Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire.
Avez-vous perdu votre e-mail d'activation ?

Connexion avec identifiant, mot de passe et durée de la session

+-Merci d'utiliser le forum pour les demandes d'aides sur fusion.

17 décembre 2018 à 23:13:46 Patrice dit: https://www.humblebundle.com/store/promo/software-sale?partner=clickteam
14 décembre 2018 à 15:35:13 Patrice dit: J'ai pas d'info...
14 décembre 2018 à 11:05:32 Emmanuel dit: Patrice il de fait pas avoir des promos sur le clickstore pour le moi de décembre ? et la clickteam ne fait pas de Calendriers de l'Avent.
08 décembre 2018 à 18:18:54 ValLoche23 dit: Qu'est qui s'est passé ?
08 décembre 2018 à 11:59:35 graboide dit: elle fais plus vielle que 7 ans la miss ;)
07 décembre 2018 à 10:09:57 Patrice dit: Pas très rassurant :/
06 décembre 2018 à 17:34:59 Monos dit: Je re rassure moi non plus j'ai rien compris !
06 décembre 2018 à 08:26:54 conceptgame dit: Monos, tu t'es fait hacké ton compte par un bot? Je n'ai rien compris. 🤔🤔
05 décembre 2018 à 18:24:02 Monos dit: \o/
05 décembre 2018 à 18:23:46 Monos dit: En fait, je pense que le livre neuf, à chaque fois les vendeurs vendent, mais ça devait être des hommes qui devait envoyer ?
05 décembre 2018 à 18:23:42 Monos dit: Eagle sur messenger :
04 décembre 2018 à 08:17:17 Seyjin dit: Mojito pour tout le monde !
04 décembre 2018 à 05:54:25 Monos dit: on a oublier encore une fois de fêter l'annive de miss click, née le 15 novembre 2011. Elle a 7 ans la petite ! Cela passe vite dit donc.
30 novembre 2018 à 13:24:28 Nuagedan100 dit: bonjour, à tous , Monos pas souci pour le Favicon
22 novembre 2018 à 13:22:14 Seyjin dit: Non
21 novembre 2018 à 18:18:09 fredetmumu dit: hello
l'article 13 concernant youtube rique de poser probleme pour les tutos... :(
15 novembre 2018 à 13:56:09 Patrice dit: https://clickstore.clickteam.com/p3d_3d_framework
15 novembre 2018 à 09:34:51 Patrice dit: P3D
15 novembre 2018 à 08:11:38 Seyjin dit: En utilisant des sprites aux lieux de models 3D je suppose…
14 novembre 2018 à 19:38:11 Setsuna34 dit: Bonjour je viens de tomber sur une vidéo ou ont voit un jeux de plateforme 2D mais avec le niveau en 3D, c'est vraiment intéressant quelqu’un peux me dire comment ont intègre le niveau 3D dans un jeux de plateforme 2D ?https://www.youtube.com/watch?v=BP6dzIUaOVE
14 novembre 2018 à 18:42:39 Pit73 dit: *bon
13 novembre 2018 à 05:21:12 Monos dit: Bonne anniversaire yves
13 novembre 2018 à 05:21:03 Monos dit: Hello xenon il est top ton mario. C plus complexe que ce que l on imagine un mario ! Tu es sur la bonne voie!
13 novembre 2018 à 05:20:43 Monos dit: Bonne anniversaire yves
13 novembre 2018 à 05:20:36 Monos dit: Bonne anniversaire yves
Voir l'historique

UserBox

Welcome, Guest.
Please login or register.
 
 
 
Mot de passe oublié?

Bientôt

Surprise

Liens

Messages non lus

Télécharger

Divers

Twitter

Les extensions pour MMF2

FaceBook ClickTeam France

Derniers messages

Re : Présentation - The Blind Prophet par Pit73
Aujourd'hui à 08:26:22

Re : Présentation - The Blind Prophet par Xsoul
18 décembre 2018 à 18:08:07

Présentation - The Blind Prophet par baptiste Miny
18 décembre 2018 à 15:16:05

Re : Cardinal - Chapitre 2 par Patrice
17 décembre 2018 à 15:55:00

Re : Firefly 3D par Patrice
17 décembre 2018 à 15:45:24

Re : Instaurer un champ de vision à un objet ? [RÉSOLU] par fredetmumu
16 décembre 2018 à 19:42:41

