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10 octobre 2018 à 18:36:39 Pit73 dit: Si vous voulez voir a quoi ressemble une programmation par nodes, un apercu : http://forums.armory3d.org/t/the-entire-logic-node-visual-documentation-is-complete-17-nodes-with-visual-guides-plus-extra/1960
09 octobre 2018 à 20:04:25 Pit73 dit: non, c'est un moteur qui s'installe dans blender, pas celui de base
09 octobre 2018 à 15:57:05 Xenon3K dit: Armony c'est le moteur de Blender ?
09 octobre 2018 à 15:04:00 Pit73 dit: Tient un test vite fait avec le moteur armory en html5 >> http://patrick.gimeno.free.fr/armory/
07 octobre 2018 à 11:57:16 Seyjin dit: Je réfléchi pour faire des étuis en carton de différents styles. Pour Game&Watch sur deux écrans, ça risque de manquer de place pour tout caser.
07 octobre 2018 à 11:05:31 Emmanuel dit: l ide et bonne ça sera pas trop dur de faire des jeux dessus vu que il faut que l on  place les bouton a la bonne place pourrai faire aussi des coques en Game&Watch :-)
06 octobre 2018 à 16:57:54 Seyjin dit: Vous avez peut être entendu parlé d’un brevet de Nintendo à propos d’une coque pour smartphone le transformant en Gameboy. Alors moi, j’adore l’idée. Et mes futurs jeux seront compatible avec cette coque, et aussi avec toutes les coques de ce style qui n’existent pas (même celles en carton que vous ferez).
06 octobre 2018 à 07:13:50 Monos dit: idem avec le dernier wonder boy sur ms !  Il y a que le trois qui a ce détaille !
06 octobre 2018 à 07:12:35 Monos dit: Cela n'est pas le cas dans le wonder boy II in monster land.  C'est un "flip" du graphismes  sans modification.  Le sprite devait déjà dessiné pour le portage je pense.
05 octobre 2018 à 20:47:41 Seyjin dit: Yui mais si on as deux images différentes, autant en changer les détails.
05 octobre 2018 à 19:55:56 Xenon3K dit: Oui mais on peut faire le flip dans le soft de dessin :) J'ai vu dans certains jeu que le perso tien l'arme à deux mains, malin
05 octobre 2018 à 19:52:56 Monos dit: Wonder Boy III aussi, le perso garde l'arme dans la bonne main, mais c'est normale, car le MS n'a pas l'option Flip sur un sprite ! Donc obligé de tout refaire.
05 octobre 2018 à 19:46:52 Seyjin dit: Dans am Monday Zombies, Coffee tient toujours sa batte en peluche dans sa main gauche.
05 octobre 2018 à 18:25:54 Xenon3K dit: J'ai un perso avec une arme dans une main, quand je vais en direction inverse c'est juste un "flip" du sprite mais le problème est que l'arme n'est plus dans la même main... J'ai regardé pas mal de jeux vidéo et effectivement ils ne se sont pas cassé pour changer de main (ex: les griffes de Vega dans StreetFighter II)
03 octobre 2018 à 19:09:31 muratime dit: Bonjour au forum, je suis débutant dans la Clickteam, mais j'avais commencé il y a bien longtemps quand TGF existait. Je vois de plus en plus de tuto sur les jeux alors je ré ouvre de vieux dossiers lol
03 octobre 2018 à 15:09:35 Patrice dit: ;)
03 octobre 2018 à 10:55:31 Emmanuel dit: sur Firefly pour le clickstore
03 octobre 2018 à 10:54:32 Emmanuel dit: Énorme l exemple que du a fait patrice  👍
28 septembre 2018 à 21:17:41 Monos dit: ok. Moi aussi ça sera la première fois.
28 septembre 2018 à 21:12:27 fredetmumu dit: a 35 minutes, j'irais le samedi normalement, ce sera la premiere fois
28 septembre 2018 à 21:08:53 Monos dit: Ah oui, tu es pas loin de meaux alors !
28 septembre 2018 à 20:17:57 fredetmumu dit: j'habite proche de chateau thierry 02
28 septembre 2018 à 20:14:55 Monos dit: Cela me dit toujours pas de ou tu es xd
28 septembre 2018 à 19:59:27 fredetmumu dit: oui je me suis inscrit pour samedi
28 septembre 2018 à 19:59:10 fredetmumu dit: et peu de chance qu'il habite proche de meaux en plus
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Auteur Sujet: Programmer les consoles rétro.  (Lu 6406 fois)

Monos

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Re : Programmer les consoles rétro.
« Réponse #105 le: 16 juillet 2018 à 17:46:22 »
Corrigé sur mon fichier merci.

