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Aujourd'hui à 21:59:08 arthurh dit: C'est pas très grave de rien sortir sur papier ! mais il y a une chose de très importante : la retranscription d'un espace 3d (ce que tu vois) sur un plan (ta feuille). Je te conseille donc TRES FORTEMENT ;) de t'acheter un cahier spirale, 1 crayon 2b et le but est de représenter ce que tu vois. C'est la manière la plus rapide de progresser et de te faire comprendre la notion de volume, d'espace englobant, de contre forme etc... Un truc que tu dois bannir au début : la gomme. Donc au démarrage, ne force pas sur tes traits (valable à la tablette comme sur papier). Et peu à peu tu forces ton traits pour trouver ta forme. Laisser les trais c'est montrer tes erreurs à ton oeil. Il va mémoriser cela. Gommer, c'est l'empêcher de le faire. Tu n'es pas obligé de sortir de chez toi : ton chat, ta chaise, ton lit, ce que tu vois de ta fenêtre... bref, le monde est vaste, même de ta chambre ;)
Aujourd'hui à 16:56:45 ValLoche23 dit: Et bien, merci beaucoup, je vais noter tout ça vous êtes super ! :D
(après oui, y a ma main et le papier, mais j'ai remarqué que je suis bien meilleur en dessin numérique m ^^)
Aujourd'hui à 12:28:51 conceptgame dit: Ah oui. Alchemy, je le trouve excellent ce soft.
Aujourd'hui à 12:17:55 arthurh dit: C'est vrai que c'est un peu différent. Mais ce que tu dis est valable sur l'ensemble des softs. Comme Valoche débute et n'a pas encore l'empreinte de Poshop, çà serait pas mal qu'il se mette à ce genre de soft. et puis avec une tablette, Krita ou Clippaint (payant), sont loin devant Poshop. Si tu t'y mets sérieusement, en 3-4 jours, tu commences à te sentir à l'aise dans les 2. Un autre soft que tu peux utiliser pour démarrer un design et que tu n'as pas trop d'idée, c'est alchemy (gratuit). Sinon ta main et du papier c'est bien aussi... ;)
Aujourd'hui à 11:26:05 Seyjin dit: Krita est franchement pas mal. C’est juste un peu compliqué de s’adapter aux changement quand on est habitué à Photoshop. Je le trouve plus simple à utiliser et plus intuitif.
Aujourd'hui à 11:19:25 ValLoche23 dit: Krita, wow, je connaissais pas du tout ! :o
Je vais me renseigner alors, merci ! =)
24 septembre 2017 à 23:20:27 arthurh dit: je te conseille krita Valoche. Bien mieux que photoshop ! Krita est plus fluide que photoshop, plus ouvert. Tu peux faire de la peinture, de l'animation, du vectoriel, avec la possibilité d'avoir un mirroring en temps réel... bref, que du bon !
24 septembre 2017 à 19:33:53 ValLoche23 dit: Hey, quelqu'un connaît un bon livre pour apprendre Photoshop ? (j'trouve que ce logiciel peut vraiment aider pour les graphismes sous fusion) Il en existent beaucoup mais il paraît que la plupart sont pas très bon, du coup, j'sais pas laquelle prendre (et je préfère toujours apprendre par format papier, car c'est très complet je trouve) ! x)
23 septembre 2017 à 11:35:48 Seyjin dit: Même dans Miitopia Miss Claque est pénible. https://twitter.com/Seyjin_mii/status/911523520928112641
20 septembre 2017 à 22:19:25 Kloug dit: Superpowers!
http://superpowers-html5.com/index.fr.html
20 septembre 2017 à 19:46:53 Nuagedan100 dit: Bonjour a tous Emmanuel réessaye de télécharger l'archive clickteam a mise a jour le fichier. Tiens moi au courant merci.
17 septembre 2017 à 08:07:05 Monos dit: Des gens jouent à blood bowl II ? (pc)
07 septembre 2017 à 09:20:47 ValLoche23 dit: Bon, et bien, je vais ouvrir un topic sur ça ! ^^
07 septembre 2017 à 09:04:53 Seyjin dit: Ça dépend du nombre de manettes que tu as en fait. Mais oui, la plupart du temps il suffit de régler sur Manette #, si tant est que le jeu soit fait en prenant les contrôles du joueur 1 et non directement du clavier.
On pourrait en dire beaucoup sur les manettes. Comme le suggère Patrice, ça mérite un topic.
06 septembre 2017 à 21:58:19 ValLoche23 dit: Bah en soit, je trouvais la question tellement simple basique et rapide à répondre que je n'en voyais pas l'utilité de créer un topic juste pour ça ! ^^
06 septembre 2017 à 21:51:16 Patrice dit: Ouvre un topic svp
06 septembre 2017 à 21:30:00 ValLoche23 dit: Tiens, je me posais une question toute bête ! Pour jouer à notre application avec un controller Xbox Gamepad, faut paramétré les contrôles du joueur sur "Manette 1" dans les contrôles ?
06 septembre 2017 à 13:27:53 Xenon3K dit: Merci :)
06 septembre 2017 à 09:57:34 Emmanuel dit: joyeux anniversaire Xenon3K
03 septembre 2017 à 21:15:49 Monos dit: "A mon humble avis, on devait utiliser cette "astuce" à l'époque de la Coleco."
Les tuiles Hardward c'est du 8px sur 8px sur n'importe qu'elle console 8 et même 16. bits, les micro c'est pareil donc pour avoir un tiles de 16px pas trop le choix d'assembler et de poser 4 tiles de 8px ! La coleco à deux modes de couleurs pour les tuiles soit 2 couleurs maxi PAR tuile (de 8px  heins) ou 2 couleurs maxie dans la ligne de la tuile ! donc par bande de 8px même contrainte que le ZX spectrum. J'ai pas creusé mais ils doivent peut être partager le même chipset vidéo.
03 septembre 2017 à 21:08:23 Monos dit: Le 320/240 n'est pas vraiment une résolution  des vielles consoles de toute façon. Et beaucoup de console avait plusieurs résolution même en fonction du pal (qui pouvait afficher plus de ligne) et  NTSC.
03 septembre 2017 à 18:31:57 Kloug dit: Le calcul avec une tuile de base 16x16.
16x12=192 tuiles 16x16 à découper.
03 septembre 2017 à 18:26:19 Kloug dit: Après recherches la coleco >> résolution de 256x192 pixels.
32x24=768 tuiles >> jolie performance.
03 septembre 2017 à 18:17:43 Kloug dit: Avec "Cut Picture" on peut découper un tileset 16x16.
Il suffit de régler sur 8x8.
La Colecovision, ce ne doit même pas être 320x240.
03 septembre 2017 à 18:09:41 Kloug dit: No prpblémo.
Sprite 16x16 / Tile 8x8.
Réaliser des tuiles 16x16 avec 2 couleurs.
Découper la tuiles 16x16 afin d'obtenir 4 tuiles 8x8.
A mon humble avis, on devait utiliser cette "astuce" à l'époque de la Coleco.
http://www.colecovision.dk/images/cv-zelda.png
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Auteur Sujet: Faire rapidement un charset pixel art.  (Lu 5425 fois)

