Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire.
Avez-vous perdu votre e-mail d'activation ?

Connexion avec identifiant, mot de passe et durée de la session

Nouveau site

Miss ClickLe nouveau site Du Comptoir Du Clickeur est en ligne et il change d'adresse:

 

www.lecomptoirduclickeur.fr

 

 


UserBox

Welcome, Guest.
Please login or register.
 
 
 
Mot de passe oublié?

Voir les contributions

Cette section vous permet de consulter les contributions (messages, sujets et fichiers joints) d'un utilisateur. Vous ne pourrez voir que les contributions des zones auxquelles vous avez accès.


Messages - Monos

Pages: [1] 2 3 ... 151
1
Documentation Retro / Re : Le coté graphique de l'Amstrad.
« le: 25 avril 2019 à 11:30:52 »
Fruity franck , sram, kan, rick dangerous, millionaire, la ville infernal, Fer et Flam,

2
Documentation Retro / Re : Le coté graphique de l'Amstrad.
« le: 25 avril 2019 à 00:26:38 »
Les PC amstrad sont sortie pratiquement en même temps que la game CPC.
(86 pour le model 1512)
N’empêche que je ne connais pas du tout la game pc du crocodile.
Le 1512 possède 512 ko de ram et affichait du CGA et tournée sur le proco Intel 8086. (x86 16bits ! )

En 85 il y a eu l'amstrad PCW qui lui tournait avec le zilog80. (Mais celui semble afficher que du monochrome)



3
Documentation Retro / Re : Le coté graphique de l'Amstrad.
« le: 24 avril 2019 à 12:16:58 »
Ah oui, la ce n'est plus la même machine.

4
Documentation Retro / Re : Le coté graphique de l'Amstrad.
« le: 24 avril 2019 à 11:49:03 »
Tu es sur que c'était un CPC ?
Le CPC à une palette de 27 couleurs.
Et 3 modes d'affichage avec 16/4/2 couleurs comme explique l'article.

5
Documentation Retro / Re : Le coté graphique de l'Amstrad.
« le: 24 avril 2019 à 10:42:23 »
Oui, les couleurs sont vivent, mais il est possible de les "assombrir" en combinant des les couleurs.

Lien
Il y a vraiment pas mal d'info graphique sur ce site.   

6
Documentation Retro / Commodore 64
« le: 24 avril 2019 à 10:17:40 »
Faire un jeu Commodore c64 Like : La partie graphique
Il existe plusieurs moyen de faire du néo rétro dans le monde de la création. Le plus souvent c'est juste de prendre la palette de couleur de la machine cible et roule ma poule ! Oué regarde c'est un jeu du style C64 !
Monumentale erreur ! Un system informatique que cela soit une micro ordinateur ou une console, ce n'est pas spécialement qu'une palette de couleur. Il y a d'autre contrainte graphique !

Les caractéristiques du commodore 64
Le C64 tourne avec le Mos 6510 (6502). Un processeur 8bits. La machine est équipé de 64ko de ram.
Ceci dit pour re faire des jeux néo rétro c64 cela n'aide pas. Il vaut mieux se pencher un peu sur le coté graphique de la machine.
Le C64 possède 5 modes d'affichage. Seul les deux premiers modes sont utiles à vrais dire pour nous.

La palette de couleur du Commodore 64
Voici une des palettes du 64. (Elle varie un peu en fonction du C64, des émulateurs et tout ça)

Le C64 possède un nuancier de 16 teintes. La particularité du C64 c'est d'avoir 3 gris dans la 2nd partie du niancier. On a un nuancier qui n'est pas flashi.

La résolution de l'écran
Nous allons parler résolution de l'écran. Comme tous les vieux micros ordinateurs, (et console), il y a deux parties. Un carde (Border), et la zone en elle même. (Le Background sur le C64 Paper sur le CPC par exemple).
Le Border n'a pas de taille définie, alors que le background fait 320 pixel de largeur et 200 pixel de hauteur.
Tous comme le Border, le background peut prendre une couleur du nuancier.





Le mode 0 : Standard Character Mode
Le mode 0 est le mode native du C64 à l'allumage. Elle permet d'afficher des "tiles" de 8 x 8 points à l'écran.(1 point = 1 pixel en mode 0) Mais c'est tiles doivent être posisionné dans un quadrillage de 40 x 25 lignes.
Les tiles sont appellé character set (charset). (C'est le jeu de caractère ascii de base mais qui peut être modifié).

Au niveau du quadrillage du background, chaque carré peut se voir attribué une couleur du nuancier. Ce qui correspond à la couleur affichage du tiles. Ce qui veut dire qu'un tile de 8 x 8 point peut afficher soit sa couleur allumé soit la couleur du background.

Encodage dans la mémoire : Pour un peu de techique, un tile est donc 8 octets. (1 par ligne). Chaque bit d'une ligne est donc 1 point affichable. 0 c'est la couleur du background, 1 c'est la couleur assigné à la case qui s'affiche.


Un character en mode 0 par exemple !


Le mode 1 : Multi color character
Ce mode permet d'afficher plus de couleur dans un tile mais avec des contraintes !
Nous avons toujours la couleur de background qui peut être affiché quand un point du tile n'est pas allumé.
Il est possible de choisir deux couleurs du nuancier qui peut être utilisé pour tous les tiles.
Et enfin chaque tiles peut prendre une couleur assigné au quadrillage. Ceci dit cette couleur par emplacement doit être choisis seulement de la couleur 9 à 16 du nuancier (Dont 3 couleurs sont des gris, voici pourquoi il y a souvent du gris dans les jeux C64 !)

