Le comptoir du clickeur

L'univers des clickeurs => Généralités => Discussion démarrée par: Monos le 02 décembre 2012 à 12:43:02

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Posté par: Monos le 02 décembre 2012 à 12:43:02
Tien, je n'avais pas ouvert de topic comme ça moi xd.

Bon ba voila.
(http://www.rpg-maker.fr/images/gallerie/screens/2033_10123.png)
Ajout d'un Halo et modification du sprite.
J'avance tout doucement comme dit Bibi.
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Posté par: hetaseur le 02 décembre 2012 à 15:01:14
Encore un petit pixel à gauche et les halos seront centrés ;)
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Posté par: Emmanuel le 03 décembre 2012 à 10:03:00
je pense pas hetaseur je pense que monos les fait bouger
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Posté par: Monos le 03 décembre 2012 à 10:22:08
Pour le moment non. Mais c'est l'idée oui un plus tard. J'ai modifié le pixe. J'ai aussi ajouté un pistolet à la nana.  Comme Résident Evil, le joueur devras armée la pose pour tirer. Mais quand le joueur vise, il ne pourra pas  bouger sauf peut être pour se mettre contre le mur et éviter les autres balles.

C'est l'idée.
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Posté par: Emmanuel le 03 décembre 2012 à 10:36:23
Elle ou la fille a forte poitrine  :jesors
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Posté par: Monos le 03 décembre 2012 à 11:11:45
Les gros nichons font vendre xd.
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Posté par: Emmanuel le 03 décembre 2012 à 12:53:13
oui ça fait vendre alors du devrait faire comme ça pour le personnage http://caverne02.free.fr/monos/monos.swf   :love
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Posté par: Monos le 03 décembre 2012 à 12:56:45
Lol.  Cela peut être un mode secret xd.
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Posté par: Monos le 28 octobre 2013 à 09:39:56
(http://img98.xooimage.com/files/b/1/6/4-41c2384.png)
Mon travaille d'hier soir. Merci Phiphi pour les conseille.
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Posté par: Monos le 02 novembre 2013 à 00:09:34
(http://img99.xooimage.com/files/6/0/4/8-41dda1a.png)
J'ai commencer à mettre en place mon système de "dialogue" par image et lettre par lettre pour mon future projet.
Pour le moment j'ai fait que les lettres majuscules.

Il reste à center tout ça, minuscules, pontuation, chiffre, du boulot quoi.

J'ai aussi commencer à mettre en place un background de cut scéne. Je dois encore travaille le mur et l’héroïne du jeu. (Je la trouve super mignonne moi <3 )

Encore pas mal de boulot sur cette partie.


(http://img95.xooimage.com/files/f/f/6/7-41dafce.png)
Test pour un jeu rétro. (Le perso est un proxi)
Mapping "aléatoire" pour avoir un visuel.
Test du Hud.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Monos le 15 mars 2014 à 10:49:31
Un test graphique.
(http://img108.xooimage.com/files/2/6/4/appart1-447ec4c.png)
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Posté par: Monos le 06 avril 2014 à 11:53:06
Un nouveau test graphique pour mon future jeu de plateforme.
(https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/t1.0-9/1607088_10203735119648593_8749511645354866929_n.jpg)
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Posté par: Monos le 14 septembre 2014 à 12:21:50
J'ai débuté un nouveau jeu toujours dans le style rétro.
(http://img110.xooimage.com/files/a/a/2/2-479c7f8.png)
Graphismes de Benoît Pradat. (Les fruits sont encore en mode proxy)
Le but du jeu est récupérer les "fruits" pour passer les niveaux.
C'est une sorte de Boulder Dash/Fruity Franck... Enfin ce type de jeu. J'en suis au début de développement. C'est un type de jeu que je voulais réaliser depuis fort longtemps pour ma maman. :sourire2

Je prépare le jeu pour trois plateformes. Ouya/PC/Téléphone et Tablette Android. (Google Store)

Il y a encore pas mal de boulot pour le premier prototype. Hud, gestion des ennemies, level éditor, et différent idée à trouver et à implémenter car je ne veux pas non plus faire un remake pure et dure de Fruity Franck.
Pour information Fruity Franck c'est ça : Lien Vidéo Youtube (https://www.youtube.com/watch?v=8zLUsY-Wqg8). Cela donne une petite idée du jeu que je veux faire.
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Posté par: Cyberclic le 14 septembre 2014 à 16:12:05
Boulder Dash sur Atari, mon jeu préféré ! :love Ça me donne envie d'en faire un moi aussi  ;D

Hâte de tester ton jeu Monos  :bravos
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Posté par: Monos le 20 décembre 2014 à 16:47:05
Test de cette après midi en graphismes custom fait par mes mains.
(http://img110.xooimage.com/files/e/3/c/mokup1-491d0b7.png)
Inspiration : Dragon Quest et final fantasy
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Posté par: Monos le 04 janvier 2015 à 18:18:43
Nouveau projet pour moi , un Rpg "Occidentale". J'ai bossé tous le week end sur des test, ça avance pas trop mal. Bon moi aussi pour mes test j'utilise des graphismes de Dragon Quest

(http://img110.xooimage.com/files/8/e/2/m1-494e682.png)
La zone du jeu et la map ! oui le noire sous le perso est voulu à cause des limitations que je me donne à reproduire le rendu graphique du ZX Spectrum ! (2 couleurs par zone de 8px pour faire simple sur une palette de 2*8 couleurs)
(http://img110.xooimage.com/files/e/f/e/m3-4951bb1.png)
Avec la fiche caractéristique du personnage.
(http://img110.xooimage.com/files/8/7/6/m2-4950c29.png)
Zone de Combat.

(http://img110.xooimage.com/files/e/4/c/cadre4-494df12.png)
L'idée de base des boites. Sauf que les Actions je vais trés certainement remplacer ça par des icônes/action

Oué toujours dans le ultra rétro Mais c'est ce que j'aime beaucoup faire. 
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Posté par: Kloug le 11 mars 2015 à 00:19:38
Salut,

En ce moment, je travaille sur un petit projet pour la toile, pour ma part, le plus difficile ne sera pas le klik codage du jeu, mais la réalisation des graphismes.

Le moteur fait moins de 15 lignes, un moteur de base pas trop compliqué afin d'ajouter des "modules", soit "téléporteur", "direction obligatoire", "porte et clef", "piège".

(http://img11.hostingpics.net/pics/383344AtomixPlus.png)

En espérant finaliser, un jour...

A+++

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Posté par: Monos le 11 mars 2015 à 05:26:49
C'est sympa ce que tu fais aussi kloug.
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Posté par: Xenon3K le 11 mars 2015 à 10:16:07
Une petite image de mon projet, je compte bientôt le sortir.

(http://www.ovigne-loic.fr/uploads/images/47-Billes_magiques.png)
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Posté par: ValLoche23 le 11 mars 2015 à 18:42:22
GG pour les graphismes ! :D

(c'est toi qui les à fait ?)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 11 mars 2015 à 20:57:52
Le training mode "Atomix Plus".
Avec mes petites astuces, ça progresse vitesse grand V.

 :sonic

(http://img15.hostingpics.net/pics/317377AtomixWIP.png)
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Posté par: atheros le 11 mars 2015 à 21:49:33
Un "pinball" qui s'affranchit de la "balle qui rebondit" et du "pinball movement"
au profit des nouveautés de CF 2.5, à savoir les objets physiques comme les ressorts et les joints.
Ca fonctionne bien mais les graphs sont pourris et je n'ai pas trop d'idées là dessus...
(http://wolfgrey75.free.fr/pinball.jpg)
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Posté par: Xenon3K le 11 mars 2015 à 21:53:44
Merci ValLoche23, oui je les ai fait avec Inkscape.
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Posté par: Monos le 12 mars 2015 à 06:18:17
Oula, il se passe quoi pour que vous postiez dans ce topic xd.
Sympa atheros
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Posté par: atheros le 12 mars 2015 à 14:31:29
Monos, toi qui donne dans les jeux old school, j'ai pensé que ce petit programme pourrait t'intéresser.
Il s'appelle Tile Art Plus et permet d'éditer et/ou créer des tiles (tuiles) et des sprites (lutins) animés ou non.
C'est un logiciel de spring up. Il est pas mal du tout et simple d'utilisation. L'adresse de téléchargement :
http://wolfgrey75.free.fr/TileArt+/TileArt+.7z (http://wolfgrey75.free.fr/TileArt+/TileArt+.7z)

(http://wolfgrey75.free.fr/TileArt+/TileArt+.jpg)
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Posté par: Kloug le 26 mars 2015 à 00:16:36
Salut,

un klik boulier chinois (10 lignes).

(http://img15.hostingpics.net/pics/666522KlikBoulierChinois.png)

A+++
Titre: Re : Screenshots
Posté par: atheros le 26 mars 2015 à 10:25:18
Tiens c'est curieux cette idée de créer un boulier, mais pas idiot du tout !
Tout aussi curieux, les médias en ont parlé cette semaine sur France 3 et au JT de TF1 :

http://videos.tf1.fr/jt-20h/2015/le-boulier-revient-a-la-mode-dans-les-ecoles-8583432.html (http://videos.tf1.fr/jt-20h/2015/le-boulier-revient-a-la-mode-dans-les-ecoles-8583432.html)

Mon mien à moi : un vrai boulier chinois.

