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18 novembre 2017 à 12:14:16 Emmanuel dit: Bonjour la nouvelle version de Firefox j ai test les jeux en htlm5 il y a une sacre différence de vitesse chargement et je pense que il supporte mieux le langage.
17 novembre 2017 à 14:03:36 Seyjin dit: Haaa 😱
Je viens de m’apercevoir que ma fonction fullscreen dans 10010 ne marche pas sur tous les navigateurs. Bon j’ai plus qu’a modifier ça.
16 novembre 2017 à 22:06:53 Kloug dit: Super la mise à jour Firefox!
03 novembre 2017 à 11:51:37 Seyjin dit: Vous pensez que mon application Featherlink, qui n’est ni un jeu ni ne sert à faire des jeux, aurait sa place sur itch.io ?
29 octobre 2017 à 16:22:07 Monos dit: n'oubliez pas de changer d'heure.
27 octobre 2017 à 12:58:00 arthurh dit: ah... acheter fusion sur steam.... bof quand même.... mais bon... il y est...Si vous achetez des trucs à CT, préférez l'achat sur leur store, cela leur fera plus de thunes ;)
26 octobre 2017 à 22:52:46 Patrice dit: Moitié prix sur Steam
26 octobre 2017 à 22:50:54 Patrice dit: Promos d'Halloween Clickteam !
23 octobre 2017 à 10:45:35 Menestroll dit: Le public a parfois du mal à se rendre compte l'investissement que demande ces jeux AAA et toutes les ressources qui sont mobilisées.
23 octobre 2017 à 10:44:22 Menestroll dit: Je fais des ateliers pour enfants avec mon association "Création jeux vidéo", la première séance consiste surtout à briser les attentes des fans de GTA ou COD :D Mais cela ne touche que quelques individus dans le groupe. Une fois dans le processus créatif, ils se prennent au jeu.
23 octobre 2017 à 08:47:52 Patrice dit: Tout le monde veut courir avant d'apprendre à marcher...
22 octobre 2017 à 22:48:15 ValLoche23 dit: Parfois, je sais pas pour vous, mais quand j'essaie d'apprendre les rudiments sur Fusion à des novices qui veulent créer leurs jeu, ces derniers ont souvent tendance à croire qu'ils vont créer le dernier Call Of Duty ou le dernier MMORPG dernière tendance, et quand ils se rendent compte que c'est quasi impossible, ils se démotivent totalement et laissent tomber ! Vous avez déjà eu ça vous ? #MomentRéflexion
18 octobre 2017 à 12:24:29 Seyjin dit: Non, mais j’avais peut être mal fait un truc.
18 octobre 2017 à 12:22:33 Patrice dit: J'ai déjà rencontré ça avec des fichiers appelés de ma dropbox, c'est le cas ?
17 octobre 2017 à 22:06:34 Seyjin dit: Bon je pige plus rien, là ça marche 😨
17 octobre 2017 à 21:52:28 Seyjin dit: Fausse alerte, c’est l’objet Fichier qui veut des "\" alors que Apppath– met des "/" 😱
17 octobre 2017 à 21:05:47 Seyjin dit: hm petit bug étrange Apppath$ et Appdir$ ne me retourne plus rien.
16 octobre 2017 à 10:02:29 Emmanuel dit: patrice c est quoi c est new comme quoi Firefly  serai et portable sur telephone et web ? tu a des info.
12 octobre 2017 à 18:49:45 Monos dit: Il y a des jours comme ça on en apprend des truc cool, Le gérant de CT Françis Poulains est aussi le fondateur D'amiga Dream, lol un vieux magasin que j'avais et que j'aimais bien quand j'était petit. ah ah
04 octobre 2017 à 19:51:47 Seyjin dit: Bon, c’était un peu plus long que prévu. Mon exemple de gestion de manettes arrive très bientôt 😁
29 septembre 2017 à 20:52:09 Patrice dit: Ouvrez un topic merci :)
29 septembre 2017 à 20:44:42 Seyjin dit: Tu parles sans doute du type de mouvements. Je ne sais pas du tout si les mouvements physiques sont faisable ou non en free, par contre les mouvements non physiques sont possible.
Les collisions ne dépendent pas du type de mouvements. Elles peuvent se faire entre deux objets actifs ou un actif et le décore (si celui ci est défini comme obstacle).
Pour les obstacles et les plateformes c’est une spécificité des objets décores.
29 septembre 2017 à 20:29:30 Pit73 dit: Hello, si tu as besoin d'aide, ouvre un topic, en général ce qui est limité est entre la chaise et le bureau. ( tout s'apprend quoi... )
29 septembre 2017 à 20:03:38 Maxtronaute dit: Bonsoir, j'aurais souhaité avoir une simple information concernant click team fusion 2.5 free :
On est vachement limité non ? Je peux pas créer de physique et autre ? (type collision, sol etc).
28 septembre 2017 à 21:15:53 Nuagedan100 dit: superbe explication Arthur c'est limite poétique :)
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Auteur Sujet: [Fusion 2.5 - IOS/Android] TinyStone  (Lu 2114 fois)