Kloug

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Faire rapidement un charset pixel art.
« le: 08 août 2014 à 10:31:43 »
Salut à tous,

1) La base d'un jeu vidéo 2D, la tuile.

A mon humble avis, pour commencer, seule la tiny 16x16 pixels, avec une palette monochrome, permettra de s'en sortir rapidement, d'obtenir un personnage joueur potable.

Une tiny monochrome, taille réelle.



Un personnage joueur est un sprite, ou lutin composé d'une série de tuiles afin d'obtenir une animation pour chaque directions.

Il s'agit donc d'un travail assez spécifique, où l'on tient compte de la vue (trois quarts de haut), de l'axe (pivot) et des projections, comme en dessin industriel.

Concernant la réalisation d'un personnage, il y a normalement des règles à respecter mais vous faites comme vous voulez, le héros est une symbolisation pixelisée, soit un ensemble de carrés pour faire joli afin que le joueur puisse s’identifier.

- Lumière toujours de face, donc contours foncés, même s'il y a une ombre à ses pieds.

- Il pivote sur une ligne parfaite en 2D, ses projections sont aussi des lignes parfaites en 2D.

Tiny 16x16 monochrome (x8), dans le carré rouge ci-dessous , avec son axe vertical (axe Y pour les codeurs) en vert fluo, et une projection horizontale (axe X, toujours pour les codeurs) en rose fluo.

L'axe vertical Y, fait 2 pixels, donc divisible, il permet de travailler de demi-tiny en demi-tiny (8x16 pixels).




Avoir des talents exceptionnels en dessin, ne sert pas à grand chose avec une tiny, on bidouille, on essaye de garder des proportions (humour), de tendre vers une symbolisation identifiable.

Rien ne remplace la pratique, le mieux s'entraîner avec "Paint", un outil indispensable dans le domaine du pixel art.



2) La base d'un moteur de déplacement, le sprite.

