forcément. Il y a des affiches qui sont vivantes simplement par les mouvements des masses entre elles ainsi que les couleurs. A ton stade il faut définir tes plans. Et c'est impératif car tu vas te disperser. Tu es seul sur le projet, il faut que tu t'économises. Je t'assure qu'un avant plan statique sombre, 1 plan semi éclairé avec un contraste rouge-orangé au sol et vert/bleu (en couleur piment) avec un fond rouge désaturé sombre fera circuler ton oeil bien plus que tous les arbres qui bougent, avec les lampes, les loups etc... Et du feu avec des flammes animées entre le plan des perso et le premier arrière plan...
C'est bateau mais pourtant ton oeil va être attiré par tous les contrastes colorés puis par tes formes accompagné du contraste de luminosité. Et si en plus tu as mis en scène quelques éléments qui bougent... alors c'est clair, on va se pisser dessus tellement ce sera beau ! ;)

Evidemment, ce que je te dis à un hic : cela oblige à trouver une solution pour les sprites de perso pour les teinter légèrement. La solution est de les désaturer légèrement et dans ton monde tu fais une correction chromatique.

Idem, les formes sont droites, peu "épique". Regarde Darksider 2 par exemple. Les derniers décors de league of legend. Dessine tes décors au préalable, juste pour valider tes masses. Ensuite un second layer avec tes couleurs en produit ou en couleur cru sous poshop. Tu peux aussi utiliser Krita (très très bon !). Bref, tu as ta matière dans ta tête : prends le temps de donner naissance à ta vision maintenant. Cela te prendra 1 tite semaine, mais au final, tu auras homogénéisé ton concept graphique. regarde Okami par exemple, le choix était audacieux mais payant. Et vu ton niveau en 3d, cela ne te posera aucun soucis pour transcrire tes croquis 2d !

Pour le nombre d'or c'est un chiffre qui sert à ça :
https://www.google.fr/search?q=nombre+d%27or&biw=1536&bih=733&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&sqi=2&ved=0CC0QsARqFQoTCMKN86Xb6MgCFYlpFAodpysD8Q

Tu prends une des spirales et tu al colles dans le décors que tu veux faire et tu te débrouille pour que les éléments importants soit en intersection avec la courbe. Tu peux aussi prendre la composition à base de rectangles (qui donne naissance à cette courbe).
Inspire t'en pour ta profondeur également, cela peut être super sympa. Après l'important est de faire tourner l'oeil avant tout.
Ton oeil va de gauche à droite et de haut en bas par défaut ! car tu lis de cette façon. Si une masse orange est à droite en bas, alors une masse bleu, ou un contraste de luminosité doit ramener l'oeil vers la gauche... Qui sera à nouveau attiré par ta couleur orange. Evidemment, on ne parle pas de couleur pure pour ton style mais de teintes dosées. Selon ta palette neutre, un simple décalage de 40-50 en saturation donnera une impression de froid ou de chaud.

Donc entre tes formes, tes ombres, tes masses colorées, il faut essayer de faire tourner l'oeil dans son sens de lecture mais le ramener pour l'empêcher de sortir de ton image. Si il sort, tu ressentiras de l'ennui. Si il reste et qu'il cherche à détailler c'est super !

Tu as le talent pour ça, je n'en doute même pas !!!! :)
Bonne continuation ;)



Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 29 octobre 2015 à 23:37:01
ah j'oubliais : ton stand me choque.
Le perso principal est un héros, dans un jeu de baston. Il faut qu'on sente qu'il est solide ( ou elle). Donc ses appuis sont sûrs (jambe plus écartées), prêt à bouger (une jambe plus en arrière et l'autre légèrement pliée). On doit sentir l'énergie comprimée, comme un ressort. Son arme doit être en arrière pour la même raison. de toute façon, si tu la mets en avant, tu feras une anim qui la fait reculer puis frapper en avant, ce sera peu efficace et tu perds des frames pour rien (optimise tes sprites ! Moins t'en mets plus t'en a !!! C'est pas comme AXE ! ;) ) ! Cela laissera de la place pour des effets de pfolie qui gratifie ton joueur ! Et ça c'est super important !
Voilà mes pensées amigo !
Et t'as le droit de me dire "c bien mais je m'en fous ! " ;)
Bonne soirée !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 30 octobre 2015 à 13:43:33
Ok merci Arthurh pour toutes ces précisions, je vais me pencher dessus et j'ai DL Krita pour voir ce que cela donne..

"Et t'as le droit de me dire "c bien mais je m'en fous ! " ,non,cela va m'aider..  ;D
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 30 octobre 2015 à 15:23:38
cool alors !
Et si tu bloques à un endroit, n'hésite pas ! ce sera avec plaisir !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 01 novembre 2015 à 15:01:52
Hello,

Voila pour le personnage,j'ai décidé qu'il sera sans armure..un peu comme a l'age de pierre..(je pense celui avec le pantalon)

(http://img11.hostingpics.net/pics/598508test.png)

Son system de Bone pour l'animation:

(http://img11.hostingpics.net/pics/182346snip20151101085941.png)

L'arc pourrait etre remplacé par une arme de jet,style Spear, la jeter et devoir la récupérer pour la ré-utiliser..donc devoir s'en servir a bon escient..
(http://img11.hostingpics.net/pics/763600snip20151101095016.png) (http://img11.hostingpics.net/pics/897239snip20151101095517.png)

Le bouclier pour le corps a corps..
(http://img11.hostingpics.net/pics/438680snip20151101095118.png)

test pour le Background (3 layers)
(http://giant.gfycat.com/PolishedFrigidGrebe.gif)

Allez,je vais me promener. 
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 01 novembre 2015 à 17:36:16
coucou !
Alors déjà : CA A DE LA GUEULE MON SEIGNEUR !!!! :sonic :bravos :bravos

Côté amélioration : peux tu avoir un éloignement atmosphérique plus marqué ? tu va y gagner en lisibilité. Et si tu peux, mets un plan émissif sous ta 3d pour simuler une reflexion du sol. tes ombres sont peut être trop noire à cause de cela. C'est du blender internal ? Si c'est le cas... essaye cycles. Sinon sans te prendre la tête un dégradé transparent sur ton plan 2 et 1 sur ton plan 3 pour tester sans relancer le bousin à rendre :).
Sinon...brûle tes arbres au premier plan... ça le fait carrément pas. trop droits, feuilles vachement grandes... ça fait bizarre, on se demande si on est dans du cartoon ou pas.

En tout cas, je te demanderait de l'aide sur Blender car tu gères bien !!!! c'est de la map procédurale ou c'est des textures avec découpes et tout et tout ?

Bonne balade en tout cas et encore chapeau pour cette belle compo.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 01 novembre 2015 à 21:16:20
Merci arthurh,

de retour de la balade,j'ai bosser encore sur le personnage..
3D:
(http://img15.hostingpics.net/pics/492757snip20151101203108.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/466304snip20151101203152.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/178350snip20151101203405.png)

et aussi sur l'arme de Minos,j'ai réduit aussi son anime sur 30 frames au lieu de 120..
(http://img15.hostingpics.net/pics/412507minos1.gif)

" c'est de la map procédurale ou c'est des textures avec découpes et tout et tout ?"
C'est des textures avec découpes et tout..

"peux tu avoir un éloignement atmosphérique plus marqué ?"
je vais voir pour la prochaine fois..

"C'est du blender internal ?"
Non je travaille sous 3DSmax,Maya,MB et C4D..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 02 novembre 2015 à 18:06:38
C'est vraiment du bon boulot ! félicitation ! j'ai hâte de voir ton projet fini maintenant !!!!! :) Bonne suite !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 02 novembre 2015 à 18:55:13
Idem que mon voisin du dessus, de plus tu gères vraiment en 3d.

Le fait de mélanger la 2d pour la vue et le game-play et la 3d pour les graphismes est un très bon choix. Rien d’autre à dire si ce n’est que, j’espère que nous aurons droit à une petite démo en exclusivité sur le comptoir, lorsque ton projet sera plus avancé.  ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 02 novembre 2015 à 22:55:32
Merci Arthurh & Valeth,

Bien sur,il y aura des alphas sur le comptoir... ;)

Allez,comme tout le monde s'est couché de bonne heure,j'en ai profiter pour texturer et modeller.

Voici le perso texturé..
(http://img15.hostingpics.net/pics/117825test1.png)

sa tunique..
(http://img15.hostingpics.net/pics/441867snip20151102222510.png)

une gourde,elle servira a quelque chose.
(http://img15.hostingpics.net/pics/993263snip20151102222544.png)

un sac pour l'inventaire peut etre.
(http://img15.hostingpics.net/pics/536209snip20151102222605.png)

ils seront riggés pour les déplacements..

Et j'ai eu pitié pour ses pieds,alors voila ses chaussures,ou plutôt du tissus a ses pieds.
(http://img15.hostingpics.net/pics/558418snip20151102222648.png)

Et la totale incorporé dans la scène et placés.
(http://img15.hostingpics.net/pics/271820snip20151102225120.png)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 02 novembre 2015 à 23:02:35
Excellent ton personnage final!

Tu avances à une vitesse hallucinante!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 03 novembre 2015 à 10:12:57
RHHAAA tu fais chier ptiseigneur !!! tu me donnes envie de reprendre la 3d !!!! :love

Bon trève de bétises de ma part ! Le perso a une bonne gueule et j'aime assez le regard bas, un peu en colère. Il faut donc que ton stand soit plus agressif. Surtout que tu es en vue de côté. j'insiste... j'suis lourd... mais il faut un stand qui donne l'assurance que tu vas lui en coller une !

par contre je ne suis pas fan de ce qu'il porte à la ceinture... il va voir mère grand ? il a une bouteille thermos et un petit pot de beurre dans son sac à dos ? ;) je blague hein... N'empêche que tu pourrais essayer une sorte de sac banane mais dans le dos qui se porte en bandoulière. histoire qu'ils mettent des armes et pleins de trucs... en plus je ne sais pas ce que ta gourde va rendre en vue de côté : 2 boules collée au niveau de la ceinture sur un sprite qui sera petit au final... bon ... ok... :jesors

Mais je redis : excellent boulot !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 03 novembre 2015 à 12:50:23
RHHAAA tu fais chier ptiseigneur !!! tu me donnes envie de reprendre la 3d !!!! :love

Bon trève de bétises de ma part ! Le perso a une bonne gueule et j'aime assez le regard bas, un peu en colère. Il faut donc que ton stand soit plus agressif. Surtout que tu es en vue de côté. j'insiste... j'suis lourd... mais il faut un stand qui donne l'assurance que tu vas lui en coller une !

par contre je ne suis pas fan de ce qu'il porte à la ceinture... il va voir mère grand ? il a une bouteille thermos et un petit pot de beurre dans son sac à dos ? ;) je blague hein... N'empêche que tu pourrais essayer une sorte de sac banane mais dans le dos qui se porte en bandoulière. histoire qu'ils mettent des armes et pleins de trucs... en plus je ne sais pas ce que ta gourde va rendre en vue de côté : 2 boules collée au niveau de la ceinture sur un sprite qui sera petit au final... bon ... ok... :jesors

Mais je redis : excellent boulot !


LOL,pour les boules,c'est vrai que je n'avais pas pensé a ça..comme c'est des petits objets,ça va vite a faire..je vais regardé pour différents trucs..

je retiens pour le stand..

Merci.. ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 04 novembre 2015 à 20:51:55
Hello,

J'ai travaillé sur son épée..

(http://img15.hostingpics.net/pics/144751bouclier.gif)

Et sur les projectiles,des styles de petites lances en bois..

(http://img15.hostingpics.net/pics/470832caisse.gif)

la lance seule..

(http://img15.hostingpics.net/pics/253213snip20151104201615.png)

le bouclier fini.

(http://img15.hostingpics.net/pics/889291snip20151104201806.png)

Et pour le final..test du passage en 1280x720..j'ai rectifié la taille du sprite pour atteindre les 96px de haut..
ici en test avec l'ancienne taille et la nouvelle..(ps=l'anime est quelconque et vite faite,c'est pour le test)

(http://img15.hostingpics.net/pics/793196flash.gif)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 04 novembre 2015 à 22:10:34
ça a vraiment de la gueule on se croirait dans un Skyrim 2D :p
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ValLoche23 le 04 novembre 2015 à 22:26:24
J'avoue !! :D
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Emmanuel le 05 novembre 2015 à 11:07:55
OUi super j'ai hâte  de voie tout ça en animation.  :bravos
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 05 novembre 2015 à 13:27:58

Merci Xsoul,Val & Emmanuel,

ça a vraiment de la gueule on se croirait dans un Skyrim 2D :p

un style Skyrim en 2d,cela pourrait etre pas mal au niveau ambiance et esthétique.Mais je n'y ai jamais jouer,je vais regarder des vidéos..

OUi super j'ai hâte  de voie tout ça en animation.  :bravos

je suis en phase "Edit envelopes" du perso pour un premier jet....

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 06 novembre 2015 à 18:27:07
Skyrim est vraiment le jeu pour les ambiances. Par contre, c'est toujours le même type d'ambiance. Voir certaine fois, c'est monochrome dans une partie complète. Dark sider est beaucoup plus riche et créatif si tu veux des inspirations.
Après cela va dépendre de ton parti pris mais n'oublie jamais que trop de détails tue ta lisibilité si ces détails ne sont pas ordonnés chromatiquement. Plus tu auras de contraste sur tes détails et plus l'oeil s'y attardera. c'est pour cela que tu devrais travailler en calques bien différents et gérer ta chromie et ton niveau de détail sur ces calques. Essaye aussi des contre jours et travaille en masse colorée.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 06 novembre 2015 à 21:17:34
merci des conseils Arthurh..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 06 novembre 2015 à 22:27:09
Mais quelle vitesse de conception graphique, je suis jaloux.  >:(
Beau travail sur le protagoniste principal et ses armes. (j’aime bien sa tunique)
But hair or not hair, that is the question. ^^

Si par hasard tu cherchais l’inspiration, il y a également Morrowind (TESIII) pour son univers atypique, Dragons Dogma et bien sûr la série des Souls pour son ambiance...oppressante.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 08 novembre 2015 à 19:59:27
Hello,

Mais quelle vitesse de conception graphique, je suis jaloux.  >:(
Beau travail sur le protagoniste principal et ses armes. (j’aime bien sa tunique)
But hair or not hair, that is the question. ^^

Si par hasard tu cherchais l’inspiration, il y a également Morrowind (TESIII) pour son univers atypique, Dragons Dogma et bien sûr la série des Souls pour son ambiance...oppressante.


Merci Valeth,

hair or not hair,not hair  ;D,je préfère..


j'ai pu bosser cet aprem sur le perso..

j'ai fixé sa tunique et les bandes a ses pieds..j'ai quasi finis l'édition des enveloppes...

j'ai riggé aussi l'epée..

tour d'horizon..
(http://img15.hostingpics.net/pics/893615arbre.gif)

petit test d'une animation..
(http://img15.hostingpics.net/pics/386110arbre2.gif)

petit test du background pour comprendre ce que Arthurh m'a expliquer
(http://img15.hostingpics.net/pics/489229snip20151108193753.png)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 08 novembre 2015 à 20:57:59
quel boulot...!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: graboide le 08 novembre 2015 à 22:02:22
Quand je compare au tout début que tu arrivais pas à trouver ton style il y a un fossé!
C est vraiment magnifique ! Très beau travaille !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 09 novembre 2015 à 10:13:31
Toujours un très bon travail graphique ptiseigneur !!!

Bon par contre tu vois bien que là, l'oeil est attiré par ta lumière essentiellement. Et vers le pic montagneux en particulier (bien que l'oeil se balade dans la steppe en arrière plan également). Mais au final, on a perdu de vue ton perso, ton minotaure également.

Donc ça ne fonctionne pas.

Le premier plan doit avoir l'impact le plus puissant : le contraste coloré le plus fort généralement.
l'avant plan est souvent traité en lumière minimale ou avec un contraste coloré faible et une luminosité faible. Le but est de focaliser sur le premier plan (plan avec tes persos ou plan fonctionnel).
l'arrière plan doit avoir des contrastes colorés ou lumineux plus faible que le premier plan avec une saturation plus faible. Toujours pour que l'oeil soit attiré par les contrastes les plus forts.

La 3d est bien mais elle te bride : ton sol est continu là où tu serais plus libre avec une suite d'éléments de décors accidentés par exemple. de la brume pour simplifier l'affichage par exemple.

Si j'ai un chouilla de temps je vais utiliser ton image pour faire une proposition graphique. Mais grosso modo je choisirais une ambiance lumineuse rapidement avec une vignette toute petite (plus tu mets petit et plus tu vois si ça fonctionne car tu concentres les défauts). Ensuite si ça marche je fais un test avec une image qui fait la moitié de la résol (pour aller vite). Et si c'est bon, je fais ma 3d ou mon dessin en fonction de cet essai.

Bonne continuation ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 09 novembre 2015 à 20:31:49
Merci Xsoul & Grab,

les projectiles sont finis d'etre texturés,et le protant est riggé aussi au perso.
(http://img15.hostingpics.net/pics/840142snip20151109145911.png)

Comme il n'a pas encore de prénom,et qu'on sait rien de lui,il faut qu'il est quelque chose de charismatique,un masque..
(http://img15.hostingpics.net/pics/828422snip20151109184956.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/445589snip20151109184806.png)

Test en idle pour le portant de projectiles et du masque..
(http://img15.hostingpics.net/pics/238001arbre.gif)

Toujours un très bon travail graphique ptiseigneur !!!

Bon par contre tu vois bien que là, l'oeil est attiré par ta lumière essentiellement. Et vers le pic montagneux en particulier (bien que l'oeil se balade dans la steppe en arrière plan également). Mais au final, on a perdu de vue ton perso, ton minotaure également.

Donc ça ne fonctionne pas.

Le premier plan doit avoir l'impact le plus puissant : le contraste coloré le plus fort généralement.
l'avant plan est souvent traité en lumière minimale ou avec un contraste coloré faible et une luminosité faible. Le but est de focaliser sur le premier plan (plan avec tes persos ou plan fonctionnel).
l'arrière plan doit avoir des contrastes colorés ou lumineux plus faible que le premier plan avec une saturation plus faible. Toujours pour que l'oeil soit attiré par les contrastes les plus forts.

La 3d est bien mais elle te bride : ton sol est continu là où tu serais plus libre avec une suite d'éléments de décors accidentés par exemple. de la brume pour simplifier l'affichage par exemple.

Si j'ai un chouilla de temps je vais utiliser ton image pour faire une proposition graphique. Mais grosso modo je choisirais une ambiance lumineuse rapidement avec une vignette toute petite (plus tu mets petit et plus tu vois si ça fonctionne car tu concentres les défauts). Ensuite si ça marche je fais un test avec une image qui fait la moitié de la résol (pour aller vite). Et si c'est bon, je fais ma 3d ou mon dessin en fonction de cet essai.

Bonne continuation ;)


Merci Arthurh,c'est avec vos remarques et conseils que l'on avance..

En faite il faut quelque chose comme ça?..
Le premier plan (sol) pétant et le second plus sombre..(l'image en Gif est réduite,normalement,c'est du 1280*720,c'est pour voir le screen total en jeu)

(http://giant.gfycat.com/CoarseAggravatingBlackfish.gif)

je laisse un .Exe (9Mo) non jouable pour le rendu.. on se rend mieux compte des couleurs etc.. F1 pour le fullscreen et Echap pour revenir en mode fenêtre..
https://www.dropbox.com/s/5p2mh1r8fjso6r1/Plat_flash_1280x720.rar?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/5p2mh1r8fjso6r1/Plat_flash_1280x720.rar?dl=0)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 09 novembre 2015 à 21:00:04
Wouaw, c’est magnifique !

Avant qu’Arthurh passe sur le forum, je me permets de te donner mon avis.

Pour les réglages, je pense que l’avant plan est un poil trop lumineux en comparaison à l’atmosphère de ta scène. Il est aussi à noter que ces réglages de lumière doivent toucher le pj et la créature.

Essaye plutôt de jouer au niveau du contraste. Plus tes objets sont éloignés, plus le contraste est faible.
Là sur ton gif que ce soit en avant plan ou en arrière plan les réglages vont du médium au fort.
Tes rochers sur la zone de déplacement sont même faiblement contrastés.
Par la suite, tu pourras même rajouter une ombre (même basique, donc sphérique) sous les acteurs.

Dans tous les cas la compo est très très belle. Félicitation, t'es un as !  :bravos
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 09 novembre 2015 à 21:41:20
bordel ça tue! effectivement on voit beaucoup mieux le premier plan c'est nettement mieux!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 10 novembre 2015 à 00:05:30
coucou,

en fait dans tous tes décors il y a du bon. Ce qui manque c'est une homogénéisation. Toutes tes compos sont globalement bonnes.
Plus une couleur est loin et moins elle est contient de valeur contrastée et saturée. Donc si je prends une couleur sombre de ton arrière plan elle doit être moins forte qu'une couleur sombre de ton premier plan. Après, tu changes d'ambiance lumineuse à chaque fois... Et ces ambiances ont des caractéristiques différentes à chaque fois. Donc pas facile de te caler ;)
les constructions juste derrière le chemin sont trop sombres et si c'est un contre jour que tu souhaite alors il faudrait que ta source lumineuse soit plus forte et ton chemin plus foncé.

Bon... je vois que j'ai du mal à t'expliquer... voilà un essai avec ta dernière image. Je ne suis pas rentré dans le détail :
(http://www.teddysday.com/ptiseigneur.jpeg)

Donc l'avant plan est en haut : il est là pour rendre plus de lumière au plan qui se trouve derrière lui. Il est en haut... pour pas faire chier la visibilité du jeu... Libre à toi d'en mettre ou pas, de le mettre en haut en bas... mais en bas, c'est un risque d'un joueur qui rale car il ne voit pas ce qu'il fait.

le sol, le plan de jeu, le premier plan à le plus de couleurs différentes. Il est le plus contrasté et le plus coloré (enfin autant que cette ambiance le permet).

l'arrière plan est constitué des 2 structures sur pilotis qui ont plus monochromes avec un peu de détails. Et enfin le fond, juste esquissé avec des masses.

Fait simple pour être lisible. Et rajoute des détails à des endroits stratégiques et laisse l'oeil se reposer à d'autres...
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 10 novembre 2015 à 06:37:43
Merci Xsoul,

Merci Valeth,je vois ce que tu veux dire,je vais rectifier...

avec ton esquisse Arthurh,je comprends mieux les couleurs..merci  ;)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 10 novembre 2015 à 06:49:13
de rien ;) en plus je m'aperçois que mon avant plan ressemble plus à une ramure d'arbre et donc avec le parallaxe, le tronc passera devant. J'aurais du faire une sorte de lierre ou de vigne.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ValLoche23 le 10 novembre 2015 à 08:47:37
Ouah ! C'est géant  :bravos

Bravo, continue comme ça ! J'ai hâte de voir ce que cela va donner  :)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 10 novembre 2015 à 09:29:35
Oui c'est un projet qui va être superbe !
J'ajouterais une petite chose : après une esquisse couleur il est toujours bon de faire un crayonné plus précis au trait pour déterminer mieux tes formes ou de faire une peinture plus précise.

Vu ton talent en 3d, amuse-toi ptitseigneur en 2d d'abord. Tu seras plus libre pour la 3d : oublie la technique et mets ton art. le logiciel n'est que le prolongement de ce dernier et pas l'inverse.
Je te dis ça, mais j'ai un mal de chien en 3d pour faire mes ambiances à chaque fois ! ;)

C'est toujours plus facile de la ramener sur le taf des autres ! En tout cas, keep the good work amigo car tu as un sacré potentiel !!! ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: conceptgame le 10 novembre 2015 à 16:57:52
C'est toujours aussi prometteur petit-seigneur. Ton niveau design et animation 3d est vraiment très bon.

Personnellement, j'attends vraiment de voir le gameplay.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 11 novembre 2015 à 06:36:55
Merci les gars..

Pour le gameplay Conceptgame,le moteur de déplacement est fini,c'est un style de prince of Persia et flachback..je planche sur le déplacement des ennemies et le système de combat à côté ..mais j'ai ma femme qui me relance pour les travaux,donc je vais m'y remettre avant qu'elle me punisse de PC...
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 11 novembre 2015 à 20:51:26
Hello,

Comme d'hab,aprés quelques travaux,j'ai travaillé sur la fin du perso pour qu'il soit pret pour les animes..

son épée ou grande dague retravaillée avec son étui..
(http://img15.hostingpics.net/pics/506388snip20151111183448.png)

mais ou la posée pour ne pas avoir trop de contraintes avec l'anime..
(http://img15.hostingpics.net/pics/315239snip20151111190535.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/202245snip20151111192800.png)

je pense que le coté gauche est le mieux car il est droitier donc pour lancer les projectiles et prendre son épée,c'est mieux car il aura un petit bouclier sur l'avant bras gauche, attaché au fer pour lui laisser la main libre..

Le voici terminer a 90%..
-perso riggé total (des orteils a la tête en passant par les doigts)
-armes (projectiles ok,dague ok et bouclier ok)
-les 10% restant sont des petits ajustements..

(http://img15.hostingpics.net/pics/230543flash.gif)

Et pour Valeth,

une animation d'attaque de Minos ou lui aussi, il a eu le droit a une retouche sur ses couleurs mardi.
ps je prévois aussi qu'il puisse perdre sa hache ,et donc, il devra se battre avec ses poings..

(http://zippy.gfycat.com/UnconsciousUncomfortableErne.gif)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 11 novembre 2015 à 21:09:44
c'est bon... c'est très bon.... C 'EST TRES TRES BON !!!!!
 :love
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: conceptgame le 11 novembre 2015 à 21:11:31
Je trouve toujours tes animations d'excellentes qualités. Tu as une formation d'animateur en plus de designer 3d?
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 11 novembre 2015 à 22:05:08
c'est bon... c'est très bon.... C 'EST TRES TRES BON !!!!!
 :love

Content que ça te plaise Arthur..

Je trouve toujours tes animations d'excellentes qualités. Tu as une formation d'animateur en plus de designer 3d?

Merci Conceptgame,

Je n'ai aucune formation d'animateur ou de designer en 3D,j'étais fort en dessin à l'école,où j'ai fait de l'art plastic..après j ai beaucoup travaillé quand j'ai eu mes PC sur 3dsmax,Acad,maya,motionbuilder,zbrush, mais par passion de créer quelque chose..au début je faisais les animations avec le model biped et après j'ai fait Tuto sur tuto pour créer le meilleur squelette en  Bones.

A force de les regardé, cela me donne des conseils pour upgrader le squelette avec d'autres bones  par exemples pour les accessoires ,vêtements et armes..

Cela me permet pour les animations d'avoir beaucoup de point d'ancrage pour affiner les mouvements.. je les compares avec des vidéos réels aussi..je procède par une animation de base sans affinement pour le premier jet,uniquement pour voir le nombre de frame que je vais devoir utilisées.puis je peaufine jour après jour pour ne pas me prendre trop la tête.

Pour l'attaque , c'est 148 frames sous 3dsmax et qui est divisé par 4 ou 5 pour le sprite sous fusion.sacchant qu'elle a encore des défauts que je n'arrive pas encore à corriger..mais bon,came convient déjà parfaitement,et je la retoucherai quand j'aurai compris mes erreurs..

J'ai aussi beaucoup de choses à apprendre sur le level design sous Topshop,c'est pour ça que je fait beaucoup de 1er jet pour atteindre un niveau acceptable et idem,je matte beaucoup de tuto..le dernier en date était celui de Rayman origine..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ValLoche23 le 12 novembre 2015 à 09:17:17
Comme toujours, c'est excellent  :)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 12 novembre 2015 à 09:28:50
petite question : as-tu fait une liste de tes coups en définissant les zones d'impact ? as-tu fait aussi une liste des possibilités d'attaque et de défense de ton héros ? C'est important de le faire avant de se lancer dans les anims.
Le minotaure attaque de très loin, cela veut dire 2 choses :
1-risque que le perso ne puisse jamais le toucher (juste une dague et des sortes de tout petits javelots)
2-si le perso arrive au corps à corps, cette attaque est obsolète, mais on va vite est perdu pour savoir où se trouve la zone de contact qui génère des dégâts : sabot ? une main qui lache l'arme ?...
Bref WARNING avec les gros sprites qui frappent de loin !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 12 novembre 2015 à 13:25:28
Comme toujours, c'est excellent  :)

Merci Val  ;)

petite question : as-tu fait une liste de tes coups en définissant les zones d'impact ? as-tu fait aussi une liste des possibilités d'attaque et de défense de ton héros ? C'est important de le faire avant de se lancer dans les anims.
Le minotaure attaque de très loin, cela veut dire 2 choses :
1-risque que le perso ne puisse jamais le toucher (juste une dague et des sortes de tout petits javelots)
2-si le perso arrive au corps à corps, cette attaque est obsolète, mais on va vite est perdu pour savoir où se trouve la zone de contact qui génère des dégâts : sabot ? une main qui lache l'arme ?...
Bref WARNING avec les gros sprites qui frappent de loin !

Oui,j'ai un peu noter les attaques et défense,mais je planche encore dessus,la je vais faire les animes de déplacement uniquement..

1)C'est une grosse ATK qui sera déclenchée de temps a autre,d'aprés la distance,et il aura un temps de récup..au corps a corps elle ne se déclenchera pas..

2) il y aura des hitbox sur les gros sprites pour les aides au combat..

Si je vois que c'est trop galère,il sera avec les points sans arme..

Merci du Warning Arthurh.. ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ValLoche23 le 12 novembre 2015 à 14:13:42
En tout cas, bonne chance ! :)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 12 novembre 2015 à 15:22:24
par contre, j'émets une 2ème crainte : celle du poids de ton jeu. ce sera un jeu juste PC ? ou tu iras vers les tablettes également ?
Soit tu utilises l'extension (en béta) qui gère spriter et tu fais tout en 2d (tu shoots tes 3d pour refaire une simili 3d et je t'assure que ça le fait), soit tu essayes autant que tu le peux de rester dans des tailles de sprite en puissance de 2 et surtout d'optimiser tes anims : une anim de respiration c'est 4 frames pour inspirer, tu dupliques ces 4 frames et tu les montes à l'envers pour récupérer la frame de départ. Pour Fusion c'est juste 4 frames et pas 8.

Parce qu'entre tes décors, tes méga persos et tes très jolis anim... on va vers les 2 Go plein pot ! Essaye de voir où tu vas actuellement avec ta façon de travailler. ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 12 novembre 2015 à 19:28:48
Le jeu sera uniquement PC, voir linux et Mac si possible,pas sur tablette,trop de restrictions..

4 frames ça fait peu je trouve..

test:
30 frames
(http://img15.hostingpics.net/pics/2385985330.gif)

15 frames je gagne 4 mo
(http://img15.hostingpics.net/pics/2361098325.gif)

8 frames 4 de plus..
(http://img15.hostingpics.net/pics/308898888.gif)

mais moins de souplesse..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 13 novembre 2015 à 09:08:37
ça va dépendre uniquement de ta gestion de ta bibliothèque de sprites...
Avant de prendre ta décision, fait une liste aussi exhaustive que tu peux et regarde où cela t'emmène. Pense aussi qu'un sprite cela peut être réduit (et en tenant compte d'une taille en puissance de 2) et augmenté en start of frame. Je ne compte plus mes sprites qui ont des côtes en 128x128 mais qui au runtime ont un Xscale à 1.27 et un Yscale à 1.44 par exemple. L'intérêt est que tu as divisé par 4 la taille de ton sprite tout de même.
Ensuite évidemment lorsque j'ai parlé de 4 frames dupliquées, ton timing dans MMF doit aussi être plus lent : 24 images pour 1s, c'est 1/24s par image. Donc 8, c'est 1/8e donc 3 fois plus.
Mais c'est vrai que cela aura l'air plus saccadé, c'est évident. Mais encore une fois, je te dis ça par pour que tu le fasses mais pour que tu vois bien que l'optimisation ne doit pas être perdue de vue. Si ta respiration est une anim "sandwich" entre 2 anim d'attente, sérieux, faut pas hésiter. Il faut pondérer l'importance de chaque anim.
Après c'est toi le chef de projet. ;) l'infographiste... le programmeur... et même la p'tite dame qui fait le café... j'ose espèrer que tu te mets en tenue pour le café  :D :jesors
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 15 novembre 2015 à 14:41:31

Après c'est toi le chef de projet. ;) l'infographiste... le programmeur... et même la p'tite dame qui fait le café... j'ose espèrer que tu te mets en tenue pour le café  :D :jesors


Lol,c'est vrai que je suis tout ça...

encore un test de landscape..uniquement du 2D..
(http://img15.hostingpics.net/pics/513561snip20151115144418.png)

je pense que je pourrais fournir plus de détails comme ceci
(http://img15.hostingpics.net/pics/867545snip20151115143223.png)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 18 novembre 2015 à 21:27:32
oulaoupss tout le monde,

en ce moment pas trop le temps de me mettre sur le jeu,mais voila un petit aperçu de certaines modif..

j'ai travaillé sur des ennemies basiques..

une gargouille..

esquisse:
(http://img15.hostingpics.net/pics/549570snip20151118184207.png) 

début 3D:
(http://img15.hostingpics.net/pics/499611snip20151118183626.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/979577snip20151118183551.png)

début de son bones:
(http://img15.hostingpics.net/pics/397175snip20151118183731.png)

il va etre chaud a faire volé lui...

autre ennemie Skelette..

esquisse uniquement:
(http://img15.hostingpics.net/pics/906961snip20151118205851.png)


travaille sur le perso..
premier jet de l'animation idle pour avoir un aperçu de la posture de départ pour pouvoir ensuite le coupler après avec l'animation marche, run et jump..

(http://img15.hostingpics.net/pics/7685117630.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/616567arbre.gif)

phase d'approfondissement de la course..

Bones
(http://img15.hostingpics.net/pics/5807071825.gif)

Ancienne course avec les mouvements de l'épée et du cordon.
(http://img15.hostingpics.net/pics/129748arbre2.gif)

Nouvelle course sans les mouvements de l'épée et du cordon.(il y a encore des modif a faire au niveau des enveloppes et des BN hip,mais en petit cela ne se voit pas,je pourrais réglé cela après)
(http://img15.hostingpics.net/pics/369645bouclier.gif)

modif au niveau du moteur de déplacement pour le gabarit du sprite..

(http://fat.gfycat.com/PessimisticAnchoredIchthyostega.gif)







Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 18 novembre 2015 à 23:05:18
Hyper hyper cool! ^^

Pourquoi un masque pour le héros au fait? tu n'as pas peur que l'on puisse avoir du mal à s'y attacher?
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 22 novembre 2015 à 19:45:55
Hellohello,

Hyper hyper cool! ^^

Pourquoi un masque pour le héros au fait? tu n'as pas peur que l'on puisse avoir du mal à s'y attacher?

Merci Xsoul,

Pourquoi lui mettre un masque?,en faite le héro sera un peu obscure...je pars plus sur un anti-héros..

j'ai fait un petit essai d'une grande épée a la place de la dague..

(http://img15.hostingpics.net/pics/833569snip20151111183750.png)

Upgrade et retouche de l'animation courir..(je cours avec un baton pour avoir la dynamique de l'épée)

Fusion:
(http://img15.hostingpics.net/pics/3031087925.gif)

Début de l'anime marche..

bones:
(http://img15.hostingpics.net/pics/625381arbre.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/298773caisse.gif)

taille réel:
(http://zippy.gfycat.com/FarflungAnchoredBoubou.gif)

La gargouille:ggrrrrr...

(http://img15.hostingpics.net/pics/427504snip20151122184130.png)


Et que devient Minos..il l'attend.. ???

(http://zippy.gfycat.com/HalfInfiniteFlee.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 22 novembre 2015 à 22:27:48
Oui pour le masque, sa tête est peut-être mise à prix, genre mort ou vif, qui sait.
Il cache peut être aussi de profondes cicatrices.  ::)

Toujours un excellent taf de monster-design. La gargouille est magnifique.  :bravos
Quant à l’animation du minotaure, elle est vraiment bonne.

J’affectionne particulièrement le travail effectué sur l’animation de course.
Pour le bâton lié à cette animation, je ne saurais te dire, la vignette est un peu petite. J’ai juste l’impression que l’arme part un peu trop en dévers, à voir la poignée disparaitre.

J’avais juste une remarque à te faire concernant la marche mais après avoir visualisé plus en détail l’animation, je me suis aperçu que tu n’avais pas encore calé les pieds de ton protagoniste sur le sol, étant comme suspendu par les hanches, je me trompe ?
Initialement ce qui m’avait interloqué, c’était le fait que ton personnage ait le sommet de son crâne toujours à la même hauteur.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 23 novembre 2015 à 00:24:35
Hello!

Super boulot comme d'hab, juste pour te dire que de mon expérience tu devrais dès maintenant travailler l'histoire de ton personnage, ses motivations, son environnement, beaucoup de choses peuvent changer à cause de ça au niveau des finitions graphiques pour avoir une vraie cohérence :p

Courage ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Pit73 le 23 novembre 2015 à 10:28:33
Hello
Ton travail commence à être sympathique
Je te conseille de travailler la personalité de tes personnages.
Je trouve que dans l'ensemble tout est sur le meme ton, on a du mal a se focaliser sur quelque chose de précis.
Par exemple cet artiste Brom, travaille beaucoup sur les différences de contrastes pour donner une présence forte a ses personnages.
Regarde bien les jeux de teintes à l'intérieur, et comment il concoit le fond pour faire ressortir les personnages ;)
Bonne continuation!
Pit

https://www.google.fr/search?q=brom&safe=off&espv=2&biw=1388&bih=788&source=lnms&tbm=isch&sa=X&sqi=2&ved=0ahUKEwiHjrTrnKbJAhVD1BoKHeMLCzsQ_AUIBigB
Titre: Re : Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 23 novembre 2015 à 18:59:07
Oui pour le masque, sa tête est peut-être mise à prix, genre mort ou vif, qui sait.
Il cache peut être aussi de profondes cicatrices.  ::)

Oui,il pourrait peut etre avoir une jauge de bon ou mauvais qui pourrait lui modifier une aptitude  ou autre...


J’affectionne particulièrement le travail effectué sur l’animation de course.
Pour le bâton lié à cette animation, je ne saurais te dire, la vignette est un peu petite. J’ai juste l’impression que l’arme part un peu trop en dévers, à voir la poignée disparaitre.

J’avais juste une remarque à te faire concernant la marche mais après avoir visualisé plus en détail l’animation, je me suis aperçu que tu n’avais pas encore calé les pieds de ton protagoniste sur le sol, étant comme suspendu par les hanches, je me trompe ?
Initialement ce qui m’avait interloqué, c’était le fait que ton personnage ait le sommet de son crâne toujours à la même hauteur.


Merci Valeth,

tu ne t'es pas trompé sur la marche,car c'était le premier jet,le voila avec le Pelvis défini.

(http://img15.hostingpics.net/pics/948833caisse.gif)



Toujours un excellent taf de monster-design. La gargouille est magnifique.  :bravos
Quant à l’animation du minotaure, elle est vraiment bonne.


Merci,comme tu l'a trouvé magnifique,elle voulait te montrer son 1er vole avec son test au niveau bones + skin..

(http://zippy.gfycat.com/TalkativeHeartyHuemul.gif)


Merci Xsoul & Pit,

oui je vais suivre vos conseils...si il y en a qui ont un storyboard en exemple,je suis preneur..

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 25 novembre 2015 à 14:58:33
c'est tout chouette ! Mais... elle est bizarre la marche. On a l'impression qu'il a le temps. le buste est en arrière, signe de passivité. strange...
Est-ce vraiment cette impression de détachement par rapport à l'action que tu souhaites rendre ? car normalement une marche de guerrier est penchée en avant ou en tout cas avec un buste devant la hanche. Là c'set presque une marche avec le ventre en avant... comme Dingo... :)

Bonne suite !

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 25 novembre 2015 à 20:26:35
c'est tout chouette ! Mais... elle est bizarre la marche. On a l'impression qu'il a le temps. le buste est en arrière, signe de passivité. strange...
Est-ce vraiment cette impression de détachement par rapport à l'action que tu souhaites rendre ? car normalement une marche de guerrier est penchée en avant ou en tout cas avec un buste devant la hanche. Là c'set presque une marche avec le ventre en avant... comme Dingo... :)

Bonne suite !



Merci Arthurh,

Lol pour Dingo  ;D, elle est encore en construction,je lui modifie les bips un par un,les spines n'avaient pas été encore touchés..c'est pour cela qu'il été en arrière..

petite avancée..

(http://fat.gfycat.com/InfiniteAnnualCuckoo.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 29 novembre 2015 à 20:52:18
Hellohello,

Petit virage concernant le perso..comme il va devoir s'infiltrer,ne pas se faire remarquer, combattre des humains,mais aussi des créatures mythiques  (gargouilles,squelettes,mort vivants,trolls,etc..) et des gros gros méchants (Minos..),j'ai repenser le perso en survolant des BD héroic fantasy..
Alors j'ai changé d'arsenal pour 1 épée,1 arbalète au poignée,et un poignard (il sera mis plus tard),plus de bouclier car l'infiltration sera de mise..

J'ai gardé son coté obscure (inquisiteur,assassin)..car j'ai commencé a faire son profil..(je le dévoilerai prochainement)..

je me suis inspiré de Assassin's creed et de perso des croisades (et j'ai retenu certaines remarques faite plus haut)..le bones est le même que l'autre,il m'a fallu intégré uniquement les bonnes pour les jupes ou voiles,je ne sais pas comment cela se dit..(j'ai bossé dessus depuis jeudi,vendredi,samedi,aprés manger,aprés le boulot au soir et tout ce dimanche..),je pense que cela collera plus au niveau du moteur.
(http://img15.hostingpics.net/pics/607289snip20151129193553.png)

Il n'aura pas 2 épées,c'est pour les animes,plus de facilité.
(http://img15.hostingpics.net/pics/367947snip20151129193732.png)

début des animes,.idle,idle avec sabre,attack,run, et pipi..(il n' y a que le idle ou je test les bonnes des jupes)
(http://fat.gfycat.com/DigitalSleepyHerring.gif)

début du test dans le moteur..

Normale:
(http://img15.hostingpics.net/pics/388002arbre.gif)

Fullscreen:
(http://img15.hostingpics.net/pics/2876501630.gif)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 30 novembre 2015 à 17:56:44
Alors j’ai essayé de trouver sur le net le nom de la « jupe » mais pas moyen. ^^
Je pense que cette dernière fait partie de la tunique… ou pas.

Vraiment classe la nouvelle tenue. Juste une petite remarque néanmoins, le bas de sa tunique donne l’impression qu’il a un petit peu de bidou.  ;D
Après c’est peut-être délibéré.

Sympa les animations. Good job !
Tu as déjà préparé ton cahier des charges pour les mouvements du perso ?
Je verrai bien une attaque avec un gros coup d’estoc pour tenir à distance ses adversaires, ainsi qu’un coup de pied frontal pour repousser les ennemis trop collants.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 30 novembre 2015 à 21:04:21
Alors j’ai essayé de trouver sur le net le nom de la « jupe » mais pas moyen. ^^
Je pense que cette dernière fait partie de la tunique… ou pas.

Oui,je pense aussi..

Vraiment classe la nouvelle tenue. Juste une petite remarque néanmoins, le bas de sa tunique donne l’impression qu’il a un petit peu de bidou.  ;D
Après c’est peut-être délibéré.

oui,tout dépend de sa pose,et c'était pour donner un effet retombant du haut,mais je n'arrive pas a le faire correctement..mais en 2D,cela ne se voit pas..

