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19 juillet 2014 à 13:13:59 Patrice dit: Non ce sera lundi pour Freedom Planet, Steam ne met pas en ligne de jeu le week-end.
19 juillet 2014 à 11:25:42 Monos dit: oh oh mais on va attendre la paye du mois prochain j'ai fais pas mal de dépense en JDR papier pour ma collection.
Ah le nouveau patch bêta apporte une nouveauté sur les variables.
19 juillet 2014 à 10:15:52 Cyberclic dit: C'est aujourd'hui que sort Freedom Planet :)
18 juillet 2014 à 16:23:05 Patrice dit: Votez !
18 juillet 2014 à 16:22:53 Patrice dit: A croire qu'ils ne connaissent pas Fusion : http://www.slant.co/topics/341/~what-are-the-best-2d-game-engines
13 juillet 2014 à 20:04:56 Nicolas dit: Je matte de ce pas !
13 juillet 2014 à 19:02:42 Crystal Noir dit: Bonjour tout le monde, l'épisode 5 est en ligne :) http://comptoir-mmf.eu/Forum/index.php?topic=777.0
11 juillet 2014 à 23:58:26 Jarlaxle dit: des années que j'ai plus Steam et étrangement, j'm'en porte pas plus mal. Salut ! :p
11 juillet 2014 à 23:54:26 Nicolas dit: Ha c'est ça la mise à jour steam de 25 Mo, j'ai pas compris ce qu'apportait ce patch & bonsoir Jarlaxle
11 juillet 2014 à 22:00:23 Jarlaxle dit: ouai du coup ça fait un moment que j'avais ce forum dans mes favoris mais j'ai jamais pris le temps de m'y inscrire :p
Voila qui est fait.
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Auteur Sujet: journal de développement /development diary  (Lu 175 fois)

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journal de développement /development diary
« le: 03 février 2014 à 19:32:12 »
L'espace Dev Diary.
« Modifié: 12 février 2014 à 21:42:46 par ptiseigneur »
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Re : journal de développement /development diary
« Réponse #1 le: 12 février 2014 à 21:03:06 »
Bonjour

explosion "Raycast" v1.3:

- Optimisation du code
- Ajout d'effets Raycast (jaune) pour le font de flamme
- Ajout d'effets Raycast (rouge) pour l'onde de choc
- Ajout de point d'impact de l'onde de choc sur le corps
- Ajout de point d'impact de FrontFlame sur le corps
- Ajout d'impact physique de l'onde de choc
- Ajout d'impact physique de FrontFlame
- Réglage Longévité pour les débris
- réglage Fastloop pour les IDS

Les impacts seront non visibles dans la version finale.

Raycast points d'impacts pour l'onde de choc


Raycast points d'impacts pour la zone du front de flamme


Raycast points d'impacts Total:


la video en HD
https://www.youtube.com/watch?v=ogeURB2aF-0&feature=youtu.be

« Modifié: 12 février 2014 à 21:42:02 par ptiseigneur »
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Re : journal de développement /development diary
« Réponse #2 le: 28 février 2014 à 19:36:02 »
Hello world,

Voila, n'étant pas satisfait du scrolling (suivi du Perso) avec les shadows (je n arrivais pas a récupérer le décalage des ombres) ,j'ai décidé de partir sur un Quick srolling comme dirait Kloug,et je trouve que ça colle mieux..

j ai piqué,volé,usurpé..en faite, reproduit ce simple code dans la section "Entraide = scrolling Zelda" qui tient en trois,quatre lignes..

ps=Pardonne moi Kloug..mais il est trop excellent ton scroll..

http://www.youtube.com/watch?v=rfJCSqwKhDg
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19 juillet 2014 à 13:13:59 Patrice dit: Non ce sera lundi pour Freedom Planet, Steam ne met pas en ligne de jeu le week-end.
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11 juillet 2014 à 23:58:26 Jarlaxle dit: des années que j'ai plus Steam et étrangement, j'm'en porte pas plus mal. Salut ! :p
11 juillet 2014 à 23:54:26 Nicolas dit: Ha c'est ça la mise à jour steam de 25 Mo, j'ai pas compris ce qu'apportait ce patch & bonsoir Jarlaxle
11 juillet 2014 à 22:00:23 Jarlaxle dit: ouai du coup ça fait un moment que j'avais ce forum dans mes favoris mais j'ai jamais pris le temps de m'y inscrire :p
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