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23 novembre 2017 à 16:15:11 Pit73 dit: c'est prévu pour quand fusion 3? quelqu'un a des news? ou c'est encore top secret?
21 novembre 2017 à 15:18:49 Seyjin dit: Yui, je dépoussière régulièrement.
21 novembre 2017 à 13:18:31 Pit73 dit: Surchauffe, dernierement je trouvais que mon pc faisait un bruit de ouf. Demontage des ventilo, matelas de poussieres sur le processeur...
19 novembre 2017 à 16:35:43 Seyjin dit: Pour en revenir à Firefox, je crois que mon vieux PC en est tombé amoureux. Il avait tendance à surchauffer au bout de 5 minutes de vidéo sur Youtube. Le système d’onglets contextuels c’est super cool aussi, tu peux facilement utiliser plusieurs comptes Twitters en même temps par exemple. Et la fonction screenshot aussi c’est bien.
19 novembre 2017 à 10:28:52 Emmanuel dit: Bonjour le build 290.4 est maintenant le dernier patch de mise à jour officiel.
18 novembre 2017 à 12:14:16 Emmanuel dit: Bonjour la nouvelle version de Firefox j ai test les jeux en htlm5 il y a une sacre différence de vitesse chargement et je pense que il supporte mieux le langage.
17 novembre 2017 à 14:03:36 Seyjin dit: Haaa 😱
Je viens de m’apercevoir que ma fonction fullscreen dans 10010 ne marche pas sur tous les navigateurs. Bon j’ai plus qu’a modifier ça.
16 novembre 2017 à 22:06:53 Kloug dit: Super la mise à jour Firefox!
03 novembre 2017 à 11:51:37 Seyjin dit: Vous pensez que mon application Featherlink, qui n’est ni un jeu ni ne sert à faire des jeux, aurait sa place sur itch.io ?
29 octobre 2017 à 16:22:07 Monos dit: n'oubliez pas de changer d'heure.
27 octobre 2017 à 12:58:00 arthurh dit: ah... acheter fusion sur steam.... bof quand même.... mais bon... il y est...Si vous achetez des trucs à CT, préférez l'achat sur leur store, cela leur fera plus de thunes ;)
26 octobre 2017 à 22:52:46 Patrice dit: Moitié prix sur Steam
26 octobre 2017 à 22:50:54 Patrice dit: Promos d'Halloween Clickteam !
23 octobre 2017 à 10:45:35 Menestroll dit: Le public a parfois du mal à se rendre compte l'investissement que demande ces jeux AAA et toutes les ressources qui sont mobilisées.
23 octobre 2017 à 10:44:22 Menestroll dit: Je fais des ateliers pour enfants avec mon association "Création jeux vidéo", la première séance consiste surtout à briser les attentes des fans de GTA ou COD :D Mais cela ne touche que quelques individus dans le groupe. Une fois dans le processus créatif, ils se prennent au jeu.
23 octobre 2017 à 08:47:52 Patrice dit: Tout le monde veut courir avant d'apprendre à marcher...
22 octobre 2017 à 22:48:15 ValLoche23 dit: Parfois, je sais pas pour vous, mais quand j'essaie d'apprendre les rudiments sur Fusion à des novices qui veulent créer leurs jeu, ces derniers ont souvent tendance à croire qu'ils vont créer le dernier Call Of Duty ou le dernier MMORPG dernière tendance, et quand ils se rendent compte que c'est quasi impossible, ils se démotivent totalement et laissent tomber ! Vous avez déjà eu ça vous ? #MomentRéflexion
18 octobre 2017 à 12:24:29 Seyjin dit: Non, mais j’avais peut être mal fait un truc.
18 octobre 2017 à 12:22:33 Patrice dit: J'ai déjà rencontré ça avec des fichiers appelés de ma dropbox, c'est le cas ?
17 octobre 2017 à 22:06:34 Seyjin dit: Bon je pige plus rien, là ça marche 😨
17 octobre 2017 à 21:52:28 Seyjin dit: Fausse alerte, c’est l’objet Fichier qui veut des "\" alors que Apppath– met des "/" 😱
17 octobre 2017 à 21:05:47 Seyjin dit: hm petit bug étrange Apppath$ et Appdir$ ne me retourne plus rien.
16 octobre 2017 à 10:02:29 Emmanuel dit: patrice c est quoi c est new comme quoi Firefly  serai et portable sur telephone et web ? tu a des info.
12 octobre 2017 à 18:49:45 Monos dit: Il y a des jours comme ça on en apprend des truc cool, Le gérant de CT Françis Poulains est aussi le fondateur D'amiga Dream, lol un vieux magasin que j'avais et que j'aimais bien quand j'était petit. ah ah
04 octobre 2017 à 19:51:47 Seyjin dit: Bon, c’était un peu plus long que prévu. Mon exemple de gestion de manettes arrive très bientôt 😁
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Boucle alèatoire par Funkadicte
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Patrice