(http://wolfgrey75.free.fr/boulier.jpg)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Cyberclic le 26 mars 2015 à 13:19:39
Merci pour la vidéo. C'est un peu HS mais je viens de voir qu'ils ont des tableaux numériques à l'école maintenant !  :love
Ca fonctionne comment le bordel ? Un vidéoprojecteur et un stylo qui fait office de pointeur ? Ca peut etre bon de faire des applis MMF dessus  ;D
Titre: Re : Re : Screenshots
Posté par: atheros le 26 mars 2015 à 13:52:05
je viens de voir qu'ils ont des tableaux numériques à l'école maintenant !

Pour avoir bossé un peu avec l'éducation nationale, je peux te dire que ce type de tableau numérique est utilisé depuis... 2002 ! A l'époque ça coutait "bonbon". On peut faire fonctionner n'importe quelle application (Word, Excel, etc)... et naturellement Fusion 2.5  ;)

J'ajoute que c'est "l'ancêtre" des tablettes tactiles actuelles, mais en format XXL (3 mètres et + pour certaines).
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 26 mars 2015 à 14:19:21
Informations trouvées sur la toile...

"A l'âge de 15 ans, les Français ont déjà suivi près de 1 500 heures de cours de maths depuis leur entrée au CP. Et pourtant, à la fin du collège, seuls 30% d'entre eux sont capables de multiplier ou d'additionner des nombres simples et de calculer des carrés simples."

J'ai commencé à compter avec des bâtons, une façon de compter certainement plus efficace, qu'avec un boulier chinois ou des tableaux numériques.

L'éducation nationale met trop souvent la charrue avant les bœufs, avant de saisir des concepts abstraits, des "Zones conceptualisées", un enfant a besoin de s'appuyer sur du concret.

L'homme peut comprendre les choses spirituelles, d'abord en examinant les choses terrestres, mais là, c'est peut être un peu trop difficile à concevoir avec une formation rigide et surtout laïque.

Mais est-il utile de rendre le bon peuple intelligent, voire critique?

Si j'étais un responsable politique, je préférerai une masse docile, capable d'avaler sans broncher toutes les sortes de couleuvres possibles et imaginables.

Pour un président, le mieux serait d'avoir à des postes élevés, des incompétents, mais là, c'est peut être un peu trop difficile à concevoir, pour le commun des mortels, à moins que mon affirmation soit carrément prophétique.

Oui payons plus de taxes et d’impôts, pour toujours plus de chômage et moins de PME.

MDR.

Édit:

En tant que cliqueur ou cliqueuse, il est de notre devoir de klik programmer un boulier chinois, pour qu'un républicain sache enfin compter correctement.

A l'avenir, nos élites seront forcément plus compétentes (lol).
 
Aidons l'éducation nationale dans sa lourde tâche, via un boulier chinois, gratuit et open source.

Voilà une idée de projet commun.

Titre: Re : Re : Screenshots
Posté par: atheros le 26 mars 2015 à 14:24:49
Si j'étais un responsable politique, je préférerai une masse docile,
capable d'avaler sans broncher toutes les sortes de couleuvres possibles et imaginables.
Tu ne crois pas que c'est déjà comme ça à l'heure actuelle ?

"Oui payons plus de taxes et d’impôts, pour toujours plus de chômage et moins de PME".
Ce n'est pas un scoop non plus, et cela ne va pas s'arranger tout de suite...

Titre: Re : Screenshots
Posté par: Cyberclic le 26 mars 2015 à 14:29:23
Bon, alors le boulier c'est le prochain klik défi ?
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Tazador le 26 mars 2015 à 15:24:36
Ahah pas mal comme idée cyberclic ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: atheros le 26 mars 2015 à 19:15:29
Pas mal en effet pour un clik défi, d'autant que Kloug nous annonce 10 lignes d'entrée de jeu.

Un cadre en bois et une série de 13 axes de billes et quatre vingt onze billes…
Posez l’objet devant vous de façon à ce que les axes soient verticaux.
La première colonne est  l'axe se trouvant le plus à droite,
puis ce sera la seconde colonne, et ainsi de suite
la première colonne donne le chiffre des unités
la seconde colonne donne le chiffre des dizaines
la troisième colonne donne le chiffre des centaines  (et ainsi de suite)  :D

Chaque bille du cadre inférieur de la première colonne représente une unité,
puis une dizaine pour la seconde colonne, une centaine pour la suivante (et ainsi de suite)  ;D
Les billes du cadre supérieur représenteront cinq unités pour la première colonne,
cinq dizaines pour la seconde colonnes, cinq centaines pour la troisième (et ainsi de suite)  >:(  ça énerve

Au départ les billes sont toutes repoussées vers l'extérieur du boulier on est alors à zéro
(voir photo  ci-dessous).
(http://wolfgrey75.free.fr/boulier2.jpg)


Titre: Re : Screenshots
Posté par: Cyberclic le 26 mars 2015 à 21:44:21
Je suis moins bon que Kloug, j'ai fait 11 lignes. Vous pouvez réduire si vous pouvez. J'ai fais quelque chose de simple car j'aime la simplicité.
Par contre je suis embêté, Fusion ne gère pas les nombres trop gros, du coup, on est vite limité.

Titre: Re : Screenshots
Posté par: atheros le 26 mars 2015 à 21:58:59
Bon ben c'est mort pour ce Clik Défi. Kloug va devoir trouver autre chose...  :-\
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Cyberclic le 26 mars 2015 à 22:19:55
Pourquoi c'est mort ?
Titre: Re : Screenshots
Posté par: atheros le 26 mars 2015 à 22:32:42
En principe on ne communique les sources qu'au "maitre du jeu" et après seulement à la fin du défi si d'autres personnes sont intéressées.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 26 mars 2015 à 23:11:45
Le Klik boulier ou klik baballe, est utilisé en France depuis 2015.

Le boulier est constitué:
- D’un cadre en bois

- De tiges en fer verticales (souvent 7) qui indiquent les unités, les dizaines, les centaines, etc...

- Une barre centrale

Sur chaque tige verticale, il y a 6 boules:
- 5 boules sous la barre centrale qui valent 10 ou 2 chacune.

- 1 boule au dessus de la barre centrale qui vaut 1.

Le boulier japonais (ou soroban) n’a qu’une seule quinaire sur chaque tige. Il est identique au Klik boulier mais ne s'utilise pas du tout de la même façon.

(http://img15.hostingpics.net/pics/753238Klougboulier.png)

Le Klik boulier est une base 2 ou 10, avec la possibilité d'ajouter plus 1 à condition d'activer la boule au dessus de la barre centrale.

Le Klik boulier est plus facile à utiliser que le boulier chinois, japonais ou russe, néanmoins il réclame de savoir compter de 2 en 2.

Édit: Ce klik boulier s'est inspiré de la circulation alternée, nombre pair ou impair.

Cyberclic félicitations pour le klik coding, dans l'absolu, tu m'as pulvérisé, mon boulier fait moins de lignes mais s'arrête aux milliers (mdr).

Le klik boulier n'est pas un hoax, il fonctionne comme une horloge.
La preuve en image.

(http://img15.hostingpics.net/pics/608577ValeurKlikboulier.png)

Simplifier ce truc pour en faire un cours niveau novice, bonjour la galère...

Titre: Re : Screenshots
Posté par: Tazador le 26 mars 2015 à 23:59:59
Vous avez craqué les mecs sans déconner ^_^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 27 mars 2015 à 09:54:53
Oui, je craque pour le boulier, je vais militer pour rendre le boulier chinois obligatoire à l'école, le beurre et surtout la confiture.

Édit:
http://www.ffcalculmental.fr/ffsoroban.html

Le boulier c'est niveau maternelle, il est très facile à programmer, en prime on peut imaginer d'autres façons de compter sans problème.

En optimisant mon klik code, ça devrait tourner autour des 8 lignes.

"seuls 30% sont capables de multiplier ou d'additionner des nombres simples et de calculer des carrés simples."

Le niveau scolaire des français doit être plus que misérable de nos jours, pas étonnant qu'on donne le BAC.

Reédit: Je viens de réduire le klik coding >> 6 lignes, pour un boulier.  :sonic
Qui fait mieux?
C'est parti pour un klik défi (mdr).
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 27 mars 2015 à 19:34:38

J'ai envie de pleurer, on peut compter avec le klik boulier.

(http://img15.hostingpics.net/pics/149000Boulier7tiges.png)
Titre: Re : Re : Screenshots
Posté par: atheros le 27 mars 2015 à 20:02:37
J'ai envie de pleurer, on peut compter avec le klik boulier.

En même temps c'est ce qu'on lui demande de compter, comme tous les bouliers et les abaques.
Chapeau bas !

Je cite : "Le niveau scolaire des français doit être plus que misérable de nos jours, pas étonnant qu'on donne le BAC".