Re : Instaurer un champ de vision à un objet ? [RÉSOLU] par Elefterov
16 décembre 2018 à 18:52:08

Re : Instaurer un champ de vision à un objet ? [RÉSOLU] par fredetmumu
16 décembre 2018 à 16:16:33

Re : Instaurer un champ de vision à un objet ? [RÉSOLU] par Elefterov
16 décembre 2018 à 15:50:24

Re : Cardinal - Chapitre 2 par Emmanuel
15 décembre 2018 à 16:47:50

Re : Create and rotate par Emmanuel
15 décembre 2018 à 16:40:06

Re : Firefly 3D par therickman
15 décembre 2018 à 15:47:48

Re : Cardinal - Chapitre 2 par conceptgame
15 décembre 2018 à 10:08:25

Re : Create and rotate par fredetmumu
14 décembre 2018 à 18:58:55

Re : Create and rotate par Xsoul
14 décembre 2018 à 17:46:19

Create and rotate par Patrice
14 décembre 2018 à 16:36:25

Re : Firefly 3D par Patrice
14 décembre 2018 à 15:47:18

Re : Proposer son appli. par Pit73
13 décembre 2018 à 15:43:53

Re : Proposer son appli. par Emmanuel
13 décembre 2018 à 12:56:29

Re : LZMA2 Object par lazarus
13 décembre 2018 à 09:12:30

Nouveau Clickeur

patjoss
sonic011gamer
Yog-Sothoth

Membre en ligne

50 Invités, 1 Utilisateur
Yazorius

Auteur Sujet: Création d'objet dynamique à la volée (et problème pour y accéder)  (Lu 653 fois)

Wolkam

  • Clickeur Junior
  • Messages: 99
    • Voir le profil
    • Site de mon prochain jeu
  • Google Play: Oui
  • Logiciel: Fusion 2.5Dev
  • Module APK: Oui
  • Module iOS: Oui
Bonjour !

Bon je suis sur le problème épineux de la création dynamique d'ojets actif et j'hésite entre les plus et les moins. Je vous explique mon problème. J'ai souhaité au maximum limiter le nombre d'objet actif car d'une part ça fait ramer, et d'autre part si j'ai un bouton que je duplique, je n'ai besoin de le modifier le graphisme qu'à un seul endroit et je n'ai qu'une ligne de code pour un événement. Par contre le gros inconvénient c'est pour faire faire une chose à cet objet sans que tous les autres copies de l'objet soit impactée.
Donc j'ai une routine qui créé tout mon set d'objet, qui met dans chaque objet une variable avec un numéro identique et ensuite je crée le groupe d'objet suivant.

Mon problème c'est que dès que j'ai une action sur un bouton, ça me fait beaucoup de condition pour retrouver tous mes objets, et parfois, comme cela ne marche pas je dois ruser en faisant appel à un compteur qui relève le numéro du bouton cliqué puis en appelant des groupe de conditions.

Tout ce système fonctionne, presque tout le temps, mais j'ai parfois des bugs, des boutons qui s'active mal, des barre de vie de monstre qui baisses toute quand un seul mod est touché, des groupes de qualifier que je cache mais seul 5/6 des boutons disparaissent, etc..

C'est pas évident à débuggué vu qu'il n'y a qu'un seul objet dupliqué. Bref, j'hésite entre plusieurs solutions et vous seul pouvez m'aider car j'ai du mal a tout tester:
- option 1 : tout repasser en dur, sans création dynamique, ce qui devrait faire un truc comme 50*8 objets pour les pieges + une 50 d'autres objets actif soit environs 450 objets,en sois c'est pas un souci, mais quand je vais dupliquer les levels, si y a un bug ou un graphisme a corriger ca va être galère
- option 2 : j'avais penser au clic de la souris activer une zone et désigner tous les éléments par leur positions dans la zone xy, je ne sais pas si cela simplifierait la gestion mais ce serait plus simple sans doute a coder
- option 3: j'ai regardé un moment les Behaviors, ces ligne d'event dédié à un objet, j'avoue que c'est sortit à un moment ou je ne codait plus, je ne sais pas si vous utilisez ça, ça permettrait d'intercepter des actions sans avoir a savoir sur quel objet je suis, mais bon, je ne connais pas trop donc je ne suis pas sûr de savoir si ça marche comme cela
- option 4 : trouver une méthode pour désigner les objets autrement, j'ai vu qu'il y avait une option spread value aussi, je ne l'ai jamais utilisé et j'ai aussi vu que chaque objet avait une Fixed value, la aussi ce sont deux choses que je n'ai jamais eu l'occasion de tester.
- option 5 : me lancer enfin sur Unreal lol faudra bien que j'y aille un jour :)

