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Aujourd'hui à 06:12:00 Monos dit: Ok je viens de regarder comment j'ai fais pour pixner. Pour les déplacements Gauche/Droite/Haut/BAs j'avais utilisé le flèche du clavier. Le pad reconnais ça comme un clavier.
Et pour le bouton fire lire l'état d'un bouton de l'objet Android. (J'ai le code 96 mais faut voir les documentations). Cela fait un moment que je n'ai pas travaillé sur MOJO Ouya par contre.
Aujourd'hui à 06:01:15 Monos dit: Valloche, la mojo ne sont pas du même créateur que la ouya. Android permet d'exporter aussi sur la ouya. Après tout c'est Android. Avec la denrier mise à jour de la mojo, tout les jeux du store Google sont compatible. LE store Ouya presque. Je ne sais pas pourquoi pixner ne peux pas être télécharger via la store ouya sur la Mojo.  Pour gérer le pad il faut utiliser les "instences" android.  J'en parlerais ce soir de ça. Car il n'y pas d'extenssion pour gérer le pad sur la MOJO, et le pad native de fusion ne fonctionne pas pour ça.
12 octobre 2014 à 23:24:26 ValLoche23 dit: Hey, j'ai une p'tite question, est-ce que les jeux qui sont compatible avec la Ouya, le sont aussi pour la M.O.J.O ? (La Mojo est une deuxième console créer par les créateur de la Ouya utilisant Android)
12 octobre 2014 à 21:48:01 ValLoche23 dit: Ouaip, je sais ! D'ailleurs, j'ai testé la version Free, c'est pas mal je trouve ! :)
12 octobre 2014 à 21:35:21 atheros75 dit: C'est un logiciel bien fun!
12 octobre 2014 à 20:35:11 Patrice dit: Fusion Character Animator :)
12 octobre 2014 à 19:43:54 ValLoche23 dit: J'avoue, c'est totalement désordonnée et aléatoire ! J'AIME !! :)
12 octobre 2014 à 18:18:51 atheros75 dit: Cool et rigolo le nouvel avatar animé de Patrice!
12 octobre 2014 à 10:38:08 graboide dit: c'est tout de meme plus balaise crawl je trouve
12 octobre 2014 à 00:36:24 Pit73 dit: pas mal tout ca ;)
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Auteur Sujet: Pb avec le mouvement invaders  (Lu 138 fois)

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Pb avec le mouvement invaders
« le: 09 octobre 2014 à 17:46:03 »
Bonsoir à tous, hier soir j'ai voulu faire un petit test avec le mouvement invaders (clickteam-invaders.mvx), tout fonctionne bien quand on teste l'application, mais rien ne s'affiche une fois compilé en html5. Pour m'assurer que je n'avais pas fais une "boulette", j'ai téléchargé un exemple sur le site de Nivram, et là même pépin. Est-ce que quelqu'un a déjà rencontré ce problème? Est-ce un bug ou une limitation de la version free? Ce serait étonnant puisque l'extension est présente dans le logiciel. J'ai comparé l'extension de MMF2 et celle de CF 2.5, elles font rigoureusement la même taille (72 Ko). Merci d'avance de vos réponses.

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Re : Pb avec le mouvement invaders
« Réponse #1 le: 11 octobre 2014 à 10:28:37 »
Salut,

Le mouvement invaders est-il indispensable?

Sincèrement, si tu n'arrives pas à klik coder un mouvement invaders...

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Re : Pb avec le mouvement invaders
« Réponse #2 le: 11 octobre 2014 à 10:36:02 »
Il y a effectivement un dysfonctionnement avec le mouvement Invaders en html5.
Je pense qu'il faut le faire remonter sur la bug box. Sachant qu'il est tout de même facile de recréer ce mouvement en programmant un déplacement d'objet en X et Y et une paire de variables.