Auteur Sujet: Création d'objet dynamique à la volée (et problème pour y accéder)  (Lu 254 fois)

Wolkam

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Bonjour !

Bon je suis sur le problème épineux de la création dynamique d'ojets actif et j'hésite entre les plus et les moins. Je vous explique mon problème. J'ai souhaité au maximum limiter le nombre d'objet actif car d'une part ça fait ramer, et d'autre part si j'ai un bouton que je duplique, je n'ai besoin de le modifier le graphisme qu'à un seul endroit et je n'ai qu'une ligne de code pour un événement. Par contre le gros inconvénient c'est pour faire faire une chose à cet objet sans que tous les autres copies de l'objet soit impactée.
Donc j'ai une routine qui créé tout mon set d'objet, qui met dans chaque objet une variable avec un numéro identique et ensuite je crée le groupe d'objet suivant.

Mon problème c'est que dès que j'ai une action sur un bouton, ça me fait beaucoup de condition pour retrouver tous mes objets, et parfois, comme cela ne marche pas je dois ruser en faisant appel à un compteur qui relève le numéro du bouton cliqué puis en appelant des groupe de conditions.

Tout ce système fonctionne, presque tout le temps, mais j'ai parfois des bugs, des boutons qui s'active mal, des barre de vie de monstre qui baisses toute quand un seul mod est touché, des groupes de qualifier que je cache mais seul 5/6 des boutons disparaissent, etc..

C'est pas évident à débuggué vu qu'il n'y a qu'un seul objet dupliqué. Bref, j'hésite entre plusieurs solutions et vous seul pouvez m'aider car j'ai du mal a tout tester:
- option 1 : tout repasser en dur, sans création dynamique, ce qui devrait faire un truc comme 50*8 objets pour les pieges + une 50 d'autres objets actif soit environs 450 objets,en sois c'est pas un souci, mais quand je vais dupliquer les levels, si y a un bug ou un graphisme a corriger ca va être galère
- option 2 : j'avais penser au clic de la souris activer une zone et désigner tous les éléments par leur positions dans la zone xy, je ne sais pas si cela simplifierait la gestion mais ce serait plus simple sans doute a coder
- option 3: j'ai regardé un moment les Behaviors, ces ligne d'event dédié à un objet, j'avoue que c'est sortit à un moment ou je ne codait plus, je ne sais pas si vous utilisez ça, ça permettrait d'intercepter des actions sans avoir a savoir sur quel objet je suis, mais bon, je ne connais pas trop donc je ne suis pas sûr de savoir si ça marche comme cela
- option 4 : trouver une méthode pour désigner les objets autrement, j'ai vu qu'il y avait une option spread value aussi, je ne l'ai jamais utilisé et j'ai aussi vu que chaque objet avait une Fixed value, la aussi ce sont deux choses que je n'ai jamais eu l'occasion de tester.
- option 5 : me lancer enfin sur Unreal lol faudra bien que j'y aille un jour :)

Voilà, il y a d'autres solution surement, mon but étant bien sûr de trouver celle qui soit la plus fiable, tout en me permettant de coder et de modifier un seul objet pour éviter d'avoir a passer sur chaque copie d'objet dans chaque tableau pour corriger un graphisme par exemple. Je sais qu'ici il y a quelques pro du dev Fusion ^^

Pour plus d'info, dans mon jeu Dungeon Traps, j'ai les 8 emplacements de pièges que gère le joueur. Sur chaque spot, j'ai:
- un spot (l'emplacement lui même)
- une icone fonction du piege choisit
- un bouton
- le décors du piège
- le piège en lui même
- et parfois des jauges.

