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20 janvier 2019 à 19:39:10 Xenon3K dit: Hello, j'ai corrigé la page des jeux sur le site
19 janvier 2019 à 08:48:45 Seyjin dit: Je croyais que les blagues sur Internet Explorer c’était fini…
18 janvier 2019 à 20:01:40 graboide dit: bonne année 2018 alors ! :D
18 janvier 2019 à 12:21:35 Patrice dit: On peut le souhaiter quand on a envie, parcequ'on est fou ici !
18 janvier 2019 à 11:36:17 Cyberclic dit: Bonne année les amis. On a tout janvier pour le souhaiter, non ? :)
18 janvier 2019 à 10:06:26 Patrice dit: burned ! :) :) :)
18 janvier 2019 à 09:43:01 burnedsoul dit: Cette archive xD
17 janvier 2019 à 15:16:17 Xenon3K dit:
17 janvier 2019 à 15:08:25 Xenon3K dit: Hey bonne année :)
17 janvier 2019 à 14:56:41 burnedsoul dit: Bonne année à tous :)
15 janvier 2019 à 10:51:26 Xenon3K dit: Hello, sur ton profil tu as un lien "Voir les contributions" => http://comptoir-mmf.eu/Forum/index.php?action=profile;area=showposts;u=177
15 janvier 2019 à 09:56:23 baptiste Miny dit: Hello,  vous allez rire mais je ne trouve pas comment accéder à mon historique de messages envoyés. :)
13 janvier 2019 à 21:15:38 Tazador dit: Bonne année à tous les clickeurs !
12 janvier 2019 à 15:00:09 graboide dit: le profiler a l'air vraiment bien foutu, le pourcentage d'utilisation par ligne c'est vraiment cool ! et ça fais pro
12 janvier 2019 à 11:44:29 Pit73 dit: C cool , j avais suggéré un module de recherche efficace, et ils l ont fait !
12 janvier 2019 à 06:50:20 therickman dit: Bonjour, j'ai soumis à Kisguri la traduction complète du state of fusion address 2019 ; elle devrait être bientôt dispo je pense sur le site de clickteam
10 janvier 2019 à 22:30:57 conceptgame dit: Ah, ça me parle ça comme innovations.
10 janvier 2019 à 19:56:09 Pit73 dit: coooool ;)
10 janvier 2019 à 18:33:04 Xenon3K dit: https://cdn.discordapp.com/attachments/190552103809187842/532958344428781609/State_of_The_Fusion_Address_-_2019.pdf
10 janvier 2019 à 17:48:17 Xenon3K dit: Et sûrement des events imbriqués (ou sous events) :)
10 janvier 2019 à 17:38:15 Xenon3K dit: Fusion 2.5+ , un nouveau DLC pour Fusion 2.5 avec des fonctions pour les gros projets: un profiler pour mieux debuger et un runtime Windows plus optimisé et compatible DicrectX11 (et d'autres features annoncées plus tard)
08 janvier 2019 à 06:35:43 Monos dit: Les jeux fusions sur "pc" sont ouvert pour le concours des alex d'or cette année.
08 janvier 2019 à 06:35:16 Monos dit: https://www.alexdor.info/?p=reglement&fbclid=IwAR3mFx5nQQV_cLFaJDszC-AoCrCbkgr6vx_xO4z3AvB1OxR4KJk7U5QLhEA
07 janvier 2019 à 10:45:49 Xenon3K dit: ...pendant 3 semaines :p (humour)
07 janvier 2019 à 10:45:16 Xenon3K dit: Bonne année :) d'après ce que j'ai compris sur Discord, il y aura un nouvel article sur le blog Clickteam aujourd'hui et tous les lundis
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Auteur Sujet: Programmer les consoles rétro.  (Lu 8281 fois)

Seyjin

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Re : Programmer les consoles rétro.
« Réponse #120 le: 03 août 2018 à 09:40:32 »
Au fait Monos, pour Prisoneer II, comment on fait ? Un don sur itch.io ?

Monos

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Re : Programmer les consoles rétro.
« Réponse #121 le: 03 août 2018 à 15:56:26 »
Par Paypal. Une fois que je serrais près à envoyer les commandes ! (Ma post est fermé la). Je communiquerais quand je serrais près à envoyer les jeux.

Monos

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Re : Programmer les consoles rétro.
« Réponse #122 le: 04 août 2018 à 17:47:26 »
 
J'ai reçu ça d'un ami et future compositeur de mes jeux. Je m'attendais pas à ça. C'est super.

Monos

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Re : Programmer les consoles rétro.
« Réponse #123 le: 07 août 2018 à 06:11:21 »

La Colecovision, cette fois si celle la fonctionne. J'ai aussi reçu une cartouche qui accepte les cartes SD pour lancer des homebrew (enfin des roms quoi  Non rien à voir avec des gens du voyage !). Cela fais plaisir.  C'est une machine sympathique qui partage son hardware avec la game des MSX, la sega SG1000 et donc par extension la grande sœur de la master system !