Sympa les animations. Good job !
Tu as déjà préparé ton cahier des charges pour les mouvements du perso ?
Je verrai bien une attaque avec un gros coup d’estoc pour tenir à distance ses adversaires, ainsi qu’un coup de pied frontal pour repousser les ennemis trop collants.

Merci Valeth,

le cahier des charges est fait pour les mouvements de déplacement..courir,marcher,sauter,s'agripper au mur,se cacher derrière un obstacle ou un élément du décors,se suspendre,monter les corniches,glisser contre les murs..aprés j'en ai d'autre, double jump,wall jump,dash etc..mais je les ai désactivés..
je suis entrain de voir pour celui du combat..c'est pour cela que je fais des animations qui seront utilisées ou pas..

le gros coup d’estoc pour tenir à distance ses adversaires, ainsi qu’un coup de pied frontal pour repousser les ennemis peuvent être envisagés,c'est une bonne idée Valeth..

une des animations en construction pour un coup furtif ou sneak kill avec un poignard,dague ou une bardiche.

(l'épée est temporaire)
(http://img15.hostingpics.net/pics/852477arbre2.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/520714bouclier.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/493416caisse.gif)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 30 novembre 2015 à 23:20:27
Franchement Ptitseigneur ça défonce absolument tout!

Je trouve ça complétement épique et super prenant comme univers, tu tiens vraiment quelque chose!

Si tu arrives à nous immerger dans un univers avec une belle narration ça sera parfait.

Fais attention à bien te démarquer d'AC quand même!!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ValLoche23 le 01 décembre 2015 à 15:11:34
Ouais, c'est vrai que ça claque ! ???

Tu déchire !!! :D
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 01 décembre 2015 à 23:02:24
OH QUE C'EST GENIAL !!!  :love  :love  :love

encore !!!!! :)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 02 décembre 2015 à 21:02:50
Merci les gars,

Je suis entrain de voir pour le système cloth pour la tunique et le ruban,cest plus realiste mais plus chiant pour les boucles en animation..je fais divers test pour voir si c'est mieux que la version bones..

petit aperçu avec l'anime long jump en construction..
(http://img15.hostingpics.net/pics/5731404625.gif)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 03 décembre 2015 à 21:01:24
Hello,

petit jet car ce week je travaille,donc en attendant lundi..

tout d'abord le bestiaire..

skeleton
riggé mais pas texturé et test animation idle..

(http://zippy.gfycat.com/TestyParchedGerenuk.gif)

Gargouille:
update animation idle, pas texturé..

(http://img15.hostingpics.net/pics/875203gar.gif)

et pour finir un autre skill, finish him a la sauce coupe coupe...

(http://img15.hostingpics.net/pics/183824flash2.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/450418flash1b.gif)

vitesse réelle:
(http://img15.hostingpics.net/pics/480008flash3.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ValLoche23 le 04 décembre 2015 à 15:01:58
Ah ah !! La violence de la mort quoi !!  :P
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 07 décembre 2015 à 21:00:20
Hellohello,

petite update des animations:

Le Squelette,texturé.
(http://img15.hostingpics.net/pics/524066minosskell.gif)

Animation Run avec les bones actifs de la tunique et du ruban,je prefere faire comme cela car avec le modificateur Cloth sous 3DSmax,je n'arrive pas a retomber sur une bonne frame pour la loop car l'effet n'est pas modifiable sur une clé car il y a un calcul de simulation avant..

(http://img15.hostingpics.net/pics/9711432525.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/857528minos.gif)

Le début de l'animation ledgepull ou grimper.il y a encore beaucoup de réglages a faire car il y a que les articulations principales de faites..

mode bones:
(http://img15.hostingpics.net/pics/661809flash1.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/335954flash1a.gif)

Et le rendu en 2D pour fusion,vitesse réelle..
(http://img15.hostingpics.net/pics/751533flash.gif)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 14 décembre 2015 à 19:24:28
Hello,

petite mise a jour..

animation grimpe..je dois encore faire le mouvement au niveau de la tunique..

3DSmax:
(http://img15.hostingpics.net/pics/497264ezgifcomaddtext1.gif)

moteur:
(http://img15.hostingpics.net/pics/615418338.gif)

il me reste a peaufiner le point d'action,c'est ce qui va etre le plus long..

Des Tests d'autres attaques..
(http://img15.hostingpics.net/pics/577497ezgifcomaddtext3.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/924438ezgifcomaddtext2.gif)

Test des animations pour les attaques par frame..
(http://img15.hostingpics.net/pics/7272101930.gif)

pour l'instant sur 4 coups..



Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 16 décembre 2015 à 21:18:22
Hellohello,


je continue a intégrer les animes dans le moteur..

le saut extra long :
(http://img15.hostingpics.net/pics/805721ezgifcomcrop.gif)

Fight :
(http://img15.hostingpics.net/pics/2916636030.gif)

je me demande si je dois faire des animes uniquement pour les coups sans qu'il y a une animation pour prendre ou ranger son épée..

Et je travaille encore sur des animations.
(http://img15.hostingpics.net/pics/259101ezgifcomaddtext.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/673041ezgifcomaddtext1.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/416580ezgifcomaddtext2.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 17 décembre 2015 à 00:30:01
Monstrueux Ptitseigneur, lache rien!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 17 décembre 2015 à 20:51:02
Merci Xsoul.. ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 21 décembre 2015 à 21:06:53
OHOHooohhh..

Des nouvelles animes en construction...

Le Kick pour pousser un objet ou défoncer une porte,car on aura le choix entre ouvrir doucement ou sauvagement..

(http://img15.hostingpics.net/pics/736164kick.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/488149ezgifcomaddtext4.gif)

le petit saut.

(http://img15.hostingpics.net/pics/255700jumpcourt.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/600748ezgifcomaddtext5.gif)

Quelques travaux sur le moteur..

nouvel CAM.
ajout de l'anime walk.
(http://img15.hostingpics.net/pics/436229walk.gif)

Le bestiaire...

(http://img15.hostingpics.net/pics/177147ezgifcomaddtext6.gif)

Voilivoilou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 21 décembre 2015 à 21:28:26
Tout est parfait Ptitseigneur, avec la bonne ambiance, la bonne mise en scène (histoire poignante) ça va être terrible!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 22 décembre 2015 à 20:33:03
Citer
OHOHooohhh..

Tu viens de nous faire le père Noël là ? ^^

Comme l’a dit Xsoul, ne lâche rien, c’est vraiment du taf de pro.
Non mais les animations on dirait presque de la Mocap quoi. ^^

Deux, trois petites remarques si cela peut aider :
Le front kick est très bien fait mais pour être davantage en concordance avec l’effet souhaité (défoncer une porte, pousser une caisse), je verrais plus un coup poussé et non fouetté.
Petit exemple :
(http://img110.xooimage.com/files/6/1/5/animation_frontkick-4dd90cd.gif) (http://img110.xooimage.com/views/6/1/5/animation_frontkick-4dd90cd.gif/)

Désolé pour la faible qualité de l’animation, je n'ai pas eu le temps de faire les bras.  :P


Sinon l’accroupissement après le petit saut est peut-être trop prononcé (j’ai fait des tests IRL ^^) mais irait parfaitement avec le grand saut !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 22 décembre 2015 à 21:08:20
Merci Xsoul,

je vais prendre mon temps pour faire quelque chose de super ,voir mortel si j'y arrive... ;)

Merci Valeth,

Tu as raison, le front kick est fouetté, car je planche sur du combat a main nu (repousser l'adversaire) et bien sur,défoncer une porte, pousser une caisse,il va servir de base,mais il n'est pas fini,..comme la plus part des animes..je veux avoir l'enveloppe pour la mettre dans le moteur pour voir le nombre de frames a prendre et les dérives possibles.

l’accroupissement du petit saut est exagéré car je dois lui faire prendre de la hauteur..tu as raison, il irait parfaitement avec le grand saut,c'est pour cela que j'essaye d'avoir une animation longue en Key pour les modifiées a souhait,et pouvoir intégrer une séquence dans une autre anime..j'ai encore de nombreuses animes a faire pour l'accroupissement,les chutes,ect...
 
Encore quelques travaux..
voila la Gargouille,de la statue en idle pour le vol..
(http://img15.hostingpics.net/pics/987857ezgifcomaddtext3.gif)

un nouveau coup en prépa..Attaque en fin de jump..
(http://img15.hostingpics.net/pics/707817jumpcoup.gif)

je travaille aussi sur le système de sélection de l'arme..pour l'instant 3 choix possibles
-rien,shoot,épée.
sachant que si le héro est sur main,il aura des aptitudes différentes que lorsque l'épée ou le shoot sont sélectionnés..

(http://img15.hostingpics.net/pics/292625systemarme.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 22 décembre 2015 à 21:27:49
Concernant l'IDLE, il sera different en fonction de l'arme choisie ?
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 22 décembre 2015 à 22:57:22
Concernant l'IDLE, il sera different en fonction de l'arme choisie ?

Je peux faire apparaître l'arme ou pas sur les animatios,soit dans le fourreau ,soit dans la main cars j'ai positionné une épée dans la main et dans le fourreau pour éviter à refaire des animes avec une seule arme. Comme ça,je rends visible l'arme désirée..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 23 décembre 2015 à 10:21:59
grandes qualités de travail chez toi : constance et créativité ! :love
Bonnes fêtes de fin d'année ;)
Titre: Re : Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 23 décembre 2015 à 20:34:49
grandes qualités de travail chez toi : constance et créativité ! :love
Bonnes fêtes de fin d'année ;)

Merci Arthurh,

Petit jet sur les travaux dans le moteur, de la réception des sauts au niveau de l'animation..



Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 23 décembre 2015 à 21:48:32
apart la réception sur la caisse tout est hyper polish et smooth : gg!!
Titre: Re : Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 23 décembre 2015 à 22:19:47
apart la réception sur la caisse tout est hyper polish et smooth : gg!!

oùi,il n'y a que la réception sur le saut avec élan et le petit saut,les autres ne sont pas encore fait...
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 24 décembre 2015 à 01:24:21
Yeah, sympa !
A noter que de visu, le contrôle du personnage à l'air des plus agréables.
Titre: Re : Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 25 décembre 2015 à 21:31:27
Yeah, sympa !
A noter que de visu, le contrôle du personnage à l'air des plus agréables.

merci Valeth,

Je lâcherais un exe première semaine de janvier uniquement sur le déplacement du perso et de ses attaques..le temps que j'incorpore toutes les animes pour les actions déjà acquises..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 25 décembre 2015 à 23:55:28
Yes ! Tu peux compter sur moi pour des retours constructifs.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 28 décembre 2015 à 20:49:23
Ok Valeth,merci..

J'ai commencé a faire des modifications dans le moteur pour limiter les actions pouvant etre accomplies d'après le mode choisi.(comme je travaille sur le moteur,je laisse les animations de coté,mais elles reviendront vite.)

1)unarmed = saut,petit saut,saut avec élan,s'agripper et monter,porter un objet.

2)arbalete poignée = saut,petit saut,saut avec élan,s'agripper et monter.

3)with sword = saut,petit saut,lors des déplacements,et des sauts pour attaquer,petit saut et saut en cour de run pour attaque..lui ne pourra pas s'agripper et monter.par contre il pourra faire une sorte de tyrolienne avec l'épée sur une corde ou autre chose pour passer un gouffre..

les 3 = slide,ouvrir ou défoncer une porte,coup de pied dans un objet physic,

Il y aura aussi une différence dans le jump strenght et jump hold strenght ainsi que dans la vitesse de course,car le mode unarmed sera vraiment pour se déplacer et le mode armed pour combattre..

Je vais devoir aussi faire des animations propres a chaque mode car les postures vont etre différentes..je fais les animations vite fait ,j'y reviendrais pour ajuster les détails aprés..

Petit test armed idle:
(http://img15.hostingpics.net/pics/276404ezgifcomcrop2.gif)
(http://img15.hostingpics.net/pics/685666ezgifcomcrop3.gif)

L'idle boucle bien avec les coups mais pour les autres,réception saut,début de course...,il faut que je les modifie..
(http://img15.hostingpics.net/pics/273694661.gif)

je commence aussi a plancher sur le HUD..

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 30 décembre 2015 à 20:32:32
hellohello,

J'ai un peu travaillé sur le moteur edge et climbing..

modification sur l'"Edge" puis le "Climbing".
nouvelle action introduite pour le mode unarmed,monter un mur.

(http://img15.hostingpics.net/pics/990454431.gif)
(http://img15.hostingpics.net/pics/864689428.gif)

et en video HD:


Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 01 janvier 2016 à 20:00:02
Hello,

mise a jour du long jump..

(http://img11.hostingpics.net/pics/134794ezgifcomvideotogif3.gif)

début d'animation pour monter des échelles ou des murs.

(http://img11.hostingpics.net/pics/9868223425.gif)

(http://img11.hostingpics.net/pics/604466ezgifcomvideotogif2.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 01 janvier 2016 à 21:54:33
Vraiment énorme bravo! C'est un travail de malade que tu fais mais une fois que ton moteur sera parfait fait ça pourra s'enchainer avec une bonne fluidité de créer les différents niveaux j'imagine!

Courage :D
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Cyberclic le 02 janvier 2016 à 10:52:34
Truc de fou. T'es vraiment bon en animation toi ! GG
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 04 janvier 2016 à 20:35:59
Merci Xsoul & Cyberclic,

j'ai avancé sur la mécanique de l'échelle..

(http://img11.hostingpics.net/pics/460283arbre.gif)

(http://img11.hostingpics.net/pics/300689snip20160103170026.png)

la musique..
https://soundcloud.com/user-45794974/intro

Et notre cher Minos..

Walk
(http://img15.hostingpics.net/pics/723530ezgifcomvideotogif4.gif)


Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 04 janvier 2016 à 22:40:07
ça défonce avec la musique aussi ^^

Le montée d'échelle me paraît un peu bizarre, je pense que l'échelle est trop courte et que les barreaux sont trop serrés, je pense que l'anim est niquel!

Tout est bon ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 05 janvier 2016 à 00:35:45
Petite suggestion concernant l’animation pour monter à l’échelle. Je te conseille de faire des mouvements plus amples avec ton personnage sur cette dernière. Le bras doit chercher loin vers le haut. Il sera donc théoriquement tendu dans cette position.

Bon après je sais pertinemment que c’est encore du wip. Mais j’aime bien donner mon avis.  :P

À propos de la mélodie, c’est une création personnelle ?  Vraiment jolie dans tous les cas.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 05 janvier 2016 à 06:40:35
Oui,l'animation pour monter l'échelle n'est pas encore faite,j'avais celle de monter un mur que j'ai mis à la place et que j'ai simplifié car il y a des temps de pose et elle est sur 140frames alors qu'elle doit descendre entre 30 et 50,et la elle est sur 20,parce qu il faut mettre à chaque fois le hotpoint au bon endroit.

C'est pour tester la mécanique et mettre un aperçu dans la version test..l'échelle est un décor vite fait aussi pour le test.c'est pour se dire ,oh,il y a une échelle,je vais monter pour voir...

La musique n'est pas de moi,mais je l'ai trouvé très belle et que le style est très bien pour le jeu..

Merci pour vos remarques Xsoul & Valeth.. ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 06 janvier 2016 à 20:26:13
Hellohello,

cette aprém,j'ai travaillé sur le moteur au niveau des réceptions,car il y aura différentes réceptions hors saut avec prise en compte de la distance de chute..C'est a dire de zéro a 96 pixels une anime,de 96px a 200px,une autre,de 200px a 250px une autre mais avec dommage,250px et plus,la mort...

aperçu de la chute de 200 a 250 avec roulade.. (la distance n'est pas représentative dans 3dsmax,c'est pour travailler plus facilement)

(http://img15.hostingpics.net/pics/856550systemarme.gif)
(http://img15.hostingpics.net/pics/542188ezgifcomvideotogif5.gif)
 

j'ai vite travaillé sur l'anime monter a l'échelle..elle est sur 20 frames mais je vais la pousser sur 40 frames
(http://img15.hostingpics.net/pics/227510911.gif)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ValLoche23 le 06 janvier 2016 à 22:26:59
Comme toujours, c'est excellent ! Bravo  :)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 07 janvier 2016 à 06:10:35
Merci ValLoche... ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 11 janvier 2016 à 20:23:24
OyéOyé,

Alors,voila l'avancé des travaux..
Je travaille sur les divers chutes et réceptions..
La distance est prise en compte..

Nouvelle anime pour les réceptions qui se situera avant celle de la roulade..

le travail sur les bones:
(http://img15.hostingpics.net/pics/398031321.gif)

la partie que je garde pour la réception, avec le skin,on voit les modifs a faire:
(http://img15.hostingpics.net/pics/706918658.gif)

l'animation complète..(les animations ne sont pas finies,se sont des premiers jet)
(http://img15.hostingpics.net/pics/290036ezgifcomvideotogif6.gif)

test de la reception dans le moteur pour faire les réglages:
(http://img15.hostingpics.net/pics/8661588230.gif)

Update kick door..
(http://img11.hostingpics.net/pics/868524cam.gif)

Bon,il reste encore énormément de boulot sur les animes, je commence a etre sur plus de 60 animes pour le perso principale qui vont etre utilisées ou pas, mais ça me fait un bon répertoire de mouvement..A voir pour une intro en 3D..

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ValLoche23 le 11 janvier 2016 à 20:57:22
Cool !  :)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: kwandjeen le 12 janvier 2016 à 13:19:36
Super animation ! On dirait du motion capture  :o
Beau travail
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 12 janvier 2016 à 18:43:14
Citer
l'animation complète..(les animations ne sont pas finies,se sont des premiers jet)

Et pourtant c'est déjà tellement classe...  :love
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Emmanuel le 14 janvier 2016 à 09:12:14
ça va être du  lourd très belle animation en espérant que tu pourras tous inclure dans dont projet.
Bonne continuation.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 15 janvier 2016 à 20:37:11
Merci les gars,

Citer
l'animation complète..(les animations ne sont pas finies,se sont des premiers jet)

Et pourtant c'est déjà tellement classe...  :love

Oui Valeth,mais je veux qu'elles soient top..

comparaison:
(http://img15.hostingpics.net/pics/706918658.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/579204fall1.gif)

sur la dernière,je commence a peaufiner..comme les bras,la main gauche pour la réception,etc..


ajout de l'animation chute..
décompositionsaut=chutte1=chute2=réception

mode ralenti:
(http://img11.hostingpics.net/pics/677754fall.gif)

mode réel;
(http://img15.hostingpics.net/pics/140537fall.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 15 janvier 2016 à 21:55:35
Travail titanesque, je trouve ça monstrueux, je commente pas à chaque fois mais bordel.... ^^
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 21 janvier 2016 à 20:19:56
Hellohello,

Merci Xsoul...

état des travaux..je continue a travailler sur le moteur pour lacher l'Exe sur les déplacements d'ici quelques jours et travaille de temps en temps sur les animes..

anime saut en hauteur..
(http://img15.hostingpics.net/pics/5615966225.gif)

petit travaille aussi sur les sbires de Minos pour son monde..

(http://img15.hostingpics.net/pics/926243capture20160121194130243.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/842329capture20160121194058728.png)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 21 janvier 2016 à 20:49:55
Excellent! Courage ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ValLoche23 le 21 janvier 2016 à 23:35:35
Ohh ! I Like'it !! :D
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 24 janvier 2016 à 20:50:57
Hellohello,

J'ai de nouveau repassé la reso a 800x460 pour des raisons techniques au niveau de la consommation de la mémoire..je pourrais plus me lacher au niveau des animations pour les rendus,effets etc.....

J'ai commencé a faire le point sur le projet avec office (exel,powerpoint,word),rangé et organisé ,graphiques,point a supprimer ou a garder,animes sous 3DS etc..et aussi a rentrer toutes les données dans un tableau pour le moteur de déplacement afin de mieux m'y retrouver par la suite ( j'en suis a plus de 700 lignes pour le joueur uniquement ) ..je trouve cela très plaisant a faire a coté..

Example Récap sous Exel:
(http://img15.hostingpics.net/pics/595082capture20160124191313894.png)

Remplacement de l'animation saut,chute et réception statique par la nouvelle dans le moteur pour test..

(http://img15.hostingpics.net/pics/7874196830.gif)

quelques réglages de bugs classique et physic..réajustement,rajout du slide sur les parois etc..


je suis entrain de préparer aussi le questionnaire pour la version test du moteur que j'enverrai par email uniquement a la demande des personnes intéressés.d'ici 1 bonne semaine,car j'ai pris un peu de retard..

Voilivoilou...
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 24 janvier 2016 à 22:44:02
Excellent comme toujours =)

Est ce que tu as besoin d'un coup de main pour le level design/ des integrations / du game design? Je suis spécialisé là dedans et ton projet vaut totalement la peine de s'investir ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 25 janvier 2016 à 20:50:56
Excellent comme toujours =)

Merci Xsoul..

Est ce que tu as besoin d'un coup de main pour le level design/ des integrations / du game design? Je suis spécialisé là dedans et ton projet vaut totalement la peine de s'investir ;)

Si j'ai des bons retour sur le test du moteur,pourquoi pas.. ;)

petit travaille sur l'animation "idle armed".

l'ancienne
(http://img15.hostingpics.net/pics/735536ezgifcomcrop2.gif)

la nouvelle quasi finie,plus smooth..reste encore des réglages..(comme toutes les autres d'ailleur  :)) )
(http://img15.hostingpics.net/pics/867595ezgifcomvideotogif8.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/578487751.gif)

dans le moteur..
(http://img15.hostingpics.net/pics/805373958.gif)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 25 janvier 2016 à 21:01:18
Tes anims sont parfaites, le seul challenge c'est qu'elles s'enchainent proprement les unes après les autres!

Courage pour ça, et avec plaisir pour aider!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 25 janvier 2016 à 23:36:35
Holala, le nouvel IDLE sword armed est vraiment top et honnêtement l'ancien aurait suffit, là c'est juste la cerise sur le gâteau.

Je suis toujours partant pour tester ton moteur.  ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 27 janvier 2016 à 21:22:37
Merci Xsoul et Valeth..

le seul challenge c'est qu'elles s'enchainent proprement les unes après les autres!
Oui,cela va etre un challenge pour les enchainées,c'est un défi a relever..

...., là c'est juste la cerise sur le gâteau.

Une des cerises du gâteau,parce que c'est un gâteau de cerises..en voila d'autres qui seront implanter plus tard ou pas..

 peut etre un "mode sprint" pour le "mode unarmed"..
(http://img11.hostingpics.net/pics/245129arbre2.gif)

(http://img11.hostingpics.net/pics/397030ezgifcomvideotogif9.gif)

le nouveau "walk" en préparation,a voir si il sera armé ou pas..
(http://img11.hostingpics.net/pics/177632bouclier.gif)

(http://img11.hostingpics.net/pics/484208ezgifcomvideotogif10.gif)

un style Sneak walk..
(http://img11.hostingpics.net/pics/730138flash1.gif)

(http://img11.hostingpics.net/pics/619960ezgifcomvideotogif12.gif)

Et je ne sais pas si je garde le système de tir avec angle,alors je me suis dit,il pourrait lancer un couteau.A voir..
(http://img11.hostingpics.net/pics/200211cam.gif)

(http://img11.hostingpics.net/pics/166866ezgifcomvideotogif11.gif)

Je suis toujours partant pour tester ton moteur.  ;)

Pas de soucis Valeth,il sera dispo ce week ou lundi au plus tard en MP..

Je vais le mettre en stand-by une semaine , car je dois faire ma cuisine,sinon madame va se facher..et aussi mon bureau sur mesure car je me suis commander 2 x 27" QHD 2560x1440 pour changer mes 3 écrans 24" afin d'avoir plus de surface de travaille en hauteur notamment pour le code et ne plus etre gêner avec les bords.

Voilou.. ;)
 
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ValLoche23 le 28 janvier 2016 à 11:03:38
Prend ton temps !  :)

Comme toujours, hâte de voir la suite !  :P

Titre: Re : Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 28 janvier 2016 à 20:16:26
Prend ton temps !  :)
Comme toujours, hâte de voir la suite !  :P

Merci ValLoche..

oui je vais prendre mon temps..allez un petit aperçu du mode sprint..je pense peut être faire 3 modes de course.
le jogg puis run et sprint d'après la valeur de la course..mais ça sera intégré dans le second moteur pour le test..

Allez je n'en dis pas plus.. :o

(http://img11.hostingpics.net/pics/904156sprint.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 31 janvier 2016 à 19:26:37
Hello,

la version test 0.1 est dispo..celui qui veut testé et me faire un retour, demandez la..
Une version plus récente est déja en cours...

Je t'ai envoyé un MP Valeth..

Allez je retourne sur ma cuisine.. :'(

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 02 février 2016 à 20:13:21
OK test effectué. Dis-moi simplement si tu veux le compte-rendu sur cette page ou en MP.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 02 février 2016 à 21:27:17
Tu peux le mettre ici Valeth,pas de soucis... ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 02 février 2016 à 22:37:02
Test de la version 0.1 :

Note du testeur :
-J’ai effectué ce test en imaginant que ton moteur était en version finale. Ne prend donc pas toutes mes remarques au 1er degré (la vitesse de la course par exemple).


Les déplacements:

La marche: la vitesse de déplacement est bonne, prévoir éventuellement une animation de transition lorsque le joueur change de direction.
Pas trop longue tout de même, pour éviter d’alourdir les déplacements mais assez pour rester dans le coté simulation de ton jeu.

La course : cette dernière fonctionne bien avec différent niveaux de ralentissement lorsque tu relâches la touche en fonction de la vitesse du pj, c’est pas mal ! Le demi-tour est ok.
En ce qui me concerne, je trouve la vitesse trop importante (en sachant que tu vas ajouter ultérieurement un sprint).

Saut en hauteur : ok.
Réception du saut en hauteur : j’aime beaucoup les différents nv de réception. Test effectué, ras.

Saut en longueur : mode marche ok ; mode course ok ; mode course (full speed) ok.
Réception du saut en longueur : mode marche ok ; mode course, elle est trop directe, le pj ne devrait pas s’arrêter instantanément. Il devrait être possible d’enchainer à la suite du saut la marche ou la course.

L’échelle : Réduire la vitesse de glisse. Pour activer cette dernière je verrais plutôt le combo habituel des touches : bas + (action).

Le slide contre une paroi : Pas de problème. Petite remarque tout de même. Sauf si le personnage est équipé d’une griffe, je verrais bien une limitation dans le temps de la glisse. Après une ou deux secondes le joueur tombe. Le bref moment de glisse pourrait permettre au joueur de prendre appui sur la paroi pour sauter ou simplement que cela soit dans l’optique de réduire la hauteur de la chute.

Monter un mur : Ras, bon feeling.
Se hisser sur un mur : Remplacer la touche « saut » par la touche « haut » serait plus naturel.
Lâcher prise : Good.

Descendre de certaine plateforme : Ras.

Le Hanging : Cela n’engage que moi mais je trouve peu agréable le fait de devoir maintenir la touche « haut » pour ne pas tomber.
Une simple pression sur la touche "haut" lors du saut pour s'accrocher. La touche « bas » pourrait enclencher par exemple le lâcher prise.


Les interactions:

La porte : Stopper l’animation de marche lorsqu’une direction est maintenue. Ouverture et fermeture ok.

Pousser une caisse : No problem. A voir ultérieurement avec l’animation du pj.

Coup de pied dans une caisse : Idem que précédemment.


Le système de combat :

Mode épée : Sympa le système de combo à la PSO (Phantasy Star Online). Ok, pas de problème à signaler pour ma part excepté un: en bourrinant sur la touche d’attaque il est possible d’enchainer les coups sans problème, enlevant par la même occasion l’intérêt de ton système d’enchainement.

J’ai trouvé intéressant le fait de pouvoir donner un coup d’épée en courant. A noter que le coup ne fonctionne pas en courant vers la gauche.

Mode arbalète : Il n’est pas possible de tirer vers la gauche.
Les flèches se plantent à 95% du temps avec la bonne inclinaison et à 5% totalement à l’horizontale.
A partir d’un certain nombre de flèches plantées, elles se mettent soudainement toutes à l’horizontale.


Conclusion : beaucoup de bla-bla de ma part mais le moteur est prometteur. Très peu de bug à signaler.

Nota bene : n’hésite pas à programmer pour une prochaine maj le support complet pour pad. Cela pourrait être intéressant de faire un test complémentaire avec ce périphérique.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 02 février 2016 à 23:25:24
Wow ça c'est du retour de qualité :D
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 03 février 2016 à 06:38:12
 :bravos Valeth,

Tu as déjà à moitié répondu au questionnaire que j'avais prévu pour  la prochaine version..

Chapeau pour ton décryptage,car tu as vu l'essentiel du déplacement avec précision de ces étapes.

Comme Xsoul,je prends note de vos remarques sachant qu ils y en a qui ont déjà été modifiées (vitesse de course,monter le mur..)..

Je vais voir pour le PAD...

Merci à vous 2,c'est toujours mieux d'avoir des feed-back en français,car en english, c'est dur à déchiffrer.Je finis ma cuisine et je m'y remet..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ValLoche23 le 03 février 2016 à 16:00:11
J'aimerais bien essayer le moteur ^^

Enfin, si tu veux bien sûr  :)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 03 février 2016 à 19:10:32
Bien sûr ValLoche,

Regarde ton MP..c'est la version 0.1,la 0.2 sera a venir d'ici fin de mois..

Je pourrais reprendre le moteur début de semaine.mon bureau est en construction, je reçois mes 2 screens demain,alors je pourrais le finir ce week ou début de semaine..

et si tu peux me faire un Feed... ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 04 février 2016 à 12:16:32
Citer
je me suis commander 2 x 27"

Tu vas te régaler avec la taille de ces derniers. Personnellement, j’ai un écran 4/3 19" pour mes outils est 16/9 23" pour ma surface de travail.


Citer
Wow ça c'est du retour de qualité :D

Merci Xsoul ;)


Citer
Merci à vous 2,c'est toujours mieux d'avoir des feed-back en français,car en english, c'est dur à déchiffrer.Je finis ma cuisine et je m'y remet..

Tout le plaisir est pour moi et bon courage pour ta cuisine !  ;D
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 04 février 2016 à 20:47:39
Hello,

j'ai reçu mes screens,et j'ai eu le droit de les installés..mais le bureau n'est pas fini..je voulais voir ce que cela donné avec fusion2.5,3dsmax,ect..top moumoute,je garderai quand meme un 24" en plus en attendant d'en prendre un 3eme..

(http://img11.hostingpics.net/pics/736009WP20160204002.jpg)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 14 février 2016 à 10:39:57
Heeellloooo,

Petit passage pour donner des petites news..

Concernant le moteur,j'ai fait quelques modif en tenant compte des remarques..monter les murs,hanging,etc..corriger quelques bugs notamment sur les déplacements..réajuster les vitesses..j'avance doucement car je suis encore sur ma cuisine et le bureau,et avec le boulot,ce n'est pas évident de me libérer..

L'avantage,c'est que je prends du recul et cela me permet d'avoir de nouvelles idées (comme le moteur pour le rendu sonore et le moteur des IA).

j'ai fait quelques animations aussi..

Je vous en montre une,voici la fin de mode sprint en construction (40%)..

(http://img15.hostingpics.net/pics/404263sprintfin.gif)

 
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 20 février 2016 à 20:24:23
Hello,

j'ai travaillé un peu sur le moteur aujourd'hui,je vais continuer demain car je me garde ce week pour le Dev..
quelques animations en construction..

le mode course qui va se situer entre le jog et le sprint..
(http://img4.hostingpics.net/pics/479101sprint.gif)

(http://img4.hostingpics.net/pics/191422ezgifcomvideotogif17.gif)

Le 180 :

(http://img4.hostingpics.net/pics/284922180.gif)

(http://img4.hostingpics.net/pics/625187ezgifcomvideotogif14.gif)

un mode marche armed
(http://img4.hostingpics.net/pics/175615walk.gif)

(http://img4.hostingpics.net/pics/466285ezgifcomvideotogif16.gif)

ou une plus prudente..
(http://img4.hostingpics.net/pics/511924ezgifcomvideotogif15.gif)

Voilavoila..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: conceptgame le 21 février 2016 à 11:56:15
Je suis toujours autant épaté par le boulot accompli jusqu'ici sur les animations, magnifique!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: graboide le 21 février 2016 à 14:42:03
it's very beautiful ! i like ! 8)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 21 février 2016 à 15:20:05
Attention à ton animation de retour, c'est généralement un truc qui est évité au profit du gameplay! dans une situation de stress ça peut être extrêmement frustrant et rageant pour le joueur. Excellent boulot sinon =)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 21 février 2016 à 20:38:10
Je suis toujours autant épaté par le boulot accompli jusqu'ici sur les animations, magnifique!


Merci Damien...


it's very beautiful ! i like ! 8)

Merci Grab..

Attention à ton animation de retour, c'est généralement un truc qui est évité au profit du gameplay! dans une situation de stress ça peut être extrêmement frustrant et rageant pour le joueur. Excellent boulot sinon =)

Merci Xsoul,..oui je l'ai faite pour voir..je ne vais pas l'intégrer pour l'instant..


cette aprem j'ai bossé un peu sur le moteur de son,en système Raycast et j'étais entrain de me poser la question sur le mode arme projectile.

Dans l'état actuel,l'arbalète a main c'est bien mais son mode de déplacement ne diffère pas trop du mode déplacement sans arme..
Celui avec l'épée,change car il n'y a pas de mode sprint,de grand saut,d'escalade des murs..
Je peux aussi lui mettre de la magie mais le coté infiltration serait moins prononcé,un gun serait comme l'arbalète..

Alors je me suis dit,pourquoi le mode projectile n'aurait il pas une arme qui encombre les 2 mains pour limiter les déplacements mais qui aurait une puissance de feu pour donner des dégats plus importants..avec un système de tire comme le fusil a pompe sur 2 coups avec un temps de rechargement ..cela donnerai un autre gameplay au niveau des armes...

Comme cela il y aurait le mode normale unarmed pour la rapidité et l'infiltration,lui aurait les coups sneak-kill,le mode épée pour les combats rapprochés contre les ennemis en armure ou invulnérable aux projectiles et le mode projectile qui serait plus lent mais efficace sur les ennemis lanceur de bave etc... en faite les ennemis auront des dégats différents d'après l'arme utilisée.

L'arme en question..a poudre ou pas..

(http://img4.hostingpics.net/pics/780972180armes.gif)

J'ai quasi fini le mode marche armed..reste encore des modifs au niveau d'un bras..

(http://img4.hostingpics.net/pics/675230walk1.gif)

(http://img4.hostingpics.net/pics/361673walk1a.gif)

(http://img4.hostingpics.net/pics/613453walk1b.gif)

(http://img4.hostingpics.net/pics/735367ezgifcomvideotogif18.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 24 février 2016 à 20:53:06
Hellohello,

Quelques début d'animations que j'ai commencé a intégrer dans le moteur pour voir le gameplay dans le mode projectile..

Le shoot basé sur 3 coups (enclenchement comme un fusil a pompe) et obligation de recharger aprés les 3 coups..

(http://img4.hostingpics.net/pics/251381shoot.gif)

(http://img4.hostingpics.net/pics/578298ezgifcomvideotogif21.gif)

Le walk..
(http://img4.hostingpics.net/pics/365318walk1s.gif)

(http://img4.hostingpics.net/pics/522838ezgifcomvideotogif22.gif)

Si on a pas recharger ou plus de balle,un système de coups pour la melée ou pour repousser..
(http://img4.hostingpics.net/pics/904516mel.gif)

(http://img4.hostingpics.net/pics/528632ezgifcomvideotogif20.gif)

Bien sûre si cela fonctionne,il faudrat des animations différentes des autres modes..





Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: graboide le 24 février 2016 à 22:42:59
Ca claque toujours autant ! tu gère vraiment bien la 3D et les animations ! maintenant je veut voir le jeu :P montre nous tous ça in-game ;) ça va être vraiment cool je sent
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 29 février 2016 à 20:49:02
Hellohello

petit screen pour le fun..
(http://img4.hostingpics.net/pics/344006ezgifcomvideotogif19.gif)

Ca claque toujours autant ! tu gère vraiment bien la 3D et les animations ! maintenant je veut voir le jeu :P montre nous tous ça in-game ;) ça va être vraiment cool je sent

Merci Grab..

Tout d'abord,j'ai mis a jour le sprite,je passe maintenant par le rendu Vray 3.20 ,effet toon,0.6 pixels & 0.7 treshold, avec filter Mitchell-Netravali ringing 0.999 size 4..je dois encore régler quelques points mais le résultat est d'avoir tous les contours du sprite sans clipping,net..

A gauche le old,a droite le new.
(http://img4.hostingpics.net/pics/282327test.gif)

je l'ai réduit aussi un peu de 72p de haut je suis descendu a 68p,je gagne 4 mégas de mémoire..et comme il y en a 3,je peux en gagner plus de 10..

j'ai aussi bosser sur le mode shootgun,au niveau des déplacements,il court moins vite( Xvélo 300, en mode sans arme il est a 400 et 500 pour le sprint),quelques restrictions a mettre aussi et sa mécanique pour les coups de melée..

(http://img4.hostingpics.net/pics/323153test1.gif)

1er jet de l'animation jogg shootgun,différente des autres jogg sans arme et avec épée..

(http://img4.hostingpics.net/pics/955963test1.gif)

je continus aussi a upgrader le squelette,j'ai rajouter plus de bones pour la tunique afin d'avoir des mouvements encore plus amples..comme ça,tout le squelette sera prêt pour les animations dans leurs versions finales.

la prochaine étape sera de faire les animes de transaction pour prendre les armes et les rangées..et de l'intégrer dans le moteur..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: denisstephane le 01 mars 2016 à 09:11:12
Vraimant excellent.J'utilise aussi les objets 3d avec cinema 4d soit pour faire des sprites soit direct en 3d,mais là c'est vraimant poussé.Bravo. :)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ValLoche23 le 01 mars 2016 à 13:16:58
Super !  :o
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 03 mars 2016 à 21:05:47
Merci les gars!...

J'ai commencé a mettre la fin de course du jogg et enlever la mécanique de pause lors du changement de direction en petite vitesse (sans atteindre la vitesse max en vélocité) pour avoir plus de rapidité dans le changement de direction sans faire un long run..lors d'un long run,le changement de direction sera ponctué d'une mécanique d'arret.
(http://img4.hostingpics.net/pics/966713test2.gif)

un style de changement de direction en mode unarmed,qui ne sera pas une fin de course (glisse ou stop)
toujours quelques réglages a faire plus tard sur les bras et la tunique qui n'est pas animée..
(http://img4.hostingpics.net/pics/486688test3.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 06 mars 2016 à 20:18:37
Hello,

Des petites nouvelles..Ce week, j'ai travaillé sur les différents bugs pour les corrigés de suite,cela évitera que je galère après.je mettrais la liste prochainement.

Donc pas d'animation 3D mais une pause en vue de l'animer.
Slide:
(http://img11.hostingpics.net/pics/190507snip20160306174527.png) 
(http://img11.hostingpics.net/pics/139068snip20160306174851.png)

Des modifs..
le slide,ajout d'un temps de slide avant la chute ( Valeth avait soulevé cette idée dans son Feed)
 (http://img11.hostingpics.net/pics/195826slide.gif)(http://img11.hostingpics.net/pics/842590slide1.gif)

Le mode shootgun..
Intégration du système de mélé lorsqu'il n'y a plus de balles..le system sera identique de celui de l'épée,je ne sais pas encore combien de coups il pourra effectuer,pour l'instant j'ai mis les animations de l'épée car je n'ai qu'une seule animation de mélé pour l'instant.
(http://img11.hostingpics.net/pics/13113824ml.gif) 

Zoouuuu...
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 07 mars 2016 à 11:55:31
Même si je ne mets pas de mots, je viens souvent voir ton avancée : et c'est toujours génial ! tu gardes le cap, tu es super homogène dans ton taf... C'est un plaisir de te voir travailler !
Vivement la béta !!!!!!!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 07 mars 2016 à 19:50:45
Merci Arthurh,

Je prévois un test du moteur quand il sera en version 0.2 d'ici avril ou mai..afin de voir la différence entre la 0.1 et 0.2..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 11 mars 2016 à 20:44:07
Hello,

J'ai travaillé sur une petite anime.
Le deuxième coups de melée en prépa pour repousser les ennemis.. le premier coups servira a étourdir puis le second a le propulser..

Travail sur le bone..le bras gauche n'est pas encore placé.
(http://img4.hostingpics.net/pics/510869ml2.gif)

travail sur les mesh.. on voit bien avec les mesh qu'il y a encore du boulot au niiveau des rotations d'articulation..
(http://img4.hostingpics.net/pics/672966ml2a.gif)

en mode vitesse réel.
(http://img4.hostingpics.net/pics/862145ezgifcomvideotogif24.gif)

ça lui donne un style tennisman.Reste pas mal de travaille dessus mais la base est la..et en taille réel,on ne verra pas trop les défauts que j'aurais du mal a corriger.

zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 13 mars 2016 à 20:14:53
Petite mise a jour...

j'ai continué a bosser sur le moteur et lui ai intégré des petites choses..

1er jet de l'anime du push box..

(http://img4.hostingpics.net/pics/985214push.gif)

(http://img4.hostingpics.net/pics/310974push1.gif)

test aussi avec l'élément water..

Water Idle.
(http://img4.hostingpics.net/pics/628872water.gif)

(http://img4.hostingpics.net/pics/447157water1.gif)

Et comme on part sur l'été,on va manger des fruits..
La pêche.

(http://img4.hostingpics.net/pics/432256peche.gif)

(http://img4.hostingpics.net/pics/503799peche1.gif)

Il sera question aussi pour le mode Unarmed d'avoir un système d'attaque et il y aura aussi de la défense..

Le début des animes sont toujours faites pour les mécaniques du jeu,elles seront refaites,modifiées,etc... car il me faut les animations pour voir et corriger les bugs..


Voilivoilou,
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 20 mars 2016 à 20:53:30
Hellohello,

petit update..

cette semaine j'ai travaillé sur le moteur au niveau du mode unarmed,toujours sur des petits réglages,enlever le mod sprint pour juste ajouter un saut plus long lors que l'on est a pleine course,un saut de 650px au lieu de 500px en course..j'ai commencé a regardé pour un système de caméra qui se fixe quand on rentre dans une pièce,j'ai aussi regardé pour un début de système de projection lors des coups ou pièges..et plein d'autres choses...

Et aussi sur les animes,nouvelles et mise a jour..

update idle unarmed,un peu plus sur ses gardes...
(http://img4.hostingpics.net/pics/261325idle.gif)


les projections..
(http://img4.hostingpics.net/pics/304428hitback.gif)

(http://img4.hostingpics.net/pics/142005explo1.gif)

l'update push caisse
(http://img4.hostingpics.net/pics/218243push.gif)

l'update shoot

(http://img4.hostingpics.net/pics/181265shoot.gif)

(http://img4.hostingpics.net/pics/917574shoot1.gif)

Sur les animes ,j'ai pas encore réglé les doigts..j'ai un peu la flemme,mais dans certaines ça sera que du key collé donc ça ira vite..ni la tunique..

Voila,j'ai encore 3 semaines a bosser dessus avant mi avril ou je devrais refaire des travaux..terrasse et cloture,pour les beaux jours..... 

Zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 21 mars 2016 à 20:52:29
Hello,

petite update des animes..j'ai travaillé dessus cette aprem..

la montée echelle
(http://img4.hostingpics.net/pics/261673ezgifcomvideotogif25.gif)

la fin de la montée echelle,
(http://img4.hostingpics.net/pics/384542ezgifcomvideotogif26.gif)

comme ça il y aura une end ladder et une climb,car j'avais que la climb pour la monter a l'echelle et le climbing,

affinement du 2eme coup de la mélée..
(http://img4.hostingpics.net/pics/237025ezgifcomvideotogif27.gif)

La prochaine fois, du game...
Zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Kloug le 21 mars 2016 à 21:18:17
Very nice...  :bravos
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 22 mars 2016 à 20:55:05
Very nice...  :bravos

Merci Kloug,

Petit test de la mise en place de la projection physic avec une des animes,bien sur il y aura une anime relever plus tard.. pour li'instant il y a 3 changement de la vélocité..(impact=>soufle=>chute)

(http://img4.hostingpics.net/pics/460009explo1.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 27 mars 2016 à 20:45:51
Hellohello,

petite avancée du dimanche..

le nouveau hanging en prépa,l'ancien était statique..
(http://img15.hostingpics.net/pics/628421jump.gif)

et le nouveau high jump  en WIP
(http://img15.hostingpics.net/pics/304596longjump.gif)

Zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 28 mars 2016 à 00:02:39
toujours énorme gg :D
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 28 mars 2016 à 19:45:48
Merci Xsoul.. ;)

Alors pour ce lundi de Pâques,voici les petites avancées..

Début du travaille sur les options..

(http://img15.hostingpics.net/pics/731926snip20160328192237.png)

intégration de l'animation High_jump pour test,je sais déja qu'il manque 10 frames pour la réception...
Le premier saut est celui en course,le 2eme est celui en fullcourse..
(http://img15.hostingpics.net/pics/424635844.gif)

Travaille sur la méthode Climbing..
alors il y en aura donc plusieurs,petit récap.

Medium:a partir du sol..

(http://img15.hostingpics.net/pics/563605322.gif)

Ladder up:facile,de l'echelle..

(http://img15.hostingpics.net/pics/143850993.gif)

climbing up:lorsque l'on est suspendu en l'air..

la vitesse doit etre réglée et j'ai réduit vulgairement l'animation a 44 key
(http://img15.hostingpics.net/pics/445716571.gif)

elle est sur 120 key
(http://img15.hostingpics.net/pics/67831122up.gif)

Zou... :jesors
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 29 mars 2016 à 14:52:58
C'est , encore une fois, une vrai merveille ton jeu !!!!  :bravos  :bravos  :bravos
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 30 mars 2016 à 20:22:11
Merci Arthurh,

Alors,je suis rentré du match de basket de ma fille,et j'ai travaillé sur l'ouverture de porte..

L'anime:
(http://img15.hostingpics.net/pics/379487door.gif)

Test in game:
(http://img15.hostingpics.net/pics/893606door1.gif)

Il y a encore la mécanique de déplacement lors de l'animation mais le principe est la..

l'autre méthode sera le crochetage pour ne pas faire de bruit..il y aura un temps de croche..
(http://img15.hostingpics.net/pics/980082ezgifcomvideotogif29.gif) 

et j'ai bossé aussi sur une animation pour l'enchainement de coups unarmed..
Hypercute
(http://img15.hostingpics.net/pics/201250ezgifcomvideotogif28.gif)

Zou...
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 31 mars 2016 à 09:45:33
alors j'espère que tu n'ouvres pas tes portes ainsi chez toi....
Le plus simple serait d'ouvrir la porte à la main:
1- plus rapide
2- tu casseras moins le rythme de ta marche

Pour l'anim de crochetage, tu devrait inclure le fait qu'il ouvre la porte. toujours dans un soucis de ne pas casser le ryhtme de la progression inutilement.
Honnêtement, ton talent d'animateur n'est plus à prouver sur ce projet !!! Fais synthétique. Il faut penser fluidité d'action maintenant.

ce n'est que mon avis ! ;)

Bonne continuation et surtout j'ai vraiment hâte de voir ton jeu sortir car tu mets tellement de talent, de vigueur et de constance dans ce travail, que cela donne terriblement envie !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 03 avril 2016 à 20:04:52
Merci Arthurh,

j'ai tenue compte de ta remarque,je garderai le coup de pied dans un coin..
(http://img15.hostingpics.net/pics/386733door1.gif)

j'ai aussi amélioré le high_jump..
(http://img15.hostingpics.net/pics/747764longjump.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 07 avril 2016 à 19:46:51
hellohello,

je continus a travailler dans le moteur du jeu..je voulais m'avancer encore un peu car je dois faire mes plans et essais pour ma terrasse avant le début des travaux ce week...donc je le laisserai un peu de coté..


Mécaniques:

intégration de la mécanique du "parry" arme epée..
(http://img11.hostingpics.net/pics/850037spare.gif)

intégration de la mécanique de l'attaque en course..voila la première..(3 systèmes de vélocity)
(http://img11.hostingpics.net/pics/589004atkrun.gif)

j'ai la 2eme pour la fullcourse,mais je l'intégrerai que ce week..

Zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 14 avril 2016 à 20:56:28
Kikou,petit passage..

je suis toujours sur ma terrasse ou j'ai déja trés bien avancé,le sol est finis (bois),reste encore du taff..mais aujourd'hui je n'ai pas eu le courage aprés le boulot pour continuer des travaux.Alors j'ai commencé une petite anime du coup droit pour l'enchainement des coups en mode non armé..

ayant déja la gauche,voici la droite en prépa..(Le modèle est nue pour le début des animes.car aprés je dois retravaillé les zones d'infuences) 

(http://img11.hostingpics.net/pics/701141punchD.gif)

Voila,normalement,je reprends le game fin de semaine prochaine.j'aurais terminé ma terrasse,le bardage et la clôture..

Zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 17 avril 2016 à 19:16:01
Hellohello,

terrasse finie ainsi que le bardage..donc j'ai bossé un peu sur le game.

j'ai travaillé sur les projections et sur les hit au corps,mais ça sera pour la prochaine fois..

en voici une avec se relever..qui serait de petites puissance..le temps de la projection et de la releve,le joueur ne peut interagir..
(http://img11.hostingpics.net/pics/264570explo1.gif)

intégration du second coup avec l'épée..
récap:le 1er est en fullcourse et le 2eme en course..

(http://img11.hostingpics.net/pics/661257atkrun.gif)

 :jesors
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ValLoche23 le 18 avril 2016 à 10:58:09
Toujours aussi énorme ! ! :D
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 20 avril 2016 à 19:52:45
Merci ValLoche,

Petit travail sur le système de Cam..

Il y aura 4 modes..

1)La Cam Classique pour les déplacements (X,Y)..

2)La Cam bloquée sur l'axe X et qui ne bougera pas sur l'axe Y:

(http://img11.hostingpics.net/pics/764171cam2.gif)

3)La Cam bloquée  sur l'axe Y et qui ne bougera pas sur l'axe X:

(http://img11.hostingpics.net/pics/504728cam.gif)

4)La Cam bloquée X & Y ,pour une zone spécifique , Boss, piège ou réflexion...

Cela permettra de cibler le gameplay...

Zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 23 avril 2016 à 20:03:52
Hellohello,

Petite mise a jour..

J'ai travaillé sur les animes et les retouches...

la droite:
ancienne:
(http://img15.hostingpics.net/pics/177180punchD.gif)

Nouvelle:
(http://img15.hostingpics.net/pics/710988punchD1.gif)

La gauche:
(http://img15.hostingpics.net/pics/649051punchL.gif)

il m'en reste encore a faire 2 ou 3 pour l'enchainement..

L'evade:
(http://img15.hostingpics.net/pics/252442evade.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/627173ezgifcomvideotogif.gif)

la réception avec la roulade..
(http://img15.hostingpics.net/pics/114658ezgifcomvideotogif1.gif)



j'ai retravaillé aussi le système de chute,réception sans saut et corrigé quelques bugs.

(http://img15.hostingpics.net/pics/428777balcony.gif)

Dans le moteur:

(http://img15.hostingpics.net/pics/830446balcony1.gif)

Zou... :jesors

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 24 avril 2016 à 20:24:37
Hellohello,

petite anime sur le coup de pied.
(http://img11.hostingpics.net/pics/405033coupdepied.gif)

Début de travaux aussi sur les effets..
L'idée est d'inclure les effets direct dans l'animation avec Max..le travaille se fera frame par frame avec des formes Poly...le rendu sera avec Vray3.3.. avec le Vray toon et le Mitchel filter. 

(http://img11.hostingpics.net/pics/189786623.gif)

test dans le moteur..
(http://img11.hostingpics.net/pics/423937491.gif)

(http://img11.hostingpics.net/pics/888602222.gif)

le 1er et dernier coups sont fait,pas les 2 et 3..

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 25 avril 2016 à 20:11:52
Coucoubheuu..


j'ai encore travaillé sur les animes pour trouver des différences au niveau des chutes,sauts,ect...

voici le jump en prépa pour le mode épée..

(http://img11.hostingpics.net/pics/597307jumpsword.gif)


la chute sans saut en mode non armé (destabilisation)
(http://img11.hostingpics.net/pics/757974fall1.gif)

la chute sans saut en mode épée (roulade) je lui ai intégré une chute 3 anime de fall..

(http://img11.hostingpics.net/pics/996709fall.gif)

(http://img11.hostingpics.net/pics/301407fall2.gif)

et pour le kiff une fatality..

(http://img11.hostingpics.net/pics/581270fatality.gif)

je travaille en même temps sur la correction de bug pour lacher un exe sur le mois de mai...


Zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 06 mai 2016 à 20:15:49
hellohello,

petite vidéo montrant le déplacement du perso pour la version 0.2 du moteur en mode unarmed qui est fini a 75%..



zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 06 mai 2016 à 20:53:02
quel travail cest vraiment fou o_o
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 08 mai 2016 à 18:44:11
Merci Xsoul..

encore une petite vidéo montrant les déplacements du perso en Mod sword..lui est fini a 50%..il y a encore du boulot mais surtout c'est au niveau des animations a intégrer.



 :jesors

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 11 mai 2016 à 19:32:12
Hellohello,

petite mise a jour sur le moteur..

Alors j'ai travaillé sur le mod shoot-gun..réglage des sauts,chutes & réceptions,de la vélocité sur les réceptions.Il me restera encore a faire les chutes sans saut,cela sera pour ce week..

Travaille aussi sur les animations..
le Reload:
(http://img15.hostingpics.net/pics/694526reload.gif)
(http://img15.hostingpics.net/pics/238296ezgifcomvideotogif2.gif)

le jump:
(http://img15.hostingpics.net/pics/222927ezgifcomvideotogif1.gif)


le nouvel Idle shoot-gun:
(http://img15.hostingpics.net/pics/255091ezgifcomvideotogif3.gif)

In game:
(http://img15.hostingpics.net/pics/465429ingame.gif)

Zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 15 mai 2016 à 20:16:18
Hellohello,


Je bosse toujours au niveau du moteur sur les déplacement et animations.

ajout des chutes sans saut dans le mod shootgun..

(http://img15.hostingpics.net/pics/448795fallshootgun.gif)


modification de l'animation glisse pour la fin de la course full.

(http://img15.hostingpics.net/pics/932506findesprint.gif)

l'ancienne:

(http://img15.hostingpics.net/pics/794007fallshootgun1.gif)

la nouvelle:

(http://img15.hostingpics.net/pics/555493findesprint1.gif)

tout doucement,il commence a prendre forme..normalement si tout se passe bien la version 0.2 sera prête pour le week prochain..






Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 16 mai 2016 à 20:00:26
Kikou all..

En cette après midi férié, j'ai commencé a me mettre sur les effets mais hors 3DSmax,l'idée est donc de pouvoir enrichir l'animation de 3dsmax et donc de pouvoir enrichir l'animation par des détails plus poussés..

Shéma:

-Création de l'animation sous 3DSMAX => Rendu PNG 3dsmax Vray => Ajout des effets sous Opentoonz (mode Pixel) => rendu final

ex:
Opentoonz:
(http://img11.hostingpics.net/pics/641404opentoonz.gif)

(http://img11.hostingpics.net/pics/259705opentoonz1.gif)
 
rendu Avi:
(http://img11.hostingpics.net/pics/113225ezgifcomvideotogif4.gif)

in game:
(http://img11.hostingpics.net/pics/613900opentoonz2.gif)

Opentoonz est génial mais il faut tout configurer,tester et comprendre qui fait quoi (cleanup/pltedit/inknpaint/Xsheet..)..
Voila donc les logiciels avec lesquels je bosse, Fusion 2.5/3dsmax/C4D/Photoshop/Opentoonz.

Zooouuu
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 23 mai 2016 à 19:37:49
Hellohello,

Aujourd'hui,j'ai travaillé sur le reste des animations ..

Ajout des animations fin de course
(http://img15.hostingpics.net/pics/329347findecourse.gif)

le mod sword,c'est la même mais je n'en ai pas encore trouvé d'idée pour elle..elle fera l'affaire pour l'instant..
(http://img15.hostingpics.net/pics/341697findecourse1.gif)

ajout de l'animation Reload
(http://img15.hostingpics.net/pics/966432reload1.gif)

petit test sur effet climatique vite fait,trés simple pour l'instant,je regarde pour faire une sorte de Widget sur le temps,avec différents effets climatiques,inclinaisons,etc...
La pluie:
(http://img15.hostingpics.net/pics/291208pluie.gif)

Le moteur de déplacement est en version = Build alpha 0.2.
Les mécaniques sont toutes faites pour le systeme de déplacement,il y aura du finiolage bien sur,car aprés je finirai la mécanique sur le combat qui est déja implanté mais qu'il faut poussé et finir.Cela donne un aperçu de se que l'on peut faire..
il sera dispo par MP pour ceux qui veulent faire des retours ,a partir de mercredi ou jeudi..

petit screen du code..
(http://img15.hostingpics.net/pics/738073detete.gif)

ZOOOOUUUU..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 25 mai 2016 à 20:13:17
Hellohello,

La version : Build Alpha 0.2 est faite.

idem que la 1er version..j'ai besoin d'un ou deux feed dessus..

Je la file sur demande en MP..

Zou...

 

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 29 mai 2016 à 18:10:21
Hellohello,

Le moteur de déplacement fait a 90%,je le laisse de coté un peu pour travailler sur un gros morceau..L'AI. ??? :'(

L'idée est d'avoir une AI plus que correcte,et des combats avec 2 ou 3 unités en même temps pour garder le coté réaliste et tactique..alors il va me falloir des modèles différents de comportement..les humains ne se déplaceront pas de la même façon que des orcs ou squelettes,comme pour les unités volantes (gargouilles) ou rampantes et ainsi de suite..

aprés 2/3 jours de test,j'ai trouvé le début de mon Widget AI afin de l'avoir le plus modifiable possible..pour l'instant il y a marche,saut et chute..

Il y aura plusieurs styles aussi,unités mêlée , unités de distance.

Widget humain:
AI Humain épée  :
Ps=le sprite est vite fait et a les animations marche et idle,la chute et le saut ainsi que le combat seront fait par la suite.
Le collider a déjà les aptitudes de marche,idle,saut et chute

(http://img11.hostingpics.net/pics/80222733AI.gif)

Exemple pour les obstacles..la mécanique saut ou escalade?

(http://img11.hostingpics.net/pics/575278AIjump.gif)

Test dans le jeu:

(http://img11.hostingpics.net/pics/159474AIingame.gif)

 :jesors
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 29 mai 2016 à 21:38:29
t'es un malade ptitseigneur :p
Titre: Re : Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 30 mai 2016 à 19:11:38
t'es un malade ptitseigneur :p

Merci Xsoul..

petite avancée sur l'IA.Début de la mécanique.La hauteur sera prise en compte pour déclencher la bonne action a mettre en œuvre.

petite animation pour le saut et la chute..elles seront bien sur plus poussées mais cela sera pour plus tard.l'idée sera aussi d'inclure la réception sur la chute.

le jump:(-48px)
(http://img11.hostingpics.net/pics/794725AIjump.gif)

la grimpette:(+48px)
Le sprite utilisé pour la grimpette est un test,c'est un modèle que j'avais déjà riggé et animé avec le Climbing du perso principale..

(http://img11.hostingpics.net/pics/66692739AI.gif)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 01 juin 2016 à 20:24:16
Hellohello,

mise a jour du Widget AI.

Pour avoir une AI correcte,je me suis dit ,il faut qu'elle prenne en compte la Distance,Ouïe,l'odeur et la Vue.Elle pourrait s'appliquer comme suit:
- les 4 paramètres : super créature
- seulement 3 , les humains ,gargouilles..
- 2 , squelettes,troll
- un seul, piège..

Bien sur,je pourrais les variés d’après la créature..

Ex shéma:
(http://img11.hostingpics.net/pics/497962snip20160601171330.png)

Essai avec la distance + la vue:
(http://img11.hostingpics.net/pics/416473AILOS.gif)

Test dans le jeu:


J'ai commencer a bosser aussi pour les gardes avec une arme de jet..
L'archer:

(http://img11.hostingpics.net/pics/590591arch.gif)

dnas le jeu:
(http://img11.hostingpics.net/pics/398008arch1.gif)

 :jesors
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 01 juin 2016 à 20:41:05
t'es un grand malade  ???


Pour la vue tu regarde si le raycast (avec une ID j'imagine) est au dessus d'un obstacle ou non?

GG
Titre: Re : Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 01 juin 2016 à 22:19:02
t'es un grand malade  ???


Pour la vue tu regarde si le raycast (avec une ID j'imagine) est au dessus d'un obstacle ou non?

GG

Oui,c'est une sorte de debugg,pour voir le LOS de chaque ID,après il sera fait différemment,j'ai un deuxième système de LOS plus poussé que j ai utilisé sur mon système de lumière qui monterai sur 8 à 16 points.

Donc,àvec celui ci , il pourra etre plus précis.mais qu il faut que j adapte et que je vois les perfs..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 01 juin 2016 à 23:12:48
Tu fais comment pour tracer un trait entre deux points comme ça? ça m'intéresse :p
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Emmanuel le 01 juin 2016 à 23:43:56
Bonjour un truc comme ça  ;)
ou il y a utiles extension Overlay Redux.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 02 juin 2016 à 07:25:10
Ouch balaise, merci beaucoup! (Désolé Ptitseigneur pour le squatte de ton poste xD)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 02 juin 2016 à 12:51:44
Pas de soucis, ;)

je n'ai pas utilisé l'extension Overlay Redux,aprés il faut le manipuler et le boucler pour l'avoir sur les ID..mais il y a un peu plus de lignes de codes..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 02 juin 2016 à 14:02:48
En fait je n'y arrive pas à l'avoir sur plusieurs objets :/ comment t'as fait?
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 02 juin 2016 à 14:07:36
Enfin évidemment je l'ai sur plusieurs objets mais je ne peux pas dire

Si la ligne de l'objet A est au dessus de X objet alors objet A si j'ai plusieurs objets A (tu vois le truc? xD)


Edit : j'ai réussi :p
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 02 juin 2016 à 21:19:47
 :bravos Xsoul,

upgrade vue = Los + Distance + comportement

Vert = actif -230px
rouge = garde -400px
blanc = out +400px

(http://img11.hostingpics.net/pics/775014AILOS12.gif)


Autre test pour l’ouïe.

Distance + comportement,l'idée est que le bruit alerte sans être vue,lorsque le player sera sur le sol en courant.

(http://img11.hostingpics.net/pics/482361AILOS13.gif)

zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 02 juin 2016 à 21:26:42
Niquel tout ça :p
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 03 juin 2016 à 20:49:28
Hellohello,

Alors,quoiqui s'passe en cette après midi de repos..ben,il a bosser sur quelques trucs..

D'abord,sur le Widget AI..

Ici,si on court,le bruit alerte,mais si on se déplace lentement,nous ne faisons pas de bruit même si nous sommes a vue,par contre l'AI attaque a moins de 100px ,destiné aux zombies et squelettes..

AI bruit + distance:
(http://img11.hostingpics.net/pics/981895AILOSbruit.gif)

Ici,l'AI se déplace vers le bruit que nous faisons sans être vue,et dés que l'on est visible,il attaque normalement..

AI bruit + distance + vue:
(http://img11.hostingpics.net/pics/418480AILOSbruitvue.gif)

(http://img11.hostingpics.net/pics/257029AILOSbruitvue2.gif)

Après je m'attaque a l'odeur..cela me fera 7 a 8 modèles pour le départ..

J'ai bosser aussi pour voir quelle système je vais faire pour les partie sombres des grottes,etc.....il faut qu'il prenne peu de mémoire..

début du test de La lumière:

Système Raycast 64 points:

(http://img11.hostingpics.net/pics/160342light.gif)

(http://img11.hostingpics.net/pics/614153light2.gif)

il y a encore du travaille sur la planche... ;D

(http://img11.hostingpics.net/pics/638604light3.gif)

(http://img11.hostingpics.net/pics/543873light4.gif)

Zou...
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Nuagedan100 le 04 juin 2016 à 06:36:15
Punaise tu gère mon ptitseigneur c'est fou ce que tu arrive a faire sur fusion et dtes annimation et tout y'a du boulot. Toi tu va nous sortir un truc de fou.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Cyberclic le 04 juin 2016 à 11:18:13
Le seigneur de fusion
Titre: Re : Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 05 juin 2016 à 20:46:19
Punaise tu gère mon ptitseigneur c'est fou ce que tu arrive a faire sur fusion et dtes annimation et tout y'a du boulot. Toi tu va nous sortir un truc de fou.

Merci Nuagedan100..je vais faire de mon mieux...

Le seigneur de fusion

LOL,un petit seigneur alors... ;D


En travaillant sur le MPCE,j'ai eu une idée..il faillait que je teste ça.. ???

(http://img11.hostingpics.net/pics/944021631.gif)

(http://img11.hostingpics.net/pics/595125552.gif)

Résultat,il a fallut que je fasse quelques modif mais le moteur ne consomme pas plus avec 2 perso..

Cela peut ouvrir d'autre mécaniques pour le jeu...
-2 ou 3 perso pour un gameplay d'entraide et  tactique avec des compétences et armes différentes..
-un deuxième perso a utilisé dans le cours de l'aventure..
-ou je le décline dans un autre moteur pour autre chose...

 :jesors
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 05 juin 2016 à 21:11:45
Ptitseigneur c'est ENORME!!

C'est une idée jamais faite encore et totalement géniale, gérer une confrérie à la assassin's creed, tendre des pièges avec l'un, attirer les ennemis avec l'autre etc, je trouve ça absolument génial et là j'y joue direct à ton jeu!

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Cyberclic le 05 juin 2016 à 22:29:58
Changer de perso en live un peu comme dans les Donkey Kong Country, c'est bon ça  :bravos
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Nuagedan100 le 06 juin 2016 à 07:45:21
Je suis fan des assassins creed ! Ton moteur tes persos c'est trop trop bien fait ! Encore respect pressé de voir la suite.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 06 juin 2016 à 07:46:15
Excellent  !!!! :love
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 06 juin 2016 à 18:46:23
Oyéoyé braves gens,


Merci tout le monde,

je vois que ça plait le faite d'avoir plusieurs persos jouables en même temps..alors je me suis penché sur le design du persos en plus..

Premier jet de persos.en restant dans le mystérieux,visage caché..il y aura la tunique bien sur.

lui avec un masque..et le design proche du premier.
(http://img15.hostingpics.net/pics/6665812emeplayer1.png)

lui plutôt avec un foulard..
(http://img15.hostingpics.net/pics/6470042emeplayer.png)


une nouvelle arme,un flingue,dans le style moyen age..
(http://img11.hostingpics.net/pics/639380snip20160606173250.png)

elle serait moins puissante que le "Shoot_gun" du premier perso,mais avec une cadence de tir plus rapide et plus de munitions..
Le perso serait moins puissant que le premier mais plus rapide..son arme blanche pourrait être une petite hache ou un poignard..








   
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Nuagedan100 le 06 juin 2016 à 21:33:20
Pouahhh le kiff j'ai plus mot c'est génial ! !!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 06 juin 2016 à 22:31:16
la même, ponds bien ton GD avant tout, hésite pas à en parler!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 07 juin 2016 à 08:23:04
Je te conseille de regarder Darksider 2 pour ce genre de gameplay  et de limiter cette partie du gameplay (furtivité ? action à distance ?).
Au niveau créa tu es top ! Après je rejoins Xsoul : il va falloir doser et bien délimiter tout cela ! (tu pourrais très bien faire un second jeu juste avec cette partie de gameplay !)

Mais je le redis : c'est bien la première fois que je vois un jeu de cette qualité chez les clickeurs ! Chapeau bas l'artiste ! :love
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 07 juin 2016 à 20:44:53
Merci les gars pour cette enthousiasme et merci pour les compliments..

je poste pas mal au niveau de mes avancées pour voir les réactions et montré l'avancement,étant seul aux commandes,moi j'aime bien,mais cela ne veut pas dire que les autres vont aimer..

Voici le second perso en premier jet,il y a encore du boulot au niveau texture,mais je peux reprendre quelques parties du 1er perso pour lui greffer..Le bones est le même que le premier donc au niveau rigging,cela va aller vite..

Modeling:
(http://img15.hostingpics.net/pics/283005snip20160607195117.png)

Coloring et ajout de la tunique:
(http://img15.hostingpics.net/pics/334769snip20160607195311.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/953202snip20160607195950.png)

petit test animation avec le Idle du 1er perso..

(http://img15.hostingpics.net/pics/460863373.gif)

Je te conseille de regarder Darksider 2 pour ce genre de gameplay  et de limiter cette partie du gameplay (furtivité ? action à distance ?).

Je vais mater ça..

....... cela ! (tu pourrais très bien faire un second jeu juste avec cette partie de gameplay !)

C'est prévu sur un survival zomzom avec une équipe de mercenaires 5 ou 6 persos a la Résident Evil qui est dans le tiroir mais je teste et modifie le moteur,c'est avec les moteurs que je fais sur le coté que je trouve des idées ( "MPCE").Comme la base du moteur est celui du Platformer 2D que j'ai fait,je peux modifier facilement les moteurs et les manipuler les un avec les autres..

la même, ponds bien ton GD avant tout, hésite pas à en parler!

oui,c'est pour cela que j'essaye de poster au moins 2 fois par semaine..

 et merci pour les compliments,cela m'encourage beaucoup.

 :jesors
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Nuagedan100 le 07 juin 2016 à 22:25:56
En faite ptit seigneur c'est le designer de chez ubisoft il c'est échappé pour faire sa propre production sur ff2.5 !

Tu es doué !  Continue .. a cause de toi je viens trop souvent ici ! Lool non mais parmis certain que j'ai repéré sur ce forum tu es une pépite mon grand.

Continue de nous faire rêver !  Je cite pas tous les nom pour les autres surdoué ;) yen a trop!
Titre: Re : Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 12 juin 2016 à 20:38:04
En faite ptit seigneur c'est le designer de chez ubisoft il c'est échappé pour faire sa propre production sur ff2.5 !

Tu es doué !  Continue .. a cause de toi je viens trop souvent ici ! Lool non mais parmis certain que j'ai repéré sur ce forum tu es une pépite mon grand.

Continue de nous faire rêver !  Je cite pas tous les nom pour les autres surdoué ;) yen a trop!

Merci Nuagedan100,

petit travail sur l'AI  ,car si il doit y avoir 2 persos jouables,il faut que je trouve des combines pour qu'ils gèrent les 2 persos.

test avec des cônes pour simuler la vue..style Commandos..
(http://img11.hostingpics.net/pics/87872651AI.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Nuagedan100 le 12 juin 2016 à 22:26:28
Ca le fait au poil !  Du coup ca avance bien! Tu compte faire un jeu complet avec ce que tu nous montre actuellement  ou des parties de chacun de tes creations pour faire autre chose ?
Titre: Re : Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 15 juin 2016 à 21:17:35
Ca le fait au poil !  Du coup ca avance bien! Tu compte faire un jeu complet avec ce que tu nous montre actuellement  ou des parties de chacun de tes creations pour faire autre chose ?

Oùi,tout ce que je montre ici sera pour le jeu mais il y aura certaines choses qui ne seront pas incorporées,comme pour le mode deux characteres,il faut voir si le gameplay ne sera pas modifié sinon il servira pour un autre jeu..

Les tests IA me serviront pour celui là,mais aussi pour d'autres jeux..je bloque un peu pour la gestion de l IA àvec les 2 persos,donc je vais retravaillé un peu sur une ou deux mécaniques que je veux implantées et voir si je continue àvec les 2 persos.

Mais je fais autre chose sur le côté pour ne pas trop me prendre la tête sur des problèmes,il y a des moments où l'on trouve la solution en codant quelque chose de différent.je les mets dans le post screenshot.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 18 juin 2016 à 20:38:20
Hellohello,

Cogitation sur une idée de furtivité avec le décor..comme une table (physic ou sans),ou faire la même chose avec une porte ou autre choses..je regarde un peu sur d'autre jeu ce qu'il se fait..(en regardant le Foot.. :-\)

(http://img11.hostingpics.net/pics/747751testprotection.gif)


Début d'animations pour les attaques des gardes équipés d'épées,afin de pouvoir travailler sur le système de combat.

(http://img11.hostingpics.net/pics/932406swordA.gif)

(http://img11.hostingpics.net/pics/424254swordA1.gif)

Zou...
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Nuagedan100 le 19 juin 2016 à 09:38:08
Chapeau l'artiste beau boulot ! Bon continuation.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Cyberclic le 19 juin 2016 à 09:39:28
Comment fais-tu pour faire des mouvements aussi naturel sans motion capture comme on peut voir dans les making off des films d'animation ?  :D
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Nuagedan100 le 19 juin 2016 à 09:46:37
J'avoue cyberclick pose une bonne question je me fesais la même question.

En tout cas c'est propre et pro ? C'est bien ce que je dis tu t'es échappé ddun studio de dev ! Ou bien tu es un surdoué !

Vivement que tu les habille de belle tenu pour voir le résultat.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 19 juin 2016 à 10:27:15
Jtrouve quand même que MMF ne rend pas hommage à ton boulot en terme de rendu 2D, enchainement des anims etc!  :-X
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 19 juin 2016 à 12:05:11
En faite,j'utilise un procédè de pauvre..

Le tracking 3d a partir d'une vidéo (film,séquence) sur un mouvement défini, je marque les points (16 minimum)de coordonnées comme de la motion capture grossièrement avec des marqueurs actifs mais sur une vue 2D (gauche ou droite),j'exporte en fichier BVH que je récupère sous 3DSmax..Ensuite je retravaille la pose avec les keyframes et la pose originale afin d'avoir un mouvement fluide qui peut aller jusqu’à 1000 keys et vérifie les axes,ensuite je la raccourcis pour réduire l'animation a 100 grand max.. c'est comme de la rotoscopie..cela prends du temps quand même et des prises de tête... :-\

L'avantage que cela soit en 2D,c'est que les gros défauts de positions en perspectives sont quasi inaperçus en vue de coté..

On fait avec les moyens du bord..

Jtrouve quand même que MMF ne rend pas hommage à ton boulot en terme de rendu 2D, enchainement des anims etc!  :-X

C'est vous qui rendez hommage a mon boulot en le suivant.. ;D

Merci les gars.. :jesors



Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 19 juin 2016 à 19:43:29
ba c'est normal ! vu la qualité de ton travail, c'est le minimum !
[mode digression ON]
Après je en suis pas d'accord sur le fait que fusion fait un rendu moyen. Certes ce n'est pas le meilleur mais sincèrement les gars (enfin Xsoul puisque c'est toi qui en parle), Tu veux un middleware avec un moteur qui arrache sa mémé, avec un système de prototypage hyper rapide pour moins de 300 euros ? Faut arrêter de rêver et prendre conscience du travail des gars de CT je crois...
[mode digression OFF]
 :-\
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 19 juin 2016 à 20:00:26
ba c'est normal ! vu la qualité de ton travail, c'est le minimum !
[mode digression ON]
Après je en suis pas d'accord sur le fait que fusion fait un rendu moyen. Certes ce n'est pas le meilleur mais sincèrement les gars (enfin Xsoul puisque c'est toi qui en parle), Tu veux un middleware avec un moteur qui arrache sa mémé, avec un système de prototypage hyper rapide pour moins de 300 euros ? Faut arrêter de rêver et prendre conscience du travail des gars de CT je crois...
[mode digression OFF]
 :-\

Moi je m'en contente très bien de fusion..

Allez avant le match..

Widget IA combat rapproché:

Petit croquis:

(http://img11.hostingpics.net/pics/888704snipATK.png)

Les idées:
1)Il faut que l'IA avance,recule en faisant face au perso,puisse esquivé ou bloqué l'attaque.
2)Voir aussi pour que l'IA prennent de la distance seul pour ne pas toujours collé le Joueur,qu'ils puissent déclenché une attaque de loin.
3)Prévoir 3 ou 4 coups en plus pour diversifier les attaques et de distance différentes..
4)Prévoir des déplacements aléatoires lorsqu'ils ne sont pas en alerte..
5)Prévoir Hitbox et voir si il faut des collisions entre eux..

Voila a peu prés a quoi je pense..Ce widget pour IA pourra être modifier pour d'autre IA

Test dans le moteur:



Bon match, :jesors

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 19 juin 2016 à 21:47:31
putin c'est ouf ton moteur o_o  jbosse sur des trucs similaires et franchement tu me surpasses complètement :o
Titre: Re : Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 19 juin 2016 à 22:04:19
putin c'est ouf ton moteur o_o  jbosse sur des trucs similaires et franchement tu me surpasses complètement :o

Merci Xsoul,mais je ne te surpasse pas,je dois faire différemment  ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 20 juin 2016 à 10:49:33
je ne suis pas sûr mais je crois qu'il faut donner un but à ton IA, parce que ce que je vois m'a l'air injouable (attaque simultanée sur 2 côtés opposés). Même si mon niveau est loin du tien, je ferais un liste d'IA qui s'enchainent :
-agressif -- (donne un coups toutes les 2s uniquement si le joueur n'a pas déjà reçu un coups dans les 2s précédente puis recul légèrement pour obliger le joueur à se déplacer pour le toucher. anim d'attente qui nargue ou qui prépare un coups, taux de défense 25%)
passage au prochain niveau si reçu au moins 1 coups
-agressif - (donne un coups toutes les 2s et commande aux autres PNJS d'attendre qu'il ait donné son coups(pour permettre au joueur de se retourner pour esquiver) puis recule légèrement  taux de défense 50% )
passage au prochain niveau si vie <30%
-agressif+ (donne un coups puis s'éloigne en courant ou fait une charge pour faire tomber le joueur et donne autant de coups qu'il peut tant que le joueur n'est pas en anim de stand, taux de défense 75%)

etc...
certes il faut regarder si le recul d'un PNJ ne profite pas au joueur puisqu'en l'obligeant à bouger, le second PNJ est lui même obligé de bouger et n'attaque pas.

Pareil, il peut (et doit ?) être intégré une IA de recherche de potion par exemple pour regagner de la vie, ou de mise à couvert pour éviter que le PJ ne tire sur lui (puisqu'il a un fusil je crois).

Bref, je penche plus pour un arbre d'IA que pour simplement un automate de déplacement. Qu'en penses-tu ?
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 20 juin 2016 à 20:11:00
Tu as tout a fait raison Arthurh,

c'est une bonne idée l'arbre D'IA..mais il faut d'abord que je trouve la meilleur méthode pour les déplacements..alors je fais énormément de test pour savoir ce que je garde ou pas... :-\

Ex: un début de déplacement en mode combat qui sera intégré au widget lorsqu'il sera top..

(http://img11.hostingpics.net/pics/44430947AI.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 21 juin 2016 à 09:54:02
tu assures mon doudou !<---familiarité excessive

Non sans rire, tu excelles dans tous les compartiments et à l'heure du "trop spécialisé", à toi tout seul, tu es une vraie bouffée d'air pur !
A chaque post, tu me files la pêche ! à te suivre, rien ne te semble impossible ! et c'est cool !

Bonne continuation amigo !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 21 juin 2016 à 21:04:19
LOL,merci Arthurh,

J'essaye surtout de décomposer les phases par proto,moteur de déplacement,IA,lumières,physique,système de sauvegarde,ect...

les protos IA simplifié,afin de voir les déplacements et pouvoir l’amélioré..

(http://img11.hostingpics.net/pics/566452AI1.gif)

proto IA projectile,basé sur le déplacement du 1er,ils resteront a une certaine distance du player,je pense 300px min,les projectiles auront bien sur une vélocité,gravité et force aléatoire.

(http://img11.hostingpics.net/pics/902465AI2.gif)

Et bien sûr,on les incorpores dans le moteur avec les skins pour voir les animes..on voit bien que l'anime retraite est trop courte,au moins 6 frames mini.

Ajout d'un point de créa,pour peut être voir a la création de L'IA dés que le joueur arrive prés de la zone afin d’être sûr que les pairing et autres ne bugg pas lors de leur création et voir si je peux gagner de la ressource..

(http://img11.hostingpics.net/pics/24373312AI.gif)

bon il y a encore beaucoup de réglages (point d'action,position sprite,vitesse)mais ce n'est que le début..

Zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Nuagedan100 le 21 juin 2016 à 21:42:57
Super boulot mec.

Pour nous c'est de la glue . Il y a que toi dans ta colle qui arrive à patoger.

Tous ça a l'air vraiment bien !!!

Courage et bonne continuation.  Vivement tes prochains poste c'est un régal.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 22 juin 2016 à 20:36:38
Merci Nuagedan100,

Voici la version clean du mode combat mêlé.c'est a partir de cette base que je ferai évoluer le widget..

Déjà intégrer:
- déplacements Basic = marcher,reculer,idle,dash.
- actions = attaque 1 coup.
- prise en compte de la vue/distance/bruit.

Le dash,sera remplacer par courir,car je n'ai pas l'anime courir alors j'ai mis un saut..

prévu:
- le mode "patrouille".
- ajouter déplacements = saut,tombe au sol,collision entre eux;
- actions = l'esquive,d'autres attaques,nargue,charge.
- points de vie.
- quelques ajustement.

Cela va déjà me prendre un peu de temps..

aperçu en vidéo:



Voila.. :jesors
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 27 juin 2016 à 13:09:46
Hellohello,

Mise a jour du widget AI.

Dans le mode "ATK",
-ajout du run lorsque le joueur est loin.
-ajustement de la vélocité.

(http://img15.hostingpics.net/pics/853018ai1.gif)

Ajout du mode Patrouille.
-3 actions pour l'instant:marche,idle,décontracte.
- réglage de la vélocité d’après l'action sélectionnée.

(http://img15.hostingpics.net/pics/405540ai2.gif)


En vidéo, mise en scène..


Zou...
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 27 juin 2016 à 13:43:36
Fantastique boulot *_*
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 27 juin 2016 à 19:21:10
Merci Xsoul,

Je continu a travaillé sur le moteur pour le peaufiner..

Ajout d'une jauge pour le climbing,comme de l'endurance..cela permet de ne pas rester suspendu des heures..il reste uniquement le temps a définir..

(http://img11.hostingpics.net/pics/957345climbing.gif)

Réajustement du slide avec ajout d'une troisième vitesse de slide avant la chute..

(http://img11.hostingpics.net/pics/461813slide.gif)

Au niveau AI,
Je m’attaque aussi sur les attaques de distance au niveau des mécaniques.

(http://img11.hostingpics.net/pics/454033archer.gif)



 :jesors


Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 30 juin 2016 à 19:55:36
Hellohello,

Alors voila je me suis remis sur le Squelette pour sortir des animes comme j'ai fait un peu de 3dsmax avec ce temps de chien..

Test a la place des humains pour L'IA:
(http://img15.hostingpics.net/pics/322372ai1.gif)

J'ai travaillé aussi un peu sur la physique des effets spéciaux..(comme je travaillé sur la Balistique de Virus)
(http://img15.hostingpics.net/pics/631090physic.gif)

j'ai essayer aussi de voir si le mode combat serai pas plus fun et intuitif sans devoir sélectionner l'arme,j'ai remarquer ça dans Deadlight avec la hache et cela ne ma pas choquer..cela permet de mettre un peu plus de nervosité,de ne pas se prendre la tete..a voir..je ferai de même pour le shootgun pour me décider.

(http://img15.hostingpics.net/pics/171306news.gif)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 11 juillet 2016 à 20:15:10
Kikou,

Petite news..

Je peaufine toujours le moteur et je fais quelques changements..car je suis entrain de décortiquer certains jeux (Momodora 4,Axiom,Teslagrad,Fossil echo,Just Get..) afin de voir ce que je dois modifier au niveau gameplay,le superflu et prendre des idées..

Augmentation de la vitesse des climbing pour moins de temps morts..
(http://img11.hostingpics.net/pics/822162climbing.gif)

(http://img11.hostingpics.net/pics/892732news.gif)

Réduction des attaques run sword au niveau animation..
(http://img11.hostingpics.net/pics/779459newsatack.gif)

(http://img11.hostingpics.net/pics/946203newsatack1.gif)


Ajout d'une barre de force pour les coups,elle descend a chaque coups donnés.. 

Voilou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 12 juillet 2016 à 20:46:01
Helloooo..

Quelques animations d'attaques que je vais intégrer..dans la main gauche il y a un couteau..

(http://img15.hostingpics.net/pics/937889ezgifcomvideotogif2.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/715238ezgifcomvideotogif3.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/452178ezgifcomvideotogif4.gif)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 13 juillet 2016 à 12:09:28
Elles sont supers ! du punch ! :)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 14 juillet 2016 à 19:58:42
Merci Arthurh,

En ce moment je suis entrain de voir pour faire un peu de level design sur lui..je décortique Salt and sanctuary...
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 17 juillet 2016 à 20:46:17
Question sur le level design Background.. :-\

Plutot Pastel:moins marqué..
(http://img11.hostingpics.net/pics/768522plate.gif)

ou Effet Toon : plus détaillé..
(http://img11.hostingpics.net/pics/543677plate1.gif)



Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 17 juillet 2016 à 20:53:16
Je dirais pastel sans hésiter pour moi, ton personnage est illisible sur l'autre, magnifique le premier =)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Nuagedan100 le 18 juillet 2016 à 07:04:30
Pastel... comme dit xsoul ton personnage et plus mis en valeur je trouve.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 18 juillet 2016 à 08:24:26
Comme ton personnage est super détaillé avec une gestion de la lumière réaliste, le cartoon va jurer un peu... Que ce soit en détaillé ou pas. D'ailleurs sur tes 2 exemples, on voit le soucis de styles différents.
As-tu un exemple de fond en 3d (teintes désaturées ) ? je pense qu'il faut regarder de ce côté. Avec un léger brouillard au sol ou des effet de lumière ambiante. regarder vers Diablo2 et consort ?

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: denisstephane le 18 juillet 2016 à 11:04:52
En pastel ça passe très bien,c'est juste que les couleurs du personnage ne se détachent pas assez de ce décor,elles sont trop similaires ce qui noie le personnage.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 18 juillet 2016 à 21:05:27
ok, et si jamais je faisais comme ceci..?

(http://img11.hostingpics.net/pics/996039edrt2016071820510790.png)

Avec cette technique,il faut que je fasse le level complet en 3d pour y inclure toutes les sources lumineuses qui correspondrait avec le background..(ici le fond est de Diablo3)..l'avantage est que toutes les entités serait sujet aux sources lumineuses du level de prés ou de loin,avec la bonne teinte,etc.. et m'éviterai de toutes les retoucher une par une sous Toshop..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 19 juillet 2016 à 08:51:18
coucou :)
C'est plus homogène je pense.
De plus avec ce type de décors, les effets seront plus présents et ajouteront à l'ambiance. Tu pourras conserver l'aspect 3d mais être plus expressif que la normale (réalité augmentée) en versant vers des teintes un chouilla plus saturée via des lumières colorées.
des lumières qui sortent du sol, accrochées, des brouillards colorés etc... le but est de donner une dynamique à ton image, et ne pas perdre de vue des protagonistes.


Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 22 juillet 2016 à 20:26:03
voila ce que cela pourrait donner en vidéo..

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Cyberclic le 22 juillet 2016 à 20:32:40
Tu devrais resserrer un peu le champ de vision de la caméra, ou gérer un zoom dynamique en fonction de la vitesse de déplacement du personnage, mais là c'est complexe.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 23 juillet 2016 à 06:29:46
Normalement la taille de la fenêtre est plus petite,la c'est du 960x640 alors que normalement c'est plus du 800x515 ou un peu en dessous...la c'est pour le test  du décor...je regarderai quand même pour le zoom dynamique..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 23 juillet 2016 à 17:28:41
j'aime beaucoup ! :love :bravos
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 23 juillet 2016 à 21:13:52
j'aime beaucoup ! :love :bravos

Merci ArthurH,

Bon,je suis en vacance mais je prends la route que lundi,alors j'ai bossé un peu..

La Flore, 

(http://img15.hostingpics.net/pics/629040snip20160723193114.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/468404snip20160723210142.png)

test d'idées de Wall pour l’intérieure des catacombes.

(http://img15.hostingpics.net/pics/693662snip20160723194700.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/873065snip20160723194742.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/847150snip20160723202532.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/161381plate2.gif)

Bon,il faut  l'habiller de torche ect...
Zou..






Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 23 juillet 2016 à 22:43:46
pourquoi tu ne fais pas la gestion de la lumière directement in game comme moi? ^^
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 24 juillet 2016 à 19:53:08
Voila , j'avais encore un peu de temps devant moi..

pourquoi tu ne fais pas la gestion de la lumière directement in game comme moi? ^^

C'est prévu,mais c'est en plus..

Upgrade de la Crypt..
(http://img11.hostingpics.net/pics/455742plate4.gif)

Avant:
(http://img11.hostingpics.net/pics/597555snip20160724182535.png)

Maintenant:
(http://img11.hostingpics.net/pics/493743snip20160724183302.png)

Dans le jeu,les torches sont d'anciennes animations que j'ai redimensionnées par manque de temps,le point chaud merde un peu..mais cela donne un aperçu.
(http://img11.hostingpics.net/pics/964305plate2.gif)

Début de la mise en place du level avec le nouveau systeme de camera,les trait rouges indique la taille de la fenetre,il y aura des points pour controler,ainsi je pourrais bloquer,descendre,etc...et cela sera plus facile pour le level design..
(http://img11.hostingpics.net/pics/970112plate3.gif)

je le montrerai au retour de vacance..pour l'instant,il y a gauche,droite,haut,bas.

A dans 2 semaines...  ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Emmanuel le 25 juillet 2016 à 21:02:38
Bonne vacance
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 07 août 2016 à 19:46:56
Hellohello,

Merci Emmanuel,mais c'est déjà fini,demain reprise du boulot,donc reprise aussi du travaille sur les projets..

Pour mon dernier jour,mauvais temps,donc j'ai travaillé sur le nouveau système de caméra,et il est bientôt fini..

Droite,gauche,haut,bas en mode Fixe,Droite,gauche,haut,bas en mode Suivi,monter & descendre par le joueur...

(http://img4.hostingpics.net/pics/590029plate.gif)

Voilou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 15 août 2016 à 19:35:59
Hellohello,

J'ai retravaillé un peu le mode combat pour plus de rapidité et pour que cela soit moins compliqué avec la jouabilité..le choix du mode non armed,sword & gun aurait ralentis les combats..(je le garde de coté au cas ou)

(http://img4.hostingpics.net/pics/774374plate.gif)

Je suis entrain de voir aussi si le mode d'affichage 640x320 n'est pas mieux pour le passage de la réso a 720p ou 1080p...

Zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 16 août 2016 à 20:23:25
Petit test sur la réso..

original 640x360
(http://img4.hostingpics.net/pics/259458640.gif)

1280 x 720
(http://img4.hostingpics.net/pics/748458720.gif)

1920 x 1080
(http://img4.hostingpics.net/pics/5532081080.gif)

et en full screen test sur 1 ecran en 2500 x 1440
(http://img4.hostingpics.net/pics/3019921420.gif)



Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 21 août 2016 à 20:04:47
Hellohello,

J'ai un peu travaillé sur le rendu 3D avec une source de lumière et peaufiné le réglage de sortie..comme ça le perso a la même lumière qu'il soit de droite ou gauche,celle par défaut donné un autre aspect lorsque l'on changé de coté, et il a de l'ombre sur lui..

L'ancien est a gauche,le nouveau sur la droite..

en 640x360
(http://img4.hostingpics.net/pics/487420plate.gif)


(http://img4.hostingpics.net/pics/689453plate2.gif)

en 1280x720
(http://img4.hostingpics.net/pics/671144plate1.gif)

(http://img4.hostingpics.net/pics/396601plate3.gif)

je commence aussi a retravailler les animations définitives que j'intégrerai plus tard..car je passe pas mal d'heure sur une..je vais toutes les up-gradées et ajouter l'animation de la tunique,du nœud et du poignard que j'ai ajouté..

(http://img4.hostingpics.net/pics/468512plate5.gif)

(http://img4.hostingpics.net/pics/129036plate6.gif)

l'animation avec la tunique qui bouge..

(http://img4.hostingpics.net/pics/754414ezgifcomvideotogif8.gif)

(http://img4.hostingpics.net/pics/665654ezgifcomvideotogif9.gif)

Je test aussi des effets..

(http://img4.hostingpics.net/pics/550783effet.gif)

Voila,pour conclure,donc la réso sera 640x360 avec 3 possibilités HD/FHD et Fullscreen..le mode caméra est fini aussi,je le montrerai la prochaine fois..

 :jesors






Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 22 août 2016 à 20:24:57
Hello,

J'ai encore travaillé sur les animations..

celle de l'attaque en saut ou je dois retombé sur le fall existant, pour une prochaine intégration dans le moteur de sa mécanique:
(http://img15.hostingpics.net/pics/189349plate.gif)

travaille aussi sur une animation de fall mais lorsque le sol se dérobe..
(http://img15.hostingpics.net/pics/435155plate1.gif)

en vitesse réel.
(http://img15.hostingpics.net/pics/935167plate2.gif)

voici le nouveau système de camera en vidéo.


Voila ,je continu a travaillé aussi sur le moteur..

Zou.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 24 août 2016 à 21:12:02
de retour de la plage,j'ai cogité sur le moteur..

J'ai réglé le système d'Edge pour que le perso soit en animation accroche lorsque les pieds sont collés sur une paroi et en mode suspendue lorsqu'il n y a pas de parois au contact des pieds..il faudra que je fasse l'animation idle paroi..

(http://img15.hostingpics.net/pics/911462plate7.gif)

J'ai changé aussi l'Idle pour l'idle sword que je me servais plus,qui maintenant colle plus avec l'animation attaque que j'ai modifier aussi pour que l'on voit qu'il prenne l'épée dans l’attaque..il lui donne aussi l'air plus combatif..

(http://img15.hostingpics.net/pics/436436plate8.gif)

Zouuu..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 28 août 2016 à 20:38:40
Hellohello..

Je laisse un peu de coté "Virus" pour avancer sur platformer..

je travaille sur l'animation de la corde..

(http://img4.hostingpics.net/pics/462962platecorde.gif)

(http://img4.hostingpics.net/pics/325263platecorde1.gif)

(http://img4.hostingpics.net/pics/831754platecorde2.gif)

Une nouvelle attaque:

(http://img4.hostingpics.net/pics/862105ezgifcomvideotogif10.gif)

Début de retouche pour l'animation des tuniques

(http://img4.hostingpics.net/pics/638493platecorde5.gif)


Dans le jeu,ajout des animations run,stop petite réception avec le nouvel idle et les tuniques qui bougent..

(http://img4.hostingpics.net/pics/487884plate7.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ValLoche23 le 29 août 2016 à 14:13:40
C'est quand même fou l'avancement de ton jeu Plateformer ! ^^

Encore bravo à toi !  ;D
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 29 août 2016 à 21:04:09
Merci Valoche..

Mais pour l'avancement du jeu, je pense que je peux dire qu'il est fait qu'a 5% grand max... :(

Début de l'animation pour le mouvement de "balancier"..

(http://img11.hostingpics.net/pics/405067plate1.gif)

(http://img11.hostingpics.net/pics/965145ezgifcomvideotogif11.gif)

test des animations pour la corde dans le moteur,le plus dur est de l'avoir toujours sur X & Y,et j'ai la mécanique du balancier a peaufiner.mais je pense que c'est un bon début.

(http://img11.hostingpics.net/pics/689100plate2.gif)

Bien sur,je corrige des choses a coté comme la position de la course au niveau du sprite,cela ne se voyait pas mais je le savais..

je travaille aussi des petites demi-heures sur les ennemies..

ici une bébête spyder..

(http://img11.hostingpics.net/pics/431224snip20160829204205.png)

(http://img11.hostingpics.net/pics/976540snip20160829203837.png)

Voilou..



Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: volgot le 29 août 2016 à 21:20:14
Bravo pour ce travail colossal ! Continue à nous tenir informés !  ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 30 août 2016 à 09:17:04
cool ! 1/2h pour faire l'araignée en partant de rien ? bordel mais tu carbures à quoi ??? ;)  :love   :love   :love

Pour ton anim de balancé, dans ta vidéo "in game", tu ne dois pas faire bouger ta main de prise. Sinon tu as un décalage entre ta main de prise et la corde (ce qui se passe).
Généralement, le mouvement part de l'abdomen avec un centre de rotation juste en dessous de la cage thoracique et ta prise de main est à la hauteur du torse également.

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Cyberclic le 30 août 2016 à 11:11:54
Il n'est pas humain  :bravos
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 30 août 2016 à 12:53:45
c'est un Shinigami.
Titre: Re : Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 30 août 2016 à 21:08:00
Bravo pour ce travail colossal ! Continue à nous tenir informés !  ;)

Merci Volgot,bien sûr que je continue a vous tenir informés.. ;)

cool ! 1/2h pour faire l'araignée en partant de rien ? bordel mais tu carbures à quoi ??? ;)  :love   :love   :love

Pour ton anim de balancé, dans ta vidéo "in game", tu ne dois pas faire bouger ta main de prise. Sinon tu as un décalage entre ta main de prise et la corde (ce qui se passe).
Généralement, le mouvement part de l'abdomen avec un centre de rotation juste en dessous de la cage thoracique et ta prise de main est à la hauteur du torse également.



C'est 1/2h par ci par la,Arthurh..La,je dois être a 2h de boulot en tout dessus,avec la fonction symétrie,tu fais la moitié du boulot.. ;D

oui,l'animation n'est pas finie,car elle doit avoir moins d'amplitude du Hip dans le mouvement..

Exemple de calibration du balancier..(l’accroche n'est pas retouché)

(http://img15.hostingpics.net/pics/705677plate.gif)

Il n'est pas humain  :bravos

Merci Cyberclic... :D

c'est un Shinigami.

J'aime bien ça.. 8)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Cyberclic le 31 août 2016 à 06:55:36
Pour le balancier, tu devrais faire en sorte que la caméra ne suive plus le perso et reste fixe. Car là ça bouge un peu trop, ça donne le tournis  :D  Enfin à tester pour voir ce que ça donne.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 31 août 2016 à 08:37:33
ah c clair que les Shinigamis, c'est top ! que ce soit sur Death note ou sur Bleach, çà assure méchamment... comme toi ! ;) T'as pas des envies de pommes par hasard ? ... si oui je te surnommerais Ryuku :) :) :)

Ok pour le balancier
Titre: Re : Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 31 août 2016 à 20:27:15
Pour le balancier, tu devrais faire en sorte que la caméra ne suive plus le perso et reste fixe. Car là ça bouge un peu trop, ça donne le tournis  :D  Enfin à tester pour voir ce que ça donne.

Oui,c'est parce que c'était placé entre deux screens en mouvement droite ou gauche,on voit la jonction délimité en bleu..


J'aime bien les pommes Arthurh.. ;D

j'ai travaillé de nouveau sur la mécanique de la corde,j'ai remplacé la 1er anime de l’accroche que je garderai peut être pour monter a la corde ou pour le Hanging..voici ce que cela donne pour l'instant..la vélocité de la corde est prise sur l'animation du balancier jusqu’à la frame du relâchement..après j'ai fait le début de l'animation balance...pour coller au mieux mais il faut que je règle encore des petites choses..

(http://img4.hostingpics.net/pics/722703plate1.gif)


(http://img4.hostingpics.net/pics/694096plate2.gif)

Aprés je me suis fait un petit délire,pourquoi pas, pour le saut au niveau de la corde il faisait un saut style flip..

exemple fait a l’arrache pour avoir une base en visu..

(http://img4.hostingpics.net/pics/475551plate3.gif)

Zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 03 septembre 2016 à 09:14:50
toujours autant de travail, de constance et de talent ! :)

petite remarque : fait quand même gaffe à pas trop scripter tes anims. Elles doivent être courte pour ne pas bouffer le GP.

Et c'est pour cela que tu devrait être jouer à un level test avec des ennemis, une config terrain type.

Mais bon tu es un pro, ce n'est pas à toi que je vais apprendre que moins il y a d'anim et mieux c'est tant en terme de rss, de fluidité de GP que de gestion de projet (temps de prod, modifs etc...) :)

Bon suitage M Balsen ! :) :) :)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 03 septembre 2016 à 21:09:47
Merci Arthurh, ;)

pour le script,je fais en sorte que tout ne soit pas scripter afin d'avoir un GP nerveux..mes animations sont faites sur beaucoup de frames pour la fluidité au début ensuite je les réduits au maximum acceptable pour l'animation dans le moteur..

le level test sera fait d'ici peut,j'ai encore des petites choses a mettre en places..

Idée  = rendre le sprite plus en adéquation au niveau du sol car la plus part des platformer laisse le sprite droit et non réactif au sol..

Action = mise en situation de test:

(http://img4.hostingpics.net/pics/116484ideslope.gif)

Résultat,je pense que cela peut le faire dans certaine situation..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 04 septembre 2016 à 20:58:37
Hello,

toujours sur la piste du slope..j'ai continuer a approfondir le slope 15°..je vais regarder après pour du slope 45°, surtout pour la collision avec la vitesse lors de la descente..

(http://img15.hostingpics.net/pics/122734ideslope.gif)


And la Spider avec 4 pattes,il en reste encore 4 a faire ou 2 en symétries..

(http://img15.hostingpics.net/pics/483993snip20160904204824.png)

après je vais lui faire son bones..

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 06 septembre 2016 à 20:40:18
hellohello,

Petit speedshoot sur de l'animation....

Petite animation pour soit l'intégrer au jeu  style percher en mode "sneak" ou pour une scène d'intro...

(http://img4.hostingpics.net/pics/744662ideslope45.gif)

la bebette finie.

(http://img4.hostingpics.net/pics/633055snip20160906201439.png)

Son Bones..

(http://img4.hostingpics.net/pics/848975snip20160906201808.png)

(http://img4.hostingpics.net/pics/836851snip20160906203606.png)

reste a lui faire son material skin et une animation..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 08 septembre 2016 à 21:00:01
Hello,

En ce moment,je réunis et rentre les valeurs des compteurs etc...dans des actifs du perso qui sont pour l'instant au nombre de 3,un pour les actions de mouvement,un autre pour les actions des coups et le dernier pour les attributs du perso..il y en aura un aussi je pense pour les armes..

Je les notes aussi dans mon fichiers exel pour avoir une vu d'ensemble sur le perso..et je note aussi les possibles rajouts ou réactivation d'idée dans le moteur,comme le high_jump qui avait disparus mais qui pourrait etre utilisé avec une potion,ou le double_jump ou walljump ,ce qui permettrait d'atteindre des endroits non accessibles sans ces potions..ect....

je suis moins sur le moteur au niveau intégration mais plutôt sur la mise en place de sa structure..

mais je fais des choses sur le coté,je me documente,test,lis des BD avec ma fille comme Amulet,qui malgré son coté un peu enfantin donne des idées artistiques ..

Speedshot anime
la spider texturé..
(http://img15.hostingpics.net/pics/502689ezgifcomvideotogif.gif)

une idée pour des attaques a base de magies,terre,eau,feu..(un peu comme Gandalf)
(http://img15.hostingpics.net/pics/960404idesatack.gif)

Zou..
 
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 11 septembre 2016 à 20:54:36
Hello,

Speedshot sur la Spider.

Walk:
(http://img15.hostingpics.net/pics/488008ezgifcomvideotogif2.gif)

Le début d'une attaque:
(http://img15.hostingpics.net/pics/680177spider.gif)

En structurant le moteur j'ai réactivé,modifier et tester ces 2 options..

integration du changement de direction 180°
(http://img15.hostingpics.net/pics/806596highjump.gif)

Le High_jump ( réactivation d’après une durée pour le moment)
(http://img15.hostingpics.net/pics/982667highjump1.gif)

voilivoilou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 11 septembre 2016 à 21:27:01
trop bien géré les pentes gg o_o
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Monos le 12 septembre 2016 à 05:21:17
Cela commence à prendre forme mon seigneur.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 12 septembre 2016 à 08:29:05
Cool ptitseigneur-sama !

Comme tu es facile, ce serait peut être bien d'adoucir le passage entre 2 angles lorsque tu subis un changement d'angle. (diviser par 5 l'écart angulaire et t'en servir d'incrément peut fonctionner je pense).

Bonne continuation SEINTEI !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 12 septembre 2016 à 20:45:58
Hello,

Merci Xsoul,Arthurh & Monos. ;)

Pour le changement d'angle Arthurh,j'ai essayé avec des capteurs qui calculent l'angle en temps réel afin de donner l'angle adéquate au sprite jusqu'a 45°,ça fonctionné mais la qualité du sprite était comme qui dirait sans effet d'antialiasing,ce qui donné une différence entre le sprite sur sol plat et le sprite sur sol incliné.alors j'ai cherché une autre solution pour avoir une qualité du sprite toujours identique,et ce,dans n'importe quel angle...Elle sera peut être modifié..

J'ai repris cette aprém mon début de widget_Sound a base d’émetteurs pour l'ambiance sonore..j'ai encore des choses a modifier mais cela fonctionne très bien sur l'axe X et Y..ça prends en compte la distance,le volume,la stéréo,le delay,les freq..

Ce système a pour but de mettre l'univers ambiant sur beaucoup de canaux..

Mettez un casque ou monter un peu le volume car j'ai pris des sons a la va vite pour le teste..



D'ailleur,je suis entrain de voir pour le dériver sur un widget_ligthning..

 :jesors
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 14 septembre 2016 à 20:09:42
est-ce que tout çà sera compatible android et ios  ?
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 14 septembre 2016 à 20:44:54
Non Arthurh,je serai trop limité.Je le destine que sur PC,voir Linux et Mac..

Speedshot Animes..

incantation ou potion pour régénération de vie..a voir.
(http://img15.hostingpics.net/pics/508547idesatack1.gif)

un système de block avec un bouclier qui apparait uniquement lors du block..(style Death's Gambit)
(http://img15.hostingpics.net/pics/648825idesatack2.gif)

une roulade pour passer derrière l’ennemi,une sorte de Dash..
(http://img15.hostingpics.net/pics/847594ideroulade.gif)

Début du widget light ambiance..pour l'instant je mets que du screenshoot car en GIF,cela ne rend pas bien,je ferai une vidéo plus tard..
(http://img15.hostingpics.net/pics/596058snip20160914203534.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/162907snip20160914203517.png)

et bien sur ,je travaille sur d'autres choses et peaufine le moteur... ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 14 septembre 2016 à 21:40:30
Gaffe à ton dash, comme c'est "anim driven" ça risque d'être lent et peu maniable,

sur mon projet, à partir de la moitié du dash le joueur peut, s'il appuie sur la direction opposée + attaque, déjà pré-lancé l'attaque de sortie de dash pour avoir un truc bien dynamique!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 14 septembre 2016 à 21:57:09
C'est noté Xsoul...je regarde beaucoup les mécaniques des autres jeux pour voir la dynamique..si il faut que je fasse l'impasse dessus je le ferai..c'est comme le high-jump,j'ai réglé le temps à moins de 2s pour l'activer mais j'ai limité son activation.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 14 septembre 2016 à 22:38:51
Comme t'es un grand malade tu peux prévoir 2 attaques de fin d'anim dash, une en avant une en arrière, si t'as peu d'armes ça peut rendre hypra bien ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 18 septembre 2016 à 19:38:48
J'essayerai Xsoul...

J'ai enlever la physique sur les objets a pousser,car si je veux mettre certaines actions avec des box a mettre en place,les collisions sont souvent imparfaites et on maitrise moins les déplacements..

Donc j'ai changer de méthode et j'ai mis des box a poids variables qui ont une incidence sur la vélocité du joueur..
(http://img11.hostingpics.net/pics/437804push.gif)

Essai de magie,l'avantage avec la magie contrairement au Gun c'est que les projectiles peuvent allés dans toutes les directions sans animations spécifiques.Donc a voir si je le garde..
(http://img11.hostingpics.net/pics/119982magie1.gif)

Début d'un autre essai d'animation pour la magie..
un Kameameaaa...

(http://img11.hostingpics.net/pics/918255ezgifcomvideotogif3.gif)

Zou...
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 18 septembre 2016 à 20:10:12
Enorme la magie!!

Comment est-ce que tu priotise ta cible?
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 18 septembre 2016 à 21:05:07
Merci Xsoul,

J'apaire la cible après la création des projectiles pour qu'ils se dirigent vers lui,par la suite je vais faire un système de Target pour le choix des cibles ,ou toutes les cibles en même temps..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 18 septembre 2016 à 21:11:36
J'avais fait un système comme ça pour un tower defense, jrécupérais l'ID de l'objet le plus proche et je le lachais pas jusqu'à ce qu'il y ait un nouveau!

Courage ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 19 septembre 2016 à 20:38:50
Hello,

Quelques test pour la magie sur plusieurs ennemis..

Attaque 1 non ciblée,la deuxième  pour toutes les cibles..
(http://img15.hostingpics.net/pics/148743magie1.gif)

Attaque ciblée puis cherche cible..
(http://img15.hostingpics.net/pics/330575magie4.gif)

la 1er attaque sera pour le Kameamea,la 2eme peut etre un mur de boules dans une direction a différentes hauteurs...
(http://img15.hostingpics.net/pics/685494magie3.gif)


(http://img15.hostingpics.net/pics/890574magie5.gif)

Zou..

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 19 septembre 2016 à 21:01:44
j'ai aucune idée de comment tu fais, tu gères!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 21 septembre 2016 à 07:28:20
Excellent Ptitseigneur ! Il manque quand même des choses vraiment basiques à ton moteur tout de même... et je suis vraiment étonné que tu n'y ai pas pensé plus tôt...
-des massages dans le dos
-un petit café à 8h00
-re-massage dans le dos
-un petit café à 11h00
-re-massage dans le dos
-un petit thé à 16h00
-re-massage dans le dos
-une petite soupe à 19h00
-re-massage dans le dos

Vous l'aurez compris... j'ai mal au dos :D
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 21 septembre 2016 à 20:19:05
Merci les gars...

Je suis en réflexion sur le devenir du Gun..si je l’enlève,je pense coller a sa place le bouclier...car la magie prendrait sa place..

(http://img4.hostingpics.net/pics/341137snip20160921192459.png)

(http://img4.hostingpics.net/pics/358138snip20160921192431.png)

Voila le rendu..

(http://img4.hostingpics.net/pics/749720test2.gif)

Je me faisais aussi une réflexion sur le nombre d'armes a rendre accessibles et la solution pour pouvoir en incorporer plus..peut être utiliser  la même animes pour les armes de catégories identiques avec sélection dans l'inventaire....je ne veux pas partir non plus dans quelque chose d’immense..

Ex avec des styles de lances,battons,pics..
(http://img4.hostingpics.net/pics/848061test.gif)

(http://img4.hostingpics.net/pics/524365test1.gif)

Zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 21 septembre 2016 à 21:36:24
Pourquoi il a un plateau a fromage accroché dans le dos??

Non ça défonce gg :D
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 22 septembre 2016 à 10:12:02
ba magie et gun c po pareil... Par contre j'avoue que je commence à me perdre dans les méandres de ta créa... tu veux faire quoi exactement ? un jeu ou un moteur de jeu pour faire X jeux ? Car ta magie colle pas avec ta baston initiale. pourquoi s'ennuyer à bastonner avec un tel pouvoir : tu te colles sur une plateforme bien peinard et tu blastes. Est-ce vraiment le but recherché ?
Le gun colle mieux car avec une trajectoire rectiligne. Donc tu es au moins obligé de faire face à l'ennemi.
Mais ce n'est que mon ressenti et ne retire en rien à la qualité de ton travail qui est de loin au dessus du mien donc en fait mon avis on s'en fout :)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 22 septembre 2016 à 21:07:23
Pourquoi il a un plateau a fromage accroché dans le dos??

Non ça défonce gg :D

Lol,et un plateau de fromage texturé comme ça...
(http://img4.hostingpics.net/pics/284621ezgifcomvideotogif.gif)

Mais ce n'est que mon ressenti et ne retire en rien à la qualité de ton travail qui est de loin au dessus du mien donc en fait mon avis on s'en fout :)

Au contraire Arthurh,cela me permet d'avoir des avis et me permet d'avoir des reflections ..le problème est lorsque j'ai une idée,je la teste,tout a commencer par l'animation régénération de point de vie,puis magie...je l’intègre au moteur et je vois ce que je peux faire..

Si la magie dénature le gameplay,je peux modifier... ;D

(http://img4.hostingpics.net/pics/847915fire.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 22 septembre 2016 à 21:37:31
Je pense qu'il faut faire une arbo de compétences.  Soit tu es guerrier, soit tu es mage, mais les 2 ensemble çà ne peut pas aller. GP trop différent.
Attention aussi à ton calage pour les ennemis, il faut que ce soit aussi difficile ou facile avec les 2 types d'armes. ou alors pas les mêmes ennemis selon que ton choix de perso...
bien le bouclier :)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 23 septembre 2016 à 21:29:33
oui il faut que je regarde pour l'arbo,je me demande si une seule arme pour la mélée + une pour la distance seront suffisantes comme armes..

Je valide aussi le bouclier...je vais le mettre plus tard dans les animations finales...
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 25 septembre 2016 à 20:42:16
Hellohello,

Oulalala, cela fait 1 an et 5 jours depuis le début de ce post que je suis sur ce projet... ???

nous avons le moteur qui est toujours en modification et évolution..

-ajout des valeurs dans les 5 actifs qui composent l’ensemble du joueur.
= Player_Actions,Player_Actions_2,Player_Movement,Player_Object,Player_Armes..

Et des widgets =

-FrameDébugg: intégré
-AI: son status WIP , phase test
-Sound Stéréo: son status WIP , phase test
-Pushables objects: son status WIP (solide et décor,masse et vélocité) , test ok ,phase finalisation.
-camera:  son status WIP , test ok , intégré
-platforms:  son status WIP (obstacle et Pass_through,masse et vélocité) , phase test
-Inventory: None..
-Sauvegarde: son status WIP..
-Menu: none..
-Slopes:son status WIP , test ok , phase finalisation.
-Nature of the ground : son status WIP.
-Light: son status WIP , phase test.

D'autres sont aussi en début d'idée,mais rien de concret...

Travaille sur le Widget Plateforme (droite/gauche,haut,bas)..il me servira pour toutes sortes de plateformes,élévateur etc..

j'ai enfin réussi a corriger quelques problèmes cette après midi...

Le sprite avait du mal a bien être en collision avec la plateforme si son mouvement était sur l'axe Y.

On le voit bien surtout en Frame par frame..

(http://img15.hostingpics.net/pics/642547plateforme1.gif)

Fixé ici:

(http://img15.hostingpics.net/pics/228841plateforme.gif)

Sur l'axe X, lors du saut, il accompagnait la plateforme dans sa direction...

(http://img15.hostingpics.net/pics/474565plateforme3.gif)

fixé ici:

(http://img15.hostingpics.net/pics/921774plateforme2.gif)

Ici un problème se pose lorsque 2 plateformes se rencontrent qui ne sont pas solides..je ne suis pas obliger de le faire,mais je vais essayé de trouver une solution..on sait jamais cela pourrait me poser problème plus tard..

(http://img15.hostingpics.net/pics/382690plateforme4.gif)

Et bien sur,de la 3D...mais pas aujourd'hui.. :'(

Zou...









Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 26 septembre 2016 à 19:02:47
et bé, tu en as fait du taf amigo !!!! et du bon ! J'ai vu que tu n'as pas mis d'inventaire ? ce serait bien que tu isoles tes fonctions par module. Quitte à les vendre séparément ou de faire de bundle...
En tout cas, moi, je l'attends ton projet... AVEC IMPATIENCE ! c'est une copine à moi... :love
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 26 septembre 2016 à 21:21:32
Merci Arthurh,

les vendre...je ne pense pas que cela intéressera du monde..

autre widget en prépa...sol qui se dérobe..

il y aura plusieurs vitesses et méthodes pour la chute..

(http://img15.hostingpics.net/pics/938024pont.gif)

Pour un piège instantané..(d'ou l'animation du fall avec sol sui se dérobe un peu avant..)

(http://img15.hostingpics.net/pics/981301pont1.gif)

exemple de parcours..

(http://img15.hostingpics.net/pics/438483pont2.gif)




Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 26 septembre 2016 à 21:54:43
Excellent l'exemple gg !! :D
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Wolkam le 28 septembre 2016 à 14:39:19
Ça faisait un moment que je n'étais pas passé sur le forum, et je découvre ton projet. Waoo... sacré taf ! les animations sont excellente et tu as fait énormément de taf dans tout ce qui est gestion des mouvements. Ce qui m'impressionne le plus c'est tes sors de magie !!! Bref, je vais suivre ça de prêt. Bravo à toi !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 30 septembre 2016 à 21:13:36
Merci Wolkam..

Petite idée sur le Hanging..a voir si je pousse plus loin..
(http://img15.hostingpics.net/pics/907000hangign.gif)


autre idée,un widget sur différent springs..
(http://img15.hostingpics.net/pics/287616spring.gif)

et le saut serait soit celui du high_jump ou un salto..le début..en longueur d'abord pour mettre au point l'évolution du saut,ensuite cela sera en hauteur.

(http://img15.hostingpics.net/pics/628016salto.gif)

Zou...

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Crystal Noir le 30 septembre 2016 à 21:25:08
Chapeau bas mon ptit :) très sympa ce moteur et belles animations :)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 02 octobre 2016 à 12:05:04
Merci Crystal,

Une petite idée ce matin..

Le hanging sur plateforme qui bouge..(peut être après le faire grimper dessus..)

Le test:

(http://img15.hostingpics.net/pics/590396hangingup.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/152350hangingvert.gif)

That's all..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 10 octobre 2016 à 21:53:21
Heeellloo,

J'ai Travaillé un peu sur le Leveldesign en mettant de coté le code..L'idée est de trouver la meilleur méthode pour une qualité graphique de bonne augure..

Un peu de d'esquisses et de 3D..

(http://img15.hostingpics.net/pics/705928snip20161010191624.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/198944snip20161010190752.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/534091snip20161010192057.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/200002snip20161010192238.png)

Voici un Screenshoot dans le moteur..
(http://img15.hostingpics.net/pics/774385snip20161010205829.png)

Bon,je sais, vous voulez voir ce que cela donne quant ça bouge...Alors une petite vidéo du chemin de la Crypte..


 
Je planche sur le nombre de plans que je dois avoir pour un landscape vivant,beau et peu gourmand sachant que je me garde 4 plans minimum en plus pour les effets et le système de lumière qui sera incorporé prochainement..

 :jesors
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Wolkam le 10 octobre 2016 à 23:00:21
c'est vraiment superbe ! les décors, le scrolling, les loups dans l'arrière plan, vraiment tip top ! Je parle même pas du moteur dont j'ai vu tous tes dev dans le post. Ca va faire un super jeu !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 10 octobre 2016 à 23:40:32
trop trop ouf!!!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: conceptgame le 11 octobre 2016 à 08:14:11
Ouah la claque! Avec un blending entre les animations pour rendre les transitions d'animation un peu moins rigide et si le level design, la Narration et l'IA sont à la hauteur de ce que j'ai vu jusqu'à présent, on est très très proche d'un titre AA d'un studio indé.  :bravos
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: volgot le 11 octobre 2016 à 09:00:47
Ptitseigneur, t'as une idée de la date de sortie de ton jeu ?
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 11 octobre 2016 à 09:06:55
21eme siècle si tout va bien :p
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: volgot le 11 octobre 2016 à 10:07:11
lol
Si ça pouvait être la première moitié ça m'arrangerait ! Sinon pas sûr d'être au top au niveau des réflexes ! ^^
Titre: Re : Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 11 octobre 2016 à 13:30:00
c'est vraiment superbe ! les décors, le scrolling, les loups dans l'arrière plan, vraiment tip top ! Je parle même pas du moteur dont j'ai vu tous tes dev dans le post. Ca va faire un super jeu !

Merci Wolkam,c'est bien,les loups attirent l'oeil, je veux essayer faire vivre certaines choses qui attireront l'attention du joueur pour qu'il se dese,c'est beau...oula ça bouge la bas,ça va m'attaquer ?etc...

trop trop ouf!!!
Merci Xsoul.. ;)

Ouah la claque! Avec un blending entre les animations pour rendre les transitions d'animation un peu moins rigide et si le level design, la Narration et l'IA sont à la hauteur de ce que j'ai vu jusqu'à présent, on est très très proche d'un titre AA d'un studio indé.  :bravos

Merci Conceptgame,j'ai beaucoup de taff encore sur les animations,le level design etc....

Ptitseigneur, t'as une idée de la date de sortie de ton jeu ?

une démo d'un niveau serait déjà pas mal,sinon le jeu complet,comme je suis seul sur le projet,je dois me mettre a tous les postes et apprendre ce que je ne connais pas donc je pense encore 2 ans au moins... ???

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Wolkam le 11 octobre 2016 à 14:16:24
Tiens tant que j'y pense, tu fais avec quoi tes captures vidéo ? je cherche un soft pour faire les miennes...
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 11 octobre 2016 à 14:18:35
Excellent ptitseigneur ! comme d'habitude. Par contre, quel est la taille de ta VRAM dans le debuggeur ? çà m'intéresse... ;)
Titre: Re : Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 11 octobre 2016 à 20:18:39
Tiens tant que j'y pense, tu fais avec quoi tes captures vidéo ? je cherche un soft pour faire les miennes...

Fraps,puis elle sont converties en format portable HD web..

Excellent ptitseigneur ! comme d'habitude. Par contre, quel est la taille de ta VRAM dans le debuggeur ? çà m'intéresse... ;)

Merci Arthurh, j'oscille entre 90 et 100..aprés il y a des choses a optimisées pour gagner encore de la resource..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 13 octobre 2016 à 09:01:03
entre 90 et 100Mb ? çà devrait le faire alors :)
Au pire pour certains éléments, descend en taille avec une taille standard et fait un scale pour remettre à la taille initiale.
Sur PC, tu ne verras pas la différence mais sur tablette, ce sera peut être important.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 13 octobre 2016 à 22:07:14
en faite Arthur,le jeu sera que sur PC,car je vais lui demander quand même de la puissance pour ce que je veux faire,après je ne sais pas trop a combien de MB il faut tourner..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 13 octobre 2016 à 22:19:10
sur ma méga scène de débug en 9000x9000 avec 3000 objets jsuis a 900mo moi <_>
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 16 octobre 2016 à 12:34:35
900mo ? oua... c'est pas un peu beaucoup ? ;) tu charges toute ta scène d'un coups ? tu optimises pas en ne construisant que l'écran + une marge de sécurité autour ?
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 16 octobre 2016 à 13:09:21
 tu optimises pas en ne construisant que l'écran + une marge de sécurité autour, tu veux dire de n'activer que les objets sur l'écran visible? car je fais déjà pas mal d'optim avec ça ^^
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 16 octobre 2016 à 15:29:48
bizarre : si je construis une frame de 9000x5000, avec uniquement les collisions, sur un projet html5, je pars sur un fps de 6-10 environ.
Si je construis uniquement la frame avec les collisions pour la frame, mon fps est à 50-60. On verra si pour les graphiques, cela suit le même raisonnement.
Après chacun sa méthode visiblement ^^
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 16 octobre 2016 à 15:37:18
J'ai pas tout compris :p
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 16 octobre 2016 à 21:05:16
hellohello,

Tout dépend de la taille de la fenêtre du jeu, de la taille des sprites,de celles des animations et décors,etc....j'ai fais beaucoup de tests sur la taille du sprite et de la fenêtre du jeu avant de retenir celle qui me convenait,j'ai réduit la taille de la fenêtre a 640*384 pour avoir un sprite assez grand et que je puisse mettre beaucoup d'animations sans que cela prenne énormément de ressources.Idem pour avoir un scale parfait pour le choix des réso 720,1080 et full (testé sur du 2560),qui elles lui donnent un aspect pixel art.....

J'ai bossé un peu sur de level design pour le background et landscape...
(http://img15.hostingpics.net/pics/627758snip20161016163945.png)

J'ai commencé a faire ma "palette de lightning",un peu comme le pixel art,cela me permettra d'avoir sous la main diverses sources lumineuses (réelles,nature,ambiances..) a dispo et modifiable simplement..c'est une première passe,après il y a d'autre traitement que je vais appliqués..

Pour l'instant il y en a une trentaine mais je compte monter a 10x plus..

Exemple light pour source lumineuse style éclairage..

(http://img15.hostingpics.net/pics/486368snip20161016204925.png)

Quand ça bouge..


Test pour le début de la brume..création de brume dynamique,le widget sera derivé pour les nuages et fumée,etc.....
Seul..
(http://img15.hostingpics.net/pics/119477light.gif)

Test pour la ressource...Cool,elle ne prend rien,pas de différence activé ou désactivé..
(http://img15.hostingpics.net/pics/643276test4.gif)

Je travaille aussi sur le background au niveau des calques,on peu déjà voir le changement sur le Gif du dessus..

Voilivoilou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 16 octobre 2016 à 21:49:52
Magnifique ptitseigneur ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 16 octobre 2016 à 23:26:13
 :love
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 18 octobre 2016 à 21:12:58
Merci les gars...

toujours coté light ambiance du Level Design...

(http://img15.hostingpics.net/pics/476307teststorm.gif)

Je suis entrain de regarder les méthodes pour créer des super éclairs,la j'ai chopper celle ci en pixel art pour le test..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 18 octobre 2016 à 22:02:57
ba écoute c'est pas mal du tout la variation de couleur du fond couplé au sprite. Il y a un truc à creuser. Pour que cela fonctionne bien il faudrait le faire sur un sprite de fond avec des nuages qui vont vers le voir en haut et gris foncé en bas. En augmenter la valeur de l'image, je pense que cela peut donner un truc bien avec le sprite de l'éclair.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 19 octobre 2016 à 21:21:03
Hello,

Merci Arthurh,j'ai continué a creuser cette aprem,et voila ou j'en suis.L'idée est de me créer un widget qui aura la tache de modifier l'éclairage sur tout les éléments de la scène avec des valeurs variées d’après la nature du sujet,créatures,végétales,la matière du décor (bois, pierre,métallique,etc..), qu'ils soit en premier plan ou dans le fond..

widget v0.2..

(http://img15.hostingpics.net/pics/264894teststorm2.gif)

J'ai intégré pour test  le widget slopes..que j'avais mis dans le screenshot il y a 1 semaine..

(http://img15.hostingpics.net/pics/315687slopes.gif)

voilou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 19 octobre 2016 à 22:43:37
t'es fou ... ^^
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 20 octobre 2016 à 09:12:47
Coucou ;)
Voici ce que je fais pour cet effet.
Comme je n'ai pas réussi à faire un rgb coef non coloré, je l'ai couplé avec un effet monochrome. A voir si cela peut te servir ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 20 octobre 2016 à 09:17:50
j'avais oublié... quand ton perso monte ou descend, tu conserves cet angle pour le saut ? ou il se remet immédiatement à la normale ? ou il revient graduellement à la normale ?
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 20 octobre 2016 à 21:35:00
t'es fou ... ^^

J'espere bien.... ;)

Merci Arthurh,j'ai regardé mais ce n'est pas trop la direction que je prends pour mon widget,merci quand meme.

En faite je travaille sur ces spé : Saturation,Lightness,contrast,RGBCMY,hue.. pour l'instant..je veux essayer d'avoir le plus de liberté pour la maitrise de l'effet donné d'aprés la situation..sur la lumiere,sa teinte...

petit exemple grossier avec des couleurs flash..

(http://img15.hostingpics.net/pics/195828effet.gif)

j'avais oublié... quand ton perso monte ou descend, tu conserves cet angle pour le saut ? ou il se remet immédiatement à la normale ? ou il revient graduellement à la normale ?

Pour l'instant,lorsqu'il saute,il se met a la normale,je suis entrain de voir sur le gameplay si je dois lui conservé ou pas son angle,si cela ajoute quelque chose ou pas.. mais c'est un petit détaille que je peux corriger rapidement et facilement..

Mais d'une idée en vient une autre,je vais voir pour le Hanging,lui inclure les angles,cela peut être marrant,style descendre en tyrolienne.. :-\

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xenon3K le 21 octobre 2016 à 11:42:39
J'ai une question je ne sais pas si tu y a déjà répondu:

Ton moteur est un moteur 100% custom ou bien tu parts d'un mouvement de base ? (physique, advance platform movement).
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Emmanuel le 21 octobre 2016 à 12:14:56
Bonjour ptiseigneur
je c est pas si tu a l effect  Color grading que du pourrai utiles.




A bientot


Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 21 octobre 2016 à 13:29:07
J'ai une question je ne sais pas si tu y a déjà répondu:

Ton moteur est un moteur 100% custom ou bien tu parts d'un mouvement de base ? (physique, advance platform movement).

Celui ci est Hybride,sa base est faite partir du PMO ,puis il y a 6 actifs qui entre en action pour ses valeurs : Actions des mouvements,Valeurs des actions des mouvements,Attributs du joueur,Actions Spécifiques Physique (pousser,porter,et...),Actions mécaniques (plateformes,slopes..),Attributs armes..

Après je constitue des widgets pour plus de facilité qui sont intégrable dans n'importe quel moteur..Exemple,widget pour les plateformes,celui de la physique des objets (la physique de F2.5 est trop incertaine,j'ai préféré la supprimer..),widget de la camera...plus ceux que je suis entrain de faire sur les Effets,widget lumières décors,,widget lumière ambiance background...

Sinon,j'ai d'autres moteurs 100% custom que je garde sous le coude pour plus tard..

Bonjour ptiseigneur
je c est pas si tu a l effect  Color grading que du pourrai utiles.

A bientot


Merci Emmanuel,je vais regardé ce que je peux faire avec ça,celui ci je ne l'avait pas..Je veux décompiler l'effet sur tous les actifs etc..de la scène mais en étant indépendant des un et des autres..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 24 octobre 2016 à 20:19:33
HelloHello,

petit ajustement sur la lumière...

(http://img15.hostingpics.net/pics/19746684l4.gif)

Je commence aussi a travailler sur le 1er level,la taille est 6400px de long soit 10 fois la taille de la fenêtre..je pense faire de même en hauteur, 3840px donc 10 x 384...

