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13 juillet 2014 à 20:04:56 Nicolas dit: Je matte de ce pas !
13 juillet 2014 à 19:02:42 Crystal Noir dit: Bonjour tout le monde, l'épisode 5 est en ligne :) http://comptoir-mmf.eu/Forum/index.php?topic=777.0
11 juillet 2014 à 23:58:26 Jarlaxle dit: des années que j'ai plus Steam et étrangement, j'm'en porte pas plus mal. Salut ! :p
11 juillet 2014 à 23:54:26 Nicolas dit: Ha c'est ça la mise à jour steam de 25 Mo, j'ai pas compris ce qu'apportait ce patch & bonsoir Jarlaxle
11 juillet 2014 à 22:00:23 Jarlaxle dit: ouai du coup ça fait un moment que j'avais ce forum dans mes favoris mais j'ai jamais pris le temps de m'y inscrire :p
Voila qui est fait.
11 juillet 2014 à 21:58:46 Jarlaxle dit: bonsoir :p
11 juillet 2014 à 21:29:45 Monos dit: Le patch 282 est devenu officiel ou va l'être ce weekend.
11 juillet 2014 à 21:26:58 Monos dit: Bien le bonjour Jarlaxle.
11 juillet 2014 à 19:17:34 Jarlaxle dit: Bonjour bonjour !!
11 juillet 2014 à 18:21:17 Nicolas dit: Demain c'était pas hier ? <_<
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Auteur Sujet: petit moteur de scrolling style Zelda  (Lu 190 fois)

Hors ligne Capitaine_Caverne

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petit moteur de scrolling style Zelda
« le: 12 février 2014 à 11:07:09 »
Bonjour les amis comme je m'éclate sur le programme de patrice  :love
je me suis remis dans mmf et je vous donne un exemple de scrolling style Zelda il et pas optimise et on peu faire mieux  et je nais pas utiles aucune Extensions dont ça peu être utile pour les débutant.



pour téléchargé l exemple s est par  ICI

Hors ligne Patrice

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Re : petit moteur de scrolling style Zelda
« Réponse #1 le: 12 février 2014 à 12:45:52 »
Pas mal du tout, voici ma version :
https://www.dropbox.com/s/p3kc3qvsy01leco/zeldapat.mfa
http://loopengo.free.fr/flash/sign.swf

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Re : petit moteur de scrolling style Zelda
« Réponse #2 le: 12 février 2014 à 16:21:21 »
Exemple principe quick scrolling >> scène 640x480.

Axe X >> 128 pixels.
Axe Y >> 96 pixels.

Fenêtre de jeu 128x96
Nombre de "mini scènes" 5x5=25.

Actif "Centre" >> Point chaud au centre.

Se fait à l'aide d'une condition >> Toujours.

Centrer affichage en ((X( "Centre" )/128)*128)+64
Centrer affichage en ((Y( "Centre" )/96)*96)+48

Ensuite on rajoute quelques lignes deux ou trois, afin d'obtenir un "slow" scrolling (genre Zelda).

Edit:
Exemple principe quick scrolling retrouvé sur clé USB  (coup de bol).
https://www.dropbox.com/s/vpg4nxkc6qwjr3s/Quick%20Scrolling%20128x96.mfa

En gros le principe c'est taille de la scène sur taille de la fenêtre du jeu.

Ensuite évidemment on améliore la formule, afin de se retrouver au centre de la fenêtre du jeu.

Pour simplifier, il s'agit d'un moteur de déplacement de grande tuile en grande tuile (128x96).





« Modifié: 12 février 2014 à 17:15:59 par Kloug »
C'est de la M... Nan! C'est des moteurs cases à cocher!
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Re : petit moteur de scrolling style Zelda
« Réponse #3 le: 12 février 2014 à 17:02:07 »
Ce qu'il faudrait c'est  faire différentes zones de différentes tailles, scrollable normalement à l’intérieur d'elles, mais par un balayage entres-elles.

Hors ligne Kloug

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Re : petit moteur de scrolling style Zelda
« Réponse #4 le: 12 février 2014 à 19:31:49 »
Désolé pas bien capté ta demande Cyberclic.
"faire différentes zones de différentes tailles"
?

Pour un scrolling genre Zelda, logiquement on déplace un actif, du centre de la mini scène, au centre de la mini scène suivante.
Donc un moteur de déplacement quatre directions, de centre en centre, comme du case par case.

LZ No Widget (4 lignes):
https://www.dropbox.com/s/i6fz77u5qzh0igi/LZ_no%20Widget.mfa

Un truc que j'avais fait pour aider un anglais, il utilisait un widget tout bogué, avec une ribambelle de lignes, trouvé sur le FO de l'époque.

Avec humour, je lui avait offert un autre "widget".

Edit:
Je ne sais pas si avec mmf, le joueur peut modifier la taille de la fenêtre de l'application (du jeu).

« Modifié: 12 février 2014 à 22:49:33 par Kloug »
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Re : petit moteur de scrolling style Zelda
« Réponse #5 le: 13 février 2014 à 00:44:28 »
Exemple Capitaine_Caverne:
http://caverne02.free.fr/moi/zelda/ZeldaScroller.mfa

Est le même que...

Zelda Style Camera Engine by Shrander.
https://files.getdropbox.com/u/1567369/M2K%20tutorials/Shrander-%20ZeldaScroller.zip

"Create multiple rooms and add transitions between them while only needing one level. This engine allows you to add transitions similar to those of Castlevania/ Metroid/ Zelda to your game."

Sans te blesser Capitaine_Caverne, j'ai pris le temps de comparer les lignes.

Étant membre du forum Martin2k...
http://www.martin2k.co.uk/forums/viewtopic.php?f=24&t=96

Edit:
Quel est mon pseudo sur Martin2k?

Dommage, ce forum a changé de mouture, il y avait des informations intéressantes.
Donc impossible de mettre un lien concernant un échange entre Morphboy et moi-même.
« Modifié: 13 février 2014 à 08:52:37 par Kloug »
C'est de la M... Nan! C'est des moteurs cases à cocher!
http://clickmoteur.blogspot.fr/

 


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13 juillet 2014 à 20:04:56 Nicolas dit: Je matte de ce pas !
13 juillet 2014 à 19:02:42 Crystal Noir dit: Bonjour tout le monde, l'épisode 5 est en ligne :) http://comptoir-mmf.eu/Forum/index.php?topic=777.0
11 juillet 2014 à 23:58:26 Jarlaxle dit: des années que j'ai plus Steam et étrangement, j'm'en porte pas plus mal. Salut ! :p
11 juillet 2014 à 23:54:26 Nicolas dit: Ha c'est ça la mise à jour steam de 25 Mo, j'ai pas compris ce qu'apportait ce patch & bonsoir Jarlaxle
11 juillet 2014 à 22:00:23 Jarlaxle dit: ouai du coup ça fait un moment que j'avais ce forum dans mes favoris mais j'ai jamais pris le temps de m'y inscrire :p
Voila qui est fait.
11 juillet 2014 à 21:58:46 Jarlaxle dit: bonsoir :p
11 juillet 2014 à 21:29:45 Monos dit: Le patch 282 est devenu officiel ou va l'être ce weekend.
11 juillet 2014 à 21:26:58 Monos dit: Bien le bonjour Jarlaxle.
11 juillet 2014 à 19:17:34 Jarlaxle dit: Bonjour bonjour !!
11 juillet 2014 à 18:21:17 Nicolas dit: Demain c'était pas hier ? <_<
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