Le personnage joueur est un sprite doté d'une animation, pour au moins deux directions, sans entrer dans les détails, dans un jeu d'aventure le personnage joueur à quatre directions, logiquement, il est à l'arrêt, il commence pied droit pour marcher.

Une animation a besoin de quatre tiny (tuile 16x16), par direction, haut, bas, droite, gauche soit 16 tiny, mais on en dessine moins, voire beaucoup moins, tout dépendra de l'expérience du "dessinateur".



Animation, pieds joints, pied droit devant, pieds joints, pied gauche devant, réclame seulement 3 demi-tuiles, 8x16 pixels. Il suffit de jouer avec copier coller, d'inverser la symétrie horizontale, sans accessoire évidemment, genre épée, bouclier ou mèche de cheveux.

Le résultat brut de pomme dans un gif.



Pour le moment rien de transcendantal, avec quelques lignes de klik and play code, ce sprite peut déjà tabasser.



Il parait que pour réaliser un personnage joueur, cela prend 2 à 3 heures avec un template, une journée pour un débutant, comme pour ma part, je fais cela pour me détendre...



Petit défaut d'un pixel, un pixel artiste est un "perfectionniste".



Mais... Une projection X, doit être respectée, sur l'animation de profil.



Oh! La projection n'est pas respectée pour le pied gauche, parce que je fais comme je veux, les règles sont là pour donner un cadre, ne prenez pas tout au premier degré, au risque de le répéter, le héros est une symbolisation pixelisée. En fait, je garde de la marge pour une animation courir.

Un spriter amateur pond une planche de tiny monochrome.



Oh! Que c'est beau, pas la peine d'insister, j'ignore combien de temps nécessite ce sprite sheet.
Il n'y a que trois directions, parce qu'il suffit d'effectuer une inversion horizontale avec l'animation de profil.

Un spriter efficace s'évite du travail inutile.

Début de la colorisation de la planche de tuile, taille de la tiny multipliée par deux pour un personnage joueur 32x32, et le tour est joué.



Conclusion, si vous êtes cliqueur(euse) le plus difficile est fait, il ne manque plus qu'une map, un moteur de déplacement et l'aventure commence...

Les explications, la méthode ultra rapide, les tuiles, sont ma propriété intellectuelle, je ne souhaite pas les voir, sur un site, ou autre, encore moins sur un support commercial, merci de votre compréhension.



Pour plus d'informations...

Après pas mal de recherches, voici le seul tutorial digne d'intérêt concernant un character sprite sheet, sans doute réalisé de A à Z par un chara designer, il est hélas en anglais et plutôt difficile à traduire via un outil linguistique (lol).

A way to create good sprites based on anime manga (bas de page).
http://www.vbgore.com/Pixel_Art_Tutorials

Ressources rpg réalisée avec une tiny.
Tiny 16: Basic
http://opengameart.org/content/tiny-16-basic

Cordialement.

Un spriter débutant.

 :sonic  :bravos

« Modifié: 21 mars 2017 à 21:25:02 par Kloug »

Cyberclic

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Re : Faire rapidement un charset pixel art.
« Réponse #1 le: 09 août 2014 à 12:14:05 »
Avec tous les tutos que tu proposes, pourquoi ne pas les mettre dans le nouveau Clickstore ? Tu toucheras plus de monde. De plus, si tu le désires, tu pourrais même te faire un peu de pépètes en les vendant  :D

Kloug

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Re : Faire rapidement un charset pixel art.
« Réponse #2 le: 12 août 2014 à 14:06:35 »
Salut,

Clickstore ne me donnerai que du travail supplémentaire, et sincèrement toucher plus de monde est loin d'être ma priorité.

Sans me vanter, à une époque j'ai connu le succès avec un site, et cela ne me servait de rien.

Sans entrer dans les détails, hors de question d'engraisser des régimes sociaux.

L'état peut rester sur ses positions, concernant sa façon de surtaxer les français, cela ne me dérange pas, au contraire.

A+

Édit:
http://decryptages.wordpress.com/2008/02/29/comment-declarer-ses-revenus-publicitaires/


« Modifié: 12 août 2014 à 14:08:23 par Kloug »

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Re : Faire rapidement un charset pixel art.
« Réponse #3 le: 19 mars 2017 à 19:13:24 »
Salut,

D'autres lutins, characters 16x16, actors 32x32.

Réalisés avec Clickteam Fusion 2.5, le logiciel obligatoire pour ce genre d’exercice spécifique.

