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06 août 2014 à 10:58:07 Emmanuel dit: JJJJJJJJJJJJoyeux anniversaire Eagle4
06 août 2014 à 08:30:04 Monos dit: Joyeux anniversaire Eagle4
05 août 2014 à 12:53:19 Monos dit: Coucou Capitaine.  Tenez un test réalisé par un ami sur la version free.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/41176414/test_wizard2/index.html
05 août 2014 à 10:10:35 Emmanuel dit: petit coucou du  Mont d’Or
03 août 2014 à 10:38:19 Monos dit: Lol a chaque fois que je tombe sur le nom de capitaine "Emmanuel" ça me fait penser à un film et à un avion. Rooooooooo.
01 août 2014 à 21:41:50 Emmanuel dit: je vous dit a bientôt les Clickeur, clickeuse a dans 3 semaine passe de bonne vacance.
01 août 2014 à 12:26:02 Xenon3K dit: En message sur le forum je ne pense pas que ce soit possible, il me semble de François a dit qu'ont ne peu pas afficher plusieurs jeux sur une même page, de plus le fichier Css du site risque de modifier la position des contrôle (j'ai eu le souci d'un bouton qui sort de la scène).
01 août 2014 à 12:22:46 Monos dit: ah tu veux que j'heberge les exemples ?
01 août 2014 à 12:19:28 Monos dit: Explique moi dans le fofo privé ce que tu veux vraiment.
01 août 2014 à 11:55:23 Pit73 dit: Monos, ce serait pratique de mettre les exemples en html5 sur le site ( en message forum en exemple), tu crois qu'on peut faire ca?
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Auteur Sujet: journal de développement /development diary  (Lu 179 fois)

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journal de développement /development diary
« le: 03 février 2014 à 19:32:12 »
L'espace Dev Diary.
« Modifié: 12 février 2014 à 21:42:46 par ptiseigneur »
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Re : journal de développement /development diary
« Réponse #1 le: 12 février 2014 à 21:03:06 »
Bonjour

explosion "Raycast" v1.3:

- Optimisation du code
- Ajout d'effets Raycast (jaune) pour le font de flamme
- Ajout d'effets Raycast (rouge) pour l'onde de choc
- Ajout de point d'impact de l'onde de choc sur le corps
- Ajout de point d'impact de FrontFlame sur le corps
- Ajout d'impact physique de l'onde de choc
- Ajout d'impact physique de FrontFlame
- Réglage Longévité pour les débris
- réglage Fastloop pour les IDS

Les impacts seront non visibles dans la version finale.

Raycast points d'impacts pour l'onde de choc


Raycast points d'impacts pour la zone du front de flamme


Raycast points d'impacts Total:


la video en HD
https://www.youtube.com/watch?v=ogeURB2aF-0&feature=youtu.be

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Re : journal de développement /development diary
« Réponse #2 le: 28 février 2014 à 19:36:02 »
Hello world,

Voila, n'étant pas satisfait du scrolling (suivi du Perso) avec les shadows (je n arrivais pas a récupérer le décalage des ombres) ,j'ai décidé de partir sur un Quick srolling comme dirait Kloug,et je trouve que ça colle mieux..

j ai piqué,volé,usurpé..en faite, reproduit ce simple code dans la section "Entraide = scrolling Zelda" qui tient en trois,quatre lignes..

ps=Pardonne moi Kloug..mais il est trop excellent ton scroll..

http://www.youtube.com/watch?v=rfJCSqwKhDg
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06 août 2014 à 10:58:07 Emmanuel dit: JJJJJJJJJJJJoyeux anniversaire Eagle4
06 août 2014 à 08:30:04 Monos dit: Joyeux anniversaire Eagle4
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01 août 2014 à 12:26:02 Xenon3K dit: En message sur le forum je ne pense pas que ce soit possible, il me semble de François a dit qu'ont ne peu pas afficher plusieurs jeux sur une même page, de plus le fichier Css du site risque de modifier la position des contrôle (j'ai eu le souci d'un bouton qui sort de la scène).
01 août 2014 à 12:22:46 Monos dit: ah tu veux que j'heberge les exemples ?
01 août 2014 à 12:19:28 Monos dit: Explique moi dans le fofo privé ce que tu veux vraiment.
01 août 2014 à 11:55:23 Pit73 dit: Monos, ce serait pratique de mettre les exemples en html5 sur le site ( en message forum en exemple), tu crois qu'on peut faire ca?
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