Eagle4

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[Fusion 2.5 - IOS/Android] TinyStone
« le: 01 juillet 2016 à 18:03:38 »


Bien le bonjour mes amis !

la version Steam de Gravity Island étant (ENFIN!!) terminée, nous allons pouvoir passer à d'autres projets officiellement.
Pendant tout ce temps j'ai réalisé pas mal de tests de moteurs, certains très avancés (Voir presque terminé :) ) d'autres sont restés bloqués à l'état de projet, n'ayant pas réussi à dégager assez de performances :(

Mais s'il y en a bien qui a toutes les chances d'être notre prochain jeu c'est bien TinyStone !

NB : Pour information, le jeu sera gratuit et il y a aura une monnaie virtuelle permettant d'avancer dans l'histoire. Rien d'aussi putride qu'un Freemium, c'est plutôt à comparer avec certains actions/RPG sur console...

Histoire du jeu :

Je joue depuis plusieurs années aux Skylanders avec mon fils (c'est grand fan, au grand dam de mon porte monnaie)... On peut dire ce qu'on veut de ce jeu, mais ils savent clairement à quel public ils s'adressent... Et il s'avère que depuis plusieurs années ils ont intégrés un mini jeu de carte drôlement sympa et complètement inspirés (repompé ?) de certains Magic et autres Hearthstone ;)

Mais ce qui fut au départ qu'un divertissement père/fils de vacance pour apprendre à programmer s'est révélé vachement prometteur !

Gameplay :

  • Au début du jeu, 3 cartes sont tirés au hasard parmi la pile que le joueur a choisi avant de commencer à jouer.
  • Le joueur doit tout simplement choisir une de ses 3 cartes et les déposer sur un emplacement libre.
  • L'ordinateur fait de même.
  • Une fois les cartes posés, les cartes libèrent leurs pouvoirs.
  • Une fois ceci fait, si deux cartes sont face à face, elle s'attaquent et retirent des points de défenses à la carte en face de la valeur de ses points d'attaques
  • Si une carte est devant un emplacement vide, elle ira retiré des points de vie au personnage directement.
  • La partie est terminé lorsque l'un des deux joueurs n'a plus de point de vie.

Caractéristiques du jeu :