J'ai aussi
- 6 icones catégories
- 6 icones de pieges par catégories donc 36 icones
Mais pour limiter le nombre d'objet actifs créé il n'y a qu'un jeu d'icônes car elles ne sont jamais affiché en même temps, donc dès qu'on clique sur un bouton pour paramétrer un piège, je déplace les boutons catégories et piège sous le bouton de paramétrage, je les affiche  ça m'évite de créer autant de bouton que de spot.

j'ai mis deux captures d'écran en fichier joint mais il en veut pas, ni les images hébergé sur zupimage donc je met deux liens
https://drive.google.com/open?id=0BwgExOr6LArMSEMzR1ZoQm5ITWc
https://drive.google.com/open?id=0BwgExOr6LArMWjJBU2F6Q1JHNkU

Merci pour votre aide
« Modifié: 29 octobre 2016 à 22:19:49 par Wolkam »
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Pit73

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Re : Création d'objet dynamique à la volée (et problème pour y accéder)
« Réponse #1 le: 29 octobre 2016 à 23:01:09 »
Hello
Je te conseille de faire un mfa epuré ici pour les tests, en isolant ta problematique ;) on pourra voir ce qui buggue comme ca ;)
En effet distribuer un valeur unique par objet est une solution lol ;) il y en a surement d autres ;) il y a des exemples qui trainent sur le forum ;)

Wolkam

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Re : Création d'objet dynamique à la volée (et problème pour y accéder)
« Réponse #2 le: 29 octobre 2016 à 23:15:49 »
Merci Pit, je cherche sur le forum en ce moment, ici et chez clickteam, je vais voir a épurer le code aussi, je suis sur deux version en ce moment, une dynamique et une semi-dynamique pour comparer ce que cela engendre comme lourdeur de maintenance par la suite.
Actuellement sur Dungeon Trapshttp://gamejolt.com/games/dungeon-traps/195584
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Srutinrun

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Re : Création d'objet dynamique à la volée (et problème pour y accéder)
« Réponse #3 le: 13 novembre 2017 à 10:18:34 »
J'attendais ça depuis longtemps.

Kloug

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Re : Création d'objet dynamique à la volée (et problème pour y accéder)
« Réponse #4 le: 13 novembre 2017 à 10:50:32 »
Salut,

Ta problématique est classique, il suffit de se souvenir d'évidences.

1) La base d'un jeu vidéo >> La tuile.

2) L'élément de base d'un jeu vidéo >> Le moteur de déplacement.

3) I.A >> Solver >> Ligne comparative.

Sans aller jusqu'à mettre au point un niveau d'abstraction supplémentaire, il existe des trucs et astuces.

Pour ma part il y a le principe de la grille virtuelle, du layer composé et décomposé, etc...

Si tu avais un mfa à proposer avec ta problématique spécifique, on pourrait peut être te proposer une solution, pour le moment, le contexte reste vague, malgré des explications détaillées.

A+++

Edit:

Pour tes bugs, au pif, ton klik code est mise en forme avec des phases, des restrictions?

Un truc vite fait (game play sans bugs), avec des boutons pour souligner mon minimum d'expérience, si besoin.

http://comptoir-mmf.eu/Forum/index.php?topic=1276.msg9554
« Modifié: 13 novembre 2017 à 11:17:39 par Kloug »

 


