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Messages - Cyberclic

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QG du Comptoir / Re : Bug dans le code HTML du site
« le: 15 avril 2014 à 11:56:19 »
Merci. Je n'analyse pas ton code, c'est juste que n'importe quel lien sur le pavé de gauche pointait sur le compte Youtube PowerfullMMF2 donc je me suis penché dessus  ;D

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QG du Comptoir / Bug dans le code HTML du site
« le: 15 avril 2014 à 11:31:08 »
Il y a un bug dans le code HTML :

<div class="Titrepage">Officiel</div><br/>
<ul>
<li><a href="http://www.clickteam.com/fr"><img src="http://comptoir-mmf.eu/image/upload/13972332096oL42jHBOyqh3HiI7340sWAktd2gL.gif" alt="Clickteam"/></li>
<li><a href="https://www.youtube.com/user/PowerfullMMF2"><img src="http://comptoir-mmf.eu/image/upload/13972333576oL4IpHox0GsD2QPRqB4RSP7VcOOg.jpg" alt=""/></li>
</ul>
</div>

les balises <a> ne sont pas fermées
Une balise <div> est fermée sans ouverture préalable.

Code correct :

<div class="Titrepage">Officiel</div><br/>
<ul>
<li><a href="http://www.clickteam.com/fr"><img src="http://comptoir-mmf.eu/image/upload/13972332096oL42jHBOyqh3HiI7340sWAktd2gL.gif" alt="Clickteam"/></a></li>
<li><a href="https://www.youtube.com/user/PowerfullMMF2"><img src="http://comptoir-mmf.eu/image/upload/13972333576oL4IpHox0GsD2QPRqB4RSP7VcOOg.jpg" alt=""/></a></li>
</ul>

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Projet communautaire / Projet No1 : Lumines
« le: 15 avril 2014 à 11:10:00 »
Bonjour à tous,

Après avoir entendu plusieurs d'entre vous, nous allons débuter sur un petit projet.
Pit a proposé un Lumines, un jeu que j'adore.
Pour ceux qui ne connaissent pas, vous pouvez y voir des vidéos de gameplay sur Youtube :
https://www.youtube.com/results?search_query=lumines

Pour info, j'avais déjà fait le moteur du jeu car je comptais le sortir avec Loulou. C'est pas grave.
Je ne vais pas le distribuer ici pour ne pas vous influencer.

Voici quelques prérequis attendus :
 - Le jeu doit être jouable en tactile sur iPhone et Android
 - Le jeu doit être compatible tout runtime (iOS, Android, HTML5, Flash et Windows) XNA est peu utilisé.
 - Extension a utiliser : AGBO (multiplateforme, supporté par Clickteam, simple à mettre en place, très peu de bug, bien adapté pour ce type de jeu)
 - Eviter de détecter des collisions d'actif. Tout faire à partir de tableau (AGBO). Voir l'exemple de Tetris
 - le jeu doit pouvoir s'adapter très facilement à n'importe quelle résolution. Aucune dimension en dur dans le moteur.

Si ce projet reçoit un nombre de vote favorable, je sortirais un cahier des charges complet et on mettra en place l’équipe de développement.

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Projet communautaire / Re : Projet commun du comptoir
« le: 15 avril 2014 à 10:36:41 »
OK pour un projet simple pour commencer.

Tetris : On va oublier, je me suis renseigné, The Tetris Company va nous causer des problèmes. Les Tetris Like sont tous attaqués.
Lumines : Pourquoi pas, si tout le monde est d'accord.

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Projet communautaire / Re : Projet commun du comptoir
« le: 14 avril 2014 à 22:57:04 »
Oui Monos, ça serait bien un forum dédié, plutôt qu'un topic.

Voici une liste non exhaustive des différents corps de métier que l'on pourrait avoir besoin :

1 scénariste qui va créer la trame principale du jeu et s'occuper des dialogues
1 game designer : celui qui va concevoir les mécanismes et les règles du jeu.
2 level designer : ceux qui vont réaliser les niveaux (maping)
2 graphistes pour l'ensemble du jeu
1 musicien pour l'ambiance musicale voire les effets sonores
2 développeurs pour concevoir tout le moteur du jeu
1 développeur pour concevoir les menus du jeu, la sauvegarde, les effets techniques et visuels. Tout ce qui est extérieur au moteur principal du jeu.

Bien sur, si vous êtes multi casquette, vous pouvez bouger là ou le besoin se fait le plus ressentir.

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Projet communautaire / Re : Projet commun du comptoir
« le: 14 avril 2014 à 22:18:53 »
Faire un petit jeu Casual à 10 on va plus se gêner qu'autre chose.
Tu te vois faire un Tetris à 10 ? Chacun écrit une ligne de code ?  ;D

Peut-être un Angry Bird ça pourrait le faire. Et encore... A voir.