Quand tu vois qu'en post-bac il y a encore des élèves qui sont "fachés" avec le théorème de Pythagore, ça en dit long sur ce qu'ils apprenent REELLEMENT.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Cyberclic le 27 mars 2015 à 23:27:34
J'annonce 2 lignes pour exactement le même boulier que Kloug (Klik boulier)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: atheros le 28 mars 2015 à 00:40:25
Tu as bien recompté toutes les boules? il n'en manque pas ?  :bravos
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Cyberclic le 28 mars 2015 à 08:33:58
C'est un klik defi ou pas pour le coup, vu que Kloug a lâché le mot ? Car je suis chaud là !  :D
Pour l'instant j'en suis à 2 lignes, que ça soit en clik boulier, ou en boulier chinois (celui que j'avais mis plus haut)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 28 mars 2015 à 20:19:56
Il ne manque plus que Conceptgame pour faire un boulier chinois avec une ligne.

Il me semble que la rubrique se nome Screenshots.   :jesors
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Cyberclic le 28 mars 2015 à 20:25:30
le seul forum où kikalaplusgrosse est synonyme de perdant  ;D
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 29 mars 2015 à 09:12:32
Si le klik défi te manque, rien ne t'empêche de l'organiser, tu as toutes les capacités pour cela.

Mes deux derniers sujets étaient trop difficiles.

Sincèrement préparer un klik défi, c'est du travail et en ce moment, j'ai décider de rénover une maison.

Titre: Re : Screenshots
Posté par: Cyberclic le 29 mars 2015 à 12:05:00
Merci pour la proposition mais je préfère décliner l'offre. Si j'organise un klik défi, c'est pour avoir une dizaine de participants, pas 1 ou 2 comme dernièrement.

Les personnes préfèrent s'abstenir plutôt que de participer et perdre. Certes, c'est humain, on participe à un concours si on sait qu'on a une chance de le gagner. Si un mec annonce 1 ligne, personne n'osera se ramener avec ses 10 lignes de code.

Donc il faut réfléchir à un nouveau type de klik défi où chacun aurait ses chances.

Bref, ci-joint mon boulier en 2 lignes. Il y a les 2 types de boulier à l’intérieur. Comme à mon habitude, je recherche à faire simple. Il est encore plus simple que ma première version à 11 lignes. Un débutant pourrait le comprendre car il n'y a aucune formule de math complexe. Tout se fait en lecture de variable et en test de collision. Du pur Klik codage.
Titre: Re : Re : Screenshots
Posté par: atheros le 29 mars 2015 à 12:45:00
Les personnes préfèrent s'abstenir plutôt que de participer et perdre. Certes, c'est humain, on participe à un concours si on sait qu'on a une chance de le gagner. Si un mec annonce 1 ligne, personne n'osera se ramener avec ses 10 lignes de code.
Donc il faut réfléchir à un nouveau type de klik défi où chacun aurait ses chances.

C'est pourquoi il faut apporter quelques modifs au réglement écrit par Kloug. Par exemple, ne pas annoncer le nombre de lignes jusqu'au terme du klik défi sous peine de disqualification. Il faudrait peut-être aussi "assouplir" le réglement (2 conditions maximum par ligne et 3 actions maximum pour chaque case), la version gratuite de C.F 2.5 étant déjà bien bridée. A la fin du klic défi, c'est à dire quand tout le monde a rendu sa copie le "maitre du jeu" annonce le gagnant en justifiant sa décision puis propose tous les MFA en téléchargement afin que les moins "doués" puissent analyser le travail des plus aguerris et déduire ce qu'ils peuvent comprendre et apprendre (ou pas) avec ces MFA. Un classement jusqu'au 5ème serait motivant. Je comprends Kloug qui préfère rénover son "home sweet home" c'est plus important, en revanche c'est dommage que tu déclines l'offre.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Cyberclic le 29 mars 2015 à 14:35:23
Cela n'est pas suffisant. En face d'une pointure, tu sais que t'as aucune chance. Meme si personne n'annonce son nombre de ligne, il suffit que untel participe et les autres savent que c'est perdu d'avance.

Voici ma proposition un peu farfelue :

Le maitre du jeu propose un moteur simple à reproduire avec des contraintes, comme c'est actuellement le cas des Klik défis. Chacun fait ce qu'il veut, du moment que le résultat final est conforme à l'exemple d'origine et respecte le règlement. Puis à la fin, le maitre du jeu tire un nombre au hasard, entre 1 et 20. Celui qui se rapproche le plus du nombre avec ses lignes de code, sans les dépasser, gagne. Exactement comme au Juste Prix.

Exemple :
Conceptgame fait 1 ligne
Patrice fait 3 lignes
Monos fait 4 lignes
Athéros fait 6 lignes
Cyberclic fait 7 lignes
Kloug tire nombre 5. C'est Monos qui gagne.

Ca c'est équitable. Seul le hasard permet de mettre tous le monde sur un même pied d'égalité.
Bien sur, si la personne étant la plus proche ne respecte pas le règlement, (2 conditions par ligne, 3 actions par case...) elle est discalifiée et c'est la seconde personne la plus proche qui remporte le concours.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: atheros le 29 mars 2015 à 15:01:52
YES ! Cette proposition est loin d'être farfelue puisque qu'effectivement ça laisse une chance aux moins "costauds" dans la mesure où le cahier des charges a été respecté. En outre le tirage au sort donne un peu de piment. Moi je suis d'accord, attendons les avis et idées des copains.

En revanche je maintiens qu'il faudrait "assouplir" un peu le réglement car 2 conditions maximum par ligne et 3 actions maximum pour chaque case c'est vraiment peu en raison des limitations de CF 2.5 free.

J'édite mon message : pour le tirage au sort on pourrait faire un truc comme ça :
http://wolfgrey75.free.fr/loterie/loterie.htm (http://wolfgrey75.free.fr/loterie/loterie.htm)
Bon, c'est très schématique mais c'est fait en 3 lignes.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Tazador le 29 mars 2015 à 20:13:47
Moi je suis pour les conditions drastiques, ça rend le truc vraiment intéressant ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: conceptgame le 29 mars 2015 à 20:17:30
Cela me paraît aussi être une bonne idée, le tirage au sort.

Malheureusement, ce n'est pas moi qui vais augmenter le nombre de participants des Click Défis puisque je vais commencer une formation fin avril. J'aurai donc encore moins de temps. La bonne nouvelle, c'est qu'une partie porte sur les systèmes embarqués sur Android, donc je pourrai enfin porter mes extensions sur Android de manière plus sérieuse. :)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Pit73 le 30 mars 2015 à 09:19:40
Hello
Personnellement la compétition ne m'interesse pas. Ce qui me motive c'est d'apprendre les techniques.
Donc peut importe le nombre de lignes c'est la facon d'y arriver qu'il faudrait valoriser.
On montre nos ardoises à la fin et ... suspense tout le monde à gagné et peut avoir un cado ;) merci Jacques martin ;)
Le VRAI gagnant est celui qui propose une solution et qui en fait un tuto!
Il ne faut pas se vexer si y a pas beaucoup de participant, les gens font comme ils veulent ou peuvent! perso j'ai pas eu assez de temps pour certains défis.
1 participant + le créateur du klik défi c'est déja pas mal ;)
Titre: Re : Re : Screenshots
Posté par: atheros le 30 mars 2015 à 13:54:07
Malheureusement, ce n'est pas moi qui vais augmenter le nombre de participants des Click Défis puisque je vais commencer une formation fin avril. J'aurai donc encore moins de temps.

Dommage pour nous car on apprend beaucoup de choses avec toi. Ta formation est plus importante, plus valorisante et t'offre d'autres horizons.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 30 mars 2015 à 18:15:28
Comme indiquer dans le titre,je relance le sujet sur le screenshots..

Voici le personnage sur lequel je travaille en ce moment..

(http://img11.hostingpics.net/pics/763178snap0007.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Tazador le 30 mars 2015 à 18:46:02
C'est pour ton moteur de plateforme ? :)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Monos le 30 mars 2015 à 19:22:02
C'est un légo technique ?
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 30 mars 2015 à 19:51:11
@Tazador,

oui c'est pour mon moteur de plateforme,comme il est finaliser a 85%pour le déplacement,les 15% qui restent sont a définir pour le style de jeu,zelda,metroide ou autre...il fallait que je trouve la touche au design pour me lancer dans l'aventure,aprés avoir hésiter pendant longtemps,j'ai choisit ce style la..

beaucoup de jeu se ressemblent comme Vagante & catacomb kids ou SOL & starbound , ect..j'ai choisit l'univers des robots,je pense que cela peut etre pas mal et cela change des chevaliers,orcs & zombies..j'essaye de m'informer sur la plupart des jeux indés..

@Monos,

Non,j'ai pris un style pixel art que j'ai mis en 3D..

Je pense a en acheter plus tard des Légo Technique  ;D,surtout quand je ferai l'animation 3D..ça va beaucoup m'aider pour les articulations ,mais les prix sont chers..