Demon45, il est indispensable que tu apprennes à lire ce qui est écris et que tu te conformes aux us et coutumes ici. Tu pollues le post en donnant un réponse à coté de la question. Oui le runtime HTML5 est payant sur la verson Standard et Dev mais atheros75 parle de la version free (gratuite) de Clickteam Fusion 2.5 qui exporte seulement en HTML5.
http://loopengo.free.fr/flash/sign.swf

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Re : Pb avec le mouvement invaders
« Réponse #3 le: 11 octobre 2014 à 11:11:33 »
Bonjour à tous,
Patrice : la bug box se trouve sûrement sur le site de la Clickteam, mais où ?
Kloug : non je ne suis pas assez doué pour programmer un mouvement space invader, c'est pour ça que j'utilise le mouvement prédéfini. Maintenant, si ça m.... avec le html5 je trouverai bien une autre solution.
J'ai eu l'information que souhaitais, c'est le principal.

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Re : Pb avec le mouvement invaders
« Réponse #4 le: 11 octobre 2014 à 11:18:01 »
Regarde sur ce lien.
http://bugbox.clickteam.com/


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Re : Pb avec le mouvement invaders
« Réponse #5 le: 11 octobre 2014 à 11:18:52 »
Merci Monos

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Re : Pb avec le mouvement invaders
« Réponse #6 le: 11 octobre 2014 à 11:31:33 »
Le mouvement invaders est facile à reproduire, il suffit de décomposer le mouvement par des phases.
Voilà un exemple simplifié, que tu devrais capter.

Mouvement invaders, 6 lignes avec le tir, réalisé avec TGF 1.06.
https://www.dropbox.com/s/fvzvvauldpext8v/Movement%20Invaders.gam?dl=1

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Re : Pb avec le mouvement invaders
« Réponse #7 le: 11 octobre 2014 à 11:38:21 »
Ou celui là
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http://loopengo.free.fr/flash/sign.swf

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Re : Pb avec le mouvement invaders
« Réponse #8 le: 11 octobre 2014 à 11:48:38 »
Merci à tous les deux, je vais tester vos exemples respectifs, ça va sûrement m'aider à comprendre.

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Re : Pb avec le mouvement invaders
« Réponse #9 le: 11 octobre 2014 à 12:12:28 »
Me revoilou, j'ai testé les 2 exemples, ils sont supers tous les deux. Mais j'ai une petite préférence pour celui de Patrice qui reproduit les "saccades" (déplacement de 10 en 10). Par contre, à la ligne 4, j'ai été obligé d'ajouter "une seule fois si l'évènement est en boucle" sinon l'objet actif tombe en bas de l'écran. Je vais toutefois regarder de plus près l'exemple de Kloug pour voir si on ne peut pas reproduire ces saccades. Il faut bien que je me creuse un peu le ciboulot. Dans tous les cas merci à tous les deux de votre réactivité. Vous êtes des grands bonhommes.

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Re : Pb avec le mouvement invaders
« Réponse #10 le: 12 octobre 2014 à 06:17:36 »
Salut,

"Vous êtes des grands bonhommes."

Tu es trop généreux, gentil n'a qu'un œil.

"Je vais toutefois regarder de plus près l'exemple de Kloug pour voir si on ne peut pas reproduire ces saccades. Il faut bien que je me creuse un peu le ciboulot."

A mon humble avis, tu n'arrivera pas à reproduire les saccades (changement de direction et décalage Y) 

https://www.dropbox.com/s/j2zs4ilcz7y8iez/Invaders%20SC.zip?dl=1

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Re : Pb avec le mouvement invaders
« Réponse #11 le: 12 octobre 2014 à 11:05:35 »
Voilà, je pense que ce n'est pas loin du mouvement de base.
Pour que ça marche en html5, il te faudra supprimer les actifs qui ont le mouvement invaders de Clickteam.
Si tu veux modifier le décalage, il suffit de remplacer le "10" dans la totalité des lignes de programmation par ta nouvelle variable.
http://loopengo.free.fr/flash/sign.swf

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Re : Pb avec le mouvement invaders
« Réponse #12 le: 12 octobre 2014 à 11:57:37 »
Bonjour à tous, vous êtes des champions! Deux méthodes différentes pour des résultats très satisfaisants. Maintenant j'ai l'embarras du choix. Je crois que je fais faire un doublon juste pour le fun. Pour l'instant je vais bien "éplucher" vos codages respectifs, pour comprendre comment tout ça fonctionne (je serai moins couillon ce soir).  ;D Un grand merci à tous les deux.