(http://img15.hostingpics.net/pics/98270454fx.gif)

Début de la conception du Landscape du fond (5 layers,les middles et ceux devant ne sont pas travaillés pour l'instant ) 
(http://img15.hostingpics.net/pics/899847snip20161024201254.png)

Je mettrais une vidéo plus tard..

J'hésite pour le Nom, AMULET,The underground ou TARTARE,The underground..

Indication:
Sachant que le joueur est un gardien de la porte du Tartare,et que celle ci a été ouverte..
Le joueur sera envoyer dans différents mondes souterrains pour y retrouver les amulettes volées par des Dieux ou créatures Mythiques afin que le "Tartare" soit refermé et éviter que les enfers s'abattent sur la terre..

Zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 24 octobre 2016 à 20:39:13
 :love
çà va le faire !!!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ValLoche23 le 24 octobre 2016 à 20:51:38
Ah ah, tu passes enfin à la réalisation même du jeu (et non plus du moteur ?) ^^ ?
Titre: Re : Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 24 octobre 2016 à 21:14:19
Ah ah, tu passes enfin à la réalisation même du jeu (et non plus du moteur ?) ^^ ?

Oui,j'ai dégager le moteur seul qui est finis..il y aura des réajustement,certainement des bugs a corriger ou des ajouts mais plus tard...

La, je veux faire 1 level entier pour le Design,layers,effets,NPC,etc... et voir les mécaniques qui vont certainement manquées..

Comme pour la lumière,petit début pour la banques d'effets..
(http://img15.hostingpics.net/pics/302753effet.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 24 octobre 2016 à 21:15:02
Trop cool Ptitseigneur, courage!!
C'est marrant, moi aussi j'ai commencé la production finale ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ValLoche23 le 24 octobre 2016 à 21:25:33
Ça me sidère de voir l'évolution de tout vos projets ! :D

Vraiment, ça me rend stoïque ! Et on dit que ce sont les Américains qui font les meilleurs jeux haha ! x)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: BGM le 25 octobre 2016 à 14:06:01
Excellent travail ptiseigneur!!!
Ca me donne envie de commencer un platformer sur Fusion tout ça...

Je pense que tu as raison de passer à la construction d'un niveau : c'est le meilleur moyen de voir les éventuelles modifs à apporter à ton moteur!

Et, à vue de nez, une ETA pour une démo du 1er niveau ? :-)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ValLoche23 le 25 octobre 2016 à 20:31:40
Je viens de me rendre compte, ça fait déjà plus d'un an que tu est sur le projet !  ???

Vu que tu as ouvert le topic Mi-Septembre 2015 !  ???
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 25 octobre 2016 à 20:54:16
Trop cool Ptitseigneur, courage!!
C'est marrant, moi aussi j'ai commencé la production finale ;)

Merci Xsoul,Courage a toi aussi..mais nous avons encore beaucoup de taffs..

Ça me sidère de voir l'évolution de tout vos projets ! :D

Vraiment, ça me rend stoïque ! Et on dit que ce sont les Américains qui font les meilleurs jeux haha ! x)

C'est parce que les français n'en font pas des tonnes et reste discret je pense... ;)

Excellent travail ptiseigneur!!!
Ca me donne envie de commencer un platformer sur Fusion tout ça...

Je pense que tu as raison de passer à la construction d'un niveau : c'est le meilleur moyen de voir les éventuelles modifs à apporter à ton moteur!

Et, à vue de nez, une ETA pour une démo du 1er niveau ? :-)

Merci BGM,

Je pense peut être pour Noël ou Janvier serait pas mal..


Je viens de me rendre compte, ça fait déjà plus d'un an que tu est sur le projet !  ???

Vu que tu as ouvert le topic Mi-Septembre 2015 !  ???

C'est comme un bon camembert,il faut qu'il soit mature pour l'apprécier..

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 26 octobre 2016 à 08:22:35
alors je prépare mes chaussettes sous le sapin... :)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 27 octobre 2016 à 21:30:44
J'essayerai de faire de mon mieux ArthurH,

je me poser une question,si je suis la et que je vais la..les layers auront le même scrolling que le dessus qui ne sera pas forcement celui de la zone du dessous..

(http://img11.hostingpics.net/pics/903437layer.gif)

Donc, il va falloir travailler sur un widget Parallax Scrolling..il aura pour tache de contrôler le parallaxing des layers d'aprés la zone ou se trouve le joueur..cela évitera d'avoir une trop grande quantité de layer..il pourra modifier les axes X,Y et les effets..

WIP ce week..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ValLoche23 le 27 octobre 2016 à 21:33:52
Ohhh bah dis donc ! XD

On peut dire que t'à pas mal de pain sur la planche alors ! ^^'
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 27 octobre 2016 à 22:58:16
Effectivement c'est plutôt relou, principalement à cause du fait que tu ne puisses pas déplacer un objet d'une fraction de pixel :/

Courage!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 29 octobre 2016 à 11:05:19
Merci,

Avant de bosser cette aprém et cette nuit..j'en profite ce matin pour constituer le widget Scrolling_layer..(j'en ai pas encore vu de fait)

Sa constitution:
Contrôle sur X,Y,l'invisibilité et les effets pour l'instant,je verrai par la suite si je rajoute des options..il sera d’abord sur 26 calques..je pense monter sur 52 calques d'origines..un glisser/déposer dans n'importe quelle moteur et zou...

(http://img4.hostingpics.net/pics/184505snip20161029103044.png)

Test vite fait a la volée,en mettant quelques calques sur la valeur 1.0 en X..c'est bon ça marche..Y a plus qu'a.. ;D

(http://img4.hostingpics.net/pics/180679layer.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Darwin le 29 octobre 2016 à 11:15:27
 :bravos c'est top ! bon courage pour ta journée/nuit de boulot !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ValLoche23 le 29 octobre 2016 à 12:52:28
Ohhh, c'est super !  :bravos
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 29 octobre 2016 à 14:18:18
 :sonic :love
Toujours aussi bien  !!!!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 30 octobre 2016 à 15:23:22
Merci les gars...

Le widget_Scrolling_layers passe en version 0.2..

Maintenant,C'est un gros widget principal qui se décline en plusieurs mini widgets,c'est a dire,que si on veut rendre actif que le scrolling sur X,soit on touche aux valeurs de scroll X,soit on prend le contrôleur X uniquement.. Maintenant il est sur 52 calques..

(http://img4.hostingpics.net/pics/847798snip20161030151702.png)

Test a la volée avec 3 layers sur le mini widget Visibilité..It's OK.. :)

(http://img4.hostingpics.net/pics/603711layer.gif)

Un petit speedshoot qui montre une partie de l'organisation du collider pour ceux qui se demander comment il était fait....

(http://img4.hostingpics.net/pics/526639snip20161030144107.png)

Zou...
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 31 octobre 2016 à 19:25:32
Booouuuuu...

je suis Citrouille Man..des bonbons ou un sort..

(http://img15.hostingpics.net/pics/118217ezgifcomvideotogif.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Nuagedan100 le 31 octobre 2016 à 21:27:25
Te trop bon mon seigneur tu gère ! !!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 01 novembre 2016 à 19:47:22
hello,

Bon j'ai fait un peu de 3D hier et aujourd'hui..

le début du Titre..
(http://img15.hostingpics.net/pics/543574ezgifcomvideotogif1.gif)

petite animation idle avec bouclier..
(http://img15.hostingpics.net/pics/561253test.gif)

encore une, mais un petit kiff pour une attaque..
(http://img15.hostingpics.net/pics/871580test1.gif)

Zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Nuagedan100 le 01 novembre 2016 à 19:59:11
Je ne sais plus quoi dire ! Tu ne m'en veux pas. TOUS ça énorme.  TU es pro actif et tes créations animations son digne des plus grands bravo bravo tu merite beaucoup franchement tu m'épate je a chaque poste je suis bluffé tu a du talent .... si un jeux comme incroyable talent vidéo ludique exister tu sera 1 des premiers de cette édition en terme de développeur indie game ! Tu surcroît parmis tant d'autre le potentiel de fusion . belle personne qur ce forum.  MAIS ca je l'ai déjà dit.. . Bon courage permet moide te traiter de vieux fou . c'est gentil car c'est incroyable.  JE crois que tunsais ce que tu vaut au final.  ;) je suis fan je te mais un A+ mec . lache rien !!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Nuagedan100 le 01 novembre 2016 à 20:01:39
Je m'excuse j'ai un doigt dans le platre je fais des saut de texte et fautes... excuser les gys.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 01 novembre 2016 à 21:09:48
Merci Nuagedan100,je fais de mon mieux..

allez une dernière..(c'est les nouvelles animations qui seront implantées plus tard (2017),elles ne sont qu'au stade de pré-keyframes,il faut que j'arrive a les montées d'un niveau de plus..),le personnage sera mis a jour aussi..

(http://img15.hostingpics.net/pics/879598test1.gif)

 :jesors
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: conceptgame le 01 novembre 2016 à 22:11:05
Quand tu dis tu as fait un peu de 3D hier et aujourd'hui, on a l'impression que tu as fait cela en 5 minutes.

Toujours aussi excellent!   :bravos

Sur tes captures je suis juste un peu déçu que le système d'animation de de CF2.5 ne rendent pas plus hommage à ton travail.
Les transitions course <-> repos sont par exemple un peu abrupte.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 01 novembre 2016 à 22:34:45
EXCELLENT ENCORE !!! :love
Ta pose du perso pour ton titre est très bien je trouve. L'anim de coups est à tomber ! comme d'hab, c'est vraiment vraiment bien : du style, de la finition !

Par contre, pour le titre, il faut que tu changes. La porte des tartares doit être, à mon sens, une porte torturée, avec des scènes de gens qui veulent s'en échapper... bref, je pense que tu peux oublier la police simple pour ton titre.
Peut être la porte en arrière plan, les lettres sont dans la porte mais mêlées aux différentes scènes avec peut être un éclairage par le bas plutôt que par les côtés haut ? qu'en dis-tu ?
Peut être même qu'il n'y a que 3 lettres par porte et que le T est formé par l'ouverture des portes et l'espace avec le linteau ?
Voilà les idées qui me viennent ;) si cela peut t'aider...
En tout cas bonne continuation ! c'est du bon ! comme toujours !

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 02 novembre 2016 à 09:31:19
Jsuis assez daccord avec Conceptgame!

Excellent boulot gg ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 03 novembre 2016 à 21:17:08
Les transitions course <-> repos sont par exemple un peu abrupte.

Merci Conceptgame..

j'essaye de voir pour écourter les transitions pour donner un peu plus de réactivité.j'essaye de trouver la meilleur solution..

Merci Arthurh,
Pour le titre c'était un début,et surtout pour commencer a lui mettre son nouveau nom..

Je prends note de des idées,c'est une bonne piste.. ;)

Merci Xsoul..(j’attends ta démo pour la décortiquer)

allez, quelques début d'autres animes..

Le shoot que j'avais un peu retravaillé pour ne plus lui donner le style shootgun..
(http://img15.hostingpics.net/pics/422354shoot.gif)

un autre idle..(moins dansant,coté plus fermé)
(http://img15.hostingpics.net/pics/620005idle.gif)

des autres run..
(http://img15.hostingpics.net/pics/568307run.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/633105run1.gif)

un autre début de walk...
(http://img15.hostingpics.net/pics/114057walk2.gif)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 03 novembre 2016 à 21:43:38
Tu vas être déçu pour ma démo, cest pas aussi fou que toi je t'assure ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 04 novembre 2016 à 21:32:37
je ne pense pas être déçu Xsoul... ;)

Petit test avec le idle--idle to run--run

L'actuel,avec une modification sur le pied de départ,le pied arrière part en premier pour le mouvement et le pied de devant se met pour l’appui..L'ancienne, le pied arrière faisait un petit pas pour se mettre a niveau avec le pied de devant pour servir d'appui avant de lancer le mouvement avec le pied de devant.. 

(http://img15.hostingpics.net/pics/224700run2.gif)

La Version 2017..
(http://img15.hostingpics.net/pics/407986run1.gif)

Par contre,lorsque je joue a certain jeu que je décortique,ex Owlboy,odallus,momodora etc...je ne vois pas d'animation de transition,c'est  idle-run de suite,même sur des slopes,ils restent droit,il n'y a pas d'angle etc...je me demande si je ne pousse pas trop loin le détail..ou alors c'est ces détails qui feront la différence. :-\
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Darwin le 04 novembre 2016 à 22:04:56
Les animations de transitions c'est magnifique, mais je me rappel un épisode du joueur du grenier,  Mickey avant de sauter effectué une animation de transition. Résultat, le saut se lance une demi seconde après l'appui sur la touche.
C'est peut être pour garder cette réactivité que certain n'en mettes pas.
Après si le game design est adapté ça peut le faire, je pense a Dark souls, ou en fonction du poids de l'arme, l'attaque est effectuée plus ou moins lentement.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 04 novembre 2016 à 22:20:17
Je trouve que là t'as une fluidité assez dingue effectivement, étant donné le réalisme que tu essayes de mettre t'es obligé de faire ces transitions, c'est pas du travail inutile, sans ça on ne voit que ça!

et yep j'appuie Darwin sur l'aspect nervosité, réactivité, ça doit pas être gâché. Sur mon jeu j'avais une décélération, maintenant cest instantanné :p
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 05 novembre 2016 à 07:25:49
Ptitseigneur, ce qui fera la différence c'est ton gameplay. A ce stade, ne pense qu'à lui. Tu as déjà un travail EXCELLENT. Il faut passer au level design maintenant je pense. ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Eagle4 le 05 novembre 2016 à 09:28:39
Ce sont les détails qui font toute la différence entre un vrai jeu pro et un jeu plus amateur ;)

Après comme dit Arthurh, c'est le gameplay qui fera aimer ton jeu ou non (d'allure pro ou amateur d'ailleurs) il ne faut pas que l'un gâche l'autre.

Mais tu as l'air de bien maîtriser ce  que tu fais en tout cas donc on a pas peur pour toi !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: conceptgame le 05 novembre 2016 à 10:28:42
Je trouve ce que tu as fait excellent. La fluidité des transitions rend les transitions quasi invisibles et c'est beaucoup plus agréable au niveau confort visuel.
Je suis d'accord sur le fait qu'il ne faut pas en faire des tonnes pour garder un gameplay aux petits oignons. Cela s'annonce très bien.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 06 novembre 2016 à 10:14:50
Merci les gars,je prends note..

je vais essayer de rester entre les deux et de limiter mes animes de transition a 10 Frames grand max..

Ptitseigneur, ce qui fera la différence c'est ton gameplay. A ce stade, ne pense qu'à lui. Tu as déjà un travail EXCELLENT. Il faut passer au level design maintenant je pense. ;)

Je suis entrain de faire le niveau test..et je planche aussi sur les effets de lumière.

Le 1er est le sprite seul,le 2eme est la normal map seul ,le 3eme est soit occlusion,specular ou displace seul,le 4 eme est le final..

Exemples:
Sprite +Normalmap+light
(http://img4.hostingpics.net/pics/377122lightspecularnormalmap.gif)
Sprite +Normalmap+light+specular
(http://img4.hostingpics.net/pics/582033lightspecularnormalmap2.gif)

Sprite +Normalmap+light+occlusion
(http://img4.hostingpics.net/pics/771952lightocclusionnormalmap.gif)

Sprite +Normalmap+light+Displace
(http://img4.hostingpics.net/pics/380848lightDisplacementnormalmap2.gif)

Allez zou,je vais en Belgique...

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 06 novembre 2016 à 10:23:32
Hey! ALors pour les normal maps j'avais mis tout mon jeu avec au début et c'est hypra galère sur le long terme/la quantité + les animations (ça peut se régler en une formule d'une ligne pour chaque anim mais bon ^^)
Eeettt ça bouffe la tonne de ressources donc attention!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 06 novembre 2016 à 20:36:29
Par contre j'ai un doute, sur ce qu'on pense de ton normal map... tu parles de ton rendu 3d ou en temps réel sur le jeu ?

si c'est en temps réel, alors +1 avec Xsoul ! Je me doute que tu dois tester ton fps en permanence ptitseigneur... mais prends en compte que la bécane de jeu ne sera peut être pas aussi performante que la tienne. D'ailleurs, je cause... mais je ne sais pas si tu as une config performante...

par contre, l'ambiance est là ! :love :love :love

Après... ta fenêtre de jeu est petite. C'est vraiment dommage de ne pas profiter de ta qualité graphique. Tu ferais les choses à moitié, je et dirais rien... mais là... ce que tu fais, c'est un bonheur pour les yeux le glaude. çà me fait des guili guili dans le bide comme si j'avais bu un chti coups d'perniflard.

Allez un bon geste...un chiffre au dessus de 1000 en longueur au moins...
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 07 novembre 2016 à 17:40:59
Par contre j'ai un doute, sur ce qu'on pense de ton normal map... tu parles de ton rendu 3d ou en temps réel sur le jeu ?

si c'est en temps réel, alors +1 avec Xsoul ! Je me doute que tu dois tester ton fps en permanence ptitseigneur... mais prends en compte que la bécane de jeu ne sera peut être pas aussi performante que la tienne. D'ailleurs, je cause... mais je ne sais pas si tu as une config performante...

Le Normal_map est en temps réel dans le jeu,je lui laisse 4 layers ..sachant que je regarde les FPS et la mémoire,si c'était gourmand,je ne me pencherais pas dessus..je n'ai pas de différence sans ou avec pour l'instant..

Les normal_maps montrés au dessus sont issus du widget light..j'utilise une technique détournée..pour l'instant,cela est porté uniquement sur les support de lumière,je vais les étendre sur une zone bien définie autour d'elles,je suis entrain de voir pour cela..

Dans le moteur..
normalmaplight:
(http://img15.hostingpics.net/pics/373955normalmaplight.gif)

ambiantocclusionlight:
(http://img15.hostingpics.net/pics/285441ambiantocclusionlight1.gif)

specularlight:
(http://img15.hostingpics.net/pics/707209specularlight.gif)

Normal ou occlusion light:
(http://img15.hostingpics.net/pics/610251ingame.gif)



Après... ta fenêtre de jeu est petite. C'est vraiment dommage de ne pas profiter de ta qualité graphique. Tu ferais les choses à moitié, je et dirais rien... mais là... ce que tu fais, c'est un bonheur pour les yeux le glaude. çà me fait des guili guili dans le bide comme si j'avais bu un chti coups d'perniflard.


Elle est en 640x384 d'origine,si on passe en HD (1280x768) ma fenêtre n'est pas petite..je pense..
on passe de 640*384 a HD puis FHD et la dernière option Fullscreen..

fenêtre original 640x384 hybride samsung ativ smart pc pro 700t I5/4go/intel hd graphique.
http://img4.hostingpics.net/pics/999897IMG0029.jpg

fullscreen 1920x1080 hybride samsung.
http://img4.hostingpics.net/pics/537538IMG0032.jpg

Fenêtre FullHD 1920x1200 I7/16GO/6950 2go (PC dev).
http://img4.hostingpics.net/pics/748116IMG0033.jpg

je l'ai testé aussi sur un AIO Sansung ativ5 en AMD A6-5200/4go/AMD Radeo HD 8400 Graphics..pas de soucis.


par contre, l'ambiance est là ! :love :love :love
 

Merci..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Darwin le 07 novembre 2016 à 18:50:12
 ???
Je veux ce jeux stp  :D

"Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie."[Arthur C. Clarke] 
Je ressens ça
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 07 novembre 2016 à 21:20:00
Content que ça te plaise Darwin...

Petit travaux sur le level design landscape (toshop 2D),début de la phase peaufinage,ajout de détails.

(http://img15.hostingpics.net/pics/382146snip20161107194628.png)

Test dans le moteur,réglage des positions des décors en fonction de leur calques.



Zou...

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Darwin le 07 novembre 2016 à 22:20:01
Mais tu fais tout tout seul ? Graphisme et prog ? Tu utilises quoi comme logiciel a coter de fusion en tout ? :bravos
Titre: Re : Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 08 novembre 2016 à 13:10:47
Mais tu fais tout tout seul ? Graphisme et prog ? Tu utilises quoi comme logiciel a coter de fusion en tout ? :bravos

Oui je fais les graphismes et la prog seul..
l’inconvénient,c'est que cela prend du temps et il faut savoir se débrouiller sur tout.
l'avantage,c'est que tu fais comme tu veux quand tu veux et sur ce que tu veux,dans la direction que tu veux.

pour l'instant,j'utilise comme logiciels:
3D= C4D,3dsmax,MAYA,Mudbox..
2D = Toshop,Sketchbook,opentoonz,

après il y a aussi,SPINE pro,SPRITER pro,AfterEffect,Vegas pro, Illustrator, InDesign, Premiere Pro,adobe audition et ableton live..

Voilou.. ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 08 novembre 2016 à 13:25:06
bon sang... t'es un sacré cador quand même ! Chapeau bas m'sieur ! :bravos
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 09 novembre 2016 à 21:23:26
Lol Arthurh,

Je ne suis pas un cador,comme je les utilise,je suis a l'aise avec eux,mais je ne les maitrise pas a 100%..

un des landscapes au début..pour les réglages de scolling..dieux que c'est vide..
(http://img15.hostingpics.net/pics/552574snip20161109194713.png)

Les 3 landscapes du fond qui sont en phase Détails sous toshop..avec différents réglages de teintes,etc...+ quelques filtres de contours,déformation..eux ,je les fait en total 2D.
(http://img15.hostingpics.net/pics/235443snip20161109201420.png)

Dans Fusion..le trait noir délimite la fenêtre..
(http://img15.hostingpics.net/pics/282955snip20161109202014.png)


Test in game speedshoot:
Avant:
(http://img15.hostingpics.net/pics/922524snip20161109160814.png)

Aprés:
(http://img15.hostingpics.net/pics/163216snip20161109211304.png)

Bon il y a encore beaucoup de taff,mais c'est un bon début..je me laisse cette semaine pour faire ça,la semaine prochaine je ferai du code..

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 09 novembre 2016 à 21:48:20
Je trouve l'arrière plan vraiment magnifique mais l'herbe en premier plan je n'arrive pas à m'y faire!!

L'arrière 20/20 par contre cest magique niveau ambiance/immersion!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 11 novembre 2016 à 04:16:43
ah pour moi c'était une herbe de travail... c'est pas le cas ? si ce n'est pas le cas, +1 avec Xsoul. le premier plan doit être + foncé que le plan avec ton perso. A la rigueur, une lumière minimale si tu as une ambiance lumineuse très sombre ou avec une source lumineuse très puissante, visible, dans ta scène.
Mais il faut rejeter la zone d'intérêt visuelle sur le chemin du perso ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 11 novembre 2016 à 08:55:46
Merci Xsoul..

J'ai choisi un style sketch pour le background du fond,cela permet de faire quelque chose de précis sur les formes avec trés peu de détails,qui donne du volume et une petite attirance pour le regard sans trop détourner l'attention..

Arthurh a raison,j'ai des choses qui sont pour le travaille,me donner l'idée:

L'interogation,que donne les landscape avec des choses au premier plan..(végétations)
(http://img4.hostingpics.net/pics/749858snip20161109211304.png)

au fond,mais avec un sol de second plan haut..(moins de végétations)
(http://img4.hostingpics.net/pics/730261snip20161111080535.png)

Sol du second plan plus bas, avec celui sur lequel le personnage se déplace, plus élargie..(végétations entre les deux)
(http://img4.hostingpics.net/pics/283580snip20161111081405.png)

idem,mais la, je fais une cassure sur le sol de déplacement (ligne verte sombre)
(http://img4.hostingpics.net/pics/423564snip20161111085335.png)

"Mais il faut rejeter la zone d'intérêt visuelle sur le chemin du perso"
il n'y aura que des détails simples.je mate des docu sur le background..


Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 11 novembre 2016 à 11:29:04
J'aime bien l'idée de se déplacer sur un plan en 2.5D, c'est ce que j'ai choisi après pas mal d'hésitations en tous cas :p

T'es sur la bonne piste selon moi xD
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 11 novembre 2016 à 12:01:11
Je pense aussi..

Ligne rouge délimiteur haut,bas et retour pour le 2.5D,ligne verte collision.

Dark Devotion:
(http://img4.hostingpics.net/pics/724705snip20161111113923.png)

Salt:
(http://img4.hostingpics.net/pics/176473snip20161111114228.png)

Odallus:
(http://img4.hostingpics.net/pics/402614snip20161111115335.png)

Ori...:
(http://img4.hostingpics.net/pics/751917snip20161111115754.png)


Exemple du sol en prépa toshop:

Sketch simple..
(http://img4.hostingpics.net/pics/168100tile.gif)

In game,fond coupé:

(http://img4.hostingpics.net/pics/557942tile1.gif)

Non coupé:

(http://img4.hostingpics.net/pics/778234tile2.gif)



Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 11 novembre 2016 à 13:16:19
Très stylé ce dernier test!!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Patrice le 11 novembre 2016 à 13:23:05
Il manque une ombre portée du coup non ?
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 11 novembre 2016 à 13:48:44
L'ombre doit être orientée en fonction de la source/des sources de lumières et s'adapter à toutes les animations du personnage, dur dur surtout si comme moi ton personnage est fait à partir de plusieurs éléments superposés qui peuvent être changés à tout moment :/ c'est pas infaisable mais cest dur et faut le prévoir tôt
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Emmanuel le 11 novembre 2016 à 13:56:07
non pas du tout si il utiles l extension Shadow object il pourra le fait asses facilement.
http://clickstore.clickteam.com/plugins/extensions/shadow-object
sut j ai oublie il ne marche pas en Direct3d
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 11 novembre 2016 à 14:00:35
Ouip cette extension est bien cool c'est vrai ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 11 novembre 2016 à 14:05:15
ou je l'a fait moi même avec les 6 paramètres qu'il faut..mais bon a 0.99€,je ne vais pas me prendre la tête..

(http://img4.hostingpics.net/pics/113370tile3.gif)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 11 novembre 2016 à 16:10:08
Petit test avec leur extension,sous Direct3d bug pour la transparence..je vais étudier cette extension et j'en ferai un widget en partant de zéro plus tard..

(http://img4.hostingpics.net/pics/689895ombre.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Patrice le 11 novembre 2016 à 16:17:36
Si ça peut aider.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 11 novembre 2016 à 16:27:05
trop fort Ptitseigneur o_o
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 11 novembre 2016 à 16:53:49
Merci Pat,je vais regardé ça..

trop fort Ptitseigneur o_o

Merci Xsoul,mais je n'ai rien fait,c'est leur extension,mais elle ma donner des idées.... ;D

Après je vais me baser sur mes travaux déjà effectués auparavant..j'ai quelques moteurs déjà fait,j'aurais que les modifs pour l'animation de l'ombres..

Un de mes systèmes Multi sources light Normalmap topdown (Crypt).(l'avantage de tout garder)

(http://img4.hostingpics.net/pics/320372ombre.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 11 novembre 2016 à 19:01:13
En fait ton problème est évident maintenant : la lumière sur ton personnage et ton décors sombre ne vont pas ensemble. Il faut harmoniser tout cela.
Soit tu éclaircis le tartare, soit tu assombris ton perso. Pour ma part, je reviendrais à un vieux post que je t'avais mis : contraste coloré, masse de lumière importante qui sont disséminées sur le chemin du joueur. Une ambiance glauque tu peux faire des brouillard colorés (pas trop mais un peu) et surtout avec un sprite cohérent avec le design graphique de ton level.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 11 novembre 2016 à 20:41:25
Oui Arthurh,je suis plus sur les décors que la lumière...

Allez,aprés une aprés midi de design,derniers speedshot des landscapes..plus détaillé pour les premiers plans..il me reste a travailler celui du milieu.

(http://img15.hostingpics.net/pics/554978snip20161111202134.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/287570snip20161111202226.png)

Zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 12 novembre 2016 à 22:04:00
Ptit travaille sur le nouveau skin du perso.

Plus chevaleresque..un peu d'armure pour allez dans les enfers

(http://img4.hostingpics.net/pics/978567snip20161112214049.png)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 12 novembre 2016 à 23:09:24
très stylé, tu as une idée de ton histoire ou pas encore? Fais autour de ça pour que la cohérence sois maximale ;)

Vu que tu fais en 3D, si tu fais un modèle et que tu le rig toutes tes animations sont bonnes cest ça?
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 12 novembre 2016 à 23:51:21
ça commence a prendre forme,il faudrat descendre dans les enfers pour trouver le Tartare,avec les cartes,il y a de qui faire avant et dans le Tartare..

Le Tartare,
(http://img4.hostingpics.net/pics/893925snip20161112233401.png)

Les enfers..
(http://img4.hostingpics.net/pics/924375snip20161112232902.png)

Oui,je fais le model,rigging + enveloppes et sous dans les animations..

le début..je croix que je vais me coucher tard...
(http://img4.hostingpics.net/pics/637166skin.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 13 novembre 2016 à 00:58:40
Ajout des mains..vais me coucher..

(http://img4.hostingpics.net/pics/920450snip20161113005437.png)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 13 novembre 2016 à 11:52:57
Eh ben bordel ça promet ! :p
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 13 novembre 2016 à 11:59:19
Merci xsoul..

le dessus des jambes est terminer,j'ai attaqué le bas des jambes..elles seront finies dans l’après midi..il y a encore des réglages a faire sur les enveloppes mais cela donne un aperçu.

(http://img4.hostingpics.net/pics/663108snip20161113115333.png)

(http://img4.hostingpics.net/pics/349283skin.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 13 novembre 2016 à 16:23:27
Excellent tout çà ! :bravos
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 13 novembre 2016 à 16:33:27
merci Arthurh..

corps fait,éléments séparés,riggés

Avoir dans les différentes animes si je garde les cuissardes,et les 2 tuniques..
(http://img11.hostingpics.net/pics/773866skin.gif)

Encore des modif a faire au niveau des articulations..je galère toujours pour les jonctions de Bones..
(http://img11.hostingpics.net/pics/969952skin2.gif)

Test sur l'Idle ....
(http://img11.hostingpics.net/pics/314702skin1.gif)

Reste la nuque,tête et casque..

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Darwin le 13 novembre 2016 à 17:15:49
Trop fort...
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 14 novembre 2016 à 16:06:13
Merci Darwin..

nuque,tête et casque terminés.peut être un ceinturon et voir pour des épaulettes..
(http://img4.hostingpics.net/pics/131807snip20161114155248.png)

le test,ok tout répond..
(http://img4.hostingpics.net/pics/218694skin3.gif)

reste les armes..mais ça ira vite.. et les textures sous toshop...les quelques réglages d'enveloppes (mains droite)et après test in game..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Darwin le 14 novembre 2016 à 16:13:09
Il a vraiment de la gueule ! GG

J'avais une petite question concernant tes maps, c'est dans quel ordre? D'abord les enfers , puis le Tartare ?

En tout cas franchement c'est impressionnant et vraiment motivant, j'ai un petit coup de mou en ce moment sur Fusion2.5, j'ai l'impression de jamais réussir a faire ce que je veux, d’être nul en somme, mais tes travaux me conforte dans l'idée de persévérer et de rien lâcher, par ce que on peut vraiment arrivé a des résultat incroyable !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 14 novembre 2016 à 20:18:03
Content qu'il plaise.. ;)

Il commencera par l'entrée des enfers pour aller jusqu"au Tartare..

Pour ton coup de mou,c'est normal,il y a des jours avec et des jours sans..ce que je fais pour éviter ça,je code puis je fais de la 3D,puis je fais du photoshop..je jongle..je me met aussi de temps en temps a mon autre projet "VIRUS" qui me permet de partir sur autre chose,ces animations a lui,je me tâte a les faire avec Spine,pour avoir un autre style..essaye d'avoir un 2 eme projet différent..

Et n'oublie pas,dés que tu as un bon moteur de base..tu peux le faire évoluer comme tu veux..le mien,j'ai plus de 300 sauvegardes  (2.45 go) avec les différents ajout de mécaniques..la dernière a été les slopes.. sans compter les widgets..après c'est énormément d'heures dessus.. ;D

Allez,Test avec les armes sur les animations déjà faites..
(http://img4.hostingpics.net/pics/795543skin3.gif)

(http://img4.hostingpics.net/pics/769643skin2.gif)

(http://img4.hostingpics.net/pics/487542skin4.gif)

(http://img4.hostingpics.net/pics/520145skin5.gif)

La on voit qu'il faut encore travaillé les enveloppes et que les épaulettes vont cachés les imperfections.
(http://img4.hostingpics.net/pics/372787skin6.gif)

après je pense a du rouge ou blanc pour les textures..
(http://img4.hostingpics.net/pics/210392snip20161114191609.png)

(http://img4.hostingpics.net/pics/695048snip20161114191747.png)

Zou..





Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 14 novembre 2016 à 20:31:54
Huit mois que je me suis absenté du forum et je te retrouve avec toujours autant de rigueur dans ton travail. Ta polyvalence dans le game-making m’hébétera toujours.  ???

Continue comme ça, ne lâche rien Ptitseigneur !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Darwin le 14 novembre 2016 à 20:33:12
Merci pour tes mots d'encouragement :)

Et comme d'hab, magnifique ton travail
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 15 novembre 2016 à 18:21:35
Merci les gars,

encore du travaille sur le skin avec les épaulettes et la ceinture.
(http://img4.hostingpics.net/pics/482825snip20161115164615.png)

Sans les épaulette..
(http://img4.hostingpics.net/pics/167887snip20161115170854.png)

avec épaulettes..même problème que le 1er modèle ,cela va trop déformer l'animation,même en skinant les différents éléments sur le haut et l’épaule,cela va très compliquer.
(http://img4.hostingpics.net/pics/935775skin8.gif)

Sans..je serai moins embêter.
(http://img4.hostingpics.net/pics/914199skin7.gif)

après je ferai les bones pour la tunique.

test sur la couleur blanc ou rouge..
(http://img4.hostingpics.net/pics/762259skin6.gif)

in game..
(http://img11.hostingpics.net/pics/158629skin6.gif)



Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 15 novembre 2016 à 18:36:01
Je vais le faire un peu plus grand que l'ancien..

In game en screen x2 (1280x720)

(http://img11.hostingpics.net/pics/780938skin6.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 15 novembre 2016 à 19:13:10
oh les design... FABULEUX !!!! CHUI AMOUREUX !!!! c'est fantastique les design que tu nous mets !!!! :love :love :love
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 15 novembre 2016 à 19:58:14
Cest vraiment très cool! Je pense que beaucoup de choses vont se jouer sur la cohérence de ton histoire et le rôle de ton protagoniste au sein de cette histoire, courage ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 15 novembre 2016 à 20:35:33
Merci les gars..

oui il va falloir que je vois pour l'histoire..il faut que je vois comment il faut procédé.

Je me suis poser une question aussi..je n'ai pas d'attaque en saut en faut il une?elle ne sera pas active sur le grand saut..

j'ai commencer a tester la mécanique dans le moteur avec une animation en attendant que je finisse la réel,et j'isolerai cette mécanique pour l'activer ou la désactiver.

(http://img11.hostingpics.net/pics/559537skin6.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 16 novembre 2016 à 08:26:07
çà va dépendre de ton GD...
il faut que tu écrives ce que tu veux pour ce jeu amigo ! l'attaque en saut est plus fluide pour le déplacement du joueur dans le décors. En contrepartie, tu retires de la tension pour éviter des ennemis volants. De plus tu auras peut être un soucis en phase descendante du saut + déclenchement attaque. L'ennemi ne pourra peut être jamais contrer.

Tout va dépendre de l'ambiance que tu souhaites donner à ton jeu (si c'est bien un jeu que tu veux faire car pour le moment j'ai plus l'impression d'un super moteur, d'excellentes anim mais pas d'un jeu avec un parti pris sur le GP).

Si tu as choisis le tartare, c'est que tu souhaites une ambiance, sombre, lugubre, et forcément ton personnage est en péril. Ou alors, tu fais comme dark sider : même si le perso est dans le pire environnement, c'est déjà chez lui. Donc on peut se lâcher sur ses possibilités. Et le jeu est un bon hack 'n slash où tu prends un réel plaisir à faire tes enchainements et un réel plaisir à démarrer d'autres parties en choisissant un autre arbre de compétences.

Et encore une fois cela ne retire rien à un travail technique admirable. Mais si tu veux faire un jeu, il faut impérativement penser où doivent se trouver tes contraintes et où doit être privilégier ta fluidité. Et tu auras la base de ton GP. Construis ton GD à partir de là.
Après tu fais ce que tu veux ! qui je suis pour te dire ce que tu as à faire ? ;) si tu veux juste une démo, fait un saut avec une attaque, un double saut même... et ce serait bien aussi si avec sa langue, il pouvait absorber son ennemi et lui piquer son apparence et ses pouvoirs... ok :jesors...
Allez bonne continuation sur ton superbe projet !

PS : pour le moral du p'tit gars, pourrais-tu faire le test d'une frame HD stp ? Juste pour vérifier qu'à échelle 1, en HD, le framerate de ton moteur ;)
 
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 16 novembre 2016 à 19:39:06
"PS : pour le moral du p'tit gars, pourrais-tu faire le test d'une frame HD stp ? Juste pour vérifier qu'à échelle 1, en HD, le framerate de ton moteur."

Tu veux que je le monte en HD d'origine?

(http://img15.hostingpics.net/pics/702580skin6.gif)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 16 novembre 2016 à 20:43:49
c'est propre !!! Merci :)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 16 novembre 2016 à 21:40:17
Tu voulais voir que le perso ou que je monte le moteur total en HD?

Test vite fait en montant tout par 2,il reste encore certain actif mais cela donne un aperçu..60fps et 256mo..seul le idle est fait en HD.

voici les liens:
le premier est en HD
http://imgur.com/a/Xez2p

le second en 2560*1433
http://imgur.com/a/vw2k4
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 16 novembre 2016 à 22:59:46
ok ! Donc on ne parlait pas de la même chose en fait. Donc là tu as agrandi tes rss pour coller sur du HD et tu gardes tes 60 fps ! C'est EXCELLENT !
Alors maintenant question : Si ton moteur est si bon, que ton art est si fort... pitié... fais tes sprites plus grands dans cette résol qu'on prenne plaisir à voir ton travail. les design (de toi ?) sont fabuleux ! si tu ressors la même chose sur ton perso, ce sera vraiment colossal !
Evidemment, il faut voir au niveau de la taille du jeu... et puis si tu as envie de le faire...
Mais crotte de bique, vu ton niveau et la stabilité de ton moteur... ;) FONCE !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 17 novembre 2016 à 06:17:32
Les 2 persos ne sont pas de moi,je l'ai pris sur internet pour les couleurs et leurs amures.c'est vrai qu'ils sont magnifiques..

Je vais faire un test sur du HD,je n'ai qu'à réintégrer les sprites à la bonne taille..je n'ai pas grand chose à modifier pour passer à cette réso,c est plus au niveau performance au il faudrait que je reste vigilant..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 17 novembre 2016 à 07:36:36
Même si tu n'atteignais pas le HD, augmente ta frame jusqu'à la limite avec un "crash test". Si pour toi au final, faire des sprites en plus grosse résolution ne change rien alors fonce !
Un conseil, quand tu fais tes sprites, ne les rends pas à échelle 1, mais à echelle 4 par exemple. Ensuite ne les réduit pas  à 25% en 1 fois mais en 4 étapes. De cette façon, tu vas durcir les contours et ajouter de la netteté.
Bonne continuation dans le tartare... fais moi frais !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 18 novembre 2016 à 22:02:48
Je vais essayer dans cette reso voir ce que cela donne..

j'ai commencer a faire des petits tests..sur des arbres,lampadaire et chariot,il ny ' a pas la prise en compte de la lumiere pour l'instant,c'est plus pour les gabarits.

(http://img4.hostingpics.net/pics/198168snip20161118215249.png)

je pourrais garder le bas pour les infos,UI etc..

un nouveau bones squelette pour la tunique que je vais mettre en place.

(http://img4.hostingpics.net/pics/842897snip20161115145658.png)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 18 novembre 2016 à 22:15:52
çà va le faire !
Au niveau anim, tu as des controleurs pour tes bones ou tu animes chaque bones à la pogne ?
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 20 novembre 2016 à 21:14:21
çà va le faire !
Au niveau anim, tu as des controleurs pour tes bones ou tu animes chaque bones à la pogne ?

A la pogne ou dummies,tout dépend si je commence a les mettre dés le départ..

Squelettes bones tuniques placé ainsi que l'envelopping .
(http://img11.hostingpics.net/pics/525136snip20161120144251.png)

En action,j'ai décidé de ne mettre qu'un seul bone devant et derriere pour éviter la complexité dans les animations..j'ai fait de même pour les shoulders..l'avantage de faire comme cela, est que l'on maitrise le bas de la tunique sans se soucier du bones principale,comme je ne maitrise pas a fond les enveloppes..
(http://img11.hostingpics.net/pics/176082skin6.gif)

L'ancien a Gauche,le nouveau a droite
(http://img11.hostingpics.net/pics/863586skin7.gif)

Maintenant qu'il est plus grand,je me dois de gommer tous les défauts visibles,tant que possible..
je m'attaque aux mains,d'abord la droite..
Evolution..
(http://img11.hostingpics.net/pics/439402skin10.gif)

(http://img11.hostingpics.net/pics/738032skin8.gif)

presque finie,aprés c'est la gauche..
(http://img11.hostingpics.net/pics/502640skin9.gif)

Mais qui pourrais je bien être..
(http://img11.hostingpics.net/pics/510038snip20161120092344.png)

Je modifie aussi le moteur au niveau des valeurs pour correspondre au gabarit du sprite et améliore les mécaniques..

Zou.. :jesors
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 21 novembre 2016 à 21:06:50
Recherche du idle prêt a combattre avec bouclier en défense,celui du milieu (pour lancer les attaques),pour ensuite repartir sur un idle classique,peut être celui de l’écran titre,si il n'y a plus de combat..

(http://img11.hostingpics.net/pics/832689skin7.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 23 novembre 2016 à 20:35:24
C'est EXCELLENT !!!!  :love
Et merci pour ton partage pour les bones !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 23 novembre 2016 à 21:03:52
C'est EXCELLENT !!!!  :love
Et merci pour ton partage pour les bones !

Merci Arthurh,il n'y a pas de quoi pour les bones...cela évite des galères..

je joue,décortique Salt, et  trouve la méthode pour monter a l’échelle nickel..
C'est une mécanique par animation..presse key = animation + action

(http://img11.hostingpics.net/pics/850895skin10.gif)

alors je commence a la mettre en application,d'abord dans le moteur d'origine,puis la même chose pour le HD..

Avant:beurk.. :-[
(http://img11.hostingpics.net/pics/589774skin9.gif)

WIP:la mécanique presse key = animation + action == OK

(http://img11.hostingpics.net/pics/797691skin8.gif)

il me reste a l’appliquer lors de l’appuie répéter,régler la vitesse de l'animation,mettre l'animation descendre etc....


Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Darwin le 23 novembre 2016 à 21:27:46
Superbe !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Wolkam le 23 novembre 2016 à 21:44:53
de toute beauuuuté !!!! J'adore. L'anim pour monter a l'échelle est tip top, je n'ai pas trop compris comment tu gérais ça avec anim + action, mais en tout cas ça rend bien
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 23 novembre 2016 à 22:32:31
Putain t'as réussi à faire un des seuls trucs que j'ai pas réussi à faire... une montée d'échelle digne de ce nom, car en modifiant la vitesse d'anim après faut la modifié à chaque fois j'arrive pas à ce qu'il redevienne indépendant o_o

Tas carrment géré c'est top !!  :love
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 24 novembre 2016 à 20:50:04
Superbe !

