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Jeux et Projets / Re : Platformer 2D
« Dernier message par ptiseigneur le 22 janvier 2018 à 20:07:51 »
Hello,

Travaux sur les animations..

update de l'animation Hit..



Début de l'animation dégaine armes



Début de l'anime knife,la première de l'enchainement.



Réécriture du moteur afin d'éradiquer un bug..

Début de portage des moteurs sous Unreal Engine 4.. (Paper2D et sidescroller pour l'instant)
je garde Fusion 2.5 pour certains moteurs..

Zou...
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Android / Re : TUTO sur l'export au format .APK
« Dernier message par fredetmumu le 22 janvier 2018 à 19:21:02 »
ah mince, n'ayant pas eu de reponses, j'ai tout installé! tant pis, j'ai finalement reussi a faire marcher, non sans mal, alors je laisse comme ça!!
merci quand meme !
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Généralités / Re : Fusion 3, Exportation, Optimisation et Gestion de Ressources
« Dernier message par Kloug le 22 janvier 2018 à 19:19:51 »
Il existe de nombreuses techniques, afin de limiter le nombre d'objets actifs.

Néanmoins un phone, est quand même plus performant qu'un Amstrad CPC 464 à k7 (lol).
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LaboClik / Re : Random Hex Map Generator!
« Dernier message par Patrice le 22 janvier 2018 à 14:50:21 »
14 lignes, aucune extension.

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Généralités / Re : Re : Fusion 3, Exportation, Optimisation et Gestion de Ressources
« Dernier message par ValLoche23 le 22 janvier 2018 à 14:37:56 »
Citer
Super Pixner est un jeu qui fonctionne avec pas beaucoup d'objet actif par niveau,
Heum dans ma mémoire chaque tiles de 16px c'est une image active. Petite résolution certe  mais il y a de l'active et c'est pas si bien programmé que ça.


Certes, mais dans un espace assez bien délimiter (il y a pas de scrolling), et le taille de la scène ne dépasse pas celle de l'application, et la petite résolution des tiles permettent un affichage très rapide comme tu l'as dit ! Tu as réussir à faire un jeu plutôt bien fichu et avec peu de ressources c'est cool ! :')

Après, en effet, ta technique pour les RPG peut p'tet permettre de libérer plus de puissance, en affichant les éléments uns à uns !
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Généralités / Re : Fusion 3, Exportation, Optimisation et Gestion de Ressources
« Dernier message par Monos le 22 janvier 2018 à 14:07:48 »
Citer
Super Pixner est un jeu qui fonctionne avec pas beaucoup d'objet actif par niveau,
Heum dans ma mémoire chaque tiles de 16px c'est une image active. Petite résolution certe  mais il y a de l'active et c'est pas si bien programmé que ça.

Citer
Quand je parlais de RPG, j'ai utilisé ce terme grossièrement, j'avais surtout en tête les RPG style les premiers Final Fantasy qui ont des map assez grande avec pas mal d'actif à gérer, et dont là le problème de puissance risque de se faire sentir sur les plateformes mobile / navigateurs, à contrario des supports PC !
Afficher la map entière c'est une connerie sur tous logiciel de toute façon. Le mieux c'est d'afficher la map visible, et quand tu déplaces ton perso à droite par exemple, tu affiches ta bande à droite hors écran, et tu déplaces ta map à gauche !

Tu ne déplaces pas ton sprites PJ qui reste la ou il est est ! Le tour est joué xd

Et oué de la vrais programmation ou vrais technique de programmation sur Fusion ! Cela facilite la tache dans énormément de truc.
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Android / Re : TUTO sur l'export au format .APK
« Dernier message par therickman le 22 janvier 2018 à 13:21:22 »
Merci à Hars pour ce tuto , je compte me mettre bientôt  à l'export android.
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Généralités / Re : Fusion 3, Exportation, Optimisation et Gestion de Ressources
« Dernier message par ValLoche23 le 22 janvier 2018 à 13:04:03 »
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A moins de se casser la tête comme un Rubik's Cube en trichant sans arrêt sur les ressources !

Ça s'appelle programmer un jeu vidéo...

Alors oui, je suis d'accord ! Je n'ai pas tout à fait été assez clair, alors oui on passe très souvent du temps à réfléchir comment faire pour optimisés ses ressources, réussir à consommer le moins de puissance possible. Ce n'est pas ça que je critique. Ce que je critique, c'est juste que la méthode de compilation de Fusion nous bride en puissance, et qui peut nous compliqué le développement, ou rendre très dur l'exportation d'un jeu fonctionnant normalement sur PC sur téléphone ! :)

Citer
Va essayer de faire un mini-RPG sur téléphone avec Fusion...
Cela fonctionnera à merveille. Pixner fonctionne, je ne vois pas pourquoi un rpg ne fonctionnera pas.

Alors, oui, tu marque un point ! Pixner et Super Pixner marche à merveille ! J'ai jamais dit que c'était impossible de ne pas faire de RPG, mais un petit point que j'aimerai souligné, c'est que Pixner / Super Pixner est un jeu qui fonctionne avec pas beaucoup d'objet actif par niveau, et c'est pour ça qu'il est rapide sur tout les support ! :)

Quand je parlais de RPG, j'ai utilisé ce terme grossièrement, j'avais surtout en tête les RPG style les premiers Final Fantasy qui ont des map assez grande avec pas mal d'actif à gérer, et dont là le problème de puissance risque de se faire sentir sur les plateformes mobile / navigateurs, à contrario des supports PC ! :)


Après, je tiens à préciser ! Je ne cherche pas non plus à dénigrer notre bon Fusion non plus hein ! xp
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Généralités / Re : Fusion 3, Exportation, Optimisation et Gestion de Ressources
« Dernier message par Monos le 22 janvier 2018 à 12:31:10 »
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Va essayer de faire un mini-RPG sur téléphone avec Fusion...
Cela fonctionnera à merveille. Pixner fonctionne, je ne vois pas pourquoi un rpg ne fonctionnera pas.
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Généralités / Re : Fusion 3, Exportation, Optimisation et Gestion de Ressources
« Dernier message par Kloug le 22 janvier 2018 à 12:16:31 »
Salut,

 :D

Programmer un "petit" rpg réclame des compétences, on a depuis le début "triché" sur les ressources, le contraire serait étonnant.

 :jesors

A+++
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