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Aujourd'hui à 00:16:07 Patrice dit: Quel type de démo technique tu aurais en tête ?
20 mars 2019 à 12:21:35 conceptgame dit: Une démo technique serait en effet un moyen de promouvoir CF2.5. C'est quelque chose qu'une communauté bien organisée et motivée peut faire, un peu comme ce que fait bien Patrice avec Firefly.
Pour moi Clickteam est coincé entre 2 publics de développeurs bien distincts: un public jeune attiré par la culture de l'immédiateté et du partage social qui va plus vers des outils comme C3 et un public de développeurs professionnels qui ne peuvent se permettre de prendre de risques et choisissent un produit mainstream comme Unity ou Unreal. Au milieu on a un public CF2.5 de développeurs amateurs plutôt plus âgés que les premiers, certes fidèles mais dont la population et l'impact sont limités. Pour développer Clickteam, séduire la 1ère catégorie me semble une perte de temps car cela n'est pas dans l'ADN de Clickteam. Par contre je suis persuadé qu'il y a une carte à jouer avec la 2ème catégorie.
20 mars 2019 à 11:17:41 Pit73 dit: Ou comme dark devotion :) A qui visiblement on voit pas mal d'évolution pro dans fusion 2.5+ ;)
20 mars 2019 à 10:30:05 Pit73 dit: Je pense qu'il serait très intéressant pour la clickteam, de s'associer à la création d'un concept, technique et graphique qui valorise grandement le produit. ET consoliderait ses outils ( débuggage, pertinence des outils etc... ) Je pense par exemple a un premier level d'un projet comme "ori and the bling forest".
20 mars 2019 à 09:52:08 Seyjin dit: Ça reste une impression, les gens ont tendance à ce focalisés sur quelques exemples pour se faire une idée. La question n’est pas de savoir si on s’engage sur un outil mais d’utiliser l’outil qui correspond à la situation.
Faire un jeu avec Construct 2 ne m’a pas fait abandonner Fusion, et inversement.
20 mars 2019 à 08:41:05 conceptgame dit: En fait, je ne pensais pas à C3. De mon point de vue on n'est pas du tout sur la même catégorie de public. Toutes les features que j'ai pu voir de F3 ne s'adressent pas vraiment à ce type de développeurs. Pour les exemples que tu as cités, beaucoup confortent l'idée que les produits Clickteam s'adressent aux amateurs, pour un premier jeu.
The Escapists 2 est fait avec Unity, Blazing Chrome le prochain jeu des créateurs d'Odallus et Oniken est créé avec GameMaker, Freedom Planet 2 est aussi passé sur Unity. Je pense quand même qu'il y a un problème de rétention. Avez-vous discuté avec tous ces développeurs pour savoir ce qui manquait à CF2.5?
20 mars 2019 à 01:18:20 Nico dit: Il faut juste comprendre que repartons de zéro, et non une suite avec des nouvelles fonctionnalités depuis MMF1... ensuite pour faire une image, il faut une interface, ce qui n'est pas trop le cas actuellement :) et je ne suis pas d'accord, le vent tourne en ce moment, regardez le nombre de petits jeux indés (FNAF, Distraint, The Escapists, Concrete Jungle, BABA is you...) qui deviennent des opus (alors oui, c'est pas Fortnite) :) et puis C3 n'est le résultat que d'un plagiat et je suis sûr que les gens reviendront avec F3 ...
19 mars 2019 à 17:49:19 Seyjin dit: Heu, j’ai plutôt l’impression que c’est l’inverse moi. C’est ceux qui ne connaissent pas Fusion qui disent que c’est pour débutants.
19 mars 2019 à 17:35:04 conceptgame dit: Cela fait bientôt 25 ans que je suis les logiciels clickteam donc j'ai forcément un lien émotionnel avec tous les outils qui sont sortis jusqu'à maintenant. Mais pour être honnête, j'ai l'impression que la concurrence a plusieurs coups d'avance depuis un certain temps. Je suis plus frustré de voir que tous les gens qui connaissent les outils Clickteam en parlent comme d'un outil pour les enfants ou pour débuter que d'un vrai outil de développement de jeu vidéo.
19 mars 2019 à 13:26:53 Pit73 dit: A priori, je pense que les gens qui utilisent fusion, meme si un concurent reprenait les idées, ne partiraient pas de fusion, on aime utiliser un logiciel, ou plusieurs... La com c'est hyper important, et c'est vrai qu'on l'attend avec impatience ce fusion 3 !
19 mars 2019 à 10:49:37 Xenon3K dit: Oui je n'avais pas capté lol, par contre supprimer les tutos Fusion c'est nul !
19 mars 2019 à 10:47:45 Emmanuel dit: et de plus il a surprime tout c est tuto de fusion.
19 mars 2019 à 10:47:01 Emmanuel dit: Ou la ça fait un moment que Sparckman et partie  voir ailleurs.
19 mars 2019 à 09:42:15 Xenon3K dit: Parfois rien qu'une simple capture d'écran sans montrer forcément de nouvelle fonctionnalité ça suffirait :)
19 mars 2019 à 09:40:35 Xenon3K dit: Je pense que la frustration viens surtout du fait que en 2013 on nous disait que le runtime était presque terminé, qu'il allais sortir en 2015 etc. Mais je suis confiant, j'espère que vous n'allaez pas vous planter au niveau de la com :) Je viens de voir que Sparckman était passé à C3 :/
19 mars 2019 à 01:28:14 Nico dit: Il faut juste savoir que c'est une nouvelle version (pour F3). Donc, on est reparti de zéro et quelques péripéties, mais le cap est bon, y a plus qu'à ... ;) et je comprends la frustration et l'impatience surtout... je suis sûr que F3 sera nous le faire pardonner... héhé...
18 mars 2019 à 13:29:42 conceptgame dit: Bon anniversaire Monos!
18 mars 2019 à 13:20:54 Seyjin dit: J’ai refusé comme tout le monde 🙃
18 mars 2019 à 12:00:26 Pit73 dit: Citoyen ! comme tout le monde, tu as bien rempli tes propositions de grand débat national?
18 mars 2019 à 09:13:59 Pit73 dit: bon anniv monos ! :)
17 mars 2019 à 16:31:06 Monos dit: Merci
17 mars 2019 à 15:49:08 Xenon3K dit: Bon anniversaire :)
17 mars 2019 à 14:06:50 Emmanuel dit: Joyeux anniversaire loic
17 mars 2019 à 14:01:58 Seyjin dit: J’ai prévu qu’un jour je penserait avoir l’idée d’éventuellement peut être faire des tutos en PDF sur Fusion. Je sais pas trop si j’ai le temps en fait.
17 mars 2019 à 13:51:00 Patrice dit: Joyeux anniversaire Monos :)
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Patrice,
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Auteur Sujet: Platformer 2D  (Lu 75440 fois)

