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Bah du coup je pense que je vais faire la même chose que toi... elle va être ravie :)lol
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Aujourd'hui à 21:57:13 volgot dit: L'offre est valable jusqu'à quand ???
Aujourd'hui à 20:49:21 Monos dit: https://www.humblebundle.com/weekly
MMF2 à 1$ minimum avec d'autre jeu, j'ai donné 10$. J'offre MMF2 à ma copine.
Aujourd'hui à 20:33:46 Crystal Noir dit: non c'est pas automatique
Aujourd'hui à 20:23:46 Xenon3K dit: http://www.clickteam.com/upgrade-request
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Auteur Sujet: Ratio Ecran / Jeu et zone morte  (Lu 32 fois)

Monos

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Ratio Ecran / Jeu et zone morte
« le: 21 novembre 2013 à 19:57:40 »
Voici une quote de King Kadelfek sur oniromancie qui parle des ratio d'écran et de la zone morte sur le jeu Inexistence de Falco.

Citation de: King Kadelfek
Y'a énormément de dead zones dans le jeu. C'est-à-dire des zones de l'écran volontairement remplies mais inutiles.
Généralement, ça signifie que le cadrage du jeu est trop large pour le gameplay. Ça veut aussi dire qu'il y a moyen d'améliorer l'efficacité du jeu avec un cadrage plus resserré sur l'action.


J'ai fait un montage pour montrer les dead zones du jeu (jusqu'aux deux tiers de l'écran !), ainsi qu'une comparaison avec le cadrage de Super Mario World.






Je dis pas qu'il faut changer le cadrage, juste qu'il y a beaucoup trop de dead zones. Des jeux comme Mario ont des zones vides, mais il les remplissent avec des pièces. Mais plus le cadrage est large, plus il y a de vide à remplir.


J'invite tous les créateurs de jeux à se demander quel est le meilleur ratio d'écran pour leur jeu. Particulièrement si vous avez des jeux très typés comme modèle (exemple : Zelda sur Super Nintendo).
Un changement de ratio d'écran avec un gameplay similaire implique un changement de rythme complet. Imaginez Pong avec un terrain deux fois plus grand : le jeu perd toute sa nervosité.

Monos

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Re : Ratio Ecran / Jeu et zone morte
« Réponse #1 le: 22 novembre 2013 à 10:29:16 »
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Une autre conversation sur le jeu de plateforme et les ratio/taille et tout !
Toujours bon à lire.

 


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