Au niveau caractéristique c'est 1ko de ram (Pour mémoire la nes c'est 2, et la master system c'est 8), elle tourne  avec un Zilog 80 (Comme la master system, game gear, Game Boy, SG1000, Amstrad CPC, ZX Spectrum et j'en passe). Une mémoire vidéo de 16ko. (Il y a des troues dans la mémoire qui est utilisé pour stoker des informations et dépasser la limite du ko). Au niveau rendu, c'est du 256px par 192. (Tien comme la master system xd) 32 sprites machines avec une limitation de 4 sprites sur une ligne. (1 sprites c'est 8*8 pixel). 2 couleurs par ligne de sprite.  Des tiles pour afficher les décors.  Au moment de sa sortie, (82) c'était la console la plus proche des bornes d'arcade de l'époque a cause très certainement des sprites et du mode tiles.  Nintendo à développé dessus. (Donkey kong !)  La Coleco ne survie pas au krash du jeu vidéo en 83/84. 

La coleco est apprécier par les personnes qui font du homebrew. Des jeux sortent encore dessus et il y a même un éditeur de jeu qui existe. CollectroVision. Lien qui publie  beaucoup de homebrew en cartouche et qui détient la licence des Sydney hunter...

Risky Rick par exemple un jeu coleco réalisé par une équipe française et qui pousse pas mal la coleco dans ses dernière retranchement. C'est une adaptation de Rick Dangerous, un jeu die and retry qui existe sur les vieux micros 8/16 bits.

Emmanuel

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Re : Programmer les consoles rétro.
« Réponse #124 le: 09 août 2018 à 10:13:46 »
Comme du dit ( la console la plus proche des bornes d'arcade de l'époque) c est pour ça que tu as prévu un tas de pièces a cote de la machine  :D :D

Seyjin

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Re : Programmer les consoles rétro.
« Réponse #125 le: 11 août 2018 à 12:26:01 »
Dans ma boite aux lettres ce matin…





Merci  ;)
("Seyjin" s’écrit avec un E)
((La poule n’était pas dans la boite, elle s’est incrustée toute seule pour la photo))
« Modifié: 11 août 2018 à 12:28:50 par Seyjin »

Monos

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Re : Programmer les consoles rétro.
« Réponse #126 le: 11 août 2018 à 17:02:11 »
C'est collector le A !!!
Cool alors.
De rien. Cela me fais plaisir surtout !

Monos

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Re : Programmer les consoles rétro.
« Réponse #127 le: 14 août 2018 à 17:04:07 »
« Modifié: 14 août 2018 à 17:07:39 par Monos »

Seyjin

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Re : Programmer les consoles rétro.
« Réponse #128 le: 14 août 2018 à 18:03:01 »
 :sonic Le début de la gloire 🙂 😅

lazarus

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Re : Programmer les consoles rétro.
« Réponse #129 le: 14 août 2018 à 21:19:28 »
En parlant de programmer les consoles rétro,il y a un soft qui vient de sortir,nesmaker.Il permet de créer des jeux Nes sans programmer.Ont peut soit acheter le soft seul,soit le soft+une pseudo console avec une cartouche spéciale pour transférer le jeu.Avec juste le programme ont peut créer des jeux et les lancer avec des émulateurs nes.J'ai commencer a l'utiliser mais c'est assez complet comme truc.A priori il est souvant mis a jour donc c'est plutôt une bonne chose.
« Modifié: 14 août 2018 à 21:21:09 par lazarus »

Seyjin

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Re : Programmer les consoles rétro.
« Réponse #130 le: 14 août 2018 à 21:32:21 »
Waa c’est cool.

Monos

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Re : Programmer les consoles rétro.
« Réponse #131 le: 14 août 2018 à 22:32:39 »
Ah j'ai pas regarder mais si je connais de non.

Monos

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Re : Programmer les consoles rétro.
« Réponse #132 le: 14 août 2018 à 22:45:50 »
je viens d'achêter le soft, je vais regarder ça. quand j'aurais les codes activiations.

si ça exporte un binaire j'ai  un everdrive, je peux tester sur vrais console.

lazarus

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Re : Programmer les consoles rétro.
« Réponse #133 le: 15 août 2018 à 09:18:14 »
Le code d'activation arrive quelques minutes après achat. ;D
Alors oui a priori ca marche sur everdrive N8:
http://nesmakers.com/viewtopic.php?f=18&t=393

D'ailleurs cette page vient du forum nesmaker,tu devrait t'y inscrire,moi c'est fait et j'ai eu la surprise de voir qu'il y avait plus de français que je l'aurais cru.

Les prochaines mise a jour qui arrivent dans quelques jours vont apporter quelques trucs interressant.

La réponse que j'ai obtenus:

Wed, Aug 8th: LAUNCH - tutorial on basics
Wed, Aug 15th: Adventure Tutorial
Wed, Aug 22nd: Platform Tutorial
Wed, Aug 29th: Horizontal Shooter Tutorial
Wed, Sept 5th: Brawler Tutorial
Wed, Sept 12th: Point and Click Tutorial
Wed, Sept 19th: "Puzzle Game" Tutorial
Wed, Sept 26th: Simple RPG Tutorial
Wed, Oct 3rd: NESmaker TOOL UPDATE
WED OCT 3rd-Nov 3rd: The first official NESmaker Game Development Competition.