ptiseigneur

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Re : Platformer 2D
« Réponse #765 le: 04 avril 2018 à 20:24:39 »
hello,

petite new..

Début d'autres animes si il y a incorporation de leur mécanique dans le jeu.

Le saut en longueur ( voir si le saut constant sera maintenu)


La marche AIM,pour l'instant il n' y a pas les bras..



Test pour l'animation "pousse caisse" in game.Elle est encore a finaliser mais le geste est la.



Début de la constitution de la palette graphique orienté sur les tons gris..

« Modifié: 02 septembre 2018 à 21:26:31 par ptiseigneur »

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Re : Platformer 2D
« Réponse #766 le: 09 avril 2018 à 18:54:20 »
Hello,

Quelques fix, modifs et ajouts..

Exemple de fix..

Le climbing sur corniche avec caisse.



Fixer ici.



Ajout des montées de niveau sur le background.



Ajout du walk AIM ( a voir si besoin du mod Angle AIM)
Utilisation de la souris pour les actions de fight .



Zou..

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Re : Platformer 2D
« Réponse #767 le: 17 avril 2018 à 10:50:36 »
Whats up...

upgrade de l'animation walk aim..



Ajout et test du saut en longueur.



La mécanique des mouvements est quasi finie,une version sera bientôt disponible pour test.

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Re : Platformer 2D
« Réponse #768 le: 27 avril 2018 à 18:05:44 »
Hello,

Ajout de la vie.
Ajout de la protection.
Ajout de l’énergie.
Ajout de l’oxygène.
Ajout des dommages due a la hauteur de chute.

Plus quelques petits réglages..tous ça en vidéo.


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Re : Platformer 2D
« Réponse #769 le: 23 mai 2018 à 19:01:53 »
Hellohello,

Ajout d'une nouvelle anime de choc pour le run ou le saut..En haut a gauche,en rouge vous pouvez voir le début du debug pour le son du perso..je continus toujours a peaufiner le moteur.



Début d'une animation "monter une échelle",Elle servira peut être..



Zou..

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Re : Platformer 2D
« Réponse #770 le: 01 juin 2018 à 20:00:40 »
Hello,

Petite mise a jour de la camera..Ajout du smooth.

Avant:



Maintenant:






Avec le Smooth,c'est fluide..Il n'y a plus cet effet de saccade dans les rooms larges et lors des déplacements,le personnage n'est plus au centre..