L'autre contrainte de taille c'est que nous pouvons afficher que 4 points latérallement dans notre tile. (toujours 8 en hauteur). Mais la taille d'un point fait 2 * 1 pixels.

Encodage dans la mémoire : Pour un peu de technique et comprendre pourquoi que 4 points : Un tile fait toujours 8 octets. Un octet par ligne. Ceci dit vu que le tile peut afficher 4 couleurs, il faut 2 bits pour s'avoir quoi afficher. %00 = On affiche la couleur du background. %01 on affiche la 1er couleur général choisis. %10 on affiche la 2em couleur général choisis. %11 on affiche la couleur de la case du quadrillage. On peux donc par ligne choisir que 4 points. Et comme un quadrillage c'est 8*8 pixel. pour atteindre cette dimenssion, 1 point vaut 2 x 1 pixel. (4 * 2 = 8 le compte est bon)


En mode 1.

Les sprites
Mode standard :
Il est possible d'afficher 8 sprites à l'écran d'une traille maximum de 24 x 21 points. (1 point est 1 pixel)
Chaque sprite peut prend 1 couleur du nuancier.
On peux aussi paramétrer un sprite pour qu'il passe derrière un tile ! (ça c'est cool)

sprite simple
(Il est possible de superposer des sprites pour avoir une 2nd couleur)
Mode multicolore :
Tous comme les tiles, il est possible d'avoir plusieurs couleur dans un sprite.
On peux dans ce cas la définire que 12 points du sprites. (Ce qui fait 1 point = 2 x 1 pixel à l'écran)
Le sprite peut avoir soit la couleur transparente, soit sa propre couleur ou sois utiliser une des deux couleurs général qui peut être défini pour tous les sprites !!!


Exemple sprite multi color.

Fin
Voila, vous avez un début d'élément pour faire un jeu du type c64 en respectent un peu les contraintes technique de la machine. Le C64 propose des tips de programmation pour dépasser les 8 sprites (interruption)
et faire plein d'effet !


Airwolf (Super Copter)

 





7
Les Événements / Re : PGR 2019
« le: 22 avril 2019 à 14:50:57 »
Attention c'est sur inscription !

8
Les Événements / Re : PGR 2019
« le: 21 avril 2019 à 17:32:30 »
Fredemumu raboule ton petit derrière à pinon !!!

9
Les Événements / Re : PGR 2019
« le: 21 avril 2019 à 14:14:23 »
C'est confirmé mon ami.
Je pense qu'il y a encore de la place pour venir.
C'est vraiment un week end cool. C'est bien sur autre chose que les joutes, c'est beaucoup plus fermé mais c'est une expérience à faire une convention de ce genre la.

Vindez les clickeurs...
Demandez à fredetmumu ce qu'il pense par exemple de la RGC !!! J'ai eu l'occasion de le rencontré.

10
Les Événements / Re : PGR 2019
« le: 18 avril 2019 à 12:26:44 »
Tu vas venir ?

11
Les Événements / Re : PGR 2019
« le: 18 avril 2019 à 11:07:15 »

12
Les Événements / PGR 2019
« le: 17 avril 2019 à 21:46:13 »

Les inscriptions pour la PGR 2019 sont ouvertes.
La conventions se passe le week end du 8 et 9 juin à pinon. (Aisne, pas loin de Soisson).
Au programme : DU jeu vidéo rétro, la possibilité faire un stands, achat et vente, rétro pétanque, barbeuc, concours de coding, tombola, et bien d'autre encore...
Lien

13
QG du Comptoir / Re : Le futur du forum
« le: 17 avril 2019 à 13:32:04 »
Citer
- Temps de connexion des membres
En s'en branle ?

Citer
- Nombre de connexions sur le forum
pareil et sa "ralentie" le fofo !  sur cette dernière le mieux c'est de savoir qui des membres inscrit sont connectés.

Avis perso bien sur. 

14
Jeux-Vidéos / Re : Mes Machines
« le: 09 avril 2019 à 19:11:03 »
Oh oui !

15
Jeux-Vidéos / Re : Mes Machines
« le: 09 avril 2019 à 06:34:52 »
Deux week end de folie !
Fin Mars, je suis allée en bélgique et j'ai rapporté une PS2 que j'avais pas chez moi !

et deux CPC464 de la marque Schneider.

En voila. J'ai du faire un grand nettoyage du CPC! et ce n'est pas fini.

Ce week end j'étais à Congis au nord de meaux, pourl L'AC.
Je suis revenu avec du matos aussi et trois Ataris !

L'atari 8bits 130xe qui est la dernière machine 8bits de la firme.


Un Ste 1040


et un 520 Ste

et enfin un mac LC475


J'ai récupéré à ça aussi plutôt.

Un MSX2 VG8235.


Pour mon anniversaire, j'ai eu une mégadrive switcher en mode switchless (sans bouton)

ce qui me permet de simuler un lecteur de disquette par clef usb ! bien pratique.
et je me suis offert un low gotek pour 464.



Pages: [1] 2 3 ... 151
Powered by EzPortal