Tout d'abord les cartes !
  • Elles sont au nombre de 74 pour l'instant.
  • Chaque carte possède un nombre de point d'attaque et un nombre de point de défense.
  • Les cartes peuvent évolués en achetant une nouvelle étoile. Une fois évolué, les cartes vont récupérer 1 point d'attaque et 1 point de défense supplémentaire (sauf cas rare où les cartes peuvent prendre 2 point d'attaques OU 2 points de défenses).
  • Pour récupérer de nouvelles cartes, il faut acheter une recharge de la Tiny Stone qui vous fournira 3 nouvelles cartes. Plus vous mettez cher et plus vous aurez de chances d'obtenir des cartes rares et/ou super rares
  • Les cartes rares/super rares notamment possèdent en plus de leurs points d'attaque, des pouvoirs. Bien sûr les pouvoirs des cartes super rares étant plus puissants.
  • L'évolution des cartes permet notamment de rendre des cartes que l'on obtient en début de jeu parfois très utile même vers le milieu du jeu. Ce qui est très intéressant quand la fameuse carte possède un pouvoir.
  • Le jeu permet de s'affronter dans pas moins que 29 Niveaux possédant chacun un arrière plan et une musique définie
  • Dans chaque niveau, on peut affronter entre 1 et 6 adversaire. Le plus souvent des sbires permettant de débloquer un boss qui possédera un deck très puissant
  • Chaque adversaire vaincu rapportera de l'argent et on pourra les rejouer pour regagner un peu de pièces supplémentaires (mais moins que la première fois)
  • Pour l'instant près de 70 visages d'adversaires ont été crée, mais il devrait en plus y avoir des déclinaison de colorie afin d'avoir vraiment l'impression de jouer un nouvel adversaire à chaque fois

Captures du jeu :

Ecran titre (L'image de fond change sur le dernier niveaux joué)

http://myetic-studio.fr/jeu/tinystone/grand_titre1.jpg
http://myetic-studio.fr/jeu/tinystone/grand_titre2.jpg


Menu de sélection des aventures et adversaires

http://myetic-studio.fr/jeu/tinystone/grand_menu1.jpg
http://myetic-studio.fr/jeu/tinystone/grand_menu2.jpg


La fameuse Tiny Stone ! C'est ici que l'on peut récupérer de nouvelles cartes

http://myetic-studio.fr/jeu/tinystone/grand_deck1.jpg
http://myetic-studio.fr/jeu/tinystone/grand_deck2.jpg


Capture d'une partie

http://myetic-studio.fr/jeu/tinystone/grand_game1.jpg
http://myetic-studio.fr/jeu/tinystone/grand_game2.jpg
« Modifié: 01 juillet 2016 à 18:09:41 par Eagle4 »

Monos

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Re : [Fusion 2.5 - IOS/Android] TinyStone
« Réponse #1 le: 01 juillet 2016 à 18:34:55 »
Nice tout ça.
Gravity sur steam ? Yeah j'ai pas suivie mais c'est pour bientôt ?

Eagle4

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Re : [Fusion 2.5 - IOS/Android] TinyStone
« Réponse #2 le: 02 juillet 2016 à 10:54:28 »
Yes pour Gravity sur steam ca devrait sortir d'ici septembre normalement. Là le jeu est reparti en phase de test et de validation chez l'éditeur ;)

Emmanuel

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Re : [Fusion 2.5 - IOS/Android] TinyStone
« Réponse #3 le: 02 juillet 2016 à 14:59:31 »
Bravo clément comme toujours très pro  :bravos
<a href="http://caverne02.free.fr/moi/salaire.swf" target="_blank" class="new_win">http://caverne02.free.fr/moi/salaire.swf</a>

Eagle4

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Re : [Fusion 2.5 - IOS/Android] TinyStone
« Réponse #4 le: 04 juillet 2016 à 16:01:23 »
Au programme aujourd'hui le moment où l'on découvre une nouvelle carte !



http://myetic-studio.fr/jeu/tinystone/grand_deck3.jpg

Eagle4

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Re : Re : [Fusion 2.5 - IOS/Android] TinyStone
« Réponse #5 le: 05 juillet 2016 à 16:42:49 »


Au menu aujourd'hui, le menu de collection des cartes (un peu comme le pokedex des pokemon)
Ici cela nous permet de voir quelques caractéristiques d'une carte dès lors qu'on l'a vu au moins une fois.
Pour cela il suffit de rester appuyer sur une carte afin de voir plus de détails.



