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Sujets - Cyberclic

Pages: [1]
1
Entraide sur Fusion / Coder un algorithme récursif
« le: 27 avril 2016 à 16:18:24 »
Hello les clickeurs,

Savez-vous comment coder une fonction récursive avec Fusion ?

En C, c'est tout con, c'est une fonction qui s'appelle elle-même :

int produit(int n, int x)
{
  if (n > 0)
    return produit(n - 1, x) + x;
  else
    return 0;
}

Mais avec Fusion, comment faire la même chose sans rendre le bordel ingérable, genre une boucle dans une boucle, dans une boucle...

2
LaboClik / Effets circulaire smooth - Défi ?
« le: 12 avril 2015 à 12:30:36 »
Hello,

Après avoir regardé des vidéos de présentation de la future Apple Watch, j'ai bien aimé leurs compteurs circulaire. Donc je me suis amusé à faire quelques tests de roue de chargement, progress bar et autres compteurs...
A tester sur un écran FullHD 1080p pour un meilleur rendu.

Comme ce sont des effets assez basique, je ne donne pas les sources et j’aimerais organiser une sorte de klik defi où le but est de reproduire ce que j'ai fait  ;D
Aucune contrainte de ligne ou quoi que ce soit. Vous avez carte blanche !

3
Jeux et Projets / Boulder Dash Fusion
« le: 23 février 2015 à 20:45:15 »
Bonjour à toutes et tous !

Je viens ici vous présenter un petit projet en cours, en version preview. Il s'agit d'un remake de mon jeu favori : Boulder Dash !
Les 16 niveaux originaux y sont jouable. Il n'y a pas les 4 intermissions (bonus stage) car dans ma démo, les vies sont illimitées.

Le moteur est terminé mais il peut y avoir des bugs ! Donc je compte sur vous pour me les remonter ici-même  ;)

Le jeu final sortira avec des graphs custom, fait par Loulou, en respectant l'univers rétro du jeu, et sous un autre nom. Comme ça, inattaquable. Il y aura également des niveaux inédits et un éditeur de niveau avec possibilité de s'échanger des niveaux en ligne.

Contrôles
Touches fléchées : déplacer Rockford
Barre espace : recommencer la cave  en cours
Touche entrée : recommencer la cave en cours si vous êtes mort
Touche Page UP : passer au niveau suivant
Touche Page Down :re-passer au niveau précédant

Lien de téléchargement plus bas.

Merci pour vos retours  :)


4
Jeux-Vidéos / Donkey Kong Tropical Freeze
« le: 17 avril 2014 à 09:56:24 »
Hello !

Je suis en train de jouer au dernier DK sur Wii U. Je ne sais pas si certains d'entre vous s'y sont essayé.
Il est magnifique visuellement et musicalement. La jouabilité est exemplaire.

Par contre j'ai perdu de mon skill d'antan. Je perds une nombre incalculable de vie sur ce jeu. Ça me frustre un peu. Pourtant je ne suis pas si mauvais.
A croire que plus on vieilli et plus on rouille. Les réflexes sont moins affutés.

Bref, si vous avez une Wii U, je vous conseille ce titre  ;)

5
QG du Comptoir / Bug dans le code HTML du site
« le: 15 avril 2014 à 11:31:08 »
Il y a un bug dans le code HTML :

<div class="Titrepage">Officiel</div><br/>
<ul>
<li><a href="http://www.clickteam.com/fr"><img src="http://comptoir-mmf.eu/image/upload/13972332096oL42jHBOyqh3HiI7340sWAktd2gL.gif" alt="Clickteam"/></li>
<li><a href="https://www.youtube.com/user/PowerfullMMF2"><img src="http://comptoir-mmf.eu/image/upload/13972333576oL4IpHox0GsD2QPRqB4RSP7VcOOg.jpg" alt=""/></li>
</ul>
</div>

les balises <a> ne sont pas fermées
Une balise <div> est fermée sans ouverture préalable.