(http://img15.hostingpics.net/pics/449022snap0010.png)
Titre: Re : Re : Screenshots
Posté par: atheros le 30 mars 2015 à 21:16:57
@Tazador,
Je pense a en acheter plus tard des Légo Technique  ;D,surtout quand je ferai l'animation 3D..ça va beaucoup m'aider pour les articulations ,mais les prix sont chers..

J'ai des legos techniques avec 2 RCX en état de marche (les anciens), on peut négocier...
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 31 mars 2015 à 12:43:59
Ok Athéros,

Je te tiens au courant au cas ou... ;)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Pit73 le 31 mars 2015 à 13:56:53
Ils sont sympa tes persos ;) c'est toi qui les modélise? tu bosse sur koi?
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 31 mars 2015 à 20:59:32
Salut Pit,

Merci,oui,je modélise (sous 3dsmax2015) l'objet apres je lui plaque les textures,ensuite je leur fais un squelette pour l'animation différent pour chacun d'aprés leur nature..biped,quadrupede,plante,arbre,etc...cela prend du temps mais lorsque fait l'animation,on controle tout..

je prefere faire comme cela..

le début grossier d'un arbre sans textures.
(http://img15.hostingpics.net/pics/894331snap0013.png) 

mise a l'echelle
(http://img15.hostingpics.net/pics/366744Capture1.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 06 avril 2015 à 19:03:08
Début des ajustements pour l'animation du perso.

la vue 2D pour le jeu:
(http://img15.hostingpics.net/pics/499425walk1.gif)

la vue 3D:
(http://img15.hostingpics.net/pics/383456walk2.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 09 avril 2015 à 17:29:52
Salut salut,

En attendant que mon dernier projet soit plus développé afin de le présenter comme il se doit, en voici un screenshot. Ça plaira aux amateurs de Borderlands qui en ont marre des simulateurs d'arbres de compétence tout en anglais.

(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/15/1428592615-skilltree.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 09 avril 2015 à 18:50:06
Super propre, j'ai hâte de voir ton projet!
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Monos le 09 avril 2015 à 19:30:25
C'est chouette
Titre: Re : Screenshots
Posté par: atheros le 09 avril 2015 à 19:55:54
C'est tout simplement beau, ça promet ! Ce qui ne gâche rien c'est le soin particulier qui a été apporté à l'orthographe et à la langue française en général. C'est si rare...
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 18 avril 2015 à 14:32:34
quelques screenshots..

run:
(http://img11.hostingpics.net/pics/386324runs10.gif)

jump:
(http://img11.hostingpics.net/pics/505054saut1.gif)

test de différence entre Maya,3DSMax et MB pour le rendu.
(http://img11.hostingpics.net/pics/240957testanimationMayavsMBvs3DS.gif)

un garde:
(http://img11.hostingpics.net/pics/658061snap0011.png)

walk:(début d'animation)
(http://img11.hostingpics.net/pics/416470mastondonte.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 18 avril 2015 à 16:22:15
dont  garde me fait penser a un éléphant  :) ou plutot l'elephant du jeux LBA
combien de temps de calcul  pour les différent rendu et animation ?
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 18 avril 2015 à 19:02:26
éléphant, :D,je n'avais pas fait le rapprochement..

"combien de temps de calcul  pour les différent rendu et animation ?"
je tourne entre 1 a 2 min pour le rendu mais il n'y a pas grand chose dans les scènes..(I7 4.0ghz + 12go)

voici mes derniers travaux ou j'augmente les détails..
(http://img15.hostingpics.net/pics/669197evolution.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/581752evolution1.gif)

le garde est en faible détail pour tester l'architecture du squelette et voir si il y avait des modifications a faire..car je dois faire des squelettes spécifiques pour chaque perso..

début du model final.

(http://img15.hostingpics.net/pics/622067snap0018.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 24 avril 2015 à 21:22:42
début de l'évolution pour le perso..je l'aimé bien le premier mais pour des soucis de détails et d'animations,il faut qu'il évolue..
travail effectué au niveau du bassin et des cuisses..

(http://img15.hostingpics.net/pics/188195snap0028.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 02 mai 2015 à 12:03:47
Hello,

a votre avis ,lequel?

3dsmax..(light sky,pas de reflection sur materiaux)
(http://img11.hostingpics.net/pics/177090walk3dsmax.gif)

 ou

Motionbuilder..(avec reflection)
(http://img11.hostingpics.net/pics/122944walkMB.gif)

rendu dans F2.5..
(http://img11.hostingpics.net/pics/208738walk2.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: atheros le 02 mai 2015 à 12:14:22
Je préfère le modèle 3DS Max, les traits sont plus nets et plus beaux.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 02 mai 2015 à 19:17:30
C'est ce que je pensais,merci Atheros... ;)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 06 mai 2015 à 21:04:41
hello,

comme je bosse sur le system de combat,j'en ai profité pour travailler sur les armes en animation...

saber ou lightsaber                                                                                         le début
(http://img15.hostingpics.net/pics/418757sabre.gif)  (http://img15.hostingpics.net/pics/374056snap0008.png)

le gun..                                                                                                           idem..
(http://img15.hostingpics.net/pics/288594blaster.gif)  (http://img15.hostingpics.net/pics/186017snap0009.png)

inspiration Starwars...
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 17 mai 2015 à 20:53:06
hello,

petit aperçu sur les animations pour le system de combat..

un coup,si on loupe le timing..

(http://img15.hostingpics.net/pics/744074combatenchainementreel1.gif)

un style si timing réussi..(le timing réel serait de 4 a 7 coups.)

(http://img15.hostingpics.net/pics/409598combatenchainementLs.gif)

dans le moteur..

(http://img15.hostingpics.net/pics/450768combatenchainementreel.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 22 mai 2015 à 17:28:22
(http://myetic-studio.fr/pong_menu.jpg)

(http://myetic-studio.fr/game_flat3.jpg)

Même quand on fait un pauvre Pong, on peut prendre du temps pour le faire bien :)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Monos le 22 mai 2015 à 17:44:37
yes
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 27 mai 2015 à 12:00:14
(http://myetic-studio.fr/pong_menu2.jpg)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 28 mai 2015 à 11:51:14
(http://myetic-studio.fr/game_flat.jpg)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 31 mai 2015 à 21:04:46
hello tout le monde,

quelques animations en plus..

new idle :
avant
(http://img15.hostingpics.net/pics/849032idle1.gif)

maintenant
(http://img15.hostingpics.net/pics/435118newidle.gif)

new idle sword:
avant
(http://img15.hostingpics.net/pics/334294idlesabre.gif)

maintenant
(http://img15.hostingpics.net/pics/155887idlesabre1.gif)

prendre et remettre l'arme
(http://img15.hostingpics.net/pics/750772sortarme.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/650945sortarme1.gif)

upgrade des animations avec plus de frames..

1 coup avant (42frames)
(http://img15.hostingpics.net/pics/857367sabre42.gif)

1 coup maintenant (50frames)
(http://img15.hostingpics.net/pics/873119sabre50.gif)

la difference se situe au retour du coup.

Titre: Re : Re : Screenshots
Posté par: atheros le 31 mai 2015 à 22:18:45
hello tout le monde,
quelques animations en plus..
C'est super chouette ce que tu fais ! Quelle patience tu dois avoir...
Titre: Re : Screenshots
Posté par: alex le 01 juin 2015 à 00:48:43
sympa ptiseigneur good le travail sur l animation je fais test comme toi aussi en ce moment  un pti crabe couic :

(http://img11.hostingpics.net/pics/219501crabe01.gif) (http://img11.hostingpics.net/pics/219501crabe01.gif)
(http://img11.hostingpics.net/pics/178784animjoie.gif) (http://img11.hostingpics.net/pics/178784animjoie.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Monos le 01 juin 2015 à 05:13:59
C'est chouette ce que vous faites.
Titre: Re : Re : Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 01 juin 2015 à 10:01:58
hello tout le monde,
quelques animations en plus..
C'est super chouette ce que tu fais ! Quelle patience tu dois avoir...

Merci Atheros, ;) c'est le temps qui manque....surtout pour intégrer ensuite les animations dans fusion si le joueur a plusieurs idle avec des armes differentes.

Merci Monos..

