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11 juillet 2014 à 23:58:26 Jarlaxle dit: des années que j'ai plus Steam et étrangement, j'm'en porte pas plus mal. Salut ! :p
11 juillet 2014 à 23:54:26 Nicolas dit: Ha c'est ça la mise à jour steam de 25 Mo, j'ai pas compris ce qu'apportait ce patch & bonsoir Jarlaxle
11 juillet 2014 à 22:00:23 Jarlaxle dit: ouai du coup ça fait un moment que j'avais ce forum dans mes favoris mais j'ai jamais pris le temps de m'y inscrire :p
Voila qui est fait.
11 juillet 2014 à 21:58:46 Jarlaxle dit: bonsoir :p
11 juillet 2014 à 21:29:45 Monos dit: Le patch 282 est devenu officiel ou va l'être ce weekend.
11 juillet 2014 à 21:26:58 Monos dit: Bien le bonjour Jarlaxle.
11 juillet 2014 à 19:17:34 Jarlaxle dit: Bonjour bonjour !!
11 juillet 2014 à 18:21:17 Nicolas dit: Demain c'était pas hier ? <_<
09 juillet 2014 à 21:05:47 Crystal Noir dit: Et oui c'est comme les séries M6 :D ok je sors. J'en tourne un demain ;) (c'était pas 4 par jours mais un par jour environ ^^ )
09 juillet 2014 à 16:44:55 Nicolas dit: En plus juste quand tu allais rentrer dans le vif du sujet !!!!!
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Auteur Sujet: journal de développement /development diary  (Lu 173 fois)

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journal de développement /development diary
« le: 03 février 2014 à 19:32:12 »
L'espace Dev Diary.
« Modifié: 12 février 2014 à 21:42:46 par ptiseigneur »
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Re : journal de développement /development diary
« Réponse #1 le: 12 février 2014 à 21:03:06 »
Bonjour

explosion "Raycast" v1.3:

- Optimisation du code
- Ajout d'effets Raycast (jaune) pour le font de flamme
- Ajout d'effets Raycast (rouge) pour l'onde de choc
- Ajout de point d'impact de l'onde de choc sur le corps
- Ajout de point d'impact de FrontFlame sur le corps
- Ajout d'impact physique de l'onde de choc
- Ajout d'impact physique de FrontFlame
- Réglage Longévité pour les débris
- réglage Fastloop pour les IDS

Les impacts seront non visibles dans la version finale.

Raycast points d'impacts pour l'onde de choc


Raycast points d'impacts pour la zone du front de flamme


Raycast points d'impacts Total:


la video en HD
https://www.youtube.com/watch?v=ogeURB2aF-0&feature=youtu.be

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Re : journal de développement /development diary
« Réponse #2 le: 28 février 2014 à 19:36:02 »
Hello world,

Voila, n'étant pas satisfait du scrolling (suivi du Perso) avec les shadows (je n arrivais pas a récupérer le décalage des ombres) ,j'ai décidé de partir sur un Quick srolling comme dirait Kloug,et je trouve que ça colle mieux..

j ai piqué,volé,usurpé..en faite, reproduit ce simple code dans la section "Entraide = scrolling Zelda" qui tient en trois,quatre lignes..

ps=Pardonne moi Kloug..mais il est trop excellent ton scroll..

http://www.youtube.com/watch?v=rfJCSqwKhDg
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11 juillet 2014 à 23:58:26 Jarlaxle dit: des années que j'ai plus Steam et étrangement, j'm'en porte pas plus mal. Salut ! :p
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Voila qui est fait.
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11 juillet 2014 à 21:26:58 Monos dit: Bien le bonjour Jarlaxle.
11 juillet 2014 à 19:17:34 Jarlaxle dit: Bonjour bonjour !!
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09 juillet 2014 à 21:05:47 Crystal Noir dit: Et oui c'est comme les séries M6 :D ok je sors. J'en tourne un demain ;) (c'était pas 4 par jours mais un par jour environ ^^ )
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