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Aujourd'hui à 10:08:33 Kloug dit: Patrice il me semble que KNP tourne avec XP.
21 mai 2018 à 17:11:50 Cyberclic dit: oui bien sur. Dis-moi tout
21 mai 2018 à 14:32:31 Patrice dit: Tu accepterais de faire une manip pour moi ?
21 mai 2018 à 11:46:53 Cyberclic dit: Moi, en VM et en physique sur un vieux laptop :D
20 mai 2018 à 18:34:38 ValLoche23 dit: Nope ! Mais tu peut peut-être essayer de l'installer sur une machine virtuel ? :)
20 mai 2018 à 15:42:06 Patrice dit: Est-ce que quelqu'un a encore un PC avec win95 et knp qui tourne ?
20 mai 2018 à 07:32:23 Monos dit: Yep.
J'ai fais connaissance d'un monsieur qui veux monter une convention en 2019 à tergnier dans l'aisne. Normalement nous pouvons être de la partie !  Elle se passerais vers juillet Aout. J'ai re:ncontré Michel Louvet, il est super cool. Et Alekmaul qui a fait super hunter sur snes. Un chouette type. Tous comme le codeur de Twin Dragon sur nes.
19 mai 2018 à 12:13:15 Emmanuel dit: c est bon loic et bien arrive :-)
19 mai 2018 à 11:01:54 Emmanuel dit: Coucou loic j ai essais de de joindre par sms et appel pour savoir si du et bien arrive a la RCG.
17 mai 2018 à 14:52:40 Pit73 dit: Disons, que si c bien prevu pour du multiplateforme, peut importe l environnement de developpement. Un peu comme quake, doom etc...
16 mai 2018 à 20:42:54 graboide dit: oui par contre le multi natif c'est cool ! mais ça me choque toujours autant que windows n'avait pas été testé avant, ça donne l'impression que le développement et pas très avancé.
16 mai 2018 à 01:53:38 Pit73 dit: Ca c'est bon, du multiplateforme nativement!!! c'est génial! Au passage, linux est plus facile à installer que windows ;) y a meme des live dvd ;) en espérant que l'on ait de la 2.5d nativement aussi, avec des gestions simple de caméras ;)
15 mai 2018 à 10:09:20 Seyjin dit: Ça ne m’a pas l’air si illogique. Il est bien plus facile de rendre une appli de Linux à Windows que l’inverse.
14 mai 2018 à 21:50:37 ValLoche23 dit: C'est vrai que ça m'a beaucoup surpris !
Surtout qu'à la base, MMF2 et Fusion 2.5 ont de base été développer sur et pour Windows en premier lieu !
14 mai 2018 à 19:29:16 graboide dit: c’est inquiétant d’ailleurs ... ils avaient toujours pas testé sur windows !  windows c'est le système le plus répondu il me semble logique de tester windows en premier !
13 mai 2018 à 18:27:30 ValLoche23 dit: Heureusement ! Si il aurait fallu installer Linux ou acheter un Mac pour utiliser Fusion 3, j'aurai été bien embêter ! XD
12 mai 2018 à 16:13:54 Emmanuel dit: Nicholas, autrement connu comme LB  fais maintenant partie de l'équipe de développement Fusion 3 : http://www.clickteam.com/clickteam-blog?p=fusion-3-news-in-brief
11 mai 2018 à 16:03:07 ValLoche23 dit: Ah bah tiens, je suis pas le seul au courant, je viens juste de créer un post pour parler de la promo ! XD
11 mai 2018 à 14:36:12 Patrice dit: Promo ! https://www.humblebundle.com/store/clickteam-fusion-25?partner=clickteam
06 mai 2018 à 17:02:32 Monos dit: GG.
(J'ai récupéré un TO8 de chez thomson)
06 mai 2018 à 11:02:37 Kloug dit: Un test mapping (2 lignes de klik code), compatible CTF 2.5 Free.
04 mai 2018 à 14:50:44 Emmanuel dit: mis a jour de fusion la sortie du build 291.0 et build 291.1 Beta.
02 mai 2018 à 20:06:37 Seyjin dit: Tien, un petit truc rigolo… Pour charger une image, l’objet Image Manipulator requière des "\" ; Pour sauvegarder une image, l’objet Image Manipulator requière des "/" 😅
24 avril 2018 à 12:54:52 Emmanuel dit: C est pas grave en espérant qu il a eu le temps de téléchargé les deux exemples que je luis et fournir.
23 avril 2018 à 16:12:14 Patrice dit: C'est surement moi, il m'a demander de supprimer des doublons et j'ai du rippé avec mon gros doigt sur mon téléphone sur ton message. Je n'ai pas moyen de le remettre, désolé...
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Auteur Sujet: [Projet] Dark Devotion  (Lu 12379 fois)