Merci Lalexl,
delire ton crabe...3DS,Maya,Lightwave,Blender?
Titre: Re : Screenshots
Posté par: alex le 01 juin 2015 à 12:30:03
Merci mono et ptiseigneur
Le crabe c zbrush pour la modelisation et texture et 3ds pour l anim et rendu
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Pit73 le 01 juin 2015 à 12:50:23
Beau budget dis moi ;)

Perso j'utilise blender ;) ca fait longtemps que je me suis libéré de la toute puissance autodesk ;)
Titre: Re : Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 01 juin 2015 à 15:02:49
Merci mono et ptiseigneur
Le crabe c zbrush pour la modelisation et texture et 3ds pour l anim et rendu

c'est vrai que Zbrush a l'air pas mal,mais je ne me suis jamais penché dessus..j'utilise plus les 3DSmax,maya,MB ou Mudbox v2016 pour les animations et modélisations, pour les textures je commence a utiliser 3dCOAT 4.5 qui est énorme..
Titre: Re : Screenshots
Posté par: alex le 01 juin 2015 à 17:54:25
Pit73 : oui pour zbrush j'ais une liscence apres 3ds max j' utilise la version etudiant :P

après blender/3ds maya/zbrush ou autre c' est plus une question d'habitude et le coté intuitif ou temps d' exécution que de toute puissance,
taf sur l'un ou l'autre je pense les résultats se ressemblent.

ptiseigneur: oui la dernière version et top pour la retopo automatique un must et l' intégration du mode polygonal pour partir d' une base légère et un grand pas.

j aime bien ce coté patte à modeler qui évite de partir sur une contrainte de formes, devoir compter les polygones ça casse parfois la créativité au détriment de la qualité, pour les modèles organiques, après faire une bonne retopo sur un hight je trouve c' est sympa.

à je connais pas la dernière version de 3d coat pour les textures si le shader s'applique au dépliage uvw ca serais tip-top ca je vais y jeter un œil, je sais qu' a l époque il étais super pour la retopo ou dépliage uv facile a mettre en place.



Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 01 juin 2015 à 20:20:07
cet aprem j'ai travaillé sur la texture des armes..

le blaster et le sabre..
(http://img15.hostingpics.net/pics/304847blaster.gif)
(http://img15.hostingpics.net/pics/886447normal.gif)
(http://img15.hostingpics.net/pics/217590saber.gif)

par la suite je vais mettre un peu de lumiere sur le sabre pour éclairer le joueur.par contre je ne sais pas encore ou il va ranger le sabre..

dans le jeu,l'anime idlesword+one shoot sword & combo pour finir..

(http://img15.hostingpics.net/pics/634498jeu.gif)

une tour sentinel..
(http://img15.hostingpics.net/pics/224517sentinel.gif)

dans fusion
(http://img15.hostingpics.net/pics/866204sentinelreel.gif)

j'ai finis aussi le gros garde..reste les couleurs,l'anime et a le mettre dans le jeu
(http://img15.hostingpics.net/pics/811634snap0004.png)

j'ai commencé un autre ennemi le droideekka..(starwars)
(http://img15.hostingpics.net/pics/879494snap0005.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 07 juin 2015 à 11:16:39
Salut salut,
Voici un petit programme que je vient de commencer. Il s'agit d'un simulateur de boutons de la souris.
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/23/1433668109-screenshot01.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 10 juin 2015 à 20:21:55
alors qui est son père?

(http://img15.hostingpics.net/pics/483918lasertest.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: atheros le 10 juin 2015 à 21:11:07
Que la force soit avec toi ! Les effets du sabre laser sont particulièrement réussis. Tu dois en passer du temps à modéliser tout ça. Quelle patience. Chapeau bas monsieur le magicien des pixels !
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 14 juin 2015 à 20:32:59
Merci Atheros, ;)

je travaille actuellement sur de nouvelles animations avec le blaster..voici celles qui ont été finalisées..

se lever,s'accroupir,accroupis en visant (idle),gauche et droite..

(http://img15.hostingpics.net/pics/708987blastertest.gif)
(http://img15.hostingpics.net/pics/127622blastertestg.gif)

Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 18 juin 2015 à 20:26:34
Hellohello,

Nouvelles animation..le crouch turn back..

(http://img15.hostingpics.net/pics/182666blastertestg.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Pit73 le 18 juin 2015 à 21:41:06
Ca avance bien c cool ;)
Ton jeu me fais penser à megasphere ;)
http://www.antonkudin.me/megasphere/
A+ Pit
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 19 juin 2015 à 18:34:15
Salut.

Block Puzzle, un petit jeu terminer (training mode), le souci trop difficile pour le moment.

(http://img15.hostingpics.net/pics/761673BlockPuzzle.png)

A+++
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 20 juin 2015 à 09:48:43
Salut,

Le training mode de Block Puzzle.

(http://1.bp.blogspot.com/-VvWn1l_G9xA/VYUWS3HwMDI/AAAAAAAABa8/s2LTnbZtWrw/s1600/Block%2BPuzzle_TM.png)

Oh! Le résolver fait clignoter les contours de certains blocks.

Dispo là:
http://clickmoteur.blogspot.fr/2015/06/a-tous.html

A+++
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Nuagedan100 le 21 juin 2015 à 12:28:00
Putain les gars vous êtes trop bon !! , petit Seigneur Pit et kloug etccc !! bravo continuer comme ça j'adore vos créations.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Nuagedan100 le 21 juin 2015 à 12:30:34
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xft1/v/t1.0-9/11018060_447293665440622_5908322127290357020_n.png?oh=ff5b15f3b743d17aad4db1bc09b8be5b&oe=56313F4F)

Trailer 1
https://video-cdg2-1.xx.fbcdn.net/hvideo-xap1/v/t42.1790-2/11144100_429634617206527_1718156314_n.mp4?oh=5dabbfb9ddcae22270ec442c35916d2d&oe=5586B26A

Trailer 2
https://video-cdg2-1.xx.fbcdn.net/hvideo-xpf1/v/t42.1790-2/11162165_439017149601607_56215920_n.mp4?oh=a8ef7f224677b1adb8687a0d836202e9&oe=5586A895
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 22 juin 2015 à 19:46:11
Merci Pit & Nuagedan100,

Nouvelles animations:

- début de la marche.
- fin de la marche.
- turn back debout.
- turn back debout avec l'arme en visée.

(http://img15.hostingpics.net/pics/284787blastertestretourner.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 24 juin 2015 à 22:26:53
Salut.

Dolls Rogue un genre de paper doll

(http://img15.hostingpics.net/pics/187111DollsRogue.png)

A+++
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 25 juin 2015 à 18:47:19
Salut salut,

C'est pas vraiment du Fusion. Voici un aperçu du site pour présenter mes (pas nombreuses) créations.
(http://image.noelshack.com/minis/2015/26/1435250621-websiteshot.png) (http://image.noelshack.com/fichiers/2015/26/1435250621-websiteshot.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 25 juin 2015 à 19:54:34
supprimé ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Monos le 25 juin 2015 à 19:56:56
Sayjin : Et le lien du site web ?
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 25 juin 2015 à 20:24:51
Quand il sera pleinement fonctionnel, probablement ce week end.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Monos le 25 juin 2015 à 20:55:52
ah ok. Ba bonne finition.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Crystal Noir le 25 juin 2015 à 23:28:49
@Seyjin : C'est pas du fusion, c'est fait en quoi ? ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 26 juin 2015 à 07:27:53
Wordpress et notepad++
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ValLoche23 le 27 juin 2015 à 14:47:00
Très beau !! Très réussi le site !! :D
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 27 juin 2015 à 21:11:29
Le look du site ne devrait plus trop évoluer maintenant. J’attends des nouvelles de mon hébergeur et il sera en ligne.
(http://image.noelshack.com/minis/2015/26/1435432125-websiteshot.png) (http://image.noelshack.com/fichiers/2015/26/1435432125-websiteshot.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 30 juin 2015 à 23:23:07
Hello!

Résolver de niveau tout terrain.

(http://2.bp.blogspot.com/-hWVwLPW9od8/VZJj0WUS9EI/AAAAAAAABcA/32wNR9r2g6o/s1600/Resolver%2BPuzzle.png)

Disponible ici:
http://clickmoteur.blogspot.fr/2015/06/resolver-de-niveau-tout-terrain.html

Bye.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 01 juillet 2015 à 11:44:16
Bonjour!

Move auto pour plusieurs monstres sur plateformes.

(http://4.bp.blogspot.com/-6taqsrVtz_A/VZO0IE-TstI/AAAAAAAABcw/segXCADp4Zc/s1600/Move%2BAuto%2BSU.png)

Moteur de 6 lignes, facile à capter, adaptable à tous projets de jeu de plateforme.
Disponible ici:
http://clickmoteur.blogspot.fr/2015/07/move-auto-pour-plusieurs-monstres-sur.html

A+++
 
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 01 juillet 2015 à 12:00:00
♥ Ce fond qui rappel des souvenirs.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 01 juillet 2015 à 21:31:06
hellohello,

petite new sur la mécanique et les animations..

nouvelles animations:
- crouch turn back avec l'arme en visé
- cover
- se relever après une chute

dans la mécanique du jeu:
- réduction de la vitesse de la marche avec l'arme en visé
- réduction de la justesse des tirs si on est en mouvement.
- pas d'action aprés la chute avant que l'on se releve
- system de cover (icone qui apparait),permet de se couvrir..

se relever après une chute
(http://img15.hostingpics.net/pics/719054saut.gif)

cover & crouch turn back avec l'arme en visé
(http://img15.hostingpics.net/pics/246858covre.gif)
 
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 01 juillet 2015 à 21:57:24
c'est prometteur tout ça, j'ai hâte.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 02 juillet 2015 à 16:12:41
Salut,

le début d'un jeu de poker...