 ;)









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« Modifié: 20 mars 2017 à 11:13:29 par Kloug »

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Re : Faire rapidement un charset pixel art.
« Réponse #4 le: 20 mars 2017 à 13:23:46 »
Salut,

Bubble Character 16x16 >> Bubble Actor 32x32



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Re : Faire rapidement un charset pixel art.
« Réponse #5 le: 21 mars 2017 à 08:49:07 »
Hello!

Ooze Character 16x16 >> Ooze Actor 32x32



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Re : Faire rapidement un charset pixel art.
« Réponse #6 le: 22 mars 2017 à 08:05:26 »
Hello!

Apprentice Character 16x16 >> Apprentice Actor 32x32



Soldier Character 16x16 >> Soldier Actor 32x32



Libs en cours...



Actors compatibles RPG Maker Vx



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« Modifié: 22 mars 2017 à 09:10:21 par Kloug »

Kloug

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Re : Faire rapidement un charset pixel art.
« Réponse #7 le: 23 mars 2017 à 08:04:18 »
Bonjour!

Priest Character 16x16 >> Priest Actor 32x32.



Spring Up  Character 16x16 >> Spring Up Actor 32x32.



 :D

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Emmanuel

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Re : Faire rapidement un charset pixel art.
« Réponse #8 le: 23 mars 2017 à 11:05:07 »
Bonjour
tres  sympathique tout ça  :bravos

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Re : Faire rapidement un charset pixel art.
« Réponse #9 le: 24 mars 2017 à 08:30:30 »
Bonjour,

merci de ton retour Emmanuel.

Sorcerer Character 16x16 >> Sorcerer Actor 32x32



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Re : Faire rapidement un charset pixel art.
« Réponse #10 le: 25 mars 2017 à 12:10:27 »
Bonjour,

Furio Warrior Character 16x16 >> Furio Warrior Actor 32x32



Furio Ninja Character 16x16 >> Furio Ninja Actor 32x32



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Re : Faire rapidement un charset pixel art.
« Réponse #11 le: 29 mars 2017 à 20:24:05 »
Salut,

Furio Priest Character 16x16 >> Furio Priest Actor 32x32



Furio Sorcerer Character 16x16 >> Furio Sorcerer Actor 32x32



Furio Archer Character 16x16 >> Furio Archer Actor 32x32



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« Modifié: 29 mars 2017 à 21:16:25 par Kloug »

Valeth

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Re : Faire rapidement un charset pixel art.
« Réponse #12 le: 29 mars 2017 à 22:09:11 »
Sympa tes sprites Kloug.


Ce serait cool si tu pouvais faire un petit Monk, style brawler, une sorte d'artiste martial.

Outre le mago, c'est souvent cette classe que j'utilise dans les rpgs, quand cette dernière est disponible bien-entendu.


Enfin, à toi de voir bien sûr.  Arigato  ;D
« Modifié: 29 mars 2017 à 22:10:47 par Valeth »

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Re : Faire rapidement un charset pixel art.
« Réponse #13 le: 29 mars 2017 à 23:17:07 »
Merci de ton retour Valeth.

Fighter  Character 16x16 >> Fighter Actor 32x32



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Re : Faire rapidement un charset pixel art.
« Réponse #14 le: 30 mars 2017 à 09:30:52 »
Bonjour,

Thief Character 16x16 >> Thief Actor 32x32



Template Character 16x16 >> Template Actor 32x32



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« Modifié: 30 mars 2017 à 11:32:31 par Kloug »

 