Patrice

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Re : [Projet] Dark Devotion
« Réponse #210 le: 12 septembre 2017 à 08:51:23 »
Et voilà 100% ;)
<a href="http://loopengo.free.fr/flash/sign.swf" target="_blank" class="new_win">http://loopengo.free.fr/flash/sign.swf</a>
http://patlegoman.itch.io/fusion-character-animator

Xsoul

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Re : [Projet] Dark Devotion
« Réponse #211 le: 12 septembre 2017 à 08:55:35 »

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Re : [Projet] Dark Devotion
« Réponse #212 le: 12 septembre 2017 à 10:09:23 »
Xsoul bravo ton teaser est magnifique !! bon travail !

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Re : [Projet] Dark Devotion
« Réponse #213 le: 12 septembre 2017 à 10:28:25 »
BRAVO ! C'est juste excellent tout çà !  :bravos

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Re : [Projet] Dark Devotion
« Réponse #214 le: 12 septembre 2017 à 10:40:52 »
Merci à vous !! :D

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Re : [Projet] Dark Devotion
« Réponse #215 le: 13 septembre 2017 à 19:27:02 »
 :bravos et bon courage a toute l'équipe..

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Re : [Projet] Dark Devotion
« Réponse #216 le: 14 septembre 2017 à 13:47:35 »
Merci Ptitseigneur, pour l'instant ça se passe pas mal!

conceptgame

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Re : [Projet] Dark Devotion
« Réponse #217 le: 14 septembre 2017 à 21:49:36 »
Bravo pour tout ce que vous avez accompli jusqu'ici. J'ai backé votre projet, il le mérite. Pour l'instant, je n'ai pas eu le temps de regardé plus en détails la dernière démo mais je devrais voir ça lorsque je recevrai la grosse démo.

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Re : [Projet] Dark Devotion
« Réponse #218 le: 15 septembre 2017 à 12:44:54 »
Merci Conceptgame ;)

kwandjeen

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Re : [Projet] Dark Devotion
« Réponse #219 le: 16 septembre 2017 à 18:55:15 »
Bravo pour votre projet !!

J'ai participé au kikstarter en espérant que vous arriviez à vos fins  :)

Xsoul

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Re : [Projet] Dark Devotion
« Réponse #220 le: 16 septembre 2017 à 18:56:44 »
Wow merci beaucoup c'est très gentil <3

Xsoul

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Re : [Projet] Dark Devotion
« Réponse #221 le: 27 septembre 2017 à 12:00:14 »