Voilà, il y a d'autres solution surement, mon but étant bien sûr de trouver celle qui soit la plus fiable, tout en me permettant de coder et de modifier un seul objet pour éviter d'avoir a passer sur chaque copie d'objet dans chaque tableau pour corriger un graphisme par exemple. Je sais qu'ici il y a quelques pro du dev Fusion ^^

Pour plus d'info, dans mon jeu Dungeon Traps, j'ai les 8 emplacements de pièges que gère le joueur. Sur chaque spot, j'ai:
- un spot (l'emplacement lui même)
- une icone fonction du piege choisit
- un bouton
- le décors du piège
- le piège en lui même
- et parfois des jauges.

J'ai aussi
- 6 icones catégories
- 6 icones de pieges par catégories donc 36 icones
Mais pour limiter le nombre d'objet actifs créé il n'y a qu'un jeu d'icônes car elles ne sont jamais affiché en même temps, donc dès qu'on clique sur un bouton pour paramétrer un piège, je déplace les boutons catégories et piège sous le bouton de paramétrage, je les affiche  ça m'évite de créer autant de bouton que de spot.

j'ai mis deux captures d'écran en fichier joint mais il en veut pas, ni les images hébergé sur zupimage donc je met deux liens
https://drive.google.com/open?id=0BwgExOr6LArMSEMzR1ZoQm5ITWc
https://drive.google.com/open?id=0BwgExOr6LArMWjJBU2F6Q1JHNkU

Merci pour votre aide
« Modifié: 29 octobre 2016 à 22:19:49 par Wolkam »
Actuellement sur Dungeon Trapshttp://gamejolt.com/games/dungeon-traps/195584
Mes p'tits jeux sur Android
https://play.google.com/store/apps/d...d=Zibra+Studio

Pit73

  • Staff Technique
  • Clickeur bien intégré
  • Messages: 882
    • Voir le profil
    • Mes réalisations actuelles:
  • Logiciel: Fusion 2.5Dev
  • Module APK: Oui
  • Module HTML5: Oui
  • Module iOS: Oui
Re : Création d'objet dynamique à la volée (et problème pour y accéder)
« Réponse #1 le: 29 octobre 2016 à 23:01:09 »
Hello
Je te conseille de faire un mfa epuré ici pour les tests, en isolant ta problematique ;) on pourra voir ce qui buggue comme ca ;)
En effet distribuer un valeur unique par objet est une solution lol ;) il y en a surement d autres ;) il y a des exemples qui trainent sur le forum ;)

Wolkam

  • Clickeur Junior
  • Messages: 99
    • Voir le profil
    • Site de mon prochain jeu
  • Google Play: Oui
  • Logiciel: Fusion 2.5Dev
  • Module APK: Oui
  • Module iOS: Oui
Re : Création d'objet dynamique à la volée (et problème pour y accéder)
« Réponse #2 le: 29 octobre 2016 à 23:15:49 »
Merci Pit, je cherche sur le forum en ce moment, ici et chez clickteam, je vais voir a épurer le code aussi, je suis sur deux version en ce moment, une dynamique et une semi-dynamique pour comparer ce que cela engendre comme lourdeur de maintenance par la suite.
Actuellement sur Dungeon Trapshttp://gamejolt.com/games/dungeon-traps/195584
Mes p'tits jeux sur Android
https://play.google.com/store/apps/d...d=Zibra+Studio

Srutinrun

  • Nouveau Clickeur
  • Messages: 2
    • Voir le profil
  • Logiciel: Fusion 2.5Dev
Re : Création d'objet dynamique à la volée (et problème pour y accéder)
« Réponse #3 le: 13 novembre 2017 à 10:18:34 »
J'attendais ça depuis longtemps.

Kloug

  • Clickeur de Légende
  • *
  • Messages: 1362
  • Tiny Spriter
    • Voir le profil
  • Logiciel: Fusion 2.5
Re : Création d'objet dynamique à la volée (et problème pour y accéder)
« Réponse #4 le: 13 novembre 2017 à 10:50:32 »
Salut,

Ta problématique est classique, il suffit de se souvenir d'évidences.