Code correct :

<div class="Titrepage">Officiel</div><br/>
<ul>
<li><a href="http://www.clickteam.com/fr"><img src="http://comptoir-mmf.eu/image/upload/13972332096oL42jHBOyqh3HiI7340sWAktd2gL.gif" alt="Clickteam"/></a></li>
<li><a href="https://www.youtube.com/user/PowerfullMMF2"><img src="http://comptoir-mmf.eu/image/upload/13972333576oL4IpHox0GsD2QPRqB4RSP7VcOOg.jpg" alt=""/></a></li>
</ul>

6
Projet communautaire / Projet No1 : Lumines
« le: 15 avril 2014 à 11:10:00 »
Bonjour à tous,

Après avoir entendu plusieurs d'entre vous, nous allons débuter sur un petit projet.
Pit a proposé un Lumines, un jeu que j'adore.
Pour ceux qui ne connaissent pas, vous pouvez y voir des vidéos de gameplay sur Youtube :
https://www.youtube.com/results?search_query=lumines

Pour info, j'avais déjà fait le moteur du jeu car je comptais le sortir avec Loulou. C'est pas grave.
Je ne vais pas le distribuer ici pour ne pas vous influencer.

Voici quelques prérequis attendus :
 - Le jeu doit être jouable en tactile sur iPhone et Android
 - Le jeu doit être compatible tout runtime (iOS, Android, HTML5, Flash et Windows) XNA est peu utilisé.
 - Extension a utiliser : AGBO (multiplateforme, supporté par Clickteam, simple à mettre en place, très peu de bug, bien adapté pour ce type de jeu)
 - Eviter de détecter des collisions d'actif. Tout faire à partir de tableau (AGBO). Voir l'exemple de Tetris
 - le jeu doit pouvoir s'adapter très facilement à n'importe quelle résolution. Aucune dimension en dur dans le moteur.

Si ce projet reçoit un nombre de vote favorable, je sortirais un cahier des charges complet et on mettra en place l’équipe de développement.

7
Jeux-Vidéos / Légalité des jeux Tetris ?
« le: 06 avril 2014 à 11:34:23 »
Salut les amis Clickeurs,

Une question me chiffonne concernant les Tetris like.
Je me souvient que The Tetris Company a réussi à faire supprimer de l'AppStore et du Google Play tous les clones de Tetris.
Pour autant, une idée ou un concept ne peut pas être protégé. Sinon vous imaginez bien qu'il n'y aurait qu'un seul jeu de plateforme, qu'un seul MMO, qu'un seul FPS, qu'une seule voiture, qu'un seul ordinateur...

Comment s'y prennent-ils ? Les Tétrominos qui représentent les pièces de Tetris sont des figures géométriques reconnues, au même titre qu'un rond ou un carré. personne ne peut déposer un brevet sur de telles formes.

Il ne peuvent déposer que le nom "Tetris", la fameuse musique et éventuellement les quelques graphismes hors Tétrominos.

Partant de ce constat, je ne vois pas pourquoi il nous serait interdit de faire un clone de Tetris ?

8
Jeux et Projets / Nexty
« le: 22 mars 2014 à 15:36:56 »
Bonjour,

Pour ceux qui ont un iDevice, vous pouvez jouer à notre dernier jeu : Nexty

https://appsto.re/fr/eXMjY.i



Il s'agit d'un jeu de puzzle addictif inspiré du jeu 2048.
Déplacez les blocs pour former le double de la valeur initiale.

Compatible Game Center et Achievements

9
La Taverne / Les Consoles de jeu NextGen
« le: 29 novembre 2013 à 12:16:29 »
Hello amis clickeur !

Maintenant que la Xbox One et la PlayStation 4 sont toutes les deux sorties en France, et que Noel approche à grand pas, je me demandais si comptiez vous prendre une console nextgen ? Si oui laquelle et pourquoi ?

Pour ma part, je n'ai jamais vraiment été console de salon. En fait j'ai eu la Wii et c'est tout  :D
Je préfère jouer sur PC.