Merci Darwin..

de toute beauuuuté !!!! J'adore. L'anim pour monter a l'échelle est tip top, je n'ai pas trop compris comment tu gérais ça avec anim + action, mais en tout cas ça rend bien

Merci Wolkam..

En faite,tu as l'actif de déplacement (Collider) qui est jumelé aux animations du sprite,les deux sont ensuite dépendant des actions demandées (Player movements values & player actions values)..
Je suis sur une échelle, que puis je faire? monter,descendre,sauter,slider,combattre,etc..

La,il y a les valeurs de A,P,M qui sont sollicités avec les valeurs du collider (rectangle bleu)
(http://img4.hostingpics.net/pics/526639snip20161030144107.png)

Putain t'as réussi à faire un des seuls trucs que j'ai pas réussi à faire... une montée d'échelle digne de ce nom, car en modifiant la vitesse d'anim après faut la modifié à chaque fois j'arrive pas à ce qu'il redevienne indépendant o_o

Tas carrment géré c'est top !!  :love

Merci Xsoul,

Encore un ou deux petits réglages et c'est fait..
==pressed key,press key,glisse sur l’échelle,déplacer la Cam a droite ou a gauche,reste a réactiver le lâcher de l’échelle..
(http://img11.hostingpics.net/pics/892319skin9.gif)

Je vais voir pour la la mécanique de l'approche pour la descente..

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 25 novembre 2016 à 08:07:11
impec ! :bravos
je suppose que tu vas avoir un moteur d'animation juste pour l'échelle ? cela te permettra de monter et descendre avec la même anim.
Mais tu as peut être déjà un moteur d'animation et tu ne passe pas par les anims de fusion ;)
En tout cas, le persos en plus gros, çà le fait !
Titre: Re : Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 27 novembre 2016 à 10:34:06
impec ! :bravos
je suppose que tu vas avoir un moteur d'animation juste pour l'échelle ? cela te permettra de monter et descendre avec la même anim.
Mais tu as peut être déjà un moteur d'animation et tu ne passe pas par les anims de fusion ;)
En tout cas, le persos en plus gros, çà le fait !

Merci Arthurh,

Si tu regarde bien le post dessus,il y a un A vert,c'est le Widget_Animation (oui,je sais,je fais beaucoup de widget),il me permet d'avoir un un contrôle complet sur les animations du sprite..des mouvements de bases au plus complex..mais il est encore en phase WIP.. ;D

J'ai bossé sur le début de la conception du trailer  pour voir ce que je pourrais faire..
quelques screens de la scène sous Max,après,la vidéo sera modifier sous Vegas pro ou Première pro..il y a encore le rigging du perso sur la croix,l'animation..

(http://img4.hostingpics.net/pics/757066snip20161127094403.png)

(http://img4.hostingpics.net/pics/132188snip20161127095348.png)

(http://img4.hostingpics.net/pics/993826snip20161127095432.png)

(http://img4.hostingpics.net/pics/370633snip20161127095459.png)

J’hésite a mettre un autre style de bouclier..plus chevaleresque..
(http://img4.hostingpics.net/pics/959940skin10.gif)

Zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Darwin le 27 novembre 2016 à 11:15:40
Super ! Pour le bouclier je préfère celui qui est un peu triangle :)

[EDIT] Je me pose une question, dans un de tes screens, on voit plein de rectangle de couleur avec des fléches dedans, en fait ces objets te servent pour le platform movement object ?
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 27 novembre 2016 à 21:15:39
Oui je crois que je vais laisser celui chevaleresque..

"[EDIT] Je me pose une question, dans un de tes screens, on voit plein de rectangle de couleur avec des fléches dedans, en fait ces objets te servent pour le platform movement object ? "

Oui Darwin,
(http://img11.hostingpics.net/pics/777854snip20161127210436.png)
Rouge=Objet_Valeurs déplacements,actions,animations,physiques...
Orange= collider et son squelette (Widget_sensors)
Bleu = Widget slopes

il y en a d'autres,mais it's secret... ;)

je continue a modifier les valeurs de déplacement et j'ai introduit  la Mécanique de l’échelle dans le moteur HD..
(http://img11.hostingpics.net/pics/264566skin6.gif)

Petite réflexion,je trouve pas mal le coté monochrome en rendu fake Low_ploly...
(http://img11.hostingpics.net/pics/855138skin10.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 27 novembre 2016 à 22:13:49
ouep moi aussi ! le côté gris peut très bien aller ! Après il faudra que tu mettes tout de même un peu de couleurs ! Mais c'est la direction artistique de Darsider 2 quand tu avances dans les niveaux vers les enfers... Comme quoi :)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 28 novembre 2016 à 20:18:17
J'ai chercher mais je n'ai pas vu..

Mais je pense que cela peut etre une trés bonne touche graphique et reconnaissable..

... Après il faudra que tu mettes tout de même un peu de couleurs !

j'ai commencer a regarder..

Normalmap:
(http://img11.hostingpics.net/pics/870807skin6.gif)

Un Fake Normalmap:moins gourmant...
test exagéré..
(http://img11.hostingpics.net/pics/605633skin7.gif)

Avec quelques réglages..
(http://img11.hostingpics.net/pics/138595skin7.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 28 novembre 2016 à 20:49:22
C'est difficile de savoir si tu prends une bonne direction graphique ! Hop, un coups de peinture vite fait et tu pourras prendre une décision ! :) Peut être une couleur rouge qui vient du dessous ? c'est généralement le cas lorsque tu as une ambiance sombre ou grisâtre et que tu utilises une lumière très colorée. cela accentue le côté dramatique.

Sinon ton anim d'attente à gauche est bizarre : on a l'impression qu'il charge un truc à l'épaule (l'épaule remonte comme si il re-ajustait une sangle)et le poignet tourne bizarrement. Du coups l'épée remonte d'un coup sec.

Pour ton anim de droite, il est essoufflé ? si c'est çà super ! sinon, il respire un peu vite ce qui lui donne l'air essouflé.

Pour Dark sider 2, je demanderais à mon fils où se trouve exactement les mondes dont je te parlais... Il y a que lui qui a le temps d'y jouer correctement !

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 07 décembre 2016 à 20:30:08
Hellohello,

Il faudra que je regarde ça au niveau de l'anime,car tout dépend de l'arme,il y aura encore des modifs...

En ce moment pas le temps de travailler sur le projet car mon boulot me prend beaucoup de temps,(travaille dans le commerce)..
je m'y remet d'ici une semaine..

mais une petite anime..JC? ???

(http://img11.hostingpics.net/pics/473037skin7.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 12 décembre 2016 à 21:22:52
Hello,

je reviens tout doucement...

upgrade de l'idle..
(http://img11.hostingpics.net/pics/857668skin7.gif)


(http://img11.hostingpics.net/pics/996397720.gif)

j'ai fait aussi un level sur papier que je vais appliquer courant du mois pour qu'il soit jouable..

Zou..


Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 13 décembre 2016 à 08:21:24
Hello !
à chaud, çà bouge encore beaucoup pour une attente. Soit tu fais une scénette soit une respiration longue. Mais là... on dirait qu'il danse tellement les hanches et les épaules bougent. D'autre part, le bouclier est si près du visage que tu vas avoir un soucis pour différencier cette attente avec celle de défense.
une attente c'est un état au repos qui ne laisse aucune ambiguïté entre une attaque et une défense. Si j'étais toi, je baisserais la garde de l'épée et du bouclier. Je ferais juste une animation de respiration et lorsque le temps d'attente est trop long, une animation de vie (plante son épée dans le sol et attend, cri de guerre vers le joueur...macaréna ? :D  :P)

Ensuite il faut à ton personnage un caractère : c'est un guerrier certes... Mais est-il un fou furieux du combat (cf Kenpachi dans Bleach) ou plutôt un gars qui n'aime pas se battre alors qu'il est très puissant (cf l'arrancar 1 dans Bleach) ou  un gars pétri de responsabilité, un peu perdu comme Kurosaki ? ou enfin, le tartare c'est sa maison et il est déjà venu et il n'a donc aucune peur (comme Sigourney weaver dans Alien 3) bref, cette définition de ton personnage t'aidera a lui donner une posture pour l'attente. Pour le reste, ce sont des animations techniques donc aucuns soucis. Mais pour l'attente, la marche, la course et le saut tu peux montrer sa personnalité, sa vulnérabilité (ce n'est pas pour rien que dans les mangas, les gus courent bêtement les 2 bras en arrière. Au delà de l'effet esthétique produit, cela indique qu'ils sont totalement vulnérables. )

Bonne continuation !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 18 décembre 2016 à 21:05:27
Je prends note Arhurh.. ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 19 décembre 2016 à 21:18:46
Hello,

j'ai travailler sur le widget des réso,il proposera 8 réso,de l'origine HD (720) vers une basse (180,360,540) ou au contraire monter (900,1080,1260) et fullscreen.
exemple :  360
(http://img11.hostingpics.net/pics/606149skin9.gif)

Je retravaille aussi l'idle,a gauche celui ou il n'y a pas de danger,a droite,celui qui met en mode combat..(je préfère quand cela bouge un peu quand même)
(http://img11.hostingpics.net/pics/333539skin8.gif)

une animation de vie comme Arthurh dirait..
il pourrait y avoir une phrase du style "quel boulet,on est pas arriver.."
(http://img11.hostingpics.net/pics/210231skin7.gif)

Travaillant aussi sur le moteur P.S.M,je trouve,modifie et upgrade certaines mécaniques du moteur qui le rende encore plus souple...

Zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Darwin le 19 décembre 2016 à 21:30:18
Sympa tout ca ! c'est vrai que c'est sympa quand ça bouge un peu plus, mais bon tout ça c'est subjectif, alors je dirais "fais toi plaisir" :)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 20 décembre 2016 à 10:52:02
ouep, animation sobre pour l'attente et une animation de vie pour donner le caractère du perso. Quand on fait bouger les hanches, c 'est souvent pour imprimer un mouvement. Sur une attente, c'est toujours un peu compliqué... Par exemple ton iddle actuel est mieux, mais si tu fait une respiration plus profonde (cage thoracique que remonte un peu plus) mais en conservant l'axe de rotation à la perpendiculaire de ta vue (çàd que les épaules ne doivent pas faire de roulis) tu va stabiliser ton animation. les bras devrait, pendant la remontée de la cage thoracique, partir un peu en arrière.

En tout cas merci de ton ouverture d'esprit et de ton partage de ton travail ! tu es rare ! :)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 20 décembre 2016 à 20:15:16
Sympa tout ca ! c'est vrai que c'est sympa quand ça bouge un peu plus, mais bon tout ça c'est subjectif, alors je dirais "fais toi plaisir" :)

Merci Darwin..il faut que je trouve le bon compromis...

ouep, animation sobre pour l'attente et une animation de vie pour donner le caractère du perso. Quand on fait bouger les hanches, c 'est souvent pour imprimer un mouvement. Sur une attente, c'est toujours un peu compliqué... Par exemple ton iddle actuel est mieux, mais si tu fait une respiration plus profonde (cage thoracique que remonte un peu plus) mais en conservant l'axe de rotation à la perpendiculaire de ta vue (çàd que les épaules ne doivent pas faire de roulis) tu va stabiliser ton animation. les bras devrait, pendant la remontée de la cage thoracique, partir un peu en arrière.

En tout cas merci de ton ouverture d'esprit et de ton partage de ton travail ! tu es rare ! :)



C'est dur de trouver de bonnes poses en 3D,je cale sur des jeux,DA ou des films, après j'anime sur 200 keys minimum donc des fois lorsque je redescend sur 60 frames max,c'est chaud de retomber sur la même vitesse ou même animation car je dois supprimer des poses donc une vitesse qui augmente etc....mais cela ne me dérange pas de les retravailler une soixantaine de fois minimum...

Voila un aperçu du Widget_réso,il est quasi terminé..exprimer en HV (hauteur_Virtuelle),départ a 180 jusqu'au Fullscreen,cela fait 7 réso.

320*180=640*360=960*540=1280*720=1600*900=1920*1080=Full

(http://img11.hostingpics.net/pics/787770skin10.gif)

Je pense que cela suffit,surtout que je voulais un perfect_ratio..

 
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 21 décembre 2016 à 00:32:28
ouep çà le fait !
200 keyframes ? çà me parait beaucoup mais bon, j'avoue ne pas être animateur à la base et le peu que j'ai appris c'est sur le tas. Mais si tu fais du keyframing, alors tu dois te baser sur des poses clés. Sur une attente, on parle de 48 frames maxi. et encore... Mais surtout tu dois mettre des keyframes, des poses clés et ensuite seulement tes intervalles pour donner la dynamique de ton mouvement. Si dans tes 48 frames tu as 4 à 6 keyframes, ce sera le bout du monde. Après mettre des retards pour que ce soit plus joli est autre chose.

Tu passerais pas par des motions que tu simplifies par zazard ? car 200 keyframes çà se rapproche plus d'une motion.

Enfin bon, j'arrête là mes retours sur tes anims, ton projet doit avancer. Et je rejoins Darwin, éclate-toi d 'abord. 
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 21 décembre 2016 à 09:26:32
Excellent comme d'hab ;)
Titre: Re : Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 21 décembre 2016 à 21:02:50
Tu passerais pas par des motions que tu simplifies par zazard ? car 200 keyframes çà se rapproche plus d'une motion.
Hello Arthurh,t’inquiète, je m'éclate sur tous mes projets.. ;D

J'avais expliquer ma méthode dans un post..La motion du pauvre..

En faite,j'utilise un procédè de pauvre..

Le tracking 3d a partir d'une vidéo (film,séquence) sur un mouvement défini, je marque les points (16 minimum)de coordonnées comme de la motion capture grossièrement avec des marqueurs actifs mais sur une vue 2D (gauche ou droite),j'exporte en fichier BVH que je récupère sous 3DSmax..Ensuite je retravaille la pose avec les keyframes et la pose originale afin d'avoir un mouvement fluide qui peut aller jusqu’à 1000 keys et vérifie les axes,ensuite je la raccourcis pour réduire l'animation a 100 grand max.. c'est comme de la rotoscopie..cela prends du temps quand même et des prises de tête... :-\

L'avantage que cela soit en 2D,c'est que les gros défauts de positions en perspectives sont quasi inaperçus en vue de coté..

On fait avec les moyens du bord..


48 frames maxi,c'est beaucoup pour du pixel art et peu pour une animation 3D,l'avantage sur une anime a 200 keys est que tu as un mouvement plus fluide,et que tu peux te permettre de bouger toutes les parties du bones et autre....lorsque je fais un medley d'animes,je monte au dessus de 1000 keys..

L'idle modifier,70 keys..
(http://img11.hostingpics.net/pics/590647720.gif)

L'idle to run en prépa..
(http://img11.hostingpics.net/pics/294734360.gif)

Excellent comme d'hab ;)

Merci Xsoul..

j'ai terminer le widget de sauvegarde,en Array,car j’ai hésité avec le CSV mais trop simple a modifier..reste a faire des tests avec..

zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 21 décembre 2016 à 23:32:52
oh punaise... tu fais toi-même tes motions ? oua, je suis super impressionné !!! respect !

Bon je t'embête plus ;) fais comme tu le sens ! ce sera bien de toute façon !!!  :love
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 29 décembre 2016 à 20:47:19
Merci Arthurh,

Travaux sur la 3D...

Medley  en prépa sur les mouvements..

(http://img15.hostingpics.net/pics/772300ezgifcomvideotogif2.gif)

recherche sur la pose de la marche en mode combat..

(http://img15.hostingpics.net/pics/723959360.gif)

Début d'un medley en prépa sur les attaques.

(http://img15.hostingpics.net/pics/341168skin7.gif)

Bien sur beaucoup de réglages a faire + le mouvement de la tuniques a faire lors de la finalisation du medley..

Travaille dans le moteur aussi..

test réajustement fin course..

(http://img15.hostingpics.net/pics/231401720.gif)

Zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 09 janvier 2017 à 21:14:19
Hello,

petit travaux sur le moteur...

Upgrade des réceptions..
(http://img15.hostingpics.net/pics/589322672.gif)


(http://img15.hostingpics.net/pics/197980523.gif)

test de la mécanique du départ de course..si on relâche la touche ou donne un a coup,le sprite reprend la position de départ..
(http://img15.hostingpics.net/pics/804547974.gif)

Zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 15 janvier 2017 à 20:11:31
Hellohello,

Bon,j'ai un petit temps mort aprés mes travaux,j'ai fait un petit  test pour des effets de destruction..soit je laisserai une anime , soit je ferais avec des particules..mais l'animation prendra moins de ressources..

(http://img15.hostingpics.net/pics/255793720.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/493365681.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/663990432.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/361250ezgifcomvideotogif3.gif)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 05 février 2017 à 20:28:49
Toujours dans mes travaux de maison,j'ai pris un peu de temps pour moi cette aprem pour faire de l'animation..cela faisait un petit peu de temps que je ne m'étais pas remis dessus..


La Témon...
(http://img15.hostingpics.net/pics/124093243.gif)(http://img15.hostingpics.net/pics/992990206.gif)

La descente..
(http://img15.hostingpics.net/pics/151002414.gif)(http://img15.hostingpics.net/pics/843931645.gif)

Test dans le moteur...
(http://img15.hostingpics.net/pics/226046732.gif)

Début de l'action pour "fin d’échelle".
(http://img15.hostingpics.net/pics/901930671.gif)

il faudra que je code la mécanique..

Zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 05 février 2017 à 20:30:00
c'est super super propre :p ma montée d'échelle est crade, j'avais pas prévu le truc en amont!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 06 février 2017 à 21:33:30
Merci Xsoul,

J'essaye de prévoir toutes les animations pour les mécaniques avant d'aller plus loin,sinon c'est plus galère a intégrer voir même d’être bloquer pour les mettre..

Petit update du sprite qui prend un peu de grandeur,il passe 500x375 a 533x400 et passage du rendu Mitchell-netravali & toon au rendu Catmull-Rom..

(http://img15.hostingpics.net/pics/616304341.gif)(http://img15.hostingpics.net/pics/628214623.gif)

Test pour le rendu avec la luminosité sous 3DSmax pour la fixer et faire toutes les animes avec..c'est ce que j'avais fait avec le sprite du moteur P.S.M..

(http://img15.hostingpics.net/pics/744013652.gif)

Mise en place de la mécanique du mode libre et du mode combat..on peut voire aussi le début du patron qui va m'aider a fixer au pixel prés la position des animation..

(http://img15.hostingpics.net/pics/270450844.gif)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 07 février 2017 à 11:40:19
Alors là, je ne sais pas quoi dire tant ton travail est impeccable.

Les animations liées au déplacement sur l'échelle sont vraiment propres.
Il ne manque plus que la fonction glisse pour descendre plus rapidement, mais je pense que tu y as déjà songé.

Le patron est effectivement indispensable pour une animation 2d soignée.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 07 février 2017 à 21:00:58
Merci Valeth,

Oui la fonction glisse est active mais pas l'animation...cela viendra par la suite..

La, je veux une anime de transition entre le mode libre et le mode combat nickel,car pour l'instant il glisse des pieds simplement.....alors au taff..

il faut que j'arrive a mettre une impression de prise de position en puissance en moins de 15 frames..

(http://img15.hostingpics.net/pics/159114161.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 08 février 2017 à 20:57:56
Hellohello,

Le travaille continue sur la transition entre mode libre et le mode combat..

début de l'anime du mode combat au libre..je pars sur un style sans prise de position et plus court 12 frames contre 20 .non incorporer dans le moteur..
(http://img15.hostingpics.net/pics/402151212.gif)

test dans le moteur de l'anime mode libre au combat..il y a encore des modif comme le bras du bouclier a régler mais je suis content au niveau du placement des pieds..ils tombent nickel sur le patron..

en gros plan (j'ai mis pour l'instant la même anime en retour pour le mode combat en libre)

(http://img15.hostingpics.net/pics/242380713.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/443498984.gif)

zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 08 février 2017 à 21:54:19
Tu es vraiment super précis dans ton taf ! C'est un réel plaisir de suivre ta méthodologie !
Le coups des mires c'est vraiment excellent !  :bravos
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 12 février 2017 à 21:25:29
Merci Arthurh,

Test de la mécanique "fin d’échelle".

(http://img15.hostingpics.net/pics/115781206.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 12 février 2017 à 21:38:29
je suis admiratif de ta patience, quel travail ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 23 février 2017 à 21:10:49
Merci Xsoul...

J'essaye de m'approcher de la perfection...je veux que les mécaniques d’enchainement soit le plus réaliste..et je m'entraine toujours sur la 3D..

Pour éviter de polluer le screenshoot avec les dérives du moteur Platformer2D,je vais les mettre ici..

3D:

Le perso..
(http://img15.hostingpics.net/pics/261007snip20170223200148.png)

entrainement sur le système de camera pour trouver de nouvelles animations avec la vue..

Idle==>start to run ==> run ==> run to stop
(http://img15.hostingpics.net/pics/243318snip20170223200002.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/4549377205.gif)

Engine:

Je dérive le moteur pour un style Megaman/metroide....

je pousse plus loin au niveau de l'interaction key/mouvement Collider (Vélocité,accel/decel)/ animation sprite..


(http://img15.hostingpics.net/pics/863021717.gif)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 24 février 2017 à 22:15:33
Hellohello,

Création du système de Cam Sous 3dsmax.. (double cameras cible(droite gauche),une light (bientôt 2), centreur de cam,la grille patron (centrage volume)...

(http://img15.hostingpics.net/pics/748171891.gif)

Vue 2D avec contrôleurs de positions:

(http://img15.hostingpics.net/pics/280786292.gif)

Upgrade des réglages de la vélocité sur l'animation,4 étapes...idle=prépa run= impulsion de départ=run
(http://img15.hostingpics.net/pics/381861253.gif)

Test du système Cam pour le mouvement verticale..
(http://img15.hostingpics.net/pics/892195647.gif)

Test de la mécanique du jump static  en 3 étapes : flexion (pas d’interaction),impulsion et extension (interaction)
(http://img15.hostingpics.net/pics/825701928.gif)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 25 février 2017 à 12:27:45
Hello,

Je réécris le code car l'ancien code ne permet pas de pousser le réalisme sans etre bloquer..

Upgrade de la course..
Version old:le sprite ne colle pas sur le prépa run et l'impulsion..il se déplace de plus de 24px..
(http://img11.hostingpics.net/pics/88844610a.gif)

New version:il colle au sol..
(http://img11.hostingpics.net/pics/7098943510.gif)


upgrade au niveau des sauts..

Le saut course avec réception..

(http://img11.hostingpics.net/pics/698369779.gif)

Réécriture dans le code de la mécanique..

Le joueur peut continuer sa course après le saut,il reste a modifier la force,l'inclinaison,etc.. du saut pour que cela soit proche du réalisme.

(http://img11.hostingpics.net/pics/2962559411.gif)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 27 février 2017 à 20:12:44
Hellohello,


Ajout de la mécanique slide pour le changement de direction opposé pendant le run..

(http://img11.hostingpics.net/pics/4867047205.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 01 mars 2017 à 20:58:51
Hello,

Animation pour réception saut..

(http://img11.hostingpics.net/pics/412998roulade.gif)

Finalisation du slide 180 et ajustement du run_jump..

Le test est ok..il est déclenché après une certaine valeur de course..(il est déclenché sur une valeur faible pour le test,il sera augmenté)

(http://img11.hostingpics.net/pics/847795roulade2.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Mikeyouf le 01 mars 2017 à 22:32:20
Toujours excellent! On veut voir ça dans un jeu maintenant  :P
Tu maitrise vraiment bien, je suis jaloux!!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 02 mars 2017 à 21:18:49
Merci Mikeyouf..

... On veut voir ça dans un jeu maintenant  :P

Il faut que j'y pense..

Vidéo action...



Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 02 mars 2017 à 23:29:31
Qualité de travail toujours aussi impressionnante.

Petite suggestion tout de même concernant la roulade dans ta vidéo.
La distance parcourue me parait trop courte, alors que sous 3dsmax, elle a l'air au poil.
Si les réglages sont similaires alors au temps pour moi.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 03 mars 2017 à 20:31:43
Merci Valeth..

Petite suggestion tout de même concernant la roulade dans ta vidéo.
La distance parcourue me parait trop courte, alors que sous 3dsmax, elle a l'air au poil.
Si les réglages sont similaires alors au temps pour moi.

Non,tu as raison Valeth,c'est que je n'avais pas fait les réglages sur la mécanique,j'ai encore l'angle de l'animation a orienté de 26°pour être nickel sous 3ds....elle est réduite avec 32px de moins sinon elle va trop loin..

je l'ai fait pour toi.. ;D

(http://img4.hostingpics.net/pics/564522roulade1.gif)

Nouvelle animation en prépa, "l’accroche des murs" qui sera implanté bientôt,car je dois modifier des petites choses au niveau mécanique..

(http://img4.hostingpics.net/pics/345679329.gif)

J'ai dans l'idée de lui mettre une sorte de sphère en lévitation qui se tiendrait au dessus de son épaule pour le shoot ou bouclier,ainsi cela éviterai de faire des animations pour le shoot....On lui assignerai les cibles importantes a viser.Le joueur serai plus axé sur le déplacement.

il y a moyen de faire quelques chose si je dérive mon widget raycast..

Soon..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 03 mars 2017 à 20:38:24
TRES TRES SYMPA CE PROJET EGALEMENT ! :)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 03 mars 2017 à 21:52:11
Citer
...c'est que je n'avais pas fait les réglages sur la mécanique...

Yes, bonne intégration !


Citer
une sorte de sphère en lévitation qui se tiendrait au dessus de son épaule pour le shoot

A la façon d'un "Nier : Automata", très bonne idée !


Citer
On lui assignerai les cibles importantes a viser.

Mais que ce soit quand même au joueur de décider quand tirer (je suis en mode phase d'infiltration  ::) ).
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 05 mars 2017 à 20:51:51
Merci Arthurh,


Dans celui ci il n'y aura pas d'echelle,mais plutôt un highjump..
(http://img4.hostingpics.net/pics/755955461.gif)

Test accroche mur,l'animation "idle accroche" n'est pas encore incorporé..
(http://img4.hostingpics.net/pics/518324642.gif)

Début de recherche sur la sphère..

Il faudrait qu'elle suit le joueur et se place seul..
(http://img4.hostingpics.net/pics/550730993.gif)

Lui mettre de l'inertie..
(http://img4.hostingpics.net/pics/135697277.gif)

voir lui intégrer de la physic..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 05 mars 2017 à 21:16:05
Wow ça a l'air très cool, on dirait un super splinter cell qui va pouvoir s'infiltrer partout et assassiner silencieusement ! ^^

Cette quoi cette sphère? ça m'intrigue pas mal!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 05 mars 2017 à 23:15:09
Je pense que c'est une sorte de drone qui a la propension de tirer sur les ennemis et d'enclencher un bouclier électromagnétique pour protéger le héros.

 ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 06 mars 2017 à 19:44:15
Merci Xsoul...


Cette quoi cette sphère? ça m'intrigue pas mal!

 ;D

Je pense que c'est une sorte de drone qui a la propension de tirer sur les ennemis et d'enclencher un bouclier électromagnétique pour protéger le héros.

Je laisse planer le mystère...

Upgrade de la sphère..

Ajout du suivi..

(http://img4.hostingpics.net/pics/470833157.gif)

Ajout  et modification du widget Raycast_LOS pour la détection d'obstacle avec un Node..

(http://img4.hostingpics.net/pics/560416203.gif)

test.

Sans Node..

(http://img4.hostingpics.net/pics/266801681.gif)

Avec Node..

(http://img4.hostingpics.net/pics/251856152.gif)


Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: volgot le 06 mars 2017 à 21:25:07
 :bravos
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 08 mars 2017 à 20:56:59
Merci Volgot,

Je continus a régler le moteur et a gommer des imperfections...

Je commence aussi a réécrire le système du Edge/climbwall/hanging..

l'idée est de mettre une différence d'accroche au mur ou corniche, d’après la vélocité de la course ainsi que sa chute et de savoir si il y a un mur ou pas au niveau du corps,principalement aux pieds..

Test..

(http://img4.hostingpics.net/pics/407104361.gif)

Voilou...
 
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 08 mars 2017 à 21:18:30
Chapeau ;) car ce n'est pas facile ce que tu cherches à faire ! Tu as vu que le personnage ralentit au moment où il traverse le 1er trou ?
Pour l'accroche au mur, tu as assigné une touche ou c'est le fait de vouloir aller vers le mur ?
Bonne continuation et encore bravo !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 08 mars 2017 à 22:00:54
Merci Arthurh,

Oui,il ralentit car il touche le décor entre les deux trous,je voulais tester si je laisse le slide..je n'avais pas mis le décor neutre..car les décors donnent certaines actions réalisables... ;D

Il faut juste vouloir aller vers le mur.il y a la gravité qui joue.
tu peux t'accrocher,ou slider...lors de l'accroche,tu peux choisir de monter ou lâcher prise pour chuter ou slider..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Kloug le 09 mars 2017 à 08:25:36

Bonjour monsieur, Ptiseigneur,

quelle féérie! Quelle magnificence! On ne peut que rester méduser devant autant de klik spriting, de travail au pixel près, à moins bien sûr d'avoir un cœur de pierre.

Toutes mes félicitations les plus sincères, pour vos screenshots enchanteurs.

Le côté phase schématique, est un exemple à suivre.

Au plaisir de revoir vos œuvres, monsieur Ptiseigneur.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 09 mars 2017 à 09:21:03
PTDR Kloug !!!! çà fait "peine d'intérêt général pour se racheter une conduite" ! (<---HUMOUR)

ceci dit c'est vrai, les travaux de ptitseigneur sont d'une rigueur exemplaire ! ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 10 mars 2017 à 20:36:17

Bonjour monsieur, Ptiseigneur,

quelle féérie! Quelle magnificence! On ne peut que rester méduser devant autant de klik spriting, de travail au pixel près, à moins bien sûr d'avoir un cœur de pierre.

Toutes mes félicitations les plus sincères, pour vos screenshots enchanteurs.

Le côté phase schématique, est un exemple à suivre.

Au plaisir de revoir vos œuvres, monsieur Ptiseigneur.


Merci Kloug,vous voyez qu'il n’est pas méchant... ;D

J'attaque la transition des animations sur l'accroche pour ses chutes,celles ci seront différentes des chutes des jumps..

Cela évite d'utiliser des chutes non correspondantes a l'action choisi.

Exemple pour l'accroche mur (avec les 2 pieds)

(http://img4.hostingpics.net/pics/423961241.gif)

Soon..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 11 mars 2017 à 21:35:42
Hello,

Petit travaille sur l’arrêt lors de la fin de la réception du saut_run.

Old:

(http://img4.hostingpics.net/pics/461679282.gif)

New:

(http://img4.hostingpics.net/pics/266547391.gif)

l'animation de l'accroche_mur violente pour le climbing (le mur,pas la plateforme) lors d'un run ou la vélocité est a fond pour le climbing (différente du hanging).

(http://img4.hostingpics.net/pics/182436809.gif)

zou...
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 12 mars 2017 à 20:07:27
Hellohello,

Upgrade des accroches..

L'idée est de mettre l'accroche d’après l'état du joueur,saut ou chute..

Accroche chute (sans parois):

(http://img4.hostingpics.net/pics/145273238.gif)

Accroche saut (sans parois):

(http://img4.hostingpics.net/pics/596647449.gif)

Accroche chute (parois):

(http://img4.hostingpics.net/pics/82183210a.gif)

Accroche saut (parois):

(http://img4.hostingpics.net/pics/9818721210.gif)

quelques gribouillettes...
(http://img4.hostingpics.net/pics/580551IMG0112.jpg)
(http://img4.hostingpics.net/pics/842153IMG0113.jpg)

Début de la recherche pour la sphère sur le ciblage..

(http://img4.hostingpics.net/pics/9784798111.gif)

 :jesors
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 17 mars 2017 à 20:21:37
Hello,

Nouvelle petite vidéo avec les accroches et la témon...



Je cogite toujours sur la sphere..

un proto de modélisation style drone..

(http://img4.hostingpics.net/pics/194211snip20170317195438.png)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 18 mars 2017 à 12:57:53
C'est très dynamique ! Anim pleine d'énergie. Les grip sont supers ! hâte de voir la suite :)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 19 mars 2017 à 13:53:35
Merci Arthurh,

Les petits fix de la journée...

J'ai remarquer dans plusieurs jeux,ils changent tous de direction lors des sauts..

Comme cela au début:

(http://img4.hostingpics.net/pics/117078717.gif)

Maintenant,on garde la même direction.la direction change uniquement au contact du sol..

(http://img4.hostingpics.net/pics/392902303.gif)

Upgrade des séquences de sauts pour les animations..

avant: l'animation du jump était "Déplacement + action = animation sélectionnée".Elle ne prenait pas en considération l'état des touches.

(http://img4.hostingpics.net/pics/921685941.gif)

Maintenant:l'état des touches est pris en considération..
l'animation du jump est "Déplacement + action + état des touches = animation correspondante",ainsi,si je saute et coupe la course du saut,ou si je la continue,l’animation de la chute correspond.

(http://img4.hostingpics.net/pics/405750542.gif)

Zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 19 mars 2017 à 19:55:20
Les petits derniers pour le week,

Réintégration du wal_jump,comme il n'y a pas d’échelle,par contre il est limité dans le nombre de saut,3 max d'affilés..je lui est fait une anime ,je verrai plus tard pour l’incorporer..

(http://img4.hostingpics.net/pics/377215408.gif)

une animation d'attente...

(http://img4.hostingpics.net/pics/290879539.gif)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 20 mars 2017 à 08:37:09
Chouette ! :bravos
dis -moi, pour ton pod volant,  tu pars vers le concept de NieR Automata ? utilisation du pod en combat, pour s'accrocher et planer un peu etc...
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 20 mars 2017 à 20:11:14
Je ne sais pas encore... :-\

j’hésite encore et je dois faire des tests,ce qui est sûr,c'est qu il aura un mode d'attaque ou de défense..pas les deux en même temps,il faudra choisir...il sera aussi un élément important pour ouvrir des portes,etc...l'idée de ne pas avoir d'arme a feu et de compter sur lui peut être marrant...

Pour l'instant je suis sur une forme de drone..mais je ne suis pas satisfait dans le moteur.

(http://img4.hostingpics.net/pics/24615610a.gif)

(http://img4.hostingpics.net/pics/3046527211.gif)

La sphère me plait bien,plus petite,et je serai moins embêter avec les animation sur les direction etc...a voir.

Idée sur papier:

(http://img4.hostingpics.net/pics/685759IMG0114.jpg)

Début 3D:

(http://img4.hostingpics.net/pics/8824637205.gif)


Ajout d'une seconde animation d'attente..

(http://img4.hostingpics.net/pics/3771587210.gif)

Ajout des coups..(a voir si il doit avoir un sabre ou quelque chose)

(http://img4.hostingpics.net/pics/379841499.gif)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 22 mars 2017 à 20:45:54
Hello,

Bon,j'ai opter pour le Drone ou POD style Bouboule..l'autre sera son vaisseau spatial.

(http://img4.hostingpics.net/pics/287834snip20170322185706.png)

(http://img4.hostingpics.net/pics/367043snip20170322185644.png)

Son bone fait,je vais pouvoir l'animer.

(http://img4.hostingpics.net/pics/7913377205.gif)

Test dans un moteur séparé,orientation avec le pointeur de la souris,a garder pour la sélection des des cibles..elle sera un peu plus petite..

(http://img4.hostingpics.net/pics/750581roulade.gif)

Ajout de l'animation walljump,a peaufiner bien sûr..mais test ok..

(http://img4.hostingpics.net/pics/196205roulade1.gif)

ajout d'un kick pour test..L'animation n'est pas terminer,c'est pour un aperçu...

(http://img4.hostingpics.net/pics/362609roulade2.gif)

Soon..

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 25 mars 2017 à 14:25:12
Vraiment sympa ton nouveau drone. Il rend vraiment bien sous 3dsmax mais je trouve un tout petit peu moins sur fusion, cela provient peut-être de la vue.

Si tu cherches encore des ressources, il y a également les MAGs de Phantasy Star. Les épisodes online.


En ce qui concerne tes diverses animations, elles sont toujours aussi bluffantes.
Tu fais vraiment un taf de dingue.  ???
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 25 mars 2017 à 20:43:07
Merci Valeth,

oui pour le drone cela vient de la vue,car ce n'est qu'un test pour l'instant..il n'était pas texturé..

Pour l'inspiration,je regarde partout (jeux,animation..).

Test avec texture acier (non mappé) et light.

(http://img4.hostingpics.net/pics/5315607205.gif)

Dans le moteur,sans effets avec la taille definitive..

(http://img4.hostingpics.net/pics/941549roulade.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 25 mars 2017 à 20:51:00
Tu devrais peut être le faire regarder un peu vers nous. C'est le fait qu'il est de côté qui pose problème je pense. Enfin si c'est possible pour toi fonctionnellement.... Car peut être la vue de côté est obligatoire (action à faire avec une "pince", ou une action "mordre" etc...)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 29 mars 2017 à 21:13:19
Oui je vais voir car un autre problème se pose,lorsqu'il fait des rotation,c'est son angle...je n'ai pas encore trouver de solution pour donner quelque chose de réaliste...

Donc pour l'instant il fait panpan..

(http://img4.hostingpics.net/pics/200723roulade1.gif)


je continus a régler des mécaniques...

j'ai ajouter dans la mécanique de combat a mains nus, le début d'un système de combo avec les flèches...c'est a dire,soit on donne un coup,soit on essaye d’enchainer les coups et on peut placer d’après la séquence une attaque spécial..

ici avec la flèche du bas après le droite,gauche,droite,un coup de pied au sol pour une impulsion magnétique par exemple...

(http://img4.hostingpics.net/pics/978819roulade.gif)


Comme le moteur Metroidévo est très bien régler pour la prise en compte de l'état des touches,j'adapte son système dans le moteur P.S.M..(l'animation du 180 AIM n'est pas régler avec la lumière,il fallait que je l'ai pour les tests)
 
(http://img4.hostingpics.net/pics/659983roulade2.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 29 mars 2017 à 22:26:52
Citer
j'ai ajouter dans la mécanique de combat a mains nus, le début d'un système de combo avec les flèches...


Coucou ! Dis moi, je n'ai pas trop compris tu combines l'une des flèches avec une touche ?

Edit : Question con, bien-sur que "oui". Je suis fatigué, mais j'assume complètement ma question. ^^

Pour l’utilisation des flèches, ce serait sympa que chacune d'entre-elle est une fonction particulière.
- Sans flèche : combo classique
- Flèche av : pour repousser l'ennemi
- Flèche bas : frappe dans les jambes pour essayer de la faire chuter
- Flèche ar : attaque puissante dans le cas d'une contre-attaque
- Flèche haut : attaque haute pour tenter d’assommer la cible

J'avais imaginé ça pour mon proto.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 30 mars 2017 à 07:46:28
je pense que ton moteur PSM a un gros potentiel il faudrait vraiment le faire avancer mais là j'ai l'impression que t'as 3 projets à la fois! j'espère que tu vas t'en sortir!
Titre: Re : Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 30 mars 2017 à 20:48:42

Pour l’utilisation des flèches, ce serait sympa que chacune d'entre-elle est une fonction particulière.
- Sans flèche : combo classique
- Flèche av : pour repousser l'ennemi
- Flèche bas : frappe dans les jambes pour essayer de la faire chuter
- Flèche ar : attaque puissante dans le cas d'une contre-attaque
- Flèche haut : attaque haute pour tenter d’assommer la cible

J'avais imaginé ça pour mon proto.

c'est tout a fait ça Valeth,mais je n'avais pas encore définis les actions.. ;)

je pense que ton moteur PSM a un gros potentiel il faudrait vraiment le faire avancer mais là j'ai l'impression que t'as 3 projets à la fois! j'espère que tu vas t'en sortir!

Oui,Le moteur PSM peut avoir un gros potentiel car je ne suis pas encore tombé sur un projet 2d Horror,survie en ce moment..

J'ai plusieurs moteurs en travaux dont certain sont très avancés..
Platformer 2D "tartare" très avancé mais mis sur le coté pour un petit moment..

Le Metroidevo = très bien avancé et dont les mécaniques seront appliquées aux autres moteurs..

Le PSM = très avancé aussi,des réglages a faire...en restant dans le simple sans trop compliquer la chose,mais il y aura une interaction avec la souris..

Ils sont tous différents mais ont la même structure du moteur a la base..une très bonne idée voir une optimisation sur un moteur peut être appliquer aux autres..idem pour les widgets...

aprés , j'en ai encore quelques un en gestation..une évolution de Mario,un Platformer tower defence multi dynamic ,un action-strategie 2D Multi en temps réel,un runner 2D,un rally topdown full physic,une simulation de sport de combat (boxe ou MMA),une simulation de vie..

Après,il seront peut être portés sur F3 tout comme mes widgets physic...
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 02 avril 2017 à 21:29:52
La mécanique de la souris pour l'AIM de l'arme,gauche tir,droite épauler arme est intégrer..
En travaillant sur mon systeme de Debug,j'ai activer ma cam,je trouve qu'il y a peut être quelque chose a faire avec ce genre de curseur..un lockage d'objet,d'interaction ou d’ennemis..basé sur la direction du sprite,de la distance de la vue et de la distinction (noir complet,pénombre et clair)..

(http://img15.hostingpics.net/pics/748232roulade2.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Yazorius le 03 avril 2017 à 00:20:27
A chaque nouveau post ici, on en prend plein les yeux. C'est magnifique de voir tant de fluidité et de naturel dans les mouvements.
Et tant de détails qui enrichissent le gameplay. Le tout en gifs animés de toute beauté : forcément, ça impose !  :o
Je n'ose d'ailleurs jamais intervenir sur ce post, tant ça me donne l'impression d'être un crapaud qui féliciterait la légèreté des voltiges d'une hirondelle ...
Bref, humblement, je viens rapidement exprimer ici tout mon respect pour ce projet qui a une gueule monstre.
Voilou-voilou  :jesors
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 03 avril 2017 à 20:55:46
Merci Yazorius. :love

Voici l'animation push_box..

C'est cool,mais les pieds du sprite se décale de 16px env lors de la poussée dû a la physique (poids + velocité) de la box et de la vélocité du collider d'aprés la vitesse d'animation..on a l’impression qu'il glisse..(repère, la grille est en cube 32px grillagé en 8px).

(http://img15.hostingpics.net/pics/850445push.gif)

Fixé,maintenant les peids du personnage colle au sol..

(http://img15.hostingpics.net/pics/209173roulade1.gif)

Petit test d'un curseur qui informe..

L'idée est d'avoir les informations claires lorsque l'objet est en vue et identifier..
le curseur reste a distance du personnage et pourra donner une information lisible proche de celui-ci.test sur la distance 196/260/450/640px.

(http://img15.hostingpics.net/pics/1276967205.gif)

test dans le moteur..

(http://img15.hostingpics.net/pics/124996push3.gif)

Lorsque le curseur de la souris est dans le FOG et sur un objet,celui ci n'est pas identifiable,lorsqu'il sera fini,il y aura proche,moyen et éloigné..il y aura un widget pour la nature de tous les objets..