Ce youtubeur explique assez bien les bases du jeu ^^

Pit73

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Re : [Projet] Dark Devotion
« Réponse #222 le: 29 septembre 2017 à 12:45:42 »
Hello
J'ai enfin pris un temps suffisant pour jouer a dark devotion ;)
Je le trouve vraiment bien en ambiance, univers etc...
Je suis un peu perplexe sur la frustration de pas trop arriver a progresser, je le trouve vraiment difficile, je suppose que c'est fait expres !
Recommencer 50 fois le spawn ds le portail, courrir vers le vieux pour récupérer une arme et avoir tout perdu, c'est duuur ;)
A un moment je suis arrivé a un totem qui m'a proposé de sauvegarder, puis ca a rien changer... tout est a recommencer loool ;)
Je sais que ca s'adresse à un public averti, mais j'ai pas compris un truc, on fait comment pour pas tout recommencer ? ;)
C'est peut etre voulu, mais frustrant de tout refaire, et de mourrir betement, et tout refaire etc... ;) Je suis peut etre pas arrivé assez loin, mais les ennemis sont super dur ;)
Peut etre une progression, ou un aide ou point de sauvegarde check serait bienvenu. quand on est content d'avoir franchi une difficulté, c'est tres frustrant de devoir tout recommencer ;) eventuellement recommencer d'un peu moins loin lol ;)
J'ai quand meme constaté une progression de ma part, et le challenge est interessant.
Je suis aussi un peu perdu dans les propriétés des objets, leur roles, un ecran d'explications avec ce que l'on a rencontré objet, ennemis et des aides serait je pense bienvenu.
on a acces a une map quelque part? ou c'est voulu aussi qu'il y en ai pas?
Merci en tout cas pour cette belle expérience!

Xsoul

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Re : [Projet] Dark Devotion
« Réponse #223 le: 29 septembre 2017 à 14:03:52 »
Hello Pit ;)

Merci beaucoup pour tous tes gentils mots!

Pour la difficulté, en moyenne les gens mettent 40-50minutes pour tuer le premier boss ^^

On a un gars qui l'a fait en 4min50 cest notre record pour linstant xD

Quand tu saves ta position et que tu meurs, tu peux aller tout à gauche y'a un portail qui te permet de revenir à l'endroit où tu avais sauvegardé, aussi, avec chaque boss de monde tu pourras sauvegarder ta position + ton stuff ;)

Pour le coup sur les explications on est ultraaa poussé par rapport à Dark souls dont on s'inspire où y'a 100 fois plus de détails et 0 info :P donc ça je pense qu'on va laisser et pour gagner de base tu n'as besoin que de bloquer/rouler, je peux perfect le dernier boss du monde avec l'épée la plus nulle et je veux que ça reste comme ça ! :P

Enfait notre jeu est dans la ligne des jeux inspirés des Souls, c'est des jeux difficiles et où on demande au joueur de réfléchir, de découvrir et de se poser des questions, y'a énormément d'énigmes et je donnerai certainement pas les solutions au joueur car trouver par lui même sera une grande récompense et le joueur aura un grand plaisir à y arriver!

Quand tu meurs, ce que tu gagnes le plus c'est de la connaissance sur ton environnement, sur les ennemis, en général les gens meurent sur les premiers ennemis puis au bout d'un moment ne se font plus jamais touché!

Je ne sais pas si tu as joué à Dark Souls mais on est vraiment super gentils pour l'instant par rapport à eux, là c'est le monde 1 on va clairement augmenter la difficulté au fur et à mesure ;)

La map est en cours, mais je veux une map évolutive, chaque salle découverte apparaît sur la map, si on est pas entré dedans elle apparaît pas!

Merci en tous cas pour tous ces retours :D

Xsoul

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Re : [Projet] Dark Devotion
« Réponse #224 le: 10 octobre 2017 à 13:46:37 »
On a atteint les 20k euros! On continue pour essayer d'obtenir un stretch goal, merci à ceux qui ont supporté le projet ;)

 