Monos

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Re : Programmer les consoles rétro.
« Réponse #106 le: 20 juillet 2018 à 06:27:13 »


Cela avance. Je dois trouver le petit film protecteur sur le stiker, et du papier couché 90gm pour le livret et j'ai bouclé prisonnier II.

Emmanuel

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Re : Programmer les consoles rétro.
« Réponse #107 le: 20 juillet 2018 à 13:16:11 »
 :love :love :love :love :love :love :bravos

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Re : Programmer les consoles rétro.
« Réponse #108 le: 21 juillet 2018 à 17:10:05 »
Il y aurais des gens ici qui peuvent être intéressée par un cartouche de Prisonnier II sur Sega Master System ? Je n'ai pas encore défini les prix mais c'est un peu pour voir  !

Seyjin

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Re : Programmer les consoles rétro.
« Réponse #109 le: 21 juillet 2018 à 17:43:15 »
Ça m’intéresse!
Bon j’ai pas de Master System mais c’est prévu.

Monos

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Re : Programmer les consoles rétro.
« Réponse #110 le: 22 juillet 2018 à 13:03:17 »
Dac je prend note.   J'ai pas fais de calcule du prix de la cartouche encore mais je pense que ça dépasse pas les 30 euros de toute façon. La cartouche/pcb c'est du recyclage d'un ancien jeu.
Je vous tiens tous ça au courant.

Cela fais deux "pré" commandes.

Monos

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Re : Programmer les consoles rétro.
« Réponse #111 le: 23 juillet 2018 à 07:28:16 »
Je pense tabler sur 17/18 euros.  Me reste à trouver le "bon" papier pour le manuel du jeu. (Un papier couché (lisse/glacé xd) fin pour ce r'approcher des anciens manuels. Les prix sont pas tout à fait "coutant" Je dois avoir une petite marge qui "rembourse" un peu mes test foireux et permet aussi d’acheter du matos pour les cartouches.  A vrais dire l'argent rembourser des "ventes" sera dédier complétement pour les futures boites/jeu. Car mine de rien ce n'est pas donnés. Surtout si je compte passer sur du plus gros jeux ou il me faut des pcb neuf et qui va coûté un peu plus cheros. J'expliquerais ça dans la semaine car je veux être transparent sur ce point.   
 
Le prix ne va pas dépasser les 20 euros hors frais d'envois. j'ai refais une commande de 10 puces.
Au niveau de commande au  23/07/2018 (pas spécialement des gens d'ici)
(premier post)
Patrice ? Capitaine ?
Je vais au totale tenter de faire une 10en de boite pour pouvoir en distribuer sur les salons.
Je suis satisfait de ce premier test et ça donne vraiment envie de continuer. Et réfléchir à un prochain jeu sur Master System...
« Modifié: 23 juillet 2018 à 18:39:36 par Monos »

Emmanuel

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Re : Programmer les consoles rétro.
« Réponse #112 le: 23 juillet 2018 à 11:41:38 »
OUIIIIIIIIII une pour moi  :-* :-* :-* :-* du peu a joute ta signature dans le livret du Prisonnier 2  :P

lazarus

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Re : Programmer les consoles rétro.
« Réponse #113 le: 23 juillet 2018 à 12:24:43 »
Michel louvet va sûrement t'en prendre une aussi je pense.

Monos

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Re : Programmer les consoles rétro.
« Réponse #114 le: 23 juillet 2018 à 12:34:14 »
Ok mon copain. Je sais pas pour Michel.on verra

ValLoche23

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Re : Programmer les consoles rétro.
« Réponse #115 le: 23 juillet 2018 à 15:21:28 »
Ça m'intéresse également !

Un jeu unique et exclusif en édition limité, c'est bon pour mon âme de collectionneur ! xD
Tout les chemins mènent au Rhum !

Monos

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Re : Programmer les consoles rétro.
« Réponse #116 le: 23 juillet 2018 à 17:41:33 »
Ok. Normalement ça sera expédié en fin septembre. Ma petite poste est fermé, j'ai pas encore tous le matos.
Merci beaucoup. Cela fais plaisir. J'espère que le prix n'est pas élevé et que c'est correcte.

Seyjin

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Re : Programmer les consoles rétro.
« Réponse #117 le: 01 août 2018 à 13:05:37 »
Salut salut,

Je viens d’apprendre la récente découverte de mode vidéo non documenté de l’Atari ST pour afficher 400 lignes en couleur http://www.atari-forum.com/viewtopic.php?f=15&t=34108 (320×400 en 4 couleurs et 160×400 en 16 couleurs).