http://myetic-studio.fr/jeu/tinystone/grand_menu3.jpg

Xenon3K

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Re : [Fusion 2.5 - IOS/Android] TinyStone
« Réponse #6 le: 05 juillet 2016 à 17:07:34 »
C'est très joli, qui est l'auteur des graphismes ?
Tu dois avoir du boulot pour équilibrer les cartes.

conceptgame

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Re : [Fusion 2.5 - IOS/Android] TinyStone
« Réponse #7 le: 05 juillet 2016 à 17:17:12 »
Aaaahh! Tu as pris les mêmes assets que moi pour modifier le gameplay du chapitre 2 de Cardinal. ^^
Ce sont en effet d'excellents assets de l'Asset Store de Unity (au moins les cartes en tout cas)
C'est du super boulot d'intégration et le gameplay s'annonce bien sympa comme à chaque fois. :)

Eagle4

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Re : [Fusion 2.5 - IOS/Android] TinyStone
« Réponse #8 le: 05 juillet 2016 à 17:29:19 »
héhé yes ! C'est des assets récupérés sur le store d'Unity. Tout simplement car je sais toujours pas plus dessiné qu'avant (bien que les menus et autres soit de moi quand même), mais j'essai de faire en sorte que tout aille ensemble :)

En ce qui concerne l'équilibrage des cartes ça n'a pas été si compliqué en fait vu que j'ai en fait suivi une courbe mathématique, chaque carte étant un peu plus forte ou résistante que la précédente (sachant que les cartes peuvent aussi évoluer en récupérant des étoiles)

L'équilibrage se fera au niveau des decks des adversaires :)
« Modifié: 05 juillet 2016 à 17:33:23 par Eagle4 »

Xenon3K

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Re : [Fusion 2.5 - IOS/Android] TinyStone
« Réponse #9 le: 05 juillet 2016 à 18:39:05 »
Ah d'accord, je croyais que tu étais associé comme pour Gravity's

Patrice

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Re : [Fusion 2.5 - IOS/Android] TinyStone
« Réponse #10 le: 05 juillet 2016 à 18:56:16 »
Toute la problématique des assets store... Un jour on va avoir plusieurs jeux avec le même contenu.
<a href="http://loopengo.free.fr/flash/sign.swf" target="_blank" class="new_win">http://loopengo.free.fr/flash/sign.swf</a>
http://patlegoman.itch.io/fusion-character-animator

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Re : [Fusion 2.5 - IOS/Android] TinyStone
« Réponse #11 le: 06 juillet 2016 à 10:55:49 »
En fait le problème est beaucoup plus profond... Le problème c'est l'argent :(

Je le vois plus encore avec mon expérience sur Gravity Island... J'ai eu la chance de travailler avec un super graphiste à qui j'ai promis 30% des parts du jeu (40% pour moi, et 30% pour Jürgen (Ilikescifi) qui s'est occupé de la partie son et également de toute la liaison avec l'éditeur)

Seulement pour pouvoir atteindre de bons chiffres, nous sommes passés par un éditeur. Résultat le jeu a super bien marché (pas loin de 150 000 téléchargements) ! Et les revenus sont clairement plutôt bons pour un jeu de la sorte.

SAUF que pour que le jeu fonctionne, l'éditeur a mis de l'argent sur la table (A ce jour près de 30 000€). Ce qui fait que tant que l'éditeur ne s'est pas remboursé de sa somme de départ, on ne touche rien. A ce jour, mis à part une toute petite somme pour rajouter les fonctions de gamecenter, personne n'a rien touché en dehors de l'éditeur qui lui, a perdu un peu d'argent pour l'instant... (Mais cela devrait s'arranger avec la version Steam car on est pratiquement à l'équilibre maintenant, on garde espoir)

Et donc, comment veux-tu motiver un mec, pendant des mois, qui a des compétences vachement sympathique (donc pas vraiment besoin de toi), à réaliser un jeu avec toi, si en plus il ne va rien pouvoir en tirer (mise à part la gloire, car c'est bien connu que les créateurs de jeux travaillent pour la gloire ;) )... Ce n'est pas réglo pour lui :(