1) La base d'un jeu vidéo >> La tuile.

2) L'élément de base d'un jeu vidéo >> Le moteur de déplacement.

3) I.A >> Solver >> Ligne comparative.

Sans aller jusqu'à mettre au point un niveau d'abstraction supplémentaire, il existe des trucs et astuces.

Pour ma part il y a le principe de la grille virtuelle, du layer composé et décomposé, etc...

Si tu avais un mfa à proposer avec ta problématique spécifique, on pourrait peut être te proposer une solution, pour le moment, le contexte reste vague, malgré des explications détaillées.

A+++

Edit:

Pour tes bugs, au pif, ton klik code est mise en forme avec des phases, des restrictions?

Un truc vite fait (game play sans bugs), avec des boutons pour souligner mon minimum d'expérience, si besoin.

http://comptoir-mmf.eu/Forum/index.php?topic=1276.msg9554
« Modifié: 13 novembre 2017 à 11:17:39 par Kloug »

 


+-MiniChat

17 décembre 2018 à 23:13:46 Patrice dit: https://www.humblebundle.com/store/promo/software-sale?partner=clickteam
14 décembre 2018 à 15:35:13 Patrice dit: J'ai pas d'info...
14 décembre 2018 à 11:05:32 Emmanuel dit: Patrice il de fait pas avoir des promos sur le clickstore pour le moi de décembre ? et la clickteam ne fait pas de Calendriers de l'Avent.
08 décembre 2018 à 18:18:54 ValLoche23 dit: Qu'est qui s'est passé ?
08 décembre 2018 à 11:59:35 graboide dit: elle fais plus vielle que 7 ans la miss ;)
07 décembre 2018 à 10:09:57 Patrice dit: Pas très rassurant :/
06 décembre 2018 à 17:34:59 Monos dit: Je re rassure moi non plus j'ai rien compris !
06 décembre 2018 à 08:26:54 conceptgame dit: Monos, tu t'es fait hacké ton compte par un bot? Je n'ai rien compris. 🤔🤔
05 décembre 2018 à 18:24:02 Monos dit: \o/
05 décembre 2018 à 18:23:46 Monos dit: En fait, je pense que le livre neuf, à chaque fois les vendeurs vendent, mais ça devait être des hommes qui devait envoyer ?
05 décembre 2018 à 18:23:42 Monos dit: Eagle sur messenger :
04 décembre 2018 à 08:17:17 Seyjin dit: Mojito pour tout le monde !
04 décembre 2018 à 05:54:25 Monos dit: on a oublier encore une fois de fêter l'annive de miss click, née le 15 novembre 2011. Elle a 7 ans la petite ! Cela passe vite dit donc.
30 novembre 2018 à 13:24:28 Nuagedan100 dit: bonjour, à tous , Monos pas souci pour le Favicon
22 novembre 2018 à 13:22:14 Seyjin dit: Non
21 novembre 2018 à 18:18:09 fredetmumu dit: hello
l'article 13 concernant youtube rique de poser probleme pour les tutos... :(
15 novembre 2018 à 13:56:09 Patrice dit: https://clickstore.clickteam.com/p3d_3d_framework
15 novembre 2018 à 09:34:51 Patrice dit: P3D
15 novembre 2018 à 08:11:38 Seyjin dit: En utilisant des sprites aux lieux de models 3D je suppose…
14 novembre 2018 à 19:38:11 Setsuna34 dit: Bonjour je viens de tomber sur une vidéo ou ont voit un jeux de plateforme 2D mais avec le niveau en 3D, c'est vraiment intéressant quelqu’un peux me dire comment ont intègre le niveau 3D dans un jeux de plateforme 2D ?https://www.youtube.com/watch?v=BP6dzIUaOVE
14 novembre 2018 à 18:42:39 Pit73 dit: *bon
13 novembre 2018 à 05:21:12 Monos dit: Bonne anniversaire yves
13 novembre 2018 à 05:21:03 Monos dit: Hello xenon il est top ton mario. C plus complexe que ce que l on imagine un mario ! Tu es sur la bonne voie!
13 novembre 2018 à 05:20:43 Monos dit: Bonne anniversaire yves
13 novembre 2018 à 05:20:36 Monos dit: Bonne anniversaire yves
Voir l'historique
Powered by EzPortal