+-MiniChat

Aujourd'hui à 21:59:08 arthurh dit: C'est pas très grave de rien sortir sur papier ! mais il y a une chose de très importante : la retranscription d'un espace 3d (ce que tu vois) sur un plan (ta feuille). Je te conseille donc TRES FORTEMENT ;) de t'acheter un cahier spirale, 1 crayon 2b et le but est de représenter ce que tu vois. C'est la manière la plus rapide de progresser et de te faire comprendre la notion de volume, d'espace englobant, de contre forme etc... Un truc que tu dois bannir au début : la gomme. Donc au démarrage, ne force pas sur tes traits (valable à la tablette comme sur papier). Et peu à peu tu forces ton traits pour trouver ta forme. Laisser les trais c'est montrer tes erreurs à ton oeil. Il va mémoriser cela. Gommer, c'est l'empêcher de le faire. Tu n'es pas obligé de sortir de chez toi : ton chat, ta chaise, ton lit, ce que tu vois de ta fenêtre... bref, le monde est vaste, même de ta chambre ;)
Aujourd'hui à 16:56:45 ValLoche23 dit: Et bien, merci beaucoup, je vais noter tout ça vous êtes super ! :D
(après oui, y a ma main et le papier, mais j'ai remarqué que je suis bien meilleur en dessin numérique m ^^)
Aujourd'hui à 12:28:51 conceptgame dit: Ah oui. Alchemy, je le trouve excellent ce soft.
Aujourd'hui à 12:17:55 arthurh dit: C'est vrai que c'est un peu différent. Mais ce que tu dis est valable sur l'ensemble des softs. Comme Valoche débute et n'a pas encore l'empreinte de Poshop, çà serait pas mal qu'il se mette à ce genre de soft. et puis avec une tablette, Krita ou Clippaint (payant), sont loin devant Poshop. Si tu t'y mets sérieusement, en 3-4 jours, tu commences à te sentir à l'aise dans les 2. Un autre soft que tu peux utiliser pour démarrer un design et que tu n'as pas trop d'idée, c'est alchemy (gratuit). Sinon ta main et du papier c'est bien aussi... ;)
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Aujourd'hui à 11:19:25 ValLoche23 dit: Krita, wow, je connaissais pas du tout ! :o
Je vais me renseigner alors, merci ! =)
24 septembre 2017 à 23:20:27 arthurh dit: je te conseille krita Valoche. Bien mieux que photoshop ! Krita est plus fluide que photoshop, plus ouvert. Tu peux faire de la peinture, de l'animation, du vectoriel, avec la possibilité d'avoir un mirroring en temps réel... bref, que du bon !
24 septembre 2017 à 19:33:53 ValLoche23 dit: Hey, quelqu'un connaît un bon livre pour apprendre Photoshop ? (j'trouve que ce logiciel peut vraiment aider pour les graphismes sous fusion) Il en existent beaucoup mais il paraît que la plupart sont pas très bon, du coup, j'sais pas laquelle prendre (et je préfère toujours apprendre par format papier, car c'est très complet je trouve) ! x)
23 septembre 2017 à 11:35:48 Seyjin dit: Même dans Miitopia Miss Claque est pénible. https://twitter.com/Seyjin_mii/status/911523520928112641
20 septembre 2017 à 22:19:25 Kloug dit: Superpowers!
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On pourrait en dire beaucoup sur les manettes. Comme le suggère Patrice, ça mérite un topic.
06 septembre 2017 à 21:58:19 ValLoche23 dit: Bah en soit, je trouvais la question tellement simple basique et rapide à répondre que je n'en voyais pas l'utilité de créer un topic juste pour ça ! ^^
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06 septembre 2017 à 09:57:34 Emmanuel dit: joyeux anniversaire Xenon3K
03 septembre 2017 à 21:15:49 Monos dit: "A mon humble avis, on devait utiliser cette "astuce" à l'époque de la Coleco."
Les tuiles Hardward c'est du 8px sur 8px sur n'importe qu'elle console 8 et même 16. bits, les micro c'est pareil donc pour avoir un tiles de 16px pas trop le choix d'assembler et de poser 4 tiles de 8px ! La coleco à deux modes de couleurs pour les tuiles soit 2 couleurs maxi PAR tuile (de 8px  heins) ou 2 couleurs maxie dans la ligne de la tuile ! donc par bande de 8px même contrainte que le ZX spectrum. J'ai pas creusé mais ils doivent peut être partager le même chipset vidéo.
03 septembre 2017 à 21:08:23 Monos dit: Le 320/240 n'est pas vraiment une résolution  des vielles consoles de toute façon. Et beaucoup de console avait plusieurs résolution même en fonction du pal (qui pouvait afficher plus de ligne) et  NTSC.
03 septembre 2017 à 18:31:57 Kloug dit: Le calcul avec une tuile de base 16x16.
16x12=192 tuiles 16x16 à découper.
03 septembre 2017 à 18:26:19 Kloug dit: Après recherches la coleco >> résolution de 256x192 pixels.
32x24=768 tuiles >> jolie performance.
03 septembre 2017 à 18:17:43 Kloug dit: Avec "Cut Picture" on peut découper un tileset 16x16.
Il suffit de régler sur 8x8.
La Colecovision, ce ne doit même pas être 320x240.
03 septembre 2017 à 18:09:41 Kloug dit: No prpblémo.
Sprite 16x16 / Tile 8x8.
Réaliser des tuiles 16x16 avec 2 couleurs.
Découper la tuiles 16x16 afin d'obtenir 4 tuiles 8x8.
A mon humble avis, on devait utiliser cette "astuce" à l'époque de la Coleco.
http://www.colecovision.dk/images/cv-zelda.png
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