Donc l'idée (et j'en parlerais plus en détails sur ce forum quand ce sera complètement peaufiné) c'est de capitaliser sur l'énorme masse de joueurs de Gravity Island (Près de 1600 Abonnées sur la page Facebook, des milliers de joueurs par jour) pour leur proposer d'autres jeux (gratuits ou payés par la pub) et leur faire comprendre qu'ils jouent à des jeux réalisés par les mêmes développeurs. Le but c'est de les garder ainsi dans une boucle où chaque jeu fait la promotion des autres. L'espoir étant que par la suite, si on réalise un "gros" jeu (comme Gravity) on ne soit plus obligé de dépenser autant d'argent pour faire connaitre le jeu étant donné que les autres jeux, qui comptabiliseront une quantité de joueurs non négligeable en feront la promotion pour nous.

Ainsi chaque jeu mis dans la boucle aura bien plus de chances de fonctionner... Je pourrais en parler pendant des heures tant on a essayé des choses (avec plus ou moins de réussites) mais ce n'est pas le sujet ici... non ici, effectivement je passe par des assets de qualité mais connus, en essayant de montrer le talent de notre équipe pour réaliser de "vrais" jeux, mais qui soit tout de même rapide à créer, histoire d'alimenter la machine. Le but étant de réaliser de bons jeux "Fun" et qui ont des chances de sortir (et de marcher !) toujours dans l'idée de faire la promotion de nos "vrais" jeux...

C'est également pour cela que j'ai réalisé des TAS de bons moteurs qui peuvent être plutôt sexy (dont j'ai présenter certaines images sur ce forum) et qui feront, ou pas, l'objet de vrais création de jeu par la suite.

Emmanuel

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« Réponse #12 le: 06 juillet 2016 à 12:41:16 »
Merci clément de nous faire partager dont expérience et les infos tu nous donne son très intéressante comme quoi sais pas si facile que ça.
<a href="http://caverne02.free.fr/moi/salaire.swf" target="_blank" class="new_win">http://caverne02.free.fr/moi/salaire.swf</a>

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« Réponse #13 le: 06 juillet 2016 à 13:03:49 »
Bravo Clément, merci pour ce retour très intéressant!

Eagle4

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« Réponse #14 le: 07 juillet 2016 à 12:30:39 »
Présentation de la première carte !

Nom : CARPETTE

Cette carte n'existe pas en mode Rare ou SuperRare

Level 0
Point de vie : 1
Point d'attaque : 1

Level 1
Point de vie : 2
Point d'attaque : 2

Level 2
Point de vie : 3
Point d'attaque : 3

Level 3
Point de vie : 4
Point d'attaque : 4

Level 4
Point de vie : 5
Point d'attaque : 5

Level 5
Point de vie : 6
Point d'attaque : 6

 