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Projet communautaire / Re : Projet commun du comptoir
« le: 14 avril 2014 à 19:46:54 »
Si on est assez nombreux, on pourrait partir sur un projet assez conséquent. n'hésitez pas à poster le type de jeu que vous voudriez faire.
Moi je verrais bien :

 - Un jeu d'aventure style Zelda avec des donjons, des énigmes à résoudre, du troc...
 - Un RPG mais dans le style de Golden Sun ou Pokemon, avec des bestioles à attraper pour les faire combattre. On pourrait envisager un système d'échange et de combat en ligne également.
 - Un jeu de plateforme dans la même veine que les Warioland avec des powerup définitifs à gagner au cours de l'aventure pour améliorer son personnage. Ce qui nous obligerait à revenir plus tard dans certains niveaux déjà fait afin d'accéder à certaines zones bloquées, déblocable grâce à nos nouveaux pouvoirs.

Bon, je vous l'accorde, je suis à fond sur les jeux Nintendo, mais il faut avouer qu'ils sont les meilleurs  ;D

Si vous avez d'autres idées de jeux...

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Projet communautaire / Re : Projet commun du comptoir
« le: 14 avril 2014 à 11:14:04 »
Merci Pat pour ta confiance  :D
Je serais très honoré en d'être le chef de projet de cette grande aventure, si bien sur vous êtes tous d'accord.

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Projet communautaire / Re : Projet commun du comptoir
« le: 14 avril 2014 à 10:51:19 »
Yes ! Il faudrait dans un premier temps référencer les différents "corps de métier" ou compétence de chacun pour voir vers quel type de jeu on pourrait partir.

Par exemple la physique, le graphisme, la musique, les effets sonores, les effets visuels, le game design, le maping, l'IA, la programmation générale, une spécialité sur une extension précise...

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Entraide / Re : Drag'n Drop Physique
« le: 13 avril 2014 à 23:12:28 »
Merci Patrice.

Je rêve qu'on fasse tous ensemble un jeu. J'ai déjà entraîné Loulou dans mon délire. A 2 on travaille mieux que seul.
Alors imaginez un projet mené conjointement par nous tous. Ça pourrait être énorme. Même si le travail collaboratif n'est pas le fort de Fusion, ça pourrait être sympa à expérimenter.
Si chacun apporte ce qu'il sait faire de mieux, on peut produire quelque chose de sympa.

François, pour Fusion 3, si tu pouvais réfléchir à un système de travail collaboratif en ligne, ça serait énorme.

Mais bon, ça n'est pas prêt de se faire si chacun bosse dans son coin à vouloir garder ses petits secrets, pour au final ne rien sortir et abandonner.

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Entraide / Re : Drag'n Drop Physique
« le: 11 avril 2014 à 21:47:39 »
Le moteur physique interne est maintenu à jour par Clickteam ce qui ne semble pas le cas de l'extension Box2D, si je ne m'abuse.
Donc pour moi l'intérêt de garder le moteur physique de Fusion plutôt que Box2D, c'est les mises à jour officielles Clickteam.

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Entraide / Re : Session Chat/Vidéo - e-learning ?
« le: 11 avril 2014 à 21:41:58 »
C'est une très bonne idée !!! Je suis à 100% pour !
J'ai déjà fait des sessions prise de main à distance avec Loulou en TeamViewer pour l'aider sur MMF.
J'accroche totalement à ce concept.

28
Entraide / Re : Html 5 et explorer
« le: 11 avril 2014 à 12:03:09 »
François, puisque tu es là, j'en profite : J'ai voulu acheter le module XNA pour Fusion 2.5 Dev et ça me dit que ça n'existe pas encore.
C'est prévu ? Il n'y a pas assez de demande ?
C'est du natif Windows Phone 8 ou c'est réservé à du Windows Phone 7 ? J'ai un peu de mal à comprendre cet environnement WP...

Désolé pour le HS

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Entraide / Re : Drag'n Drop Physique
« le: 09 avril 2014 à 19:43:01 »
Bravo !
Tu peux le poster ici si tu veux le réserver au membres :
http://comptoir-mmf.eu/Forum/index.php?board=67.0

30
LaboClik / Re : Chenille de Tank
« le: 08 avril 2014 à 13:11:57 »
Salut mon seigneur !

C'est un peu normal que personne ne se lance là dedans, c'est assez complexe à mettre en place un moteur custom. Il faut des bases en physique à mon avis.
C'est pas n'importe qui qui peut faire une chaîne de tank par exemple. Il faut être capable de comprendre ce qui doit bouger, où faire un pivot, un lien, friction...

C'est une spécialité à part entière.

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