(http://2.bp.blogspot.com/-yQyHmX43Wxg/VZVDNNlSMzI/AAAAAAAABdE/awaZuPSIUn8/s1600/Poker%2Bcards%2Brandom.png)

Disponible là:
http://clickmoteur.blogspot.fr/2015/07/poker-cards-random-1-line.html

A+++
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 03 juillet 2015 à 22:59:57
supprimé ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 07 juillet 2015 à 00:56:05
Salut!

Ma première application, avec un netbook et la version CTF Free.

CharaDoll_CR.mfa 146 Ko
https://mega.co.nz/#!PEgxUb7a!FV35_tFhyQXQ6hr6NzJwisRIhnWDY8DnqzDTQSDhvHY

(http://3.bp.blogspot.com/-BvSZRZTxS6s/VZsE0CThyFI/AAAAAAAABh0/u-g50ZTdUG0/s1600/CharaDoll_CR.png)

A+++

Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 08 juillet 2015 à 20:48:21
@Xsoul,c'est trés beau... :bravos

voici une mise a jour de l'animation..

ajout des animations suivantes:
- marche accroupis avec arme en visée
- cover accroupis

et réglages des mécaniques de déplacement d'aprés l'action et les touches pressées..

(http://img15.hostingpics.net/pics/822500update.gif)

en video:
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 08 juillet 2015 à 21:44:02
Merci Ptiseigneur!

Je pense que ton prototype est super mais le seul point faible me semble être la lenteur ambiante, peut être que simplement en accélérant les animations la fluidité des actions serait amélioré mais en améliorant ça ça sera super! ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 08 juillet 2015 à 22:06:36
Merci Xsoul,

Oùi pour les animations,je tourne entre 40 et 80 frames pour une animation..je sais que je dois réduire cela en dessous de 32 voir moins,mais ça me permet pour l'instant de m'aider à corriger les bugs des touches et des animations..il me reste encore quelques animes à faire et a implanté après je vais pouvoir accélérer le tout..
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Monos le 09 juillet 2015 à 06:17:28
Bien Xsoul. J'aime l’ambiance.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: conceptgame le 11 juillet 2015 à 15:56:56
@XSoul: j'aime beaucoup la direction artistique. Mais que devient Dancing Blade?

@Kloug: ce petit jeu de poker me rappelle le proto que j'avais fait pour un membre du Forum anglais (http://comptoir-mmf.eu/Forum/index.php?topic=1018.msg6754#msg6754 (http://comptoir-mmf.eu/Forum/index.php?topic=1018.msg6754#msg6754)) et un jeu que j'avais fait avec TGF premier du nom. Que de bons souvenirs tout ça. :)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 11 juillet 2015 à 16:37:31
Salut Conceptgame,

Le pauvre, il doit avoir mal à la tête rien que d'essayer de déchiffrer ton klik code (humour).

J'ai fait l'exemple, parce que j'avais déjà réaliser le jeu de carte en pixel art.

Merci de ton retour.

A+++
Titre: Re : Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 11 juillet 2015 à 20:04:54
@XSoul: j'aime beaucoup la direction artistique. Mais que devient Dancing Blade?


Merci beaucoup Concept! Dancing Blade ne verra sans doute pas le jour car le graphiste n'avance pas du tout dessus, le jeu est en effet codé depuis décembre dernier, c'est bien triste ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 17 juillet 2015 à 20:45:40
Salut,

Un déplacement autonome case par case.

(http://2.bp.blogspot.com/-bKRTi4CYs08/ValIGyvG11I/AAAAAAAABiI/NdO4FwqzNEw/s1600/DepCC.png)

Disponible là:
http://clickmoteur.blogspot.fr/2015/07/principe-dun-deplacement-case-par-case.html

A+
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 17 juillet 2015 à 22:02:42
Très bon moteur Kloug =)

Titre: Re : Screenshots
Posté par: graboide le 17 juillet 2015 à 23:44:07
Ce moteur est sympa mais il a un vilain default , le perso reste bloquer au decore. Le perso glisse pas, exemple colle toi à un décore à gauche et appuis en diagonale il bougera pas.
édit: ouais bon je viens de voir que ces à 4 directions ^^ donc normale
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 18 juillet 2015 à 10:58:52
Salut,

merci beaucoup de vos retours.

L'exemple met en pratique le principe de base d'un déplacement case par case, le moteur cases à cocher est imparfait.

Normalement pour un 4 directions, on se déplace demi-case, par demi case, cela permet d'utiliser les maps Snes.

Pour un huit directions, la meilleure base est aussi un demi-case.

http://clickmoteur.blogspot.fr/2015/06/perfect-iso-move-engine-43.html

Je ne vais pas me lancer dans de longues explications, néanmoins l'objectif à atteindre avec ce moteur est de reproduire le déplacement Rmk.

A+
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 19 juillet 2015 à 18:56:58
Salut,

Un certain lutin vert, avec le coup d'épée, le buisson, le pot à la façon rmk (moteur de déplacement 4 directions, demi-case par demi case).

(http://1.bp.blogspot.com/-6ZpCp1AUNis/VavQ_96UWDI/AAAAAAAABik/8rTLzARLPH0/s1600/Links%2BHouse%2Bint.png)

Explications et mise en pratique ici.

http://clickmoteur.blogspot.fr/2015/07/moteur-de-deplacement-parfait.html

A+
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 19 juillet 2015 à 19:27:48
Super sympa bravo!

C'est assez génant par contre quand on est à une demi case je trouve, je ne suis pas certain de l'intérêt :p c'est comme ça dans le vrai jeu?
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 19 juillet 2015 à 22:26:22
Merci de ton retour Xsoul,

le seul intérêt d'un demi-case, est de gérer des demi-cases obstacles (lol).

Tout dépend donc des ressources graphiques, en gros c'est pragmatique, le moteur case à cocher a anticipé les utilisations possibles.

Autonome, case par case, demi-case par demi case.

Il y a longtemps que je n'ai pas joué au vrai jeu, désolé, pourtant je me souviens de l'avoir terminé.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 20 juillet 2015 à 10:57:33
Un petit projet de jeu (yui encore), en HTML5 cette fois ci.
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/30/1437382505-imnotafrog.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 20 juillet 2015 à 17:15:18
Salut,

pour Xsoul, l'intérêt de basculer d'un case vers un demi-case, et inversement.

Demi case sur zone fluo.
(http://img11.hostingpics.net/pics/237031DemiCase.png)

A+
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Monos le 20 juillet 2015 à 18:25:26
Tu me donne envie de faire un jeu action/aventure/RPG Kloug Ce n'est pas mon genre de jeu préféré mais c'est sympathique quand même.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 21 juillet 2015 à 08:14:19
Merci de ton retour Monos,

Le A-RPG c'est un truc à essayer de reproduire, le plus fastidieux concevoir un donjon.

Je n'ai pas trop regarder les moteurs cases à cocher concernant le sujet, mais à vue de nez, ils ne sont pas prévus pour une stratégie mapping.

Avec une petite base, sans prétention, ce doit être possible de s'éclater.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: graboide le 21 juillet 2015 à 12:27:16
sympa comme moteur,
c'est choquant de faire un a-rpg avec déplacement au pixel ?
je vois que tous le monde veut a tout prix deplacé a la case, moi j'ai toujours préféré au pixel
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 21 juillet 2015 à 13:21:50
C'est pour le coté rétro. Les déplacements dans les vieux RPG se font case par case.

Et petit avancement de mon petit jeu I'm not a Frog :
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/30/1437496219-imnotafrog-titre.png)
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/30/1437477222-imnotafrog02.png)
Il n'a pour le moment aucune colision et on peut changer le niveau avec 1 et 2 sur le pavé numérique. http://steampoweredphenix.net/ImnotaFrog/ (http://steampoweredphenix.net/ImnotaFrog/)
On déplace le vaisseau avec les flèches.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Cyberclic le 21 juillet 2015 à 14:36:27
Ceux qui développent sur RPG Maker, conçu pour un déplacement case par case, veulent faire du déplacement pixel par pixel et ceux qui développent avec MMF, conçu pour faire du déplacement pixel par pixel, veulent faire du déplacement case par case. Cherchez l'erreur :D
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 21 juillet 2015 à 15:01:00
C'est ça la liberté. Et à mon avis c'est plus complique de faire un déplacement par pixel sur RPG maker.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Monos le 21 juillet 2015 à 18:53:07
J'ai pas regardé ton moteur mais l'image me donne envie. Je sais que ton moteur est bon de toute façon et en ce moment j'ai une connexion en mousse pour télécharger.

Citer
ls ne sont pas prévus pour une stratégie mapping.
Au niveau du mapping c'est beaucoup personnelle comme méthode. Je sais que nous avons pas la même conception sur ça. Mais peut importe la méthode, ce n'est pas ça le plus compliquer. Ni les mouvements d'ailleurs. C'est plus IA des monstres qui à premier vu donnerais le plus de fil à retorde.