Currently the topdown (adventure style) module... and more modules will come (in a few days).

Cela dit,vue l'engouement pour le retro,les jeux nes se vendent même sans être sur cartouche.
Depuis que le soft est dispo,soit 4 jours leur forum explose d'inscription.Je pense que de ce que j'ai pu en voir,ce programme a un bel avenir.M'enfin,y a du boulot pour pleinement le comprendre.
Jeu en court:
http://austinmckinley.com/8bit/the-game.html
Et la demo d'un jeu action/plateforme:
https://drive.google.com/file/d/1eta3P20_NyCk4H12Rq2Vstff_0s_gtvy/view
« Modifié: 15 août 2018 à 09:47:18 par lazarus »

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Re : Programmer les consoles rétro.
« Réponse #134 le: 15 août 2018 à 18:40:42 »
Citer
D'ailleurs cette page vient du forum nesmaker,tu devrait t'y inscrire,moi c'est fait et j'ai eu la surprise de voir qu'il y avait plus de français que je l'aurais cru.
Tu m'étonnes,je viens de voir ça; On peux même pas passé incognito.

 


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20 janvier 2019 à 19:39:10 Xenon3K dit: Hello, j'ai corrigé la page des jeux sur le site
19 janvier 2019 à 08:48:45 Seyjin dit: Je croyais que les blagues sur Internet Explorer c’était fini…
18 janvier 2019 à 20:01:40 graboide dit: bonne année 2018 alors ! :D
18 janvier 2019 à 12:21:35 Patrice dit: On peut le souhaiter quand on a envie, parcequ'on est fou ici !
18 janvier 2019 à 11:36:17 Cyberclic dit: Bonne année les amis. On a tout janvier pour le souhaiter, non ? :)
18 janvier 2019 à 10:06:26 Patrice dit: burned ! :) :) :)
18 janvier 2019 à 09:43:01 burnedsoul dit: Cette archive xD
17 janvier 2019 à 15:16:17 Xenon3K dit:
17 janvier 2019 à 15:08:25 Xenon3K dit: Hey bonne année :)
17 janvier 2019 à 14:56:41 burnedsoul dit: Bonne année à tous :)
15 janvier 2019 à 10:51:26 Xenon3K dit: Hello, sur ton profil tu as un lien "Voir les contributions" => http://comptoir-mmf.eu/Forum/index.php?action=profile;area=showposts;u=177
15 janvier 2019 à 09:56:23 baptiste Miny dit: Hello,  vous allez rire mais je ne trouve pas comment accéder à mon historique de messages envoyés. :)
13 janvier 2019 à 21:15:38 Tazador dit: Bonne année à tous les clickeurs !
12 janvier 2019 à 15:00:09 graboide dit: le profiler a l'air vraiment bien foutu, le pourcentage d'utilisation par ligne c'est vraiment cool ! et ça fais pro
12 janvier 2019 à 11:44:29 Pit73 dit: C cool , j avais suggéré un module de recherche efficace, et ils l ont fait !
12 janvier 2019 à 06:50:20 therickman dit: Bonjour, j'ai soumis à Kisguri la traduction complète du state of fusion address 2019 ; elle devrait être bientôt dispo je pense sur le site de clickteam
10 janvier 2019 à 22:30:57 conceptgame dit: Ah, ça me parle ça comme innovations.
10 janvier 2019 à 19:56:09 Pit73 dit: coooool ;)
10 janvier 2019 à 18:33:04 Xenon3K dit: https://cdn.discordapp.com/attachments/190552103809187842/532958344428781609/State_of_The_Fusion_Address_-_2019.pdf
10 janvier 2019 à 17:48:17 Xenon3K dit: Et sûrement des events imbriqués (ou sous events) :)
10 janvier 2019 à 17:38:15 Xenon3K dit: Fusion 2.5+ , un nouveau DLC pour Fusion 2.5 avec des fonctions pour les gros projets: un profiler pour mieux debuger et un runtime Windows plus optimisé et compatible DicrectX11 (et d'autres features annoncées plus tard)
08 janvier 2019 à 06:35:43 Monos dit: Les jeux fusions sur "pc" sont ouvert pour le concours des alex d'or cette année.
08 janvier 2019 à 06:35:16 Monos dit: https://www.alexdor.info/?p=reglement&fbclid=IwAR3mFx5nQQV_cLFaJDszC-AoCrCbkgr6vx_xO4z3AvB1OxR4KJk7U5QLhEA
07 janvier 2019 à 10:45:49 Xenon3K dit: ...pendant 3 semaines :p (humour)
07 janvier 2019 à 10:45:16 Xenon3K dit: Bonne année :) d'après ce que j'ai compris sur Discord, il y aura un nouvel article sur le blog Clickteam aujourd'hui et tous les lundis
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