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23 novembre 2017 à 16:15:11 Pit73 dit: c'est prévu pour quand fusion 3? quelqu'un a des news? ou c'est encore top secret?
21 novembre 2017 à 15:18:49 Seyjin dit: Yui, je dépoussière régulièrement.
21 novembre 2017 à 13:18:31 Pit73 dit: Surchauffe, dernierement je trouvais que mon pc faisait un bruit de ouf. Demontage des ventilo, matelas de poussieres sur le processeur...
19 novembre 2017 à 16:35:43 Seyjin dit: Pour en revenir à Firefox, je crois que mon vieux PC en est tombé amoureux. Il avait tendance à surchauffer au bout de 5 minutes de vidéo sur Youtube. Le système d’onglets contextuels c’est super cool aussi, tu peux facilement utiliser plusieurs comptes Twitters en même temps par exemple. Et la fonction screenshot aussi c’est bien.
19 novembre 2017 à 10:28:52 Emmanuel dit: Bonjour le build 290.4 est maintenant le dernier patch de mise à jour officiel.
18 novembre 2017 à 12:14:16 Emmanuel dit: Bonjour la nouvelle version de Firefox j ai test les jeux en htlm5 il y a une sacre différence de vitesse chargement et je pense que il supporte mieux le langage.
17 novembre 2017 à 14:03:36 Seyjin dit: Haaa 😱
Je viens de m’apercevoir que ma fonction fullscreen dans 10010 ne marche pas sur tous les navigateurs. Bon j’ai plus qu’a modifier ça.
16 novembre 2017 à 22:06:53 Kloug dit: Super la mise à jour Firefox!
03 novembre 2017 à 11:51:37 Seyjin dit: Vous pensez que mon application Featherlink, qui n’est ni un jeu ni ne sert à faire des jeux, aurait sa place sur itch.io ?
29 octobre 2017 à 16:22:07 Monos dit: n'oubliez pas de changer d'heure.
27 octobre 2017 à 12:58:00 arthurh dit: ah... acheter fusion sur steam.... bof quand même.... mais bon... il y est...Si vous achetez des trucs à CT, préférez l'achat sur leur store, cela leur fera plus de thunes ;)
26 octobre 2017 à 22:52:46 Patrice dit: Moitié prix sur Steam
26 octobre 2017 à 22:50:54 Patrice dit: Promos d'Halloween Clickteam !
23 octobre 2017 à 10:45:35 Menestroll dit: Le public a parfois du mal à se rendre compte l'investissement que demande ces jeux AAA et toutes les ressources qui sont mobilisées.
23 octobre 2017 à 10:44:22 Menestroll dit: Je fais des ateliers pour enfants avec mon association "Création jeux vidéo", la première séance consiste surtout à briser les attentes des fans de GTA ou COD :D Mais cela ne touche que quelques individus dans le groupe. Une fois dans le processus créatif, ils se prennent au jeu.
23 octobre 2017 à 08:47:52 Patrice dit: Tout le monde veut courir avant d'apprendre à marcher...
22 octobre 2017 à 22:48:15 ValLoche23 dit: Parfois, je sais pas pour vous, mais quand j'essaie d'apprendre les rudiments sur Fusion à des novices qui veulent créer leurs jeu, ces derniers ont souvent tendance à croire qu'ils vont créer le dernier Call Of Duty ou le dernier MMORPG dernière tendance, et quand ils se rendent compte que c'est quasi impossible, ils se démotivent totalement et laissent tomber ! Vous avez déjà eu ça vous ? #MomentRéflexion
18 octobre 2017 à 12:24:29 Seyjin dit: Non, mais j’avais peut être mal fait un truc.
18 octobre 2017 à 12:22:33 Patrice dit: J'ai déjà rencontré ça avec des fichiers appelés de ma dropbox, c'est le cas ?
17 octobre 2017 à 22:06:34 Seyjin dit: Bon je pige plus rien, là ça marche 😨
17 octobre 2017 à 21:52:28 Seyjin dit: Fausse alerte, c’est l’objet Fichier qui veut des "\" alors que Apppath– met des "/" 😱
17 octobre 2017 à 21:05:47 Seyjin dit: hm petit bug étrange Apppath$ et Appdir$ ne me retourne plus rien.
16 octobre 2017 à 10:02:29 Emmanuel dit: patrice c est quoi c est new comme quoi Firefly  serai et portable sur telephone et web ? tu a des info.
12 octobre 2017 à 18:49:45 Monos dit: Il y a des jours comme ça on en apprend des truc cool, Le gérant de CT Françis Poulains est aussi le fondateur D'amiga Dream, lol un vieux magasin que j'avais et que j'aimais bien quand j'était petit. ah ah
04 octobre 2017 à 19:51:47 Seyjin dit: Bon, c’était un peu plus long que prévu. Mon exemple de gestion de manettes arrive très bientôt 😁
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