Citer
c'est choquant de faire un a-rpg avec déplacement au pixel ?
Il faudrait faire une liste de jeu qui fait des déplacement en pixel et d'autre basé sur une case. (ou demis case)
Si je ne dis pas de bétise ( a vérifier) Zelda 3 (qui n'est pas un A/RPG mais plus un Action aventure) c'est demis case sur demis case. (Déplacement sur 8px) Mais à confirmer. Secret of mana c'est pareil me semble t'il.

Non A/RPG c'est Dragon quest 6 qui fonctionne aussi sur des déplacement de 8px et non 16.

Je peux me tromper biens sur. C'est ce qui manque d'ailleurs sur ce forum des articles technique de création de jeu vidé. Les "codes" et tout.

Citer
Ceux qui développent sur RPG Maker, conçu pour un déplacement case par case, veulent faire du déplacement pixel par pixel...
Sur RM c'est la merde, même avec les scripts pour les trois derniers version du soft. Le problème c'est que les événement se reconnaissent à la "case" Donc un dep en pixel par pixel ça fout la merde sur ce dernier. Idem avec les déplacement diagonale. Le plus souvent ça merde. Sylvanor sur Aedemphia (RM2003) avait coder un système de déplacement diagonale. Mais depuis un bon moment il a désactiver ce truc qui occasion beaucoup de bug.







Titre: Re : Screenshots
Posté par: Monos le 21 juillet 2015 à 18:53:22
Chouette ce que tu fais madame !
Titre: Re : Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 21 juillet 2015 à 19:42:40
Chouette ce que tu fais madame !

Merci. Je m’amuse pas mal à le faire, à part Toshop qui a bien faillit se prendre des coups parce que j'arrivais pas à créer un masque à la con.
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/30/1437500144-imnotafrog03.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Monos le 21 juillet 2015 à 20:15:31
J'ai jamais compris les masques de fusion moi. Enfin comment ça fonctionne. (Photoshop élément pour moi)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 21 juillet 2015 à 21:17:42
C'est une sorte de canal alpha applicable à un seul calque.

Et une petite dernière avant d'aller au lit :
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/30/1437516493-imnotafrog04.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 22 juillet 2015 à 00:38:24
A-RPG, action aventure, cela ne change pas grand chose dans l'absolu, je classe Zelda3, dans la catégorie jeu vidéo à la sauce "rpg".

Dans la "réalité" vidéo-ludique, Zelda3, n'est rien d'autre qu'un jeu d'exploration, réflexion.

Le charme du jeu réside plus dans les graphs, que dans le scénario (lol), encore une princesse à délivrer, un monde à sauver, un méchant à vaincre, une épée à trouver...

Je préfère de loin, un Might and Magic VI (exploration, réflexion).

Un déplacement libre expéditif, je l'ai aussi proposé, il ne s'agit pas d'une fixation particulière pour le case par case.

Une IA monster, c'est juste une question de pratique, pour rigoler, j'avais sorti un déplacement auto via un casse brique, un délire qui fonctionnait plutôt bien.

Édit: Dans l'absolu Monos, je ne critique pas ta méthode, elle est magnifique, mais on peut toujours la comparer avec la mienne, à partir d'un sample map iso.
Laquelle à ton avis sera la plus rapide?

Ton éditeur de maps, il a intérêt à savoir reconnaître un rapport iso (lol), sans parler du reste.

"Sur RM c'est la merde"

Cela vient sans doute des scripteurs >> Humour.

Généralement un logiciel dédié est dur de la feuille, quand on veut contrarier son penchant naturel, merci CTF car au moins tu es polyvalent.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Monos le 23 juillet 2015 à 05:37:56
Citer
A-RPG, action aventure, cela ne change pas grand chose dans l'absolu
Les règles du jeu ne sont pas les mêmes. Le ARPG tend plus à intégrer du level up, des caractéristiques à gogo, du farming, super inventaire enfin au niveau règle en lui même c'est plus fournie. Mais oui la base est plus ou moins la même. De mémoire Might and magic c'est du RPG occidentale.

Citer
Une IA monster, c'est juste une question de pratique
Oui, comme je me suis jamais non plus penché sur la question, ça me parait pour le moment le truc le plus dure à faire.

Citer
Édit: Dans l'absolu Monos, je ne critique pas ta méthode, elle est magnifique, mais on peut toujours la comparer avec la mienne, à partir d'un sample map iso.
Laquelle à ton avis sera la plus rapide?
L'éditeur va servir à produire à grand échelle. Pour rester dans le domaine du RPG JAp, commencer à faire la 100em carte à la "main" ou en scène supplémentaire comme je peux voir pour les débutants. Pareil tu utilisés la sauvegarde de scène pour ça. Bonne idée dans l'absolue mais j'avais vu que si tu modifiés certaine donnée du code, ça ne rechargé plus les scène. Mais pour tester un moteur oui ce n'est pas la peine de faire l'éditeur c'est beaucoup plus long.

Citer
Généralement un logiciel dédié est dur de la feuille
Je me suis battue contre ça. (Je veux faire du MMO sur RM, des jeux de plateforme sur RM...), Ils se cassent les dents pour rien et souvent la jouabilité n'est quand même pas top.
Le niveau max que j'ai pu voir sur RM 2k3 en jeu de plateforme c'est ça.
Lien (http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=21571)
Il a bien poussé le log à fond n’empêche.  Bien bossé même. Mais quand j'ai refait le moteur de base en 1 soirée et lui il a du passer des mois... (Mais il faut une prouesse avec ce jeu )

Bon nous éviter de partir en hS quand même pardon c'est ma faute.

Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 24 juillet 2015 à 19:15:22
Bonjour voila 3 image et une vidéo avant que je parte en vacance du jeux que je réalise pour les joutes du téméraire 2015.il sera en version Windows et sortira aussi sur androïde
le jeux et du pure Arcade dont ils sera très dure je pense faire 10 a 30 niveaux.
dans la video on aperçoit l editeur deux niveaux avec deux difficulté de vitesse des tir.
il y deja les bonus fait 100,200,500, les lettre E,X,T,R,A  (donne 5 vie) si on les a tout récupéré ,tête mort qui faut mieux évité la les tourelle tir comme des fou. :P
socle bleu et rouge a collecte pour fini le niveaux les rouge apparaît quand tout les bleu sont collecte.
socle de colle la le vaisseaux reste colle quelle seconde dont peu être fatale.
Tapis roulant haut, bas, droit, gauche :déplace le vaisseaux dans la direction de l'objet a grand vittesse.
socle Obstacle.
j ai aussi mi en place un multiplicateur de point si on récupéré les socle bleu et rouge en une seul passage (mais je trouve que ça fait un peu de trop).
(http://caverne02.free.fr/ArenaTrance/Arenatrancemenu.png)

(http://caverne02.free.fr/ArenaTrance/niveaux.png)

(http://caverne02.free.fr/ArenaTrance/editeurarena.png)



A bientôt et bonne vacance
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 25 juillet 2015 à 20:00:24
hello,

aperçu du petit moteur sur lequel je travaille pendant les jours de mauvais temps..



le double saut est a voir si il reste..
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Cyberclic le 26 juillet 2015 à 09:01:06
Sympa. A me fait penser aux animations de Prince of Persia :D
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 26 juillet 2015 à 09:21:58
On dirait effectivement un Prince of Persia, bien sympa ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 27 juillet 2015 à 11:49:36
Merci Cyber & Xsoul..

je l'ai nommé d'ailleurs le moteur PrinceBack pour Prince of Persia et Flashback  ;)

update v6.7:
-double saut et highjump desactivé
-grimper,walljump,wallslide et salto activé

Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 31 juillet 2015 à 11:27:09
salut,

un petit travail pixel art.

(http://img11.hostingpics.net/pics/519498TacticSprite.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/653983TacticCharacters.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/367049TacticCharactersB.png)

A+
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 01 août 2015 à 23:21:49
Salut,

Test de tiles sur fond marin (lol).

(http://img15.hostingpics.net/pics/518213Aqua.png)

A+
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 03 août 2015 à 20:31:07
Salut,

Déplacement Tactical CTF Free.
http://clickmoteur.blogspot.fr/2015/08/deplacement-tactical-ctf-free.html

(http://4.bp.blogspot.com/-cnS6XHMgxyE/Vb_e7STca4I/AAAAAAAABkc/ZSATbvi4c14/s1600/Tactic%2BTM_3A.png)
 
A+++

Édit: Merci de corriger mon franglais ami Monos.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Monos le 03 août 2015 à 20:58:36
Misson => Mission ?

Mousse ? Il faut éviter de mélanger l'anglais et le français. Soit tu fais un full anglish, soit tu fais un full franchies !
Sinon j'aime bien ton pixel art.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: conceptgame le 04 août 2015 à 21:28:38
Très sympa Kloug.
Par contre, il n'y avait pas que les archers qui étaient désorientés. J'ai dû m'y reprendre à 3 fois avant de comprendre comment utiliser l'épée. ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 05 août 2015 à 00:30:03
Salut,

Merci de vos retours les amis.

Voilà où se trouve le moteur (33 lignes), le déplacement des PJ(s), au tour par tour est ok.

(http://img15.hostingpics.net/pics/535066DpTactic2J.png)

Il manque le CBS Tactic, donc la phase d'attaque.