Valeth

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Re : Platformer 2D
« Réponse #771 le: 02 juin 2018 à 21:17:08 »
Classe tout ça. Good job !

J'ai hâte de voir les premiers ennemis et le developpement des IAs.  ;)

Xsoul

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Re : Platformer 2D
« Réponse #772 le: 02 juin 2018 à 22:43:21 »
Yep moi aussi! ^^ je suis ça avec intérêt

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Re : Platformer 2D
« Réponse #773 le: 03 juin 2018 à 20:16:54 »
Merci Valeth et Xsoul..

Je me focalise sur les fix du déplacement pour ne pas avoir a y revenir plus tard en ce moment.J'ai déjà le noyau pour l'IA,cela sera bientôt.

Comme ici,les mécaniques de la montée du mur haut et du edge n'étaient pas prises en compte .



Ici,idem pour le mur mi-haut et lors du jump,suivi du fall,l'action permet de monter de suite.



Ici les fix..



Le jump fall (cité plus haut) fixé ici.


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Re : Platformer 2D
« Réponse #774 le: 27 août 2018 à 19:05:27 »
Hellohello,

J'ai repris le travaille sur le moteur afin de le mettre en test sur le mois de septembre,avant de retravailler sur les animes pour voir si les retours sont Bon..(Travailler avec Unreal m'a donner des idées)

-Ajout du HitBox pour les murs,cela sert pour l'anime a détecter si il y a une collision avec un mur ou si c'est du vide lors de la mécanique du Hanging/Edge..


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Re : Platformer 2D
« Réponse #775 le: 02 septembre 2018 à 21:20:41 »
Hellohello,

Voici pour ceux que cela intéresse une démo en 1280 (sans la Cam ) pour tester les déplacements.
Il a y plein de choses que je n'ai pas mis car je veux savoir si il tient la route avant.

QD = Droite/Gauche
ZS = Haut/Bas
S + C = Pour descendre des corniche et se suspendre
Z = Lorsque l'on est suspendu,il remonte
S = Lorsque l'on est suspendu,il se laisse tomber

Space = Jump en longueur (sans se déplacer)
Space + Run = Saut (a voir si il faut le désactiver)
Maj = Crouch
CTRL = coup de couteau (par défaut il n'est pas activer,il faut appuyer sur 2)
Clic Droit Souris = Vise (lorsque le pistolet et sélectionné)

1/2/3/4 Numpad = réso


il faut appuyer sur 2 pour le couteau et 4 pour le pistolet.attention,le système de tir n'est pas implanter.


Pour monter un mur Mi-Haut,se coller et presser Z:



Pour le Hanging,Jump en longueur et maintenir Q ou D ,ici Q puis Z pour monter:



Le Edge ,être proche du bord,maintenir S et appuyer sur C,pour remonter,Z:



Pousser la Caisse (Q/D), monter dessus (Z),Descendre (S maintenu + C) pour s'accrocher a une corniche,se rapproche et appuyer sur Z ou sinon si vous courez ,jump (Space et Q/D maintenu pour le Hanging)



Pour prendre la Porte pour monter,appuyer sur Z lorsque vous êtes sur le carré.


Démo Vidéo:



Lien :

https://www.dropbox.com/s/lx3e4hfkdcs1gvy/Escape_1280_0.0.3.rar?dl=0
« Modifié: 02 septembre 2018 à 21:32:29 par ptiseigneur »

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Re : Platformer 2D
« Réponse #776 le: 07 septembre 2018 à 13:07:54 »
Je vais tester ton moteur cet après-midi, je te ferai un retour rapidement.  ;)

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Re : Platformer 2D
« Réponse #777 le: 08 septembre 2018 à 06:54:55 »
Merci Val.. ;)

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Re : Platformer 2D
« Réponse #778 le: 17 septembre 2018 à 21:20:51 »
Désolé pour ce méga retard  :'( mais entre la panne de ma bécane, mon entrée en formation prévue presque à la dernière minute et un gros week-end à la montagne… enfin bref, trêve d’excuses et place au compte-rendu :

Les animations lorsque le protagoniste entre en collision avec un mur (sur 2nv de vitesse) sont vraiment bien foutu.
Mais le problème en terme de gameplay, c'est que le mouvement avec le plus grand recul (lorsque l'on rentre à pleine vitesse dans le mur) casse quelques peu le rythme des déplacements.
A toi de voir si tu veux garder ce système réaliste mais personnellement j’opterais pour plus de dynamisme et retirerais cette animation.

Petit bug que j'ai eu à deux reprises lors d'un déplacement où le personnage courrait indéfiniment contre un mur.