Zou...
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: graboide le 03 avril 2017 à 22:35:06
tans que je suis de passage (passe plus souvent)
j'ai suivie t'es avancés ... je suis impressionné par ton talent pour la 3D !
comme dirait Cristina :"MAGNIFIQUE" :bravos
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 04 avril 2017 à 08:07:41
Excellent ! Ce moteur me plaît beaucoup, je le trouve beaucoup plus propre et smooth que les autres !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 06 avril 2017 à 20:51:54
tans que je suis de passage (passe plus souvent)
j'ai suivie t'es avancés ... je suis impressionné par ton talent pour la 3D !
comme dirait Cristina :"MAGNIFIQUE" :bravos

Merci Grab,content de te voir ici de temps en temps..

Excellent ! Ce moteur me plaît beaucoup, je le trouve beaucoup plus propre et smooth que les autres !

Merci Xsoul..

recherche sur du HUD,je souhaiterai avoir un signal pour les battements du cœur,un pour la détection des bruits..(je regarde ce qu'il se fait dans les jeux d'horreur)

Style RE.

(http://img4.hostingpics.net/pics/750475roulade2.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 10 avril 2017 à 21:13:05
Hellohello,

Petit update l'infoBox.
détection de bruits..

(http://img15.hostingpics.net/pics/112902roulade2.gif)

dans le moteur..

(http://img15.hostingpics.net/pics/145887roulade3.gif)

test sur la réactivité de l'HUD proximité..

(http://img15.hostingpics.net/pics/494861roulade4.gif)

Début d'un moteur de platformer CC (case par case "dédicace a Kloug" ) ou MG (move on grid).

Il a déjà le système de déplacement sur X et Y (16 ou/et 32),la Gravité et les collisions (sol et mur),par la suite,d'autre choses seront implantés, le run,l'echelle,le Pass-through,edge..

(http://img15.hostingpics.net/pics/4712707205.gif)

zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 11 avril 2017 à 07:25:36
J'attends énormément de jeu d'horreur, ça défonce je trouve ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 11 avril 2017 à 21:11:54
J'attends énormément de jeu d'horreur, ça défonce je trouve ;)

Merci Xsoul... ;)

Cela faisait un bout de temps que je n'avais pas mis d'animation..bien sûr,il y aura des réglages..

l'animation de coup dans le dos ou d'une explosion..(chute + relève)

(http://img4.hostingpics.net/pics/356930421.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 13 avril 2017 à 20:58:52
Cet endroit me dit quelque chose... ???

(http://img15.hostingpics.net/pics/392202942.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 19 avril 2017 à 20:43:38
Hellohello,

Je continus a travailler sur les moteurs...

Réglages de quelques bug sur le Metroidevo..

un exemple sur le walljump...l'animation "idle" apparait ici la vilaine..

(http://img15.hostingpics.net/pics/128459183.gif)

Fixer..

(http://img15.hostingpics.net/pics/725015847.gif)


Nouvelle animation pour le P.S.M..

La claquosse avec le gun..prochainement intégré..

(http://img15.hostingpics.net/pics/455761roulade3.gif)

Petit perso en 3D pour le Moteur Platformer C.C..

(http://img15.hostingpics.net/pics/586586snip20170417090455.png)

Le début du squelette sous Spinepro..

(http://img15.hostingpics.net/pics/353223snip20170417184416.png)

Le maillage aprés avoir passé sous Toshop...

(http://img15.hostingpics.net/pics/326649snip20170419150433.png)

Début du réglage pour le poids..

(http://img15.hostingpics.net/pics/368122snip20170419150718.png)

Test du squelette,ça va le faire...

(http://img15.hostingpics.net/pics/3114407205.gif)

Mise a jour du platformer C.C,le run et le pass_through sont intégrés..

(http://img15.hostingpics.net/pics/548719roulade4.gif)

Zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 20 avril 2017 à 10:39:47
c'est chouette tout çà ! content que tu utilises spine ! :)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 27 avril 2017 à 09:31:27
Helllohello,

Ouaaa,20 000 vues..champagne..

(http://img4.hostingpics.net/pics/838383tiny2.gif)

c'est chouette tout çà ! content que tu utilises spine ! :)

Merci Arthurh,

oui Spine ressemble a 3dsmax pour les bonnes etc..

Nouveau moteur en prépa..Le tiny_Platformer 2D..

C'est le moteur Platformer2D mais en plus simple,mouvements basiques (run,jump,slide,pass_through,dash..pour l'instant)..résolution 480x320,cible pixel art (je m'y attaque pour voir),orientation game"towerclimb","broforce"..l'avantage d'avoir une petite fenêtre,c'est de pouvoir pousser a fond les effets..

Mouvement + shoot (inclinaison avec les flèches H/B),le bras gauche sera celui utiliser pour la visée,donc séparer du sprite..
(http://img4.hostingpics.net/pics/669983tiny.gif)

Début test multi_sources_lighting/shadows..
(http://img4.hostingpics.net/pics/639166tiny1.gif)

Zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 27 avril 2017 à 09:38:38
T'es fou :P
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 27 avril 2017 à 10:07:28
je le redis... mais c'est chouette tout çà ! toujours aussi propre, sérieux, inventif.

...

Mais...

comment dire...

je ne sais si j'aurais les mots...

...

...

ce serait bien d'en finir 1...

parce que bon...

J'EN AI MARRE DE ZIEUTER LE MENU ET D'ETRE AU REGIME SEC !

:)

Amitiés sincères gars ! ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 01 mai 2017 à 20:35:44
T'es fou :P

Merci Xsoul.. ;D


ce serait bien d'en finir 1...

parce que bon...

J'EN AI MARRE DE ZIEUTER LE MENU ET D'ETRE AU REGIME SEC !


Lol,oui je sais Arthur,mais j'ai le taff de la maison, le boulot et la famille..il y a des moments Madame me rappelle a l'ordre..J'essayerai de faire une démo d'un seul....

J'ai acheter ASEPRITE pour le Tiny Platformer 2D,15€,c'est pas mal et peu cher...

Début des tests pour voir comment il faut que je m'y prenne..Je n'y connais rien en Pixel art,alors je me lance tout doucement..

Création d'un perso..32*32px les parties du corps sont séparées sur des layers..

(https://img15.hostingpics.net/pics/926513tiny2.gif)

Réso 1280*960 pour voir comment cela se comporte pour les anlges..passé un certain angle,il y a un décrochage du bras visible..il faudra que je vois si je peux trouver une astuce..sinon,limiter l'inclinaison avant le décrochage..(j'utilise l'inclinaison avec un angle pas les directions de l'actif,c'est plus précis)

(https://img15.hostingpics.net/pics/146171tiny3.gif)

test animation walk/run..il va me falloir de l'entrainement..

(https://img15.hostingpics.net/pics/301363tiny4.gif)

la réso normale 480*320..

(https://img15.hostingpics.net/pics/789417tiny5.gif)

Zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 01 mai 2017 à 22:56:55
Grand fou va ! :)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 03 mai 2017 à 11:19:52
Hello,

Update du Tiny Platformer 2D..

Comme les inclinaisons déforment beaucoup le sprite en 32px,j'ai monté sur du 64px..

-Réglages des angles
-Réglages des layers
-Réglages des parties du sprites (il se compose en 4 parties,tête,bras,buste,jambes)


(https://img4.hostingpics.net/pics/255874tiny.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 03 mai 2017 à 12:00:00
pas fan de cette DA mais niveau prog c'est très cool :D
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 03 mai 2017 à 12:21:15
Le découpage est très malin ptitseigneur. C'est très bien pensé et très fonctionnel.

Après, tu en es au début, ton perso évoluera très certainement... tes décors également... En tout cas tu es un grand travailleur devant l'Eternel ! ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 05 mai 2017 à 21:12:48
pas fan de cette DA mais niveau prog c'est très cool :D

Merci Xsoul,

oui la DA est pour avoir un perso pour les test...

Le découpage est très malin ptitseigneur. C'est très bien pensé et très fonctionnel.

Après, tu en es au début, ton perso évoluera très certainement... tes décors également... En tout cas tu es un grand travailleur devant l'Eternel ! ;)


Meric Arthurh..

Update du Tiny Platformer 2D..

Intégration du système Bones...

(https://img4.hostingpics.net/pics/165869tiny5.gif)

Moteur P.S.M :

Pour rendre le perso plus réaliste,début de l'intégration du système Dynamic_Aiming..il prend en charge l'angle et la distance.

(https://img4.hostingpics.net/pics/261928aiming.gif)

Réduction du personnage de 20%..je le fais car comme j'integre pas mal d'animation,je veux gagner quelques ressources..

(https://img4.hostingpics.net/pics/705961aiming1.gif)

Aprés la 3d,l'animation passe sous Aseprite pour sa réduction,la taille du canvas,son traitement en Rotsprite..puis exportation de l'animation en planche de 128x128..cela me prendra moins de temps pour retrouver mes animations.

(https://img15.hostingpics.net/pics/559868snip20170505201618.png)

Zou..

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 06 mai 2017 à 12:06:24
Rah putin là ton tiny platformer me vend carrément du rêve! :D
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 06 mai 2017 à 20:01:51
Rah putin là ton tiny platformer me vend carrément du rêve! :D

attend l'évolution.. ;)

Moteur P.S.M:

Finalisation du DYNAMIC_AIMING:

(https://img4.hostingpics.net/pics/185511aiming1.gif)

Test avec quelques actions,pour moi c'est convaincant..Status validé..

(https://img4.hostingpics.net/pics/340203aiming.gif)

il sera opérationnel avec la quasi totalité des actions sauf pour l'action grimper je pense..

Zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 07 mai 2017 à 21:23:20
Hello,

Update Tiny platformer..

Old Bones:

(https://img15.hostingpics.net/pics/217978tiny.gif)

legs ==> spine ==> head

New bones:

(https://img15.hostingpics.net/pics/774527tiny1.gif)

Actuellement au niveau structure,il y a:

perso = legs ==> Hip ==> spine1 ==> spine 2 ==> arm left ==> arm right ==> head
access = bones dorsal ==> bone hip

Les inclinaisons peuvent être réglées au degré prés.

 
Perso complet..

(https://img15.hostingpics.net/pics/963881tiny2.gif)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 07 mai 2017 à 21:40:03
Cest très cool mais ton pixel art en prend un coup sur les changements dangle quand même!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 08 mai 2017 à 21:29:10
Cest très cool mais ton pixel art en prend un coup sur les changements dangle quand même!

oui c'est vrai ,je vais tester avec le petit perso fait sous Spine...

(http://img15.hostingpics.net/pics/3114407205.gif)

sinon pour le pixel art,je partirai peut être avec le Dynamic_Aiming du P.S.M..

Moteur P.S.M:


Upgrade du Dynamic_Aiming.
-fix d'un bug d'angle.
-intégration du changement de direction et de la prise en considération de l'angle.

(https://img15.hostingpics.net/pics/776899aiming.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 08 mai 2017 à 21:55:44
pour ton moteur PSM, quand le perso lève la tête, c'est plusieurs anims ou une tête scindée ?
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 13 mai 2017 à 20:52:03
pour ton moteur PSM, quand le perso lève la tête, c'est plusieurs anims ou une tête scindée ?

C'est des animes avec la prise en compte de l'angle..

Je continus a lui intégrer les différentes animes et je commence a cogiter sur la balistique,voir quel chemin je dois prendre,classique ou avec de la physique..

(https://img15.hostingpics.net/pics/235400aiming.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 21 mai 2017 à 21:21:10
Hellohello,

Début du nouveau système de la balistique..

l'ancien,position X.Y,vélocité,angle,inexactitude...velocité = 40, pour une collision acceptable,il fallait descendre a 10,12..

décors pleins:
(https://img4.hostingpics.net/pics/889607shoot01.gif)

décors transparent:
(https://img4.hostingpics.net/pics/463225shoot.gif)

Le nouveau : P.C.P

Il faut repartir de zéro et réécrire tout ça..
Donc,il reprend les paramètres de l'ancien (position X.Y,vélocité,angle,inexactitude) mais 3 a 4 fois plus rapide et précis..je vais voir pour faire un système de détection de la matière pour la perforation de la balle si ce n'est pas trop chiant a mettre en place..

Ici,sa vélocité est de 350 (je peux monter encore plus haut),voila pourquoi on ne voit que l'impacte même au ralentie...mais malgré sa vitesse, elle bloque sur 1 pixel.. :sonic

(https://img4.hostingpics.net/pics/704148shoot1.gif)

test pour la claquosse au niveau du déplacement du Collider et de l'animation du sprite ...

(https://img4.hostingpics.net/pics/886388shoot2.gif)

That's all..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 22 mai 2017 à 08:05:46
ah tu es vraiment super technique ptitseigneur  :love  :bravos
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 22 mai 2017 à 21:46:52
Merci Arthurh..

Un peu de 3D et d'animations..

Voici 2 armes classiques pour du survival après le gun..comme les munitions sont rares,il faut que ça coupe et que ça explose..

La hache et le fusil a pompe..

(https://img4.hostingpics.net/pics/725501snip20170522201553.png)


celle ci est finie.un finish him pour achever la créature...

(https://img4.hostingpics.net/pics/961314hache.gif)

(https://img4.hostingpics.net/pics/526862hache1.gif)

une en prépa..pour l’enchainement des coups.

(https://img4.hostingpics.net/pics/556749hache2.gif)

une autre finie,le reload gun..

(https://media.giphy.com/media/3og0IGqbiB4njZBBPa/giphy.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 23 mai 2017 à 07:41:55
Génial l'aspect survie :o ça va le faire !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 24 mai 2017 à 20:21:10
Oui un peu comme ZombieU,Last of us,RE...

Encore un peu de 3D..

Idle AIM gun:

(https://img4.hostingpics.net/pics/885208snip20170524194327.png)

Idle AIM gun modifier pour le shootgun..comme ça je gagne du temps.(épaules,bras et mains)

(https://img4.hostingpics.net/pics/536294snip20170524193926.png)

idle AIM gun en animation:

(https://img4.hostingpics.net/pics/523739shootgun.gif)

Prépa du reload..

(https://img4.hostingpics.net/pics/276619reload.gif)


 
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 28 mai 2017 à 20:29:46
Hello,

petit test sur l'anime shoot..

(https://img4.hostingpics.net/pics/119713shoot2.gif)

détente (click) = percu = flash = création projectile = reste la petite fumée a la sortie du canon

dans le moteur..

(https://img4.hostingpics.net/pics/272434shoot1.gif)

bientôt le système de perforation..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 28 mai 2017 à 20:54:28
Hâte de tester ça en tous cas ;) le teasing est infernal :D
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 31 mai 2017 à 20:20:30
Hâte de tester ça en tous cas ;) le teasing est infernal :D
;)

Toujours sur le test du shoot avec le début d'ajout de details sur le reload..

(https://img15.hostingpics.net/pics/119036shoot2.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Emmanuel le 01 juin 2017 à 12:40:42
Bonjour
Toujours aussi impressionnent ptiseigneur hâte de voir tout ça se concrétiser dans des projets bonne continuation.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 04 juin 2017 à 21:43:59
Bonjour
Toujours aussi impressionnent ptiseigneur hâte de voir tout ça se concrétiser dans des projets bonne continuation.

Merci Emmanuel... ;)

Petite rectification sur le shoot..j'ai commis une erreur,lors du tir,il ne peut pas y avoir d’éclairage du perso car ce n'est pas un mousquet, une arme a poudre donne une source de lumière..la seul source de lumière est celle de la poudre en sortie de canon avec la sortie de la balle..

travaille sous Aseprite (x400)..

(https://img15.hostingpics.net/pics/665227shoot1.gif)

Test dans le moteur:on peut voir une ancienne animation avec l’éclairage du perso..

(http://i.imgur.com/Mu7dp9I.gif)

Ajout dans le moteur et test du backward walk.

Il manquait ce mouvement,car dans les Resident au autre,il y a le retournement rapide 180 mais la possibilité de marcher a reculons..c'est chose faite avec une vitesse plus réduite des autres marches..

(https://img15.hostingpics.net/pics/886620walkaim.gif)

Zou...
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 04 juin 2017 à 22:00:42
c'est bien tout çà dit ! :)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 06 juin 2017 à 20:17:08
Merci Arthur, ;)

Petite vidéo pour voir un peu le moteur en action sur les mouvements de base..



Soon..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 06 juin 2017 à 22:04:04
changement d'angle sur les bras et la tête? Cest ouf ça rend trop bien on dirait de la 3D :o
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 06 juin 2017 à 22:20:19
C'est top ptitseigneur ! tu dois avoir une pelletée d'animation !!!!  :bravos
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Nuagedan100 le 07 juin 2017 à 08:34:25
Tu as de or dans ton cerveau !
Tes neurones sont en 24 carats
Super moteur!!

Vivement un demo tester ton projet :)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 07 juin 2017 à 21:22:22
Merci les gars... ;)

Je commence a réécrire la partie pour le run,elle avait servi de base pour le moteur Métroidévo sur la mécanique du run..donc elle va profité de l'évolution de celui ci..
 
Animation fin de course pour le run..

Apres 3DSmax,passage sous Aseprite..

(https://img4.hostingpics.net/pics/179490findesprint.gif)

Test dans le moteur..

(https://img4.hostingpics.net/pics/907221findesprint1.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Nuagedan100 le 09 juin 2017 à 06:45:13
Tip top ça rend bien. Bon travail.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 14 juin 2017 à 20:48:41
Tip top ça rend bien. Bon travail.

Merci Nuagedan100..

voici les deux stop de la fin de course..je ne pense pas en mettre plus..on ne pourra pas se retourner en course non plus,j'ai décider de ne pas l'incorporer pour éviter des run excessif,comme dans les premiers resident,on devait choisir de courir ou de marcher,de s’arrêter pour tourner...

Taille de la fenêtre réel du jeu..(640*360)

(https://img15.hostingpics.net/pics/259919findesprint1.gif)

J'ai aussi décider de ne mettre que 3 grimpettes taille possible de l'homme,pas d’échelle.(a voir si j'inclus un système d'escalier avec animation pour le passage avec certaines pièces..)

(https://img15.hostingpics.net/pics/324934escalade.gif)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 15 juin 2017 à 20:07:28
Hello,

J'ai travailler un peu sur les touches utilisées..
J'ai choisi :

Q/D = gauche-droite
Z/S = Haut-bas
A/E = demi-tour gauche-droite
CTRL = courir
R = reload
souris = vise
click gauche = action ou tir
click droit = changement d'état, normal ou AIM


Traitement du saut en longueur après l'animation 3D..

(https://img15.hostingpics.net/pics/839029jump1.gif)

Test mécanique du saut en longueur comme style flashback dans le moteur,128px,il sera semi-dynamique..

(https://img15.hostingpics.net/pics/769699jump.gif)

Petit délire..
La dépression:
(https://img15.hostingpics.net/pics/120747delire.gif)

Zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 22 juin 2017 à 20:19:02
Hello,

pas beaucoup de temps pour coder et animer avec ces chaleurs et le taff...une petite anime quand même,test idle arme blanche,je pense que je partirais sur un couteau car la hache c'est un peu grand...


(https://img15.hostingpics.net/pics/649527hache.gif)

Soon...
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 25 juin 2017 à 20:43:18
Hello,

En travaillant quelques réglages sur le P.S.M,j'ai eu une idée...

Une fusion entre le moteur Metroidévo pour les déplacements et des mécaniques et le P.S.M pour le système de shoot et d'Aiming..

Donc,début du nouveau perso pour un moteur en prépa..

(https://img15.hostingpics.net/pics/619288snip20170625200302.png)

Comme d'had,des enveloppes, etc, a faire...

(https://img15.hostingpics.net/pics/605015snip20170625202438.png)

une anime idle pour un premier jet,la tete et les bras ont l'air OK..

(https://img15.hostingpics.net/pics/625136ezgifcomvideotogif.gif)

Soon..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 26 juin 2017 à 21:24:28
Voir si il faut garder le TOE identique au tibia ou lui laissé une ou deux ceintures libres pour le TOE mais a déclencher lors des appuis ou réceptions...

(https://img15.hostingpics.net/pics/374960mur.gif)

(https://img15.hostingpics.net/pics/528156mur1.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 26 juin 2017 à 21:36:00
Hmmmm j'arrive plus à suivre la !
Titre: Re : Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 26 juin 2017 à 22:14:31
Hmmmm j'arrive plus à suivre la !

si c'est au niveau moteur,je vais faire une fusion entre le metroidevo et le P.S.M,mais en plus nerveux..comme en ce moment je peaufine le code du P.S.M,j'ai besoin de temps en temps de faire autre chose sur le côté..

Si c'est sur le personnage du nouveau moteur,comme c'est un style minecraft,je me pose la question de savoir si il valait mieux pour les animations faire le bas de la jambe en une pièce sur un bones (bas de jambe) ,1er gif, ou si il fallait avoir le bas de la jambe toujours en une seule pièce mais en ayant 2 bones (tibia + toe) ,2eme gif....
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 27 juin 2017 à 16:25:08
Bon j'espère que tu vas t'en sortir, j'ai hâte de jouer à tes jeux ^^
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 27 juin 2017 à 17:46:42
En tout cas, j'aime bien la tête qu'il a ton bonhomme ! :)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Nuagedan100 le 28 juin 2017 à 16:47:24
salut, toujours de la bonne technique et c'est impressionnant, mais tu refait autres choses ? presser de pouvoir tester un peu tes moteur :)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 28 juin 2017 à 21:17:37
Bon j'espère que tu vas t'en sortir, j'ai hâte de jouer à tes jeux ^^

Je fais tout pour....

En tout cas, j'aime bien la tête qu'il a ton bonhomme ! :)

(https://img4.hostingpics.net/pics/392056snip20170628202422.png)

Je lui ai rajouter des yeux... ;)

salut, toujours de la bonne technique et c'est impressionnant......

Merci Nuagedan100,

....mais tu refait autres choses ? ....

oui je fais une fusion des 2 moteurs Métroidévo (certaines actions désactivées)et P.S.M (système Aiming et P.C.P)...

.... presser de pouvoir tester un peu tes moteur :)

Métroidévo sera le premier,et c'est d'ici peu..

Quelques fixs sur Métroidévo..
Ici le turn_180 est actif alors qu'il devrait attendre la fin de la réception.

(https://img4.hostingpics.net/pics/214167bug.gif)

Fixer..
(https://img4.hostingpics.net/pics/222787bugfix.gif)


Test du shoot avec le gun..poussons le réalisme plus loin que minecraft..

Début du mécanisme...
(https://img4.hostingpics.net/pics/669820desert.gif)

Test avec le perso..

(https://img4.hostingpics.net/pics/375337shootbalistique.gif)

(https://img4.hostingpics.net/pics/524239ezgifcomvideotogif2.gif)

Dans le moteur,taille réel je pense..ça change comme style de personnage et le trouve fun.....

(https://img4.hostingpics.net/pics/853648shootbalistique1.gif)

L'avantage avec ces persos simples,c'est que l'on peut les les modifiés et les skinnés rapidement..

(https://img4.hostingpics.net/pics/3898287205.gif)

Si je veux après un gros balèze,je peux lui augmenter la tête et le ventre,et le tour est joué..


Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 29 juin 2017 à 08:59:08
C'est très bien çà !
Même si ton perso réaliste est bien foutu, je préfère Mr Carton. C'est créatif. Ensuite reste à voir pour le décors. Mais je sais que c'est pas trop le moment pour l'instant.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Patrice le 29 juin 2017 à 10:34:53
Oui, y'a un jeu a faire avec ça :
http://portdragon.fr/les-cartonnades-groupe-de-combat/
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 02 juillet 2017 à 20:00:01
Hellohello,

Je pense que le coté carton-cube-minecraft-lowpoly peut avoir un public...

Début du UVW..
Le torse..

(https://img4.hostingpics.net/pics/938305snip20170702111924.png)

(https://img4.hostingpics.net/pics/151253uvw.gif)

les jambes.

(https://img4.hostingpics.net/pics/236747snip20170702190900.png)

Il y a le gun mais il y a aussi un fusil d’assaut..il manque le chargeur.. :-\

(https://img4.hostingpics.net/pics/914348g36.gif)

Le fusil avec l'idle du gun..

(https://img4.hostingpics.net/pics/305871g36idle.gif)

ou en faire un...mais ça rajoute des animations a faire..après je ne veux pas autant de réalisme que les autres..a voir..

(https://img4.hostingpics.net/pics/383780g36idle1.gif)

Comme dans le moteur il n'y aura que le run (pas de mode marche)

le turn 180 running..

(https://img4.hostingpics.net/pics/250796180.gif)

Dans le moteur je continus a implanter le système AIMING, en avant et a reculons...

(https://img4.hostingpics.net/pics/197170test.gif)

soon..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Pit73 le 04 juillet 2017 à 15:27:37
Uv mapping
Hello
Je te conseille de vraiment remplir toute la place d'un uv sur texture, sinon perte de memoire graphique

Une video tips sur blender ( non mais laisse tomber 3dsmax !! lol :)
>> https://www.blendernation.com/2017/07/01/10-essential-uvs-tips-tricks/ (https://www.blendernation.com/2017/07/01/10-essential-uvs-tips-tricks/)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 04 juillet 2017 à 16:02:36
C'est vrai qu'il y a de la perte... D'un autre côté, c'est pour faire des sprites Pit ;)
A moins que j'ai raté un épisode et que ptitseigneur va porter son moteur sur unity et compagnie.

Mais si c'est pas çà, autant gagner du temps sur ce poste...

EDIT : il est bien ton lien ! çà va me servir...
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 04 juillet 2017 à 20:20:22
...( non mais laisse tomber 3dsmax !! lol :)
>> https://www.blendernation.com/2017/07/01/10-essential-uvs-tips-tricks/ (https://www.blendernation.com/2017/07/01/10-essential-uvs-tips-tricks/)

J'aime bien 3DSmax,je suis a l'aise dessus,Blender est bon mais il ne ma jamais brancher,j'aime travailler aussi C4D,Mudbox,Rhino,Maya,Zbrush... :D

...c'est pour faire des sprites Pit ;)
A moins que j'ai raté un épisode et que ptitseigneur va porter son moteur sur unity et compagnie.

Oui c'est pour les sprites et animations.. avant d’être envoyer dans Aseprite...

Début d'un Medley Animation..(c'est un premier jet,il y aura aussi le run a reculons,turn 180,slide,etc...bien sure...

(https://img4.hostingpics.net/pics/526940medley.gif)

Zouuu...
Titre: Re : Re : Platformer 2D
Posté par: Pit73 le 05 juillet 2017 à 14:42:20
Citer
J'aime bien 3DSmax,je suis a l'aise dessus,Blender est bon mais il ne ma jamais brancher,j'aime travailler aussi C4D,Mudbox,Rhino,Maya,Zbrush... :D

Bah t'as un beau budget ;)
Perso je suis resté 15 ans sur 3dstudio puis 3dsmax en pro puis softimage, j'ai absolument pas regretté blender... liberté!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 10 juillet 2017 à 20:46:20
Hello,

petite MAJ sur le Moteur (qui n'a pas encore de nom)

pas mal de modif ont été faites...ça avance...L'AIMING est quasi implanter..reste a le configurer sur toutes les mécaniques (jump,fall,accroche,slide,walljump peut etre)

test...

(https://img4.hostingpics.net/pics/744205medley.gif)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 11 juillet 2017 à 11:45:20
Ajout de l'anime sur la mécanique du reculons,réglage de la vélocité...

Test.

(https://img4.hostingpics.net/pics/831906medley.gif)

travaille sur l'animation avec son point d'origine placé a zéro,c'est mieux pour l'intégration du point chaud..réduction des keys,etc..

(https://img4.hostingpics.net/pics/722823medley1.gif)

test du medley pour l'AIMING..La même avec un angle de 25.
(https://img4.hostingpics.net/pics/369478medley2.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 11 juillet 2017 à 23:07:17
Ajout de L'AIMING sur les animes Static jump et le run jump..j'ai encore les autres sa faire mais pour l'instant tout se passe bien..quand tout sera en place,il faudra lui trouver une belle tenue..

Avoir pour régler aussi la force du jump..

(https://img15.hostingpics.net/pics/649476medley.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 12 juillet 2017 à 20:00:02
Hello,

Début des tests de textures (1024) pour le perso..

Les bras:
(https://img15.hostingpics.net/pics/116592snip20170712181033.png)

La tête:
(https://img15.hostingpics.net/pics/344268snip20170712193120.png)

Essais divers:

(https://img15.hostingpics.net/pics/177008snip20170712184744.png)

(https://img15.hostingpics.net/pics/911002snip20170712192504.png)

(https://img15.hostingpics.net/pics/873126snip20170712192953.png)

Bon il y a encore du travaille dessus..


Dans le moteur:

Ajout de l'animation saut élan du saut statique,il diffère du saut en hauteur..et de l'anime du fall +250,sa réception est a amplifier.
Réglage de la mécanique.

(https://img15.hostingpics.net/pics/365198medley.gif)

Zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Nuagedan100 le 13 juillet 2017 à 19:26:02
tu t'éclate bien :)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 13 juillet 2017 à 21:54:38
A fond Nuagedan100... ;D

the pompe...

(https://img15.hostingpics.net/pics/499188snip20170713125810.png)

l'anime fall+250,elle s'enchaine après la chute classique..

(https://img15.hostingpics.net/pics/636379medley1.gif)

Ajout de l'animation reload,claquosse,et shoot..
Intégration du P.C.P (perfect collision projectile),le système du moteur P.S.M.

(https://img15.hostingpics.net/pics/159528medley2.gif)

Ajout d'un nouveau système de Camera,l'idée est que la Cam se balade dans des zones définies,taille de la fenêtre 640x360,taille d'une zone 1280x1000 (ou autre) taille de la scène 12 800 x 10 000 (ou autre),sachant que l'on peut modifier les tailles des zones plus petite ou plus grande..

(https://img15.hostingpics.net/pics/459297medley.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Nuagedan100 le 14 juillet 2017 à 10:23:53
grand malade !! c'est excellent
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 14 juillet 2017 à 20:25:46
Hello,

Upgrade de la précision de L'AIMING.

L'ancienne dans le moteur prototype (block gris) qui sert pour tous les tests,n'était pas assez précise..on peut voir le décalage..

(https://img4.hostingpics.net/pics/960274601.gif)

La nouvelle dans le moteur saint,l'officiel (Block bleu),c'est très précis ,adjuger..

(https://img4.hostingpics.net/pics/824487202.gif)

Idem pour le nombre de frames des animations pour les mécaniques de déplacements,les animations finales..la vélocité ect..,diffère aussi..

(https://img4.hostingpics.net/pics/954983133.gif)

(https://img4.hostingpics.net/pics/381636343a.gif)

il y aura un gros travaille sur l'intégration des animations avec le perso texturé en version final..se retaper toutes les animes a framer...mais cela permet de ne pas faire d'erreur..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Nuagedan100 le 14 juillet 2017 à 22:00:25
rien a dire techniquement c'est puissant ! tu Pauline c'est bien, bon courage aller aller on te soutiens !!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 15 juillet 2017 à 20:25:25
Merci Nuagedan100,

voila le système de camera un peu plus en détaille,ou l'on peut voir la taille de la fenêtre du jeu délimité par le cadre rouge,elle se balade donc dans la room qui est délimiter par la bande bleu,a droite et en bas.(tout ce qui est en dehors du cadre rouge est en dehors de la fenêtre de jeu..)

(https://img15.hostingpics.net/pics/342607medley2.gif)

début d'une anime 180 pour le test..

(https://img15.hostingpics.net/pics/299923medley1.gif)

Test d'un mode pour les turn 180..avant il fallait appuyer sur A (gauche) ou E (droite) pour se tourner..maintenant ,c'est automatique avec la position du curseur,plus dynamique.. cela permet d’être plus rapide si le perso a des ennemis de chaque coté..

(https://img15.hostingpics.net/pics/982208221.gif)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 17 juillet 2017 à 20:02:20
Hello,

Le chargeur du Gun est fait pour la version final du sprite..

(https://img15.hostingpics.net/pics/418968snip20170716125652.png)

Je test différentes textures pour le perso..

(https://img15.hostingpics.net/pics/931857snip20170716183223.png)

dans le jeu taille réel..

(https://img15.hostingpics.net/pics/375374snip20170717193723.png)

Et toujours les mains dans le moteur..

Je continus a le régler et a l’alléger..
J'ai intégrer les animes slide,walljump..et test avec une moitié d'AIMING sur le slide,a garder ou pas :-\..

(https://img15.hostingpics.net/pics/293470slide.gif)

je commence un widget sur l'éco-système,(semi pathfinding dynamic )je montrerai un petit bout soonnn...(certainement sur Aout..)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 30 juillet 2017 à 11:05:48
Hello de retour de vacance..reprends le boulot demain :'(

Début du test pour le Pathfinding Semi dynamic patterns..l'idée est que l'IA est un choix de chemins différents d’après le décors..Il tombe sur un pattern qui lui donne une direction et une attitude a prendre..

(https://img4.hostingpics.net/pics/237298node.gif)

Vidéo du déplacement.
J'ai enlevé dans cette version la mécanique du 180 afin d'avoir plus de réactivité. (le cadre rouge sera la taille de la fenêtre du jeu et il manque des animes en aiming  :-[)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Nuagedan100 le 30 juillet 2017 à 11:33:56
Purée de purée de pomme de terre !!! c'est genial ton moteur excellent travail ptitSeigneur, ça le fait grave..
bonne continuation et la petite musique est pas mal j'adore !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Menestroll le 30 juillet 2017 à 11:48:05
Du très lourd !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 03 août 2017 à 20:40:43
Merci les gars... ;)

petite update sur l’éjection des cartouches...

(https://img4.hostingpics.net/pics/732947321.gif)

Sticky platformer pour la détente.."P.C.P"(perfect collision projectile) pour le tir dans 4 directions..

(https://img4.hostingpics.net/pics/520347145.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 09 août 2017 à 20:48:27
Hellohello,

Petite upgrade sur Sticky..

-Ajout d'animations
-Ajout du Recoil sur les shoots (Gauche,droite et fall)

(https://img4.hostingpics.net/pics/891724491.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 10 août 2017 à 07:42:06
Ca a l'air sympa!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 10 août 2017 à 21:21:30
Merci Xsoul,

pour celui ci je laisse de coté la 3D pour du pixel art..l'avantage est que les sprites sont sur du 32px,donc peu de ressource..reste plus qu'a lui trouver son style,le sticky est pour les tests....

(https://img4.hostingpics.net/pics/312382211.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 13 août 2017 à 20:27:43
J'ai trouvé son LD..

Du pixel art 8 Bits je crois..le patron sert pour les animes..les persos sont des test..

Fenêtre original:

(https://img15.hostingpics.net/pics/269941171.gif)

Réso x 2 :

(https://img15.hostingpics.net/pics/841091132.gif)

Ça peut être marrant avec ça..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 13 août 2017 à 23:00:19
T'es un gros bosseur quand même ! Chapeau pour toute cette énergie !!!  :bravos
demande en off : tu sais pas si qq cherche un graphos pour bosser à distance par hasard ? je vais commencer à chercher du taf... ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 15 août 2017 à 20:24:26
Merci,

demande en off : tu sais pas si qq cherche un graphos pour bosser à distance par hasard ? je vais commencer à chercher du taf... ;)


Pas du tout Arthurh. :(

Le jump..

(https://img4.hostingpics.net/pics/949656662.gif)

(https://img4.hostingpics.net/pics/415538121.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 20 août 2017 à 20:45:02
Hellohello,

Sticky platformer:

Ajout du fall-distance
Ajout de la mécanique pré-run
Ajout de la mécanique réception
Ajout de l'animation fall
Ajout de l'animation pré-run
Ajout de l'animation réception

(https://img15.hostingpics.net/pics/838935841.gif)

un peu d'anime 3D pour l'autre moteur..

Une mort par projectile..

(https://img15.hostingpics.net/pics/990263292.gif)

test Zomzom rampant..

(https://img15.hostingpics.net/pics/748817463.gif)

test zomzom qui se lève..

(https://img15.hostingpics.net/pics/218371513a.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 21 août 2017 à 20:31:08
Hello,

Sticky platformer:

Modif de l'animation slide avec un pré-slide.
Ajout de l'animation accroche.
Ajout de l'élément eau.
Ajout Sol glissant.

(https://img15.hostingpics.net/pics/490600772.gif)

(https://img15.hostingpics.net/pics/299278743.gif)

(https://img15.hostingpics.net/pics/212027263a.gif)

(https://img15.hostingpics.net/pics/226061745.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 28 août 2017 à 20:43:05
Hello,

Toujours sur des tests..

L'idée est de trouver une méthode pour avoir un mouvement fluide, spatial et réaliste du sprite en pixel. Donc je vais utiliser la 3D avec mes animations , les exporter dans Aseprite et reconstituer le mouvement..


Le squelette de départ.
(https://img11.hostingpics.net/pics/553230snip20170828193053.png)

Avec les ailettes.
(https://img11.hostingpics.net/pics/375408snip20170828194748.png)


de haut en bas:
Le 1er test, cycle basique - de 8 frames, sprite grossier.
La seconde ligne est sur un sprite plus fin et -  de 12 frames
La dernière ligne avec le stickman, elle bénéficie du bone pour son animation..- de 24 frames..

(https://img11.hostingpics.net/pics/203109382.gif)


Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 28 août 2017 à 20:52:46
hello :)
ba la première ligne est carrément mieux ! Plus tu descends de ligne et plus c'est mou. il faut que tes anims cadrent avec ton look et la taille de tes sprites.
Vraiment la ligne 1 a de l'énergie. le personnage est bien visible également.
vala just my avis ! ;)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 29 août 2017 à 20:23:26
La vitesse n'était pas réglée..c'était pour la décompo du mouvement..

(https://img11.hostingpics.net/pics/476213922.gif)

une spider a 8 pattes..

(https://img11.hostingpics.net/pics/962276371.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 29 août 2017 à 23:19:32
Pardon... c'est mou dans tes formes. Pas en cadence ^^. Ton sticky devrait, je pense, avoir des anims expressives et pas réalistes avec des lignes de forces extrêmes. Comme dans le premier sticky : regarde ses jambes, il court à l'équerre avec le corps. Tu peux pas faire plus dynamique que çà. Dans ton second sticky, les jambes ne sont plus droite mais courbées. Du coups, ton mouvement à moins d'énergie (quelque soit la cadence, c'est le débattement, l'amplitude, qui compte). Et dans ton 3ème sticky, la jambe n'est plus courbée mais carrément cassée. Ce qui donne l'impression d'une course contenue. Après tu fais comme tu veux hein ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 30 août 2017 à 20:27:02
J'y arriverai a un moment a mettre de coté le réalisme...

Encore sur le cycle run. test avec 2 nouveaux.

(https://img11.hostingpics.net/pics/843247352.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 03 septembre 2017 à 21:00:09
Hello,

Test pour un sprite un peu plus poussé..

(https://img11.hostingpics.net/pics/406384snip20170903200529.png)

A voir,le deux ou le trois..

(https://img11.hostingpics.net/pics/230617731.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 04 septembre 2017 à 21:01:53
C'est dur et long quand même le pixel art... :(

(https://img11.hostingpics.net/pics/921346341.gif)

Début de l'animation run,5 heures et il reste du taff dessus..

(https://img11.hostingpics.net/pics/538552272.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 10 septembre 2017 à 19:35:28
Hellohello,

je mets de côté le pixel art pour le moteur sticky-platformer,il faut que je m'exerce dessus..

Voici le perso..quelques animes..

(https://img11.hostingpics.net/pics/206592511.gif)

(https://img11.hostingpics.net/pics/492735922.gif)

(https://img11.hostingpics.net/pics/455713363.gif)

il reste des animations a faire et a intégrer..zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 11 septembre 2017 à 19:42:56
Hello,

Upgrade de l'AIMING pour tous les états..
Ajout du système pour la gestion des animations en continu..

(https://img11.hostingpics.net/pics/816001821.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 13 septembre 2017 à 19:30:48
Ajout de l'animation double jump.

(https://img11.hostingpics.net/pics/930198231.gif)


Ajout du combat armes blanches.

(https://img11.hostingpics.net/pics/914761342.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 17 septembre 2017 à 12:49:05
Hellohello,

Après l'avoir peaufiner,Je mets le prototype pour avoir quelques retours..bien sur il n'est pas fini, il y a encore des buggs ,certaines choses ne sont pas activer car toujours en développement,il manques des animations du shoot en AIMING. Le but est que je sache si la prise en main est bonne..

Contrôle clavier et souris.

Q/D = droite/gauche
Z = haut /monte lors de l’accroche
S = bas/ lâche lors de l'accroche
S + Space = sauter de la platforme,caisse..
R = reload
Space = jump

Click droit = tir
Click gauche = coup de crosse

F1 relance la scene du jeu
Num pad 1/2/3 /4 sont pour la réso..

le Walljump est actif que pour 3 sauts consécutifs..
l'accroche aux parois est limité (force),dés la fin du temps le player lâche prise.

Ce qu'il n'y a pas,le double saut,les échelles,un dash....


(https://img4.hostingpics.net/pics/732947321.gif)

25 mégas..

https://www.dropbox.com/s/1mz2igvdauz07tn/Plateformer_v_0.5.rar?dl=0

il se destine a un jeu de survie passant de room en room avec zombie,etc...peu d'armes,mais différentes balles et grenades..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Nuagedan100 le 17 septembre 2017 à 13:27:55
Merci ! Bon travail tu gère ptitseigneur
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 21 septembre 2017 à 19:39:41
Merci Nuagedan100,

Petit moteur "minimal platformer".

(https://img11.hostingpics.net/pics/164287781.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Nuagedan100 le 21 septembre 2017 à 20:41:19
oh trop mignon partage une démo ?
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 22 septembre 2017 à 20:54:05
C'est un moteur différent des autres,sa base n'est pas celle de Platformer 2D,sans l'objet PMO et pas de mécaniques avec les animations,c'est une nouvelle base..moins complexe,plus simple..un peu dans le style megaman,Environmental Alpha station,Axiom.Meganoid..

Pour l'instant il n'y a pas grand chose...
Run,jump,ladder,dash/slide et la même chose en mode tir..réso de départ 160x120 pour un mode 380x240..

je viens de rajouter le Pass_trougth et la plateforme classique..

(https://img11.hostingpics.net/pics/871129601.gif)

oh trop mignon partage une démo ?

pour ce week end.. ;)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Nuagedan100 le 22 septembre 2017 à 21:22:56
Cool, j'aimerais bien allié un moteur plateforme à mes compétences de données en ligne ( Je parle pas de jeu en ligne ) juste un moteur car pas le temps de bidouiller moi même, ajouter des atouts etc .

oui j'ai vu PMO sur clickstore il à l'air pas mal, toi qui bidouille bien pourquoi ne propose tu pas ton propre moteur ? je juge pas je pose une question ;) tu es douée autant en faire une arme pour les autres ;)

moi j'aimerais proposé des modules alliant le web avec fusion après je te cache pas je peux pas tous faire sur fusion et surtout avoir du temps pour faire tous le cela.

toi la physique et la 3D !! tu sais bien ce que j'en pense ( tu es un monstre de compétence !)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 24 septembre 2017 à 19:59:14
Cool, j'aimerais bien allié un moteur plateforme à mes compétences de données en ligne ( Je parle pas de jeu en ligne ) juste un moteur car pas le temps de bidouiller moi même, ajouter des atouts etc .

oui j'ai vu PMO sur clickstore il à l'air pas mal, toi qui bidouille bien pourquoi ne propose tu pas ton propre moteur ? je juge pas je pose une question ;) tu es douée autant en faire une arme pour les autres ;)

moi j'aimerais proposé des modules alliant le web avec fusion après je te cache pas je peux pas tous faire sur fusion et surtout avoir du temps pour faire tous le cela.

toi la physique et la 3D !! tu sais bien ce que j'en pense ( tu es un monstre de compétence !)