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18 novembre 2017 à 12:14:16 Emmanuel dit: Bonjour la nouvelle version de Firefox j ai test les jeux en htlm5 il y a une sacre différence de vitesse chargement et je pense que il supporte mieux le langage.
17 novembre 2017 à 14:03:36 Seyjin dit: Haaa 😱
Je viens de m’apercevoir que ma fonction fullscreen dans 10010 ne marche pas sur tous les navigateurs. Bon j’ai plus qu’a modifier ça.
16 novembre 2017 à 22:06:53 Kloug dit: Super la mise à jour Firefox!
03 novembre 2017 à 11:51:37 Seyjin dit: Vous pensez que mon application Featherlink, qui n’est ni un jeu ni ne sert à faire des jeux, aurait sa place sur itch.io ?
29 octobre 2017 à 16:22:07 Monos dit: n'oubliez pas de changer d'heure.
27 octobre 2017 à 12:58:00 arthurh dit: ah... acheter fusion sur steam.... bof quand même.... mais bon... il y est...Si vous achetez des trucs à CT, préférez l'achat sur leur store, cela leur fera plus de thunes ;)
26 octobre 2017 à 22:52:46 Patrice dit: Moitié prix sur Steam
26 octobre 2017 à 22:50:54 Patrice dit: Promos d'Halloween Clickteam !
23 octobre 2017 à 10:45:35 Menestroll dit: Le public a parfois du mal à se rendre compte l'investissement que demande ces jeux AAA et toutes les ressources qui sont mobilisées.
23 octobre 2017 à 10:44:22 Menestroll dit: Je fais des ateliers pour enfants avec mon association "Création jeux vidéo", la première séance consiste surtout à briser les attentes des fans de GTA ou COD :D Mais cela ne touche que quelques individus dans le groupe. Une fois dans le processus créatif, ils se prennent au jeu.
23 octobre 2017 à 08:47:52 Patrice dit: Tout le monde veut courir avant d'apprendre à marcher...
22 octobre 2017 à 22:48:15 ValLoche23 dit: Parfois, je sais pas pour vous, mais quand j'essaie d'apprendre les rudiments sur Fusion à des novices qui veulent créer leurs jeu, ces derniers ont souvent tendance à croire qu'ils vont créer le dernier Call Of Duty ou le dernier MMORPG dernière tendance, et quand ils se rendent compte que c'est quasi impossible, ils se démotivent totalement et laissent tomber ! Vous avez déjà eu ça vous ? #MomentRéflexion
18 octobre 2017 à 12:24:29 Seyjin dit: Non, mais j’avais peut être mal fait un truc.
18 octobre 2017 à 12:22:33 Patrice dit: J'ai déjà rencontré ça avec des fichiers appelés de ma dropbox, c'est le cas ?
17 octobre 2017 à 22:06:34 Seyjin dit: Bon je pige plus rien, là ça marche 😨
17 octobre 2017 à 21:52:28 Seyjin dit: Fausse alerte, c’est l’objet Fichier qui veut des "\" alors que Apppath– met des "/" 😱
17 octobre 2017 à 21:05:47 Seyjin dit: hm petit bug étrange Apppath$ et Appdir$ ne me retourne plus rien.
16 octobre 2017 à 10:02:29 Emmanuel dit: patrice c est quoi c est new comme quoi Firefly  serai et portable sur telephone et web ? tu a des info.
12 octobre 2017 à 18:49:45 Monos dit: Il y a des jours comme ça on en apprend des truc cool, Le gérant de CT Françis Poulains est aussi le fondateur D'amiga Dream, lol un vieux magasin que j'avais et que j'aimais bien quand j'était petit. ah ah
04 octobre 2017 à 19:51:47 Seyjin dit: Bon, c’était un peu plus long que prévu. Mon exemple de gestion de manettes arrive très bientôt 😁
29 septembre 2017 à 20:52:09 Patrice dit: Ouvrez un topic merci :)
29 septembre 2017 à 20:44:42 Seyjin dit: Tu parles sans doute du type de mouvements. Je ne sais pas du tout si les mouvements physiques sont faisable ou non en free, par contre les mouvements non physiques sont possible.
Les collisions ne dépendent pas du type de mouvements. Elles peuvent se faire entre deux objets actifs ou un actif et le décore (si celui ci est défini comme obstacle).
Pour les obstacles et les plateformes c’est une spécificité des objets décores.
29 septembre 2017 à 20:29:30 Pit73 dit: Hello, si tu as besoin d'aide, ouvre un topic, en général ce qui est limité est entre la chaise et le bureau. ( tout s'apprend quoi... )
29 septembre 2017 à 20:03:38 Maxtronaute dit: Bonsoir, j'aurais souhaité avoir une simple information concernant click team fusion 2.5 free :
On est vachement limité non ? Je peux pas créer de physique et autre ? (type collision, sol etc).
28 septembre 2017 à 21:15:53 Nuagedan100 dit: superbe explication Arthur c'est limite poétique :)
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