Je trouverais plus naturel de s'accroupir avec la touche "S" et d'effectuer les déplacements dans cette position avec "s+q" et "s+d".

J'aime beaucoup la réactivité qu'il y a lorsque l'on grimpe sur un obstable/mur en appuyant avec la flèche du haut.
Néanmoins je suis moins fan du système d'accroche après un saut avec haut et av combinés plus la touche de saut que les précèdes (cela fait 3 touches en peu de temps) . Je laisserai simplement la touche av pour s'accrocher et ensuite simplement "z" pour monter et "s" pour se laisser tomber.

Dans tous les cas good job l’artiste, ce moteur s’annonce prometteur.  :bravos

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Re : Platformer 2D
« Réponse #779 le: 19 septembre 2018 à 21:14:17 »
Merci Valeth,


Les animations lorsque le protagoniste entre en collision avec un mur (sur 2nv de vitesse) sont vraiment bien foutu.
Mais le problème en terme de gameplay, c'est que le mouvement avec le plus grand recul (lorsque l'on rentre à pleine vitesse dans le mur) casse quelques peu le rythme des déplacements.
A toi de voir si tu veux garder ce système réaliste mais personnellement j’opterais pour plus de dynamisme et retirerais cette animation.

Je vais regarder si je peux l’accélérer pour garder le rythme..


Petit bug que j'ai eu à deux reprises lors d'un déplacement où le personnage courrait indéfiniment contre un mur.


Oui j'ai vu ça et cela a été corriger..


Je trouverais plus naturel de s'accroupir avec la touche "S" et d'effectuer les déplacements dans cette position avec "s+q" et "s+d".


Oui,ffectivement..


J'aime beaucoup la réactivité qu'il y a lorsque l'on grimpe sur un obstable/mur en appuyant avec la flèche du haut.
Néanmoins je suis moins fan du système d'accroche après un saut avec haut et av combinés plus la touche de saut que les précèdes (cela fait 3 touches en peu de temps) . Je laisserai simplement la touche av pour s'accrocher et ensuite simplement "z" pour monter et "s" pour se laisser tomber.


Je vais regarder pour simplifier..,merci d'avoir pris le temps de tester Valeth..Je vais continuer a corriger les bugs.

On ma demander pourquoi ne pas le faire en 720 natif,j'ai commencé a faire les animations..Le moteur est déjà prêt.

76px de haut pour la version 720, 37px pour la version de base.


 