+-MiniChat

Aujourd'hui à 10:08:33 Kloug dit: Patrice il me semble que KNP tourne avec XP.
21 mai 2018 à 17:11:50 Cyberclic dit: oui bien sur. Dis-moi tout
21 mai 2018 à 14:32:31 Patrice dit: Tu accepterais de faire une manip pour moi ?
21 mai 2018 à 11:46:53 Cyberclic dit: Moi, en VM et en physique sur un vieux laptop :D
20 mai 2018 à 18:34:38 ValLoche23 dit: Nope ! Mais tu peut peut-être essayer de l'installer sur une machine virtuel ? :)
20 mai 2018 à 15:42:06 Patrice dit: Est-ce que quelqu'un a encore un PC avec win95 et knp qui tourne ?
20 mai 2018 à 07:32:23 Monos dit: Yep.
J'ai fais connaissance d'un monsieur qui veux monter une convention en 2019 à tergnier dans l'aisne. Normalement nous pouvons être de la partie !  Elle se passerais vers juillet Aout. J'ai re:ncontré Michel Louvet, il est super cool. Et Alekmaul qui a fait super hunter sur snes. Un chouette type. Tous comme le codeur de Twin Dragon sur nes.
19 mai 2018 à 12:13:15 Emmanuel dit: c est bon loic et bien arrive :-)
19 mai 2018 à 11:01:54 Emmanuel dit: Coucou loic j ai essais de de joindre par sms et appel pour savoir si du et bien arrive a la RCG.
17 mai 2018 à 14:52:40 Pit73 dit: Disons, que si c bien prevu pour du multiplateforme, peut importe l environnement de developpement. Un peu comme quake, doom etc...
16 mai 2018 à 20:42:54 graboide dit: oui par contre le multi natif c'est cool ! mais ça me choque toujours autant que windows n'avait pas été testé avant, ça donne l'impression que le développement et pas très avancé.
16 mai 2018 à 01:53:38 Pit73 dit: Ca c'est bon, du multiplateforme nativement!!! c'est génial! Au passage, linux est plus facile à installer que windows ;) y a meme des live dvd ;) en espérant que l'on ait de la 2.5d nativement aussi, avec des gestions simple de caméras ;)
15 mai 2018 à 10:09:20 Seyjin dit: Ça ne m’a pas l’air si illogique. Il est bien plus facile de rendre une appli de Linux à Windows que l’inverse.
14 mai 2018 à 21:50:37 ValLoche23 dit: C'est vrai que ça m'a beaucoup surpris !
Surtout qu'à la base, MMF2 et Fusion 2.5 ont de base été développer sur et pour Windows en premier lieu !
14 mai 2018 à 19:29:16 graboide dit: c’est inquiétant d’ailleurs ... ils avaient toujours pas testé sur windows !  windows c'est le système le plus répondu il me semble logique de tester windows en premier !
13 mai 2018 à 18:27:30 ValLoche23 dit: Heureusement ! Si il aurait fallu installer Linux ou acheter un Mac pour utiliser Fusion 3, j'aurai été bien embêter ! XD
12 mai 2018 à 16:13:54 Emmanuel dit: Nicholas, autrement connu comme LB  fais maintenant partie de l'équipe de développement Fusion 3 : http://www.clickteam.com/clickteam-blog?p=fusion-3-news-in-brief
11 mai 2018 à 16:03:07 ValLoche23 dit: Ah bah tiens, je suis pas le seul au courant, je viens juste de créer un post pour parler de la promo ! XD
11 mai 2018 à 14:36:12 Patrice dit: Promo ! https://www.humblebundle.com/store/clickteam-fusion-25?partner=clickteam
06 mai 2018 à 17:02:32 Monos dit: GG.
(J'ai récupéré un TO8 de chez thomson)
06 mai 2018 à 11:02:37 Kloug dit: Un test mapping (2 lignes de klik code), compatible CTF 2.5 Free.
04 mai 2018 à 14:50:44 Emmanuel dit: mis a jour de fusion la sortie du build 291.0 et build 291.1 Beta.
02 mai 2018 à 20:06:37 Seyjin dit: Tien, un petit truc rigolo… Pour charger une image, l’objet Image Manipulator requière des "\" ; Pour sauvegarder une image, l’objet Image Manipulator requière des "/" 😅
24 avril 2018 à 12:54:52 Emmanuel dit: C est pas grave en espérant qu il a eu le temps de téléchargé les deux exemples que je luis et fournir.
23 avril 2018 à 16:12:14 Patrice dit: C'est surement moi, il m'a demander de supprimer des doublons et j'ai du rippé avec mon gros doigt sur mon téléphone sur ton message. Je n'ai pas moyen de le remettre, désolé...
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