Ah effectivement c'est possible en utilisant des "trucs"
Sauf que de 1 ça ne peut pas être vraiment fluide car on ne peut pas positionner un objet actif sur une position flottante (me parler pas du shader subpixel, sinon on fait comment pour les objets qui ont un effet add ?)
De 2 ce n'est pas un Scale du layer, donc les coordonnés de tes actifs changent forcément en zoomant/dezoomant donc si tu utilise un mouvement que tu calcul toi même imagine la galère ! :s
Et de 3 fusion changent les valeurs de poids pour les objets physique en fonction de leurs scales automatiquement... Donc c'est encore une fois très compliqué à gérer.
Ajouter à cela que le genre de moteur que je fais ici est déjà très compliqué et gourmand, je ne pense vraiment pas qu'un jour un clickeur puissent avoir un jeu très propre avec un rendu top et un zoom/dezoom propre sur son jeu complet