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Aujourd'hui à 00:16:07 Patrice dit: Quel type de démo technique tu aurais en tête ?
20 mars 2019 à 12:21:35 conceptgame dit: Une démo technique serait en effet un moyen de promouvoir CF2.5. C'est quelque chose qu'une communauté bien organisée et motivée peut faire, un peu comme ce que fait bien Patrice avec Firefly.
Pour moi Clickteam est coincé entre 2 publics de développeurs bien distincts: un public jeune attiré par la culture de l'immédiateté et du partage social qui va plus vers des outils comme C3 et un public de développeurs professionnels qui ne peuvent se permettre de prendre de risques et choisissent un produit mainstream comme Unity ou Unreal. Au milieu on a un public CF2.5 de développeurs amateurs plutôt plus âgés que les premiers, certes fidèles mais dont la population et l'impact sont limités. Pour développer Clickteam, séduire la 1ère catégorie me semble une perte de temps car cela n'est pas dans l'ADN de Clickteam. Par contre je suis persuadé qu'il y a une carte à jouer avec la 2ème catégorie.
20 mars 2019 à 11:17:41 Pit73 dit: Ou comme dark devotion :) A qui visiblement on voit pas mal d'évolution pro dans fusion 2.5+ ;)
20 mars 2019 à 10:30:05 Pit73 dit: Je pense qu'il serait très intéressant pour la clickteam, de s'associer à la création d'un concept, technique et graphique qui valorise grandement le produit. ET consoliderait ses outils ( débuggage, pertinence des outils etc... ) Je pense par exemple a un premier level d'un projet comme "ori and the bling forest".
20 mars 2019 à 09:52:08 Seyjin dit: Ça reste une impression, les gens ont tendance à ce focalisés sur quelques exemples pour se faire une idée. La question n’est pas de savoir si on s’engage sur un outil mais d’utiliser l’outil qui correspond à la situation.
Faire un jeu avec Construct 2 ne m’a pas fait abandonner Fusion, et inversement.
20 mars 2019 à 08:41:05 conceptgame dit: En fait, je ne pensais pas à C3. De mon point de vue on n'est pas du tout sur la même catégorie de public. Toutes les features que j'ai pu voir de F3 ne s'adressent pas vraiment à ce type de développeurs. Pour les exemples que tu as cités, beaucoup confortent l'idée que les produits Clickteam s'adressent aux amateurs, pour un premier jeu.
The Escapists 2 est fait avec Unity, Blazing Chrome le prochain jeu des créateurs d'Odallus et Oniken est créé avec GameMaker, Freedom Planet 2 est aussi passé sur Unity. Je pense quand même qu'il y a un problème de rétention. Avez-vous discuté avec tous ces développeurs pour savoir ce qui manquait à CF2.5?
20 mars 2019 à 01:18:20 Nico dit: Il faut juste comprendre que repartons de zéro, et non une suite avec des nouvelles fonctionnalités depuis MMF1... ensuite pour faire une image, il faut une interface, ce qui n'est pas trop le cas actuellement :) et je ne suis pas d'accord, le vent tourne en ce moment, regardez le nombre de petits jeux indés (FNAF, Distraint, The Escapists, Concrete Jungle, BABA is you...) qui deviennent des opus (alors oui, c'est pas Fortnite) :) et puis C3 n'est le résultat que d'un plagiat et je suis sûr que les gens reviendront avec F3 ...
19 mars 2019 à 17:49:19 Seyjin dit: Heu, j’ai plutôt l’impression que c’est l’inverse moi. C’est ceux qui ne connaissent pas Fusion qui disent que c’est pour débutants.
19 mars 2019 à 17:35:04 conceptgame dit: Cela fait bientôt 25 ans que je suis les logiciels clickteam donc j'ai forcément un lien émotionnel avec tous les outils qui sont sortis jusqu'à maintenant. Mais pour être honnête, j'ai l'impression que la concurrence a plusieurs coups d'avance depuis un certain temps. Je suis plus frustré de voir que tous les gens qui connaissent les outils Clickteam en parlent comme d'un outil pour les enfants ou pour débuter que d'un vrai outil de développement de jeu vidéo.
19 mars 2019 à 13:26:53 Pit73 dit: A priori, je pense que les gens qui utilisent fusion, meme si un concurent reprenait les idées, ne partiraient pas de fusion, on aime utiliser un logiciel, ou plusieurs... La com c'est hyper important, et c'est vrai qu'on l'attend avec impatience ce fusion 3 !
19 mars 2019 à 10:49:37 Xenon3K dit: Oui je n'avais pas capté lol, par contre supprimer les tutos Fusion c'est nul !
19 mars 2019 à 10:47:45 Emmanuel dit: et de plus il a surprime tout c est tuto de fusion.
19 mars 2019 à 10:47:01 Emmanuel dit: Ou la ça fait un moment que Sparckman et partie  voir ailleurs.
19 mars 2019 à 09:42:15 Xenon3K dit: Parfois rien qu'une simple capture d'écran sans montrer forcément de nouvelle fonctionnalité ça suffirait :)
19 mars 2019 à 09:40:35 Xenon3K dit: Je pense que la frustration viens surtout du fait que en 2013 on nous disait que le runtime était presque terminé, qu'il allais sortir en 2015 etc. Mais je suis confiant, j'espère que vous n'allaez pas vous planter au niveau de la com :) Je viens de voir que Sparckman était passé à C3 :/
19 mars 2019 à 01:28:14 Nico dit: Il faut juste savoir que c'est une nouvelle version (pour F3). Donc, on est reparti de zéro et quelques péripéties, mais le cap est bon, y a plus qu'à ... ;) et je comprends la frustration et l'impatience surtout... je suis sûr que F3 sera nous le faire pardonner... héhé...
18 mars 2019 à 13:29:42 conceptgame dit: Bon anniversaire Monos!
18 mars 2019 à 13:20:54 Seyjin dit: J’ai refusé comme tout le monde 🙃
18 mars 2019 à 12:00:26 Pit73 dit: Citoyen ! comme tout le monde, tu as bien rempli tes propositions de grand débat national?
18 mars 2019 à 09:13:59 Pit73 dit: bon anniv monos ! :)
17 mars 2019 à 16:31:06 Monos dit: Merci
17 mars 2019 à 15:49:08 Xenon3K dit: Bon anniversaire :)
17 mars 2019 à 14:06:50 Emmanuel dit: Joyeux anniversaire loic
17 mars 2019 à 14:01:58 Seyjin dit: J’ai prévu qu’un jour je penserait avoir l’idée d’éventuellement peut être faire des tutos en PDF sur Fusion. Je sais pas trop si j’ai le temps en fait.
17 mars 2019 à 13:51:00 Patrice dit: Joyeux anniversaire Monos :)
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