10
Jeux et Projets / Bejeweled like
« le: 09 août 2013 à 19:44:33 »
Bonjour à tous,

Je vous présente mon petit jeu de puzzle en cours de développement avec MMF2.
Je recherche un graphiste pour me dessiner les pièces du jeu.

Jouer au jeu dans votre navigateur Internet (FlashPlayer requis)


Les pièces actuelles sont temporaire, j'ai fait ça à l'arrache sous Paint Shop Pro. Je n'y connais rien en graphisme. :D

C'est une version Alpha. Je n'ai même pas encore trouvé le nom du jeu. :P
Il n'y a pas encore de système de scoring et les sons sont incomplets.
Par contre, le moteur est pratiquement complet et jouable.

Je n’ai pas encore fait tous les effets spéciaux, notamment les bombes qui explosent.

Ça peut ramer en fonction de la puissance de votre machine. Au lancement du jeu, vous pouvez choisir le niveau de qualité d’affichage.
Il y a l’affichage du nombre d’image par seconde en haut à gauche de la zone de jeu.

J'envisage de créer un mode multi-joueurs en temps réel (avec Lacewing qui est compatible flash), différents modes de jeux, différents niveaux et des items à débloquer pour aider à terminer un tableau.
Le jeu sera disponible sur Mochimedia (flash), sur iOS et un peu plus tard sur Androïd et Windows Phone (quand j'aurais acheté ces 2 runtime). Puis ça sera dispo en application Facebook (flash) si j'arrive à faire fonctionner l'extension Facebook  ;D
Et pourquoi pas en HTML 5 quand ça sortira  :love.

N’hésitez pas à me remonter les bugs et à m’indiquer ce qui pourrait être amélioré.

Règles du jeu

Alignez horizontalement ou verticalement 3 pièces ou plus de la même couleur pour les détruire.
 

Alignez horizontalement 4 pièces de la même couleur  pour obtenir une pièce bonus « Ligne »


Alignez verticalement 4 pièces de la même couleur  pour obtenir une pièce bonus « Colonne »


Alignez horizontalement ou verticalement 5 pièces de la même couleur pour obtenir une pièce bonus « Multicolore »


Formez un L ou un T avec 5 pièces de la même couleur pour obtenir une pièce bonus « Bombe »
 

Alignez horizontalement ou verticalement une pièce bonus « Ligne » avec deux autres pièces ou plus de la même couleur pour détruire toute la ligne.


Alignez horizontalement ou verticalement une pièce bonus « Colonne » avec deux autres pièces ou plus de la même couleur pour détruire toute la colonne.


Alignez horizontalement ou verticalement une pièce bonus « Bombe » avec deux autres pièces ou plus de la même couleur pour détruire les 8 pièces autour. La bombe génèrera 2 explosions


Combinez une pièce bonus « Bombe » avec une autre pièce bonus « Bombe »  pour détruire les 24 pièces autour. La bombe double génèrera 2 explosions


Combinez une pièce bonus « Ligne » ou « Colonne »avec une autre pièce bonus « Ligne » ou « Colonne »pour détruire toute la ligne et la colonne.


Combinez une pièce bonus « Ligne » ou « Colonne »avec une pièce bonus « Bombe » pour détruire 3 lignes et 3 colonnes d’un coup.


Combinez une pièce bonus « Multicolore » avec une pièce normale pour détruire toutes les pièces du tableau de la même couleur.


Combinez une pièce bonus « Multicolore » avec une pièce bonus « Bombe » pour détruire toutes les pièces du tableau de la même couleur, puis toutes les pièces d’une autre couleur tirée aléatoirement.


Combinez une pièce bonus « Multicolore » avec une pièce bonus « Ligne » ou « Colonne »pour transformer toutes les pièces du tableau de la même couleur en pièce bonus « Ligne » ou « Colonne » de manière aléatoire. Ces nouvelles pièces bonus exploseront.


Combinez une pièce bonus « Multicolore » avec une autre pièce bonus « Multicolore » pour détruire toutes les pièces du tableau.

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