Monos

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Re : Programmer les consoles rétro.
« Réponse #118 le: 02 août 2018 à 08:05:11 »
Il faut un écran capable de l'afficher ?
Le 3em mode du ST faut un écran capable d'afficher ça.

Seyjin

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Re : Programmer les consoles rétro.
« Réponse #119 le: 02 août 2018 à 08:30:02 »
Je sais pas. Je pense qu’un simple écran VGA suffis.

 


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10 octobre 2018 à 18:36:39 Pit73 dit: Si vous voulez voir a quoi ressemble une programmation par nodes, un apercu : http://forums.armory3d.org/t/the-entire-logic-node-visual-documentation-is-complete-17-nodes-with-visual-guides-plus-extra/1960
09 octobre 2018 à 20:04:25 Pit73 dit: non, c'est un moteur qui s'installe dans blender, pas celui de base
09 octobre 2018 à 15:57:05 Xenon3K dit: Armony c'est le moteur de Blender ?
09 octobre 2018 à 15:04:00 Pit73 dit: Tient un test vite fait avec le moteur armory en html5 >> http://patrick.gimeno.free.fr/armory/
07 octobre 2018 à 11:57:16 Seyjin dit: Je réfléchi pour faire des étuis en carton de différents styles. Pour Game&Watch sur deux écrans, ça risque de manquer de place pour tout caser.
07 octobre 2018 à 11:05:31 Emmanuel dit: l ide et bonne ça sera pas trop dur de faire des jeux dessus vu que il faut que l on  place les bouton a la bonne place pourrai faire aussi des coques en Game&Watch :-)
06 octobre 2018 à 16:57:54 Seyjin dit: Vous avez peut être entendu parlé d’un brevet de Nintendo à propos d’une coque pour smartphone le transformant en Gameboy. Alors moi, j’adore l’idée. Et mes futurs jeux seront compatible avec cette coque, et aussi avec toutes les coques de ce style qui n’existent pas (même celles en carton que vous ferez).
06 octobre 2018 à 07:13:50 Monos dit: idem avec le dernier wonder boy sur ms !  Il y a que le trois qui a ce détaille !
06 octobre 2018 à 07:12:35 Monos dit: Cela n'est pas le cas dans le wonder boy II in monster land.  C'est un "flip" du graphismes  sans modification.  Le sprite devait déjà dessiné pour le portage je pense.
05 octobre 2018 à 20:47:41 Seyjin dit: Yui mais si on as deux images différentes, autant en changer les détails.
05 octobre 2018 à 19:55:56 Xenon3K dit: Oui mais on peut faire le flip dans le soft de dessin :) J'ai vu dans certains jeu que le perso tien l'arme à deux mains, malin
05 octobre 2018 à 19:52:56 Monos dit: Wonder Boy III aussi, le perso garde l'arme dans la bonne main, mais c'est normale, car le MS n'a pas l'option Flip sur un sprite ! Donc obligé de tout refaire.
05 octobre 2018 à 19:46:52 Seyjin dit: Dans am Monday Zombies, Coffee tient toujours sa batte en peluche dans sa main gauche.
05 octobre 2018 à 18:25:54 Xenon3K dit: J'ai un perso avec une arme dans une main, quand je vais en direction inverse c'est juste un "flip" du sprite mais le problème est que l'arme n'est plus dans la même main... J'ai regardé pas mal de jeux vidéo et effectivement ils ne se sont pas cassé pour changer de main (ex: les griffes de Vega dans StreetFighter II)
03 octobre 2018 à 19:09:31 muratime dit: Bonjour au forum, je suis débutant dans la Clickteam, mais j'avais commencé il y a bien longtemps quand TGF existait. Je vois de plus en plus de tuto sur les jeux alors je ré ouvre de vieux dossiers lol
03 octobre 2018 à 15:09:35 Patrice dit: ;)
03 octobre 2018 à 10:55:31 Emmanuel dit: sur Firefly pour le clickstore
03 octobre 2018 à 10:54:32 Emmanuel dit: Énorme l exemple que du a fait patrice  👍
28 septembre 2018 à 21:17:41 Monos dit: ok. Moi aussi ça sera la première fois.
28 septembre 2018 à 21:12:27 fredetmumu dit: a 35 minutes, j'irais le samedi normalement, ce sera la premiere fois
28 septembre 2018 à 21:08:53 Monos dit: Ah oui, tu es pas loin de meaux alors !
28 septembre 2018 à 20:17:57 fredetmumu dit: j'habite proche de chateau thierry 02
28 septembre 2018 à 20:14:55 Monos dit: Cela me dit toujours pas de ou tu es xd
28 septembre 2018 à 19:59:27 fredetmumu dit: oui je me suis inscrit pour samedi
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