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Re : Pb avec le mouvement invaders
« Réponse #13 le: 12 octobre 2014 à 13:43:30 »
Salut,

Les exemples sont pratiquement les mêmes, Patrice à mis en place des boucles rapides, avec TGF 1.06 on a besoin d'une extension.

Si Clickteam résout le problème du mouvement invaders.

Space Invaders CTF Free.
https://www.dropbox.com/s/jrmblkfszg253ce/SpaceInvaders%20CT%20Free.mfa?dl=1

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Re : Pb avec le mouvement invaders
« Réponse #14 le: 12 octobre 2014 à 14:04:00 »
Re bonjour Kloug (au chocolat), en fait ce n'est pas le mouvement en lui-même qui est à remettre en cause, mais la compil en html5. Par contre, il est vrai que certains mouvements clickteam prédéfinis ne sont pas au point du tout. Par exemple le mouvement pinball.mvx est carrément pourri. J'avais commencé un chouette flipper et j'ai arrêté à cause du mouvement totalement irréaliste. Sa click programmation était bien avancée mais quand j'ai vu ce bazar, je l'ai zippé et enterré dans un coin du disque dur. Pour revenir au mouvement invaders, je travaille sur le vôtre pour le moment. Les résultats sont très convaincants. J'ai ajouté une ligne qui permet d'incrémenter la vitesse de déplacement des invaders. Pour ne rien vous cacher, j'ai envie de faire un remake html5 de ce jeu avec les graphiques basiques des années 70. C'est modeste, mais il faut bien débuter par quelque chose. J'ai oublié de vous demandé un truc : on a tous eu ce problème je crois, est ce que vous arrivez à compiler en html5 maintenant? C'est Emmanuel du staff technique qui m'a dépanné avec un lien vers une version qui marche bien
« Modifié: 12 octobre 2014 à 14:09:14 par atheros75 »

 


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Aujourd'hui à 06:12:00 Monos dit: Ok je viens de regarder comment j'ai fais pour pixner. Pour les déplacements Gauche/Droite/Haut/BAs j'avais utilisé le flèche du clavier. Le pad reconnais ça comme un clavier.
Et pour le bouton fire lire l'état d'un bouton de l'objet Android. (J'ai le code 96 mais faut voir les documentations). Cela fait un moment que je n'ai pas travaillé sur MOJO Ouya par contre.
Aujourd'hui à 06:01:15 Monos dit: Valloche, la mojo ne sont pas du même créateur que la ouya. Android permet d'exporter aussi sur la ouya. Après tout c'est Android. Avec la denrier mise à jour de la mojo, tout les jeux du store Google sont compatible. LE store Ouya presque. Je ne sais pas pourquoi pixner ne peux pas être télécharger via la store ouya sur la Mojo.  Pour gérer le pad il faut utiliser les "instences" android.  J'en parlerais ce soir de ça. Car il n'y pas d'extenssion pour gérer le pad sur la MOJO, et le pad native de fusion ne fonctionne pas pour ça.
12 octobre 2014 à 23:24:26 ValLoche23 dit: Hey, j'ai une p'tite question, est-ce que les jeux qui sont compatible avec la Ouya, le sont aussi pour la M.O.J.O ? (La Mojo est une deuxième console créer par les créateur de la Ouya utilisant Android)
12 octobre 2014 à 21:48:01 ValLoche23 dit: Ouaip, je sais ! D'ailleurs, j'ai testé la version Free, c'est pas mal je trouve ! :)
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12 octobre 2014 à 19:43:54 ValLoche23 dit: J'avoue, c'est totalement désordonnée et aléatoire ! J'AIME !! :)
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