Merci Nuagedan100..

Lorsque je créer mes moteurs,c'est pour un certain type de jeux, donc un prototype ciblé. Il sera modifié et en constant évolution tout le temps..Cela serait compliqué de suivre et de mettre a jour le moteur pour toutes les différentes demandes de modif ou d'inté.. 

Minimal_Platformer v 0.1:

(https://img11.hostingpics.net/pics/410607281.gif)

Ajout du widget physic (pas l'objet physic)
Ajout système pass_through sur les caisses
Ajout de sons.

Flèches de direction = déplacement
X = saut
C = shoot
V = pousser caisse
V + Bas = glissade

Numpad 1/2/3/4/5/6/7 pour la reso..

https://www.dropbox.com/s/ir03wsmiz2g3hqw/Minimal%20platformer%20v0.1.rar?dl=0
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Nuagedan100 le 24 septembre 2017 à 21:24:16
cool merci pour la petit démonstration je test demain je suis en déplacement . ok pour ta réponse du dessus je comprend tout à fait ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: conceptgame le 25 septembre 2017 à 08:00:05
C'est de l'excellent boulot comme toujours!  :bravos
Pour ce type de jeu arcade, je trouve que la latence pour changer de direction après s'être arrêté n'est pas nécessaire et peut gêner, d'autant plus quand des ennemis seront rajoutés. C'est un choix de design.
Je trouve aussi que le son après le saut est trop fort.

J'ai hâte de voir enfin de tes moteurs à l’œuvre, tu nous fais languir.  8) 
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 25 septembre 2017 à 11:38:10
SUper propre, bravo Ptitseigneur!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 25 septembre 2017 à 21:10:53
Merci les gars...

Pour ce type de jeu arcade, je trouve que la latence pour changer de direction après s'être arrêté n'est pas nécessaire et peut gêner, d'autant plus quand des ennemis seront rajoutés...
Je trouve aussi que le son après le saut est trop fort.


J'ai modifier pour avoir les 2 comportements,un avec la latence et l'autre sans (j'active l'un ou l'autre).pour le prochain jet,je fournirai les 2 versions..
Les sons ne sont pas travailler mais j'ai modifié de suite...

.... C'est un choix de design.
.....

Si c'est une question,oui,je voulais faire simple..

Quelques modifs..
Modif des animations jump/fall.
Modif du jump sur l'echelle.
Fix animation run lorsque le joueur est contre un obstacle,celle ci passe en idle..


(https://img11.hostingpics.net/pics/745212712.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Nuagedan100 le 26 septembre 2017 à 22:34:31
trop de potentiel !!
a vendre sur clickstore !
commence petit et post tes gros moteur physique !

Amicalement !

bravo rien à dire on veux consommer et en profiter !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 02 octobre 2017 à 20:25:47
Mes moteurs physiques y sont déja... :D


Petite avancée en pixel art..je suis têtu..

(https://img11.hostingpics.net/pics/157071335.gif)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Emmanuel le 05 octobre 2017 à 10:58:50
Cool le personnage  de  heart of darkness  :love
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 05 octobre 2017 à 21:00:20
Oui, un jeu que je suis entrain de refaire..il est encore au top malgré son age..les animes sont magnifiques..

(https://img11.hostingpics.net/pics/147562455.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 09 octobre 2017 à 20:32:59
Hello,

Quelques ajouts sur les animes..annule vise haut,turn,jump,fall,reception..
Début de l'intégration du mode vise 8 directions..

(https://img11.hostingpics.net/pics/179954495.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 11 octobre 2017 à 21:00:42
Le mode vise 8 directions,pression une touche + les flèches de direction...

Des modifications sont encore a faire..

(https://img15.hostingpics.net/pics/773943325.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 15 octobre 2017 à 19:47:16
Hello,

Mode visée terminé, actif avec pression de la touche (toutes directions) ou sans pression de la touche (haut/bas uniquement)

(https://img15.hostingpics.net/pics/408767765.gif)

ajout du "turn 180 run_slide"

(https://img15.hostingpics.net/pics/989749376.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 15 octobre 2017 à 20:23:39
Super propre! Je suis super paumé dans tes projets haha je veux que ça avance !!!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 23 octobre 2017 à 21:09:23
Super propre! Je suis super paumé dans tes projets haha je veux que ça avance !!!

Merci Xsoul,oui cela va avancé bientôt..je suis sur le cahier des charges..

j'ai choisi une DA,en pixel art,c'est ce qui collera le mieux avec le style que je veux faire..un jeux de survie épouvante horreur,avec peu d'armes,stressant. J'ai essayer d'autre styles mais je reviens toujours sur celui la..

j'ai pas mal de proto de moteur, il ne faut pas que je me trompe sur le choix..(le dernier me semble le meilleur compromis)
Je me mets des limites aussi pour rester sur l'essentiel, le gameplay..

L'élaboration du mode course..(pour l'instant je me concentre sur les mouvements,après je regarderai pour la palette de couleur)

(https://img4.hostingpics.net/pics/700569515.gif)

(https://img4.hostingpics.net/pics/492185126.gif)

(https://img4.hostingpics.net/pics/625464337.gif)

Final :

(https://img4.hostingpics.net/pics/930741158.gif)

180 :

(https://img4.hostingpics.net/pics/487361629.gif)

Poses :

(https://img4.hostingpics.net/pics/3980092311.gif)

test :

(https://img4.hostingpics.net/pics/9608925310.gif)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 23 octobre 2017 à 21:24:05
le style est super! j'aime bcp, je l'imagine tout à fait avec un holster visible!

Continue sur ça ça a l'air super prometteur ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 25 octobre 2017 à 19:59:04
le style est super! j'aime bcp, je l'imagine tout à fait avec un holster visible!

Continue sur ça ça a l'air super prometteur ;)

Merci Xsoul..il aura uniquement un gun et un couteau..

test animation fall et crouch..

(https://img4.hostingpics.net/pics/130644695.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 30 octobre 2017 à 21:03:02
Hellohello,

voila quelques ajouts et modifs..
- ajout du mode marche en silence actif uniquement a genoux.
- réglage des mécaniques pour la visée.
- ajout des animations réception,marche silencieuse,certaines visées.
- divers réglages dans le moteur..

(https://img4.hostingpics.net/pics/236258345.gif)

D'autre animes sont a venir,jump,roulade pour l'esquive,escalade,choques..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 01 novembre 2017 à 20:53:03
hello,

intégration et définition de la mécanique pour la roulade..

l'anime..

(https://img4.hostingpics.net/pics/419778465.gif)

Le test..

(https://img4.hostingpics.net/pics/921390746.gif)



Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 05 novembre 2017 à 19:55:02
Hellohello,

Petite MAJ..

Nouvelle séquence pour le début du run..

(https://img4.hostingpics.net/pics/136658915.gif)

L'animation du jump,il se déclenche a partir du pied d'appuis..

(https://img4.hostingpics.net/pics/302171276.gif)

Le choc lors du run contre le mur..

(https://img4.hostingpics.net/pics/463955907.gif)

Il reste encore quelques animes a faire afin de commencer les choses sérieuses..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 06 novembre 2017 à 20:00:01
Allez petite vidéo du moteur dans l'état actuel..



Zooouuu...
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: arthurh le 06 novembre 2017 à 21:38:04
J'aime beaucoup ce dernier style : ton perso a beaucoup de charisme ! c'est vraiment bien. les anims sont super, à part celle du saut sur place (on dirait un bâton qui saute. peut être un décalage d'une jambe et d'un bras en opposition pour redonner un peu d'épaisseur à ton saut ?)
Après tu me fais peur avec tes indices de dev : 0.0.1 ?... t'es sûr que tu est si bas que cela après tous les moteurs que tu mets en place ? ;) Mais surtout je vais crever avant de jouer avec  ;)
Bon en tout cas, je le redis, il est super ce style ! hâte de voir un set de tiles propre avec çà et un NPC ! :)
Bonne suite !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 08 novembre 2017 à 13:49:56
Citer
L'animation du jump,il se déclenche a partir du pied d'appuis..

T'es un fou... mais j'adore ton soucis du détail.  :bravos

Tes animations sont toujours aussi cool ! Vivement la suite.

Citer
Après tu me fais peur avec tes indices de dev : 0.0.1 ?... t'es sûr que tu est si bas que cela après tous les moteurs que tu mets en place ?

Mdr.  ;D Nan t’inquiète Arthur, la version précédente devait être la 0.0.0.999, là c'est la 0.0.1.0.  :jesors
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 12 novembre 2017 à 20:26:38
Hello...

J'aime beaucoup ce dernier style : ton perso a beaucoup de charisme ! c'est vraiment bien. les anims sont super, à part celle du saut sur place (on dirait un bâton qui saute. peut être un décalage d'une jambe et d'un bras en opposition pour redonner un peu d'épaisseur à ton saut ?)
...

Merci Arthurh,pour le saut il manquait la flexion..c'est chose faite ;),je veux qu'il aille chercher de la hauteur (comme une fusée)
(Il faudra bien sur que je retravaille tous ça,il a de trop grosses mains lors du saut  :o)

(https://img4.hostingpics.net/pics/385685216.gif)

Après tu me fais peur avec tes indices de dev : 0.0.1 ?... t'es sûr que tu est si bas que cela après tous les moteurs que tu mets en place ? ;) Mais surtout je vais crever avant de jouer avec  ;)
Bon en tout cas, je le redis, il est super ce style ! hâte de voir un set de tiles propre avec çà et un NPC ! :)
Bonne suite !

LoL,non je ne suis pas si bas mais je procède avec beaucoup de sauvegarde pour éviter les gros bugs..Lorsque j'ai finaliser les mouvements a 100%, qu'ils sont définitifs et vérifiés, le moteur passera a 0.1,qui sera la base saine pour le départ.

Oui j'aime bien ce style avec des personnages pixel arts très fin...il y en a peu.

Citer
L'animation du jump,il se déclenche a partir du pied d'appuis..

T'es un fou... mais j'adore ton soucis du détail.  :bravos

Tes animations sont toujours aussi cool ! Vivement la suite.

Citer
Après tu me fais peur avec tes indices de dev : 0.0.1 ?... t'es sûr que tu est si bas que cela après tous les moteurs que tu mets en place ?

Mdr.  ;D Nan t’inquiète Arthur, la version précédente devait être la 0.0.0.999, là c'est la 0.0.1.0.  :jesors

Merci  Valeth,

je dois encore bosser les animations ,je suis moins a l'aise qu'en 3D,mais j'y travaille...dans un premier temps,pour moi cela doit être fluide,les détails viendront après.

ps=pour le jump en hauteur il se déclenche aussi après la flexion  :D..


L'animation de l'accroche des parois..celle de la montée est bientôt finie,elle sera incorporée d'ici peu avec sa mécanique..

(https://img4.hostingpics.net/pics/317488595.gif)

Je me pose la question sur l'époque,j'aimerai 1900 et 1920 ou 1930 et 1950..tous les survivals sont a notre époque  :-\.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 15 novembre 2017 à 19:59:14
Hellohello,

La petite témon...

(https://img4.hostingpics.net/pics/223836489.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 16 novembre 2017 à 09:18:22
Yeah, c'est smooth, c'est classe !  :bravos


Tu as pu trouver réponse à ta question, à savoir à quelle époque va se dérouler ton jeu ?
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 16 novembre 2017 à 09:25:14
yep parfait gg ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 16 novembre 2017 à 20:16:30
Merci les gars,

Tu as pu trouver réponse à ta question, à savoir à quelle époque va se dérouler ton jeu ?

Pas encore,je suis entrain de regarder un peu ces époques pour le level design..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 19 novembre 2017 à 21:03:00
Hello,

Peaufinage des animes.rajout ou suppression de pixel au niveau du gabarie ..

Old:
(https://img4.hostingpics.net/pics/9536745410.gif)

New:
(https://img4.hostingpics.net/pics/336476689.gif)

Peaufinage du moteur..

Bug ici lors du changement de direction a certain moment lors de la pression répétée et excessive des touches,le run se déclencher. (anime + vélocité)

(https://img4.hostingpics.net/pics/903298346.gif)

Fixé..

(https://img4.hostingpics.net/pics/549018387.gif)

Début d'une idée,la témon,ok,donc il faut la descente..

test:reste 2/3 réglages..

(https://img4.hostingpics.net/pics/5326596811.gif)

Début des recherches sur l'aspect et les couleurs du perso....

J'ai craqué,un peu de 3D.. :'(
(https://img4.hostingpics.net/pics/980900snip20171119161721.png)

quelques idées TF2,,les personnages sont élancés..

(https://img4.hostingpics.net/pics/542518scout4.jpg)

(https://img4.hostingpics.net/pics/20405221dpl6u.jpg)

Zou..




Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 22 novembre 2017 à 20:08:43
Hellohello,

MAJ animation..

accroupis:

old a gauche,new a droite..passage de 8 a 16 frames.

(https://img15.hostingpics.net/pics/573038229.gif)

Nouveau début pour l'anime de la descente..rajout du retournement.

old:
(https://img15.hostingpics.net/pics/5949609110.gif)

new:
(https://img15.hostingpics.net/pics/5369553911.gif)



Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 26 novembre 2017 à 19:22:32
Hello,

Ajout du fin de run...

(https://img15.hostingpics.net/pics/686674389.gif)

test pour le bruit lors des déplacement en courant..

(https://img15.hostingpics.net/pics/2939561310.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 26 novembre 2017 à 19:51:14
Pour le bruit c'est un peu trop brusque, j'avais fait un test beaucoup moins réussit mais en tous cas je pense quand même que le fade de l'effet de lumière est bcp trop violent!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 27 novembre 2017 à 20:17:32
J'ai pris un effet de lumière pour le test afin d'avoir une visibilité, Le but est de faire une sorte de propagation,j'ai déjà ma petite idée sur le procédé...

La je la déclenche a chaque pose du pied droit ou gauche lors du run..

(https://img15.hostingpics.net/pics/706329195.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 28 novembre 2017 à 20:35:56
[Mode Délire]

(https://img15.hostingpics.net/pics/181395925.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 04 décembre 2017 à 20:00:00
Hello,

MAJ du moteur..

-réglage pour épauler l'arme lors d'un run,l'animation fin de course se lance avant..pour une réaction plus rapide ,je ne l'ai pas fait sur le début de la course..
-ajout de l'animation 180 crouch..
-fix du bug crouch lors des réceptions.
-fix du bug..

je continus a le peaufiner..

(https://img15.hostingpics.net/pics/149041546.gif)

Update [Mode Délire]

(https://img15.hostingpics.net/pics/304140515.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 07 décembre 2017 à 20:09:23
Hellohello,

Maj du moteur..

Fix du bug corniche..
Il était possible lors de la descente pour s'agripper a la corniche,de traverser le sol..(a gauche)..fixer ici a droite..(avec la détection du sol..)

(https://img15.hostingpics.net/pics/853156385.gif) (https://img15.hostingpics.net/pics/115616966.gif)


Maj de l'animation grimpette et descente..

Old:                                                                                New:

(https://img15.hostingpics.net/pics/863516587.gif)  (https://img15.hostingpics.net/pics/270381838.gif)

Ajout de l'anime Slidewall..

(https://img15.hostingpics.net/pics/722316489.gif)

Widget :

Début d'un nouveau widget,le P.A.P.C.  ??? "Perfect Animation Placement & Collision"..il s'agit d'un système de plusieurs détecteurs (6 a 10) qui vont avoir la tache d'aider le Collider principale du moteur de déplacement a bien se positionner lors des collisions et animations...C'est a dire,que l'on pourra avoir une précision aux pixels et a la tile..

(https://img15.hostingpics.net/pics/2975244010.gif)


(https://img15.hostingpics.net/pics/7552306411.gif)

Zou...


Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 10 janvier 2018 à 20:41:59
Hellohello,

Bonne année..

Moins de taff au boulot donc je vais pouvoir reprendre les MAJ..

début d'une anime hit..

(https://img15.hostingpics.net/pics/2966595611.gif)

Sur le moteur, je continus a up-grader les mécaniques d'animations, a régler les déplacements et fixer les bugs..



Zou.. ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 10 janvier 2018 à 23:02:06
ravi de te revoir à l'oeuvre ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 11 janvier 2018 à 22:52:15
Bonne année à toi.

Sympa cette petite vidéo de game-play, ça work et ça progress.  :bravos
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 14 janvier 2018 à 19:06:41
Hello,

Si quelqu'un veut tester et me dire si les déplacement sont correctes..

flèches de directions pour les déplacements
Q = pour armer (le shoot a été désactiver car il est en état de proto)
C=sauter

il y a une icône flèche qui indique lorsque vous pouvez descendre ou monter un mur
pour descendre c'est bas (maintenus) + C
pour monter c'est flèche du haut..lorsque vous êtes coller a un mur ,suspendu a une corniche ou un mur..
PS=en plaçant le curseur de la souris sur le sprite et maintenir gauche,vous pouvez le déposer ou vous voulez..il ne faut pas allez trop vite..

(https://i.imgur.com/6PIA69E.png) (https://i.imgur.com/KMkHGlU.png)

https://www.dropbox.com/s/dp4s82vdmj1ymgp/Plat_test.rar?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/dp4s82vdmj1ymgp/Plat_test.rar?dl=0)

J'ai oublié,les chiffres du numpad 1.2.3...sont pour la réso..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 22 janvier 2018 à 20:07:51
Hello,

Travaux sur les animations..

update de l'animation Hit..

(https://i.imgur.com/dXgL5GN.gif)

Début de l'animation dégaine armes

(https://i.imgur.com/bMEwz5j.gif)

Début de l'anime knife,la première de l'enchainement.

(https://i.imgur.com/SUKXf9J.gif)

Réécriture du moteur afin d'éradiquer un bug..

Début de portage des moteurs sous Unreal Engine 4.. (Paper2D et sidescroller pour l'instant)
je garde Fusion 2.5 pour certains moteurs..

Zou...
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 24 janvier 2018 à 16:04:35
Hello,

Update animation knife.

(https://i.imgur.com/Un8ACFi.gif)

test in game.

(https://i.imgur.com/xbNX8ic.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 24 janvier 2018 à 17:49:47
ça rend très bien ton moteur ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 24 janvier 2018 à 23:30:39
Bon travail !

Je n'avais pas vu ton message il y a 10 jours, ton fichier n'est plus online ?
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 26 janvier 2018 à 20:19:47
Merci Xsoul, ;)

@Valeth,Je te le met dispo ce week..

test animation sprite UE4..

(https://i.imgur.com/Ez8n2oo.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 26 janvier 2018 à 22:30:10
Ok ça marche. ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 28 janvier 2018 à 13:18:57
Valeth,

Je met celui que je suis entrain de recoder,il y a beaucoup de choses qui ne sont pas réimplantées car je repars de zéro..

Gauche/droite = Q & D
Haut/bas = Z & S
jump = espace
knife = CTRL
crouch = Shift
Chiffres numpad (1.2....)= réso
Bas + C = descente corniche
Haut (lorsqu'il est accroché ) = monte

https://www.dropbox.com/s/izrf5hra3cnifcl/Application%203.1.rar?dl=0

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 28 janvier 2018 à 13:57:39
Pas de problème, je télécharge ça. ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 28 janvier 2018 à 18:34:16
Bon ben ce n'est pas grave, même si tu n'as pas pu mettre toutes les features, c'est déjà super sympa !  :bravos


Aucun soucis de performance, l'application tourne à 60fps en permanence. Testé également en changeant de réso.
Le système de gravité à l'air ok.

Le personnage devrait pouvoir descendre d'une corniche peu importe sa direction sur cette dernière.
En cas de présence d'un ennemi, j'aimerais pouvoir (en tant que joueur) redescendre sans devoir me retourner. (voir screenshot 1)

(https://www.mediafire.com/convkey/54ac/wwau7io3abd9sza6g.jpg)

Là où cela pourrait poser problème, serait sur les plateformes à 1 bloc car le moteur devra choisir aléatoirement de quel coté le joueur devra descendre.
Il serait nécessaire dans ce cas là de donner une taille minimale de 2 blocs en x pour éviter le problème.


Ensuite, il n'est pas toujours évident de s'accrocher à une corniche à l’arrêt. (voir screenshot 2) J'ai l'impression que le positionnement du personnage doit être au pixel.
Attention c'est faisable mais pas toujours facile. En revanche, c'est plutôt efficace en courant.
L'idée serait de creer un demi bloc avec une collision désactivé avec la head-box mais toujours activé avec la foot-box mais en mode plateforme. (True déplacement -Y ; false dép +Y)

(https://www.mediafire.com/convkey/0161/xsigjc750104nbm6g.jpg)

Après oui il risque d'y avoir un léger décalage de positionnement en x entre le mouvement saut et l'accroche mais rien de bien gênant visuellement, surtout dans le feu de l'action.


Rien à dire pour le reste tout fonctionne nickel. Sympa le combo au couteau.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 28 janvier 2018 à 20:59:34
Merci Valeth pour ces détails.., ;)

"Le personnage devrait pouvoir descendre d'une corniche peu importe sa direction sur cette dernière.
En cas de présence d'un ennemi, j'aimerais pouvoir (en tant que joueur) redescendre sans devoir me retourner. (voir screenshot 1)"

Tu as a raison,il faut que je le prenne en compte..

"Là où cela pourrait poser problème, serait sur les plateformes à 1 bloc car le moteur devra choisir aléatoirement de quel coté le joueur devra descendre.
Il serait nécessaire dans ce cas là de donner une taille minimale de 2 blocs en x pour éviter le problème."

C'est une option a ne pas négliger...


"Ensuite, il n'est pas toujours évident de s'accrocher à une corniche à l’arrêt. (voir screenshot 2) J'ai l'impression que le positionnement du personnage doit être au pixel.
Attention c'est faisable mais pas toujours facile. En revanche, c'est plutôt efficace en courant.
L'idée serait de creer un demi bloc avec une collision désactivé avec la head-box mais toujours activé avec la foot-box mais en mode plateforme. (True déplacement -Y ; false dép +Y)"

Une idée a creuser..

"Rien à dire pour le reste tout fonctionne nickel. Sympa le combo au couteau."

 ;)..

Comme le moteur est a son début,cela sera plus facile a mettre en œuvre que d'essayer de modifier l'autre moteur,en plus je supprime certaines mécaniques pour le rendre moins compliqué pour le code...Allez,il y a du boulot..

Je vais le mettre plus souvent a dispo pour le test lors des MAJ..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 29 janvier 2018 à 19:10:40
Hâte de voir la suite du développement.  ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 29 janvier 2018 à 20:08:11
Tiens si tu veux Valeth..

les flèches pour la direction,
C pour le jump
C+ Flèche haut ou bas pour monter ou descendre la corniche
Bas pour s'accroupir
Bas + G ou D + C = roulade
Numpad = réso

https://www.dropbox.com/s/oas9u3xpkk5xqaz/Sidescroller_v_0.2.rar?dl=0

Dis moi  ce que tu en pense.Déplacement sans attaques.


Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 30 janvier 2018 à 20:36:10
Je vais voir ça, je te répondrai dans la soirée.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 30 janvier 2018 à 21:39:58
 J'aime beaucoup l'effet smooth lorsque le héros entre en collision avec un mur. De plus, l'animation est sympa.  ;)


 La roulade fonctionne bien mais, cela n'engage que moi, j’aurai assigné le mouvement sur un bouton différent du saut. De façon à pouvoir utiliser cette action même en courant.
Ce mouvement doit rester facilement accessible au joueur en plein combat (av + bouton).
Garde tout de même (bas/av + bouton) utile pour les passages étroits.


 Le déplacement accroupi est vraiment cool, il y a juste le classique bug "lorsque 2 directions opposées sont enclenchées" qui pose problème, idem pour la course.  :)

 Tu peux incorporer l'un de ces modes :
- type A : Ignore la direction opposée
- type B : Décélère le déplacement (jusqu'à l'arrêt total)
- type C : Stop le déplacement tout en gardant la direction initial (Je ne l'utilise jamais, je trouve l'arrêt trop brutal, histoire de goût)

(https://www.mediafire.com/convkey/9ab1/64w66u0t6d8j11c6g.jpg)


Personnellement je passe par VACCINE pour le réglage des touches, cela permet de gérer plus facilement le clavier et tous types de manettes.

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 31 janvier 2018 à 20:04:45
Salut Valeth,

"J'aime beaucoup l'effet smooth lorsque le héros entre en collision avec un mur. De plus, l'animation est sympa.  ;)"

Merci,

"La roulade fonctionne bien mais, cela n'engage que moi, j’aurai assigné le mouvement sur un bouton différent du saut. De façon à pouvoir utiliser cette action même en courant.
Ce mouvement doit rester facilement accessible au joueur en plein combat (av + bouton).
Garde tout de même (bas/av + bouton) utile pour les passages étroits."

J'ai hésité pour un bouton différent.C'est vrai qu'il faudrait que je la laisse aussi en possibilité lors d'un run..

" Le déplacement accroupi est vraiment cool, il y a juste le classique bug "lorsque 2 directions opposées sont enclenchées" qui pose problème, idem pour la course.  :)"

C'est fait exprès,lors du run a droite,si tu enclenches les 2 touches,il choisira la direction opposé,car pour moi si tu appuis dans l'autre direction,c'est que tu veux soit partir dans cette direction soit mettre cette direction..(pour un shoot..)

Pour le déplacement accroupi,si tu appui sur les 2 directions opposées il continu la marche accroupi.

Début d'anime projection..

(https://i.imgur.com/Ln4UFk8.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 31 janvier 2018 à 22:16:19
Citer
J'ai hésité pour un bouton différent.C'est vrai qu'il faudrait que je la laisse aussi en possibilité lors d'un run..

Disons que cela rendrait le game-play plus nerveux, quitte à ajouter un système d'endurance ou de recovery (comme dans Dead Cells) si tu ne veux pas que le joueur spame la touche en continu.


Citer
C'est fait exprès,lors du run a droite,si tu enclenches les 2 touches,il choisira la direction opposé,car pour moi si tu appuis dans l'autre direction,c'est que tu veux soit partir dans cette direction soit mettre cette direction..(pour un shoot..)

Au temps pour moi, je ne savais pas que tu l'avais fait exprès. Je comprends tout à fait ton argument.


Citer
Pour le déplacement accroupi,si tu appui sur les 2 directions opposées il continu la marche accroupi.

Oui effectivement mais il "marche" sur place.  :)


Citer
Début d'anime projection..

Ouaw ! Ton animation est déjà super classe ! J'adore.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 01 février 2018 à 08:22:26
Super fluide comme animation, bien joué!
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 01 février 2018 à 20:44:55
Merci Xsoul..

je vais garder que trés peu de couleurs et de détails pour les sprites,afin d’éviter les galères sur les animes.Si c'est bien fait on distingue largement le mouvement.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 04 février 2018 à 20:06:43
Hellohello,

Suite a ta remarque Valeth sur l'accroche de la corniche,j'ai upgrader le widget détection pixel..maintenant il peut s’accrocher a une corniche si il ne la dépasse pas de 45%.

(https://i.imgur.com/Z5ADmo6.gif)

Test d'une anime torche..

(https://i.imgur.com/I2jOzxf.gif)

Taille réelle:

(https://i.imgur.com/2o6zzYB.gif)

Début d'une seconde anime de projection,celle de dos.

(https://i.imgur.com/OJSHmWi.gif)

Allez je continus a réécrire le code..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 05 février 2018 à 21:59:43
Citer
... il peut s’accrocher a une corniche si il ne la dépasse pas de 45%.
Nickel ! La micro-téléportation n'est même pas perceptible.  ;)


Petit question concernant la caméra, elle sera de type smooth ou directe ?


Encore un beau travail d'animation sur ton héros.  :bravos
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 07 février 2018 à 21:06:03
Citer
... il peut s’accrocher a une corniche si il ne la dépasse pas de 45%.
Nickel ! La micro-téléportation n'est même pas perceptible.  ;)


Petit question concernant la caméra, elle sera de type smooth ou directe ?


Encore un beau travail d'animation sur ton héros.  :bravos

Merci Valeth,

Concernant la caméra,j'hésite, soit le type smooth,ou en faire une,room par room..je n'ai pas encore fait mon choix..

J'ai réécris le Pass_through,pour le jump et la traversée, et je me suis dis,et si il pouvait s’accrocher aux extrémités,je peux même le faire descendre au milieu afin d'éviter de faire du bruit ou de se faire mal lors de la chute..(a voir...)

(https://i.imgur.com/XRJ63C9.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 09 février 2018 à 20:09:43
Yop...

Evolution des animes projections..passage sur 30 frames..Du taff encore.

(https://i.imgur.com/jttJHJQ.gif)

(https://i.imgur.com/PfgboQM.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 11 février 2018 à 19:45:43
Hellohello,

Petite update sur les animations.Je refais et continus les animations avec la réduction des couleurs pour le perso..Plus facile pour moi au niveau des animes..

Animation Knife:
(https://i.imgur.com/HFctItI.gif)

In Game:
(https://i.imgur.com/UD6RfUn.gif)

Projection_1:
(https://i.imgur.com/BGRgWQF.gif)

Projection_2:
(https://i.imgur.com/HJTpKGi.gif)

Début relève de projection:
(https://i.imgur.com/sIqyUwK.gif)

Le moteur continue a être réécris..

Zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 14 février 2018 à 16:47:21
Citer
Je refais et continus les animations avec la réduction des couleurs pour le perso..Plus facile pour moi au niveau des animes..

Je fais exactement la même chose lorsque j'anime des personnages, c'est beaucoup plus simple et rapide. Une fois l'animation terminée, il ne reste plus qu'à rajouter ombres et détails.

Good job !
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 14 février 2018 à 19:31:17
Oui, les détails on verra ça vraiment plus tard...

La relève finie.

(https://i.imgur.com/PTcbfY8.gif)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 14 février 2018 à 21:19:51
Au vu de la qualité des anims... Delphine Software n'a qu'à bien se tenir !  ;D
Titre: Re : Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 20 février 2018 à 19:45:49
Au vu de la qualité des anims... Delphine Software n'a qu'à bien se tenir !  ;D

Merci Valeth,

Début de l'anime idle.. (39 frames)

(https://i.imgur.com/iDUAG06.gif)

Début d'intégration de la mécanique monter et descendre un objet du décor. (a voir si je n'intégrerai pas une mécanique du jump  flashback plutôt qu'un jump classique)

(https://i.imgur.com/DooaiaO.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 21 février 2018 à 20:04:59
Allez hop petit test background..

je vais rester sur une réso de 640*480

(https://i.imgur.com/OO6YaX8.png)

Cela me permettra de jouer sur plusieurs niveaux avec un HUD visible..le système de caméra sera scène par scène.je vais supprimer le jump aussi..

(https://i.imgur.com/Ie1Lg0v.gif)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 22 février 2018 à 20:12:58
Les graphismes sont de toi ? Car c'est très jolie, j'aime beaucoup ce pixel-art.  :bravos

Juste au cas-où, ne serait-il pas plus judicieux de partir sur format 16-9 ? Je ne sais pas si beaucoup de gamers jouent en fenêtré. En plein écran cela sera bandes-noires obligatoires... je dis cela en partant du principe que la plupart des écrans, pc comme mobile, sont en 16/9 ou 16/10. Du 960*540 par exemple ?
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 23 février 2018 à 11:43:49
T'as intérêt à continuer ton projet et le sortir!!!
Titre: Re : Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 25 février 2018 à 20:58:01
Les graphismes sont de toi ? Car c'est très jolie, j'aime beaucoup ce pixel-art.  :bravos....

Non,j'ai trouver ça sur internet et je voulais voir si cela péter bien avec..J'aime bien ce ton gris et cette technique de voir les pièces que l'on peut explorées et le foreground noir détaillé,le middle et background eux aussi bien détaillés qui apporte beaucoup de choses en plus du parallax.C'est cette direction que je vais prendre pour le level design..il faut maintenant que je vois comment ils procèdent pour la lumière ect...

Moi je suis a ça..

(https://i.imgur.com/dWjnMzZ.png)

Je regarde aussi le meilleur procedé pour le FOG des pièces qui ne sont pas dans le champ de vision

(https://i.imgur.com/3eYOyWl.gif)

Juste au cas-où, ne serait-il pas plus judicieux de partir sur format 16-9 ? Je ne sais pas si beaucoup de gamers jouent en fenêtré. En plein écran cela sera bandes-noires obligatoires... je dis cela en partant du principe que la plupart des écrans, pc comme mobile, sont en 16/9 ou 16/10. Du 960*540 par exemple ?

Je l'ai mis en test sur 640*360 en origine pour passer en 1280*720 en jeux..Le GIF est en 720..

T'as intérêt à continuer ton projet et le sortir!!!

Oui mais déjà une démo technique du proto avec le level design sera déjà bien.. :( suis en vacance cette semaine,je vais essayer de prendre de l'avance.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 26 février 2018 à 20:35:31
Petit début d"une anime transition pour passer au level supérieur..

(https://i.imgur.com/xVQd8PT.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 27 février 2018 à 19:36:44
Presque terminé..

(https://i.imgur.com/y2gtkE4.gif)

Taille réelle.

(https://i.imgur.com/tYJdPal.gif)

Zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 28 février 2018 à 20:56:35
Hello,

Test du passage de porte pour le niveau supérieur..c'est crédible..je garde..reste a finaliser.

(https://i.imgur.com/cAYBnrB.gif)

Test projection.ok reste a pousser le réalisme pour la chute libre..

(https://i.imgur.com/xksJrT7.gif)

(https://i.imgur.com/gwpVG4h.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 01 mars 2018 à 15:03:18
Update de la chute lors de la projection..

(https://i.imgur.com/HUGu4cg.gif)

Test explosion confiné pixel art..mode 1 14 frames

(https://i.imgur.com/xE9NHOW.gif)

Dans le moteur.
(https://i.imgur.com/oaLblfC.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 02 mars 2018 à 16:04:32
J'en profite qu'il neige et d’être en vacance pour avancer..

Projection Dorsale sol.

(https://i.imgur.com/8Sgx96T.gif)

Projection Dorsale sol + chute.

(https://i.imgur.com/Cg5Uwpw.gif)

Perversité... ;D

(https://i.imgur.com/Jjuj2mR.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 03 mars 2018 à 19:00:20
hello,

test pour savoir le choix du système de caméra..

style direct..

(https://i.imgur.com/Eh5Ad0c.gif)

ou scroll smooth..

(https://i.imgur.com/oUbTsRI.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 07 mars 2018 à 17:05:47
Vraiment classe tout ça ! Cela avance vite.


As-tu une idée du type d'ennemi que tu vas intégrer dans ton jeu? Tu en avais peut-être déjà parlé mais il y a tellement de pages sur ton projet... j'ai un vague souvenir de zombies ^^

Tu as pu choisir ton système de caméra ? Personnellement, je ne te serais pas d'une grande aide, j'aime bien les deux.  :P
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 11 mars 2018 à 19:16:04
Merci Valeth,


As-tu une idée du type d'ennemi que tu vas intégrer dans ton jeu? Tu en avais peut-être déjà parlé mais il y a tellement de pages sur ton projet... j'ai un vague souvenir de zombies ^^


Oui,j’hésite avec des zombies ou des aliens,mais comme il va y avoir un esprit survival,on ne pourra pas foncer dans le tas,il faudra faire attention aux ennemis, aux pièges et aussi a l’environnement.


Tu as pu choisir ton système de caméra ? Personnellement, je ne te serais pas d'une grande aide, j'aime bien les deux.  :P

Oui,j'ai choisi une camera avec des limites,Le système est composé de room, 1x1 fixe,2x1 sur X ou 1x2 sur Y,etc...cela permet de faire du fixe et scrolle.Mais il y a encore des petites choses a régler.



En noir la nouvelle anime idle,48 frames,comme le sprite est petit,cela ne prends pas de ressources..

(https://i.imgur.com/hGbYkwi.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 12 mars 2018 à 17:34:10
J'étais entrain de travailler sur des protos d'animes et je me suis dis tiens, si je restais sur du black and white,gris et mettre les armes, projectiles,taches de sang en couleur......je sais c'est la facilité mais j'ai du mal a mettre des détails et que tout soit nickel ..

(https://i.imgur.com/78T4a9s.gif)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 12 mars 2018 à 21:41:17
Une direction artistique à la Mad World peut-être?

Au passage, très sympa ta créature.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Nuagedan100 le 13 mars 2018 à 09:36:22
toujours au top ton moteur ! courage pour la suite ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 13 mars 2018 à 10:35:27
le jeu Unworthy fait ça aussi
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 13 mars 2018 à 19:43:42
toujours au top ton moteur ! courage pour la suite ;)

Merci Nuagedan100

le jeu Unworthy fait ça aussi

Oui,j'ai vu, je l'analyse,et leurs graphismes sont loin d’être poussés..donc pourquoi partir dans cette direction..

Une direction artistique à la Mad World peut-être?

Au passage, très sympa ta créature.

tiens d'autres créatures en test,elles ne sont pas finies mais on arrive a distinguer leur silhouettes......

(https://i.imgur.com/5Ghv6Jt.gif)(https://i.imgur.com/DkY1Hrn.gif)(https://i.imgur.com/lHw0NvS.gif)

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 14 mars 2018 à 12:42:58
Je viens à l'instant de visionner une vidéo du jeu "Unworthy".

C'est plutôt jolie. Le réglage des valeurs de gris, pour la profondeur, est assez réussi. Mais le problème du monochromatique c'est que cela nuit à la lisibilité.  :-[

Je pense que le jeu aurait gagné en gueule simplement avec des sprites en 3 tons. Un gris neutre, un clair pour la lumière, un dernier foncé pour l'ombre. (Noir pur et blanc pur à proscrire)
Au moins pour le pj, les pnjs & le plan principal...


Pour en revenir à ton proto Ptiseigneur, tes nouvelles silhouettes sont très sympa.  :bravos
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 14 mars 2018 à 12:54:31

Pour en revenir à ton proto Ptiseigneur, tes nouvelles silhouettes sont très sympa.  :bravos


Merci Valeth,


Je pense que le jeu aurait gagné en gueule simplement avec des sprites en 3 tons. Un gris neutre, un clair pour la lumière, un dernier foncé pour l'ombre. (Noir pur et blanc pur à proscrire)
Au moins pour le pj, les pnjs & le plan principal...


Tu aurais un exemple?
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 16 mars 2018 à 15:33:28
Citer
Tu aurais un exemple?

Bien-sûr :

- The bridge
- Renoir ( que je trouve très beau, avec des personnages en n&b et des décors en nv de gris, proche de ce que tu veux faire je pense )
- This War Of Mine
- Pix the Cat ( bon ça c'est un ovni ^^ )

Voilà ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Emmanuel le 17 mars 2018 à 14:45:37
Bonjour
Comme  d'habitude tres jolie tres bon moteur
mais Ptiseigneur la  j'a vous que je suis complétement perdu avec tout les moteur que du a réalise et la  Direction que du prend.

 
 
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 21 mars 2018 à 17:31:54
Merci Valeth,

je vais regarder ça...

Merci Emmanuel,

tous les moteurs que je fais me permet de trouver d'autres techniques,plus simples ou plus compliquées,et de voir pour les intégrées au moteur en widget..la direction est un platformer survival sur un gameplay Flashback/Prince of persia.

toujours dans le peaufinage de l'animation..

Le run..

(https://i.imgur.com/x3wvxBV.gif)

le poussage de caisse..

(https://i.imgur.com/z9c46xK.gif)

Début de la recherche sur HUD.

(https://i.imgur.com/NSYfhXe.png)

Dans le moteur:

Test pour la régénération (oxygène,bouclier,ect...)

(https://i.imgur.com/DQUBqoy.gif)

Les blocks..

(https://i.imgur.com/uDJdok9.gif)

Je lâcherai bientôt le moteur avec un parcours pour des retours..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 04 avril 2018 à 20:24:39
hello,

petite new..

Début d'autres animes si il y a incorporation de leur mécanique dans le jeu.

Le saut en longueur ( voir si le saut constant sera maintenu)
(https://i.imgur.com/JDw9WUv.gif)

La marche AIM,pour l'instant il n' y a pas les bras..

(https://i.imgur.com/De0VkBI.gif)

Test pour l'animation "pousse caisse" in game.Elle est encore a finaliser mais le geste est la.

(https://i.imgur.com/ny5utkh.gif)

Début de la constitution de la palette graphique orienté sur les tons gris..

(https://i.imgur.com/PWugkMN.png)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 09 avril 2018 à 18:54:20
Hello,

Quelques fix, modifs et ajouts..

Exemple de fix..

Le climbing sur corniche avec caisse.

(https://i.imgur.com/cMJXvXm.gif)

Fixer ici.

(https://i.imgur.com/bLnTL7h.gif)

Ajout des montées de niveau sur le background.

(https://i.imgur.com/1an0rdz.gif)

Ajout du walk AIM ( a voir si besoin du mod Angle AIM)
Utilisation de la souris pour les actions de fight .

(https://i.imgur.com/SiYgimo.gif)

Zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 17 avril 2018 à 10:50:36
Whats up...

upgrade de l'animation walk aim..

(https://i.imgur.com/9OXdbjC.gif)

Ajout et test du saut en longueur.

(https://i.imgur.com/lLzjd1d.gif)

La mécanique des mouvements est quasi finie,une version sera bientôt disponible pour test.
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 27 avril 2018 à 18:05:44
Hello,

Ajout de la vie.
Ajout de la protection.
Ajout de l’énergie.
Ajout de l’oxygène.
Ajout des dommages due a la hauteur de chute.

Plus quelques petits réglages..tous ça en vidéo.

Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 23 mai 2018 à 19:01:53
Hellohello,

Ajout d'une nouvelle anime de choc pour le run ou le saut..En haut a gauche,en rouge vous pouvez voir le début du debug pour le son du perso..je continus toujours a peaufiner le moteur.

(https://i.imgur.com/UZABqZf.gif)

Début d'une animation "monter une échelle",Elle servira peut être..

(https://i.imgur.com/EoOf7rS.gif)

Zou..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 01 juin 2018 à 20:00:40
Hello,

Petite mise a jour de la camera..Ajout du smooth.

Avant:

(https://i.imgur.com/Pgl7zay.gif)

Maintenant:

(https://i.imgur.com/to9iPCm.gif)

(https://i.imgur.com/Hy0YWGq.gif)


Avec le Smooth,c'est fluide..Il n'y a plus cet effet de saccade dans les rooms larges et lors des déplacements,le personnage n'est plus au centre..
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Valeth le 02 juin 2018 à 21:17:08
Classe tout ça. Good job !

J'ai hâte de voir les premiers ennemis et le developpement des IAs.  ;)
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: Xsoul le 02 juin 2018 à 22:43:21
Yep moi aussi! ^^ je suis ça avec intérêt
Titre: Re : Platformer 2D
Posté par: ptiseigneur le 03 juin 2018 à 20:16:54
Merci Valeth et Xsoul..

Je me focalise sur les fix du déplacement pour ne pas avoir a y revenir plus tard en ce moment.J'ai déjà le noyau pour l'IA,cela sera bientôt.

Comme ici,les mécaniques de la montée du mur haut et du edge n'étaient pas prises en compte .

(https://i.imgur.com/kbHNd6g.gif)

Ici,idem pour le mur mi-haut et lors du jump,suivi du fall,l'action permet de monter de suite.

(https://i.imgur.com/GtyIERu.gif)

Ici les fix..

(https://i.imgur.com/fU8sQzm.gif)

Le jump fall (cité plus haut) fixé ici.

(https://i.imgur.com/rPua50l.gif)