A+++
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 05 août 2015 à 19:45:59
Salut,

Le moteur avance doucement, mais sûrement (lol).

Mise en place des différentes grilles de déplacements et d'attaques.

Au final il devrait se trouver sur une map (800x600), quatre équipes.

(http://img15.hostingpics.net/pics/223893DepBatTactic2J.png)

A+

Edit:

Bataille en cours...

(http://img11.hostingpics.net/pics/435504TestGA.png)

(http://img11.hostingpics.net/pics/294369TestGA2.png)

Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 06 août 2015 à 23:24:36
Salut,

Fin du défi personnel.

(http://3.bp.blogspot.com/-mHKFv3ewXFg/VcPKCEw0XtI/AAAAAAAABks/vkC6alRATmw/s1600/Proto_1.png)

Pour essayer le proto.
http://clickmoteur.blogspot.fr/2015/08/prototype-tactical.html

A+
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Monos le 07 août 2015 à 03:49:39
Fait un topic dans les projets pour ton prototype. Cela sera mieux je pense.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 07 août 2015 à 20:11:38
salut,

Merci de la proposition, c'est gentil, mais c'est encore trop tôt.

Pour le moment, tests et "retests", avant de passer à quatre équipes.

Le moteur case à cocher est passer entièrement à la souris.

Klik Tactical_SU.exe 2.4 Mo
https://mega.co.nz/#!vV4W2SIQ!ksUaxk73YP10gjzfHYV_mrQaAnW8IX-GXLUWmXXCoWU

(http://img15.hostingpics.net/pics/673699KlikTactical.png)

A+++

Édit:
Trop cool...

Big_Klik Tactical_SU.exe 1.7 Mo
https://mega.co.nz/#!WMBDFZgA!OipKVFz8iN3cd3ftTw96NS4tEAtOUVdMS5BO-6_tZtA

(http://img15.hostingpics.net/pics/171203BigKlikTactical.png)

Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 08 août 2015 à 21:07:20
Salut,

La sauvegarde intégrée, pour sauver une bataille "tactical", c'est top (lol).

(http://img15.hostingpics.net/pics/379342LoadKlik.png)

A+
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 09 août 2015 à 13:22:33
très sympas comme jeux Kloug j aime bien bonne continuation.
du le pense le faire en Line et en réseaux ?
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Cyberclic le 09 août 2015 à 18:26:59
Imaginez un Clash Of Clan avec Fusion  ;D
Si vous êtes chaud, on peut s'en faire un projet commum, faut du level avec fusion par contre. Je pense m'en sortir niveau code et réseau, pas du tout niveau graphique.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 09 août 2015 à 19:45:04
Salut,

Pour le moment le jeu est seulement prévu... Pour ma fille.

Je vous proposerai le jeu (mode 2 joueurs), une fois que nous auront bien joué, histoire de voir ce qui ne va pas.

Il y a encore des petits bogues, je veux une base solide avant de basculer en mode 3 ou 4 joueurs, toujours pour s'éclater en famille.

Le projet n'est donc pas fait pour du online ou autre, seulement pour PC, si je parviens à atteindre l'objectif quatre joueurs...

 :sonic

A+
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 11 août 2015 à 10:47:19
Salut.

Ho! ho!

Mode 3 joueurs opérationnel.  :sonic

(http://img11.hostingpics.net/pics/915486Mode3joueurs.png)

(http://img11.hostingpics.net/pics/631017Mode3joueursTest.png)

Reste quelques détails à régler (lol).

A+
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 15 août 2015 à 14:07:05
Salut,

une nouvelle  map (lol).

(http://img11.hostingpics.net/pics/911876ChessTerraceF.png)

A+

Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 15 août 2015 à 23:42:04
Salut,

un donjon, avec des portes à ouvrir.

(http://img15.hostingpics.net/pics/309296DungeonOp.png)

A+
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 17 août 2015 à 20:01:34
hellohello,

j'ai intégrer l'éclairage.. pour voir si ça peut coller a une ambiance..(et en plus le moteur ne bronche pas,cool..)

il pourrait y avoir une lanterne,flare et/ou une torche pour la vision..

Titre: Re : Screenshots
Posté par: Cyberclic le 18 août 2015 à 09:33:47
Wow, tu as moyen de faire un jeu de malade avec ce moteur :bravos
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 18 août 2015 à 21:02:07
Merci Cyber...

je laisserai bientot une version test pour les avis,conseils,idées, sachant que cela serait plus du Flashback ou POP..avant de commencer le level design..
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 19 août 2015 à 20:14:06
Hellohello,

J'ai intégré la normalMap dans l'éclairage et les ombres..



voici le moteur de base pour test afin d'avoir d'éventuelle retour..

https://www.dropbox.com/s/bec783w9sjf7dyw/Plat_flash_v1.rar?dl=0

fleche pour se déplacer
-C = sauter ou monter lorsque l'on est suspendu
-C + fleche bas pour descendre des caisses ou des plateformes (attendre que le player soit accroupis)
-V = tirer ou coup d'épée
-CTRL = marcher
-Z = torche
-A = lanterne
-D/F = lever,baisser torche
W + CTRL = pousse caisse

je pense faire des niveaux de 20 scrollings a peu prés..(dans le test,il n'y en a que 2)
bien sur, il faudrat mettre des pieges,portes,gros méchants,etc...
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 20 août 2015 à 09:15:25
Hello, très bien ton moteur mais je pense que tes normal maps ne sont pas bien gérées, la lumière ne semble pas avoir d'influence sur les normal maps!

Très bon boulot en tout cas, bravo! =)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 20 août 2015 à 10:51:42
Pour ma part j'ai commencé il y a quelques jours un jeu mobile de réflexion :

(http://img11.hostingpics.net/pics/622347Sanstitre.png)


Titre: Re : Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 20 août 2015 à 19:48:58
Hello, très bien ton moteur mais je pense que tes normal maps ne sont pas bien gérées, la lumière ne semble pas avoir d'influence sur les normal maps!

Très bon boulot en tout cas, bravo! =)

Merci Xsoul,

Oui,pour les normalmaps,j'ai mis a 1 l'intensité,pour la lanterne et la lampe torche du player pour le début,je dois les modifiées.Je n'ai pas encore fait pour l'éclairage des lumiéres actives du décor,je vais travaillé dessus aprés..
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 20 août 2015 à 20:39:21
Si t'as besoin d'aide là dessus dis moi je l'ai bien bossé, tu peux notamment augmenter la lumière progressivement sur la normal map!
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Pit73 le 21 août 2015 à 09:25:16
hello
vous auriez un exemple de normal map avec fusion, histoire de voir comment ca fonctionne?
Merci
Pit
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 21 août 2015 à 09:31:20
http://clickstore.clickteam.com/platformer_nomal_maps?search=normal%20map
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 21 août 2015 à 09:50:47
Yep cet exemple est parfait ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Pit73 le 21 août 2015 à 10:34:17
Ah cool ;) ca existe déja!
trop fort ;)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xenon3K le 21 août 2015 à 11:44:41
Bonjour,
Je suis en train de faire une exemple d'application MDI (Multiple document interface) pour le clickstore avec Fusion Dev.
C'est plus pour montrer comment faire la communication entre les sous applications (avec un system d'evénement)
(http://www.ovigne-loic.fr/uploads/images/54-Fusion_mdi_exemple.png)
Titre: Re : Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 21 août 2015 à 13:28:49
Si t'as besoin d'aide là dessus dis moi je l'ai bien bossé, tu peux notamment augmenter la lumière progressivement sur la normal map!

Ok Xsoul,je t'envoie mon mfa normalmap ce weekend.je ne fais pas comme solarB et je veux qu'il prenne les éclairages séparés de chaque lumiere pour le décor.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 27 août 2015 à 17:26:31
supprimé ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 28 août 2015 à 20:33:22
c'est beau xsoul...

voici l'avancement et je pense l'arret de la normalmap sauf si je trouve le moyen pour qu'elle soit moins gourmande car la normalmap appliquée aux décors et actifs (caisses)+ les ombres baisse les FPS..sinon je travaillerai sur un plus simple et moins gourmand..



 
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 28 août 2015 à 22:02:13
Merci Ptitseigneur!

Effectivement les normal maps ajoutent pas forcément grand chose et c'est relou à utiliser :/

Désolé de ne pas t'avoir répondu encore j'suis assez pris en ce moment!

Courage pour la suite =)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 30 août 2015 à 19:16:15
Pas de soucis Xsoul,j'ai laché la normal map pour rester sur du simple.. ;)

Je vais approfondir celui qui était en place et pousser plus la physic..
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 07 septembre 2015 à 11:04:49
supprimé ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 09 septembre 2015 à 20:27:30
L'AI a l'air d'etre pas mal Xsoul...

Pour ma part,j'ai fait quelques modif et ajout
- réduction de la fenetre a 640*480
- réglage de la gravitée moins brutale
- ajout de l'angle pour le tir comme pour la torche.
- réglage du saut lors de la marche .(saute moins loin et moins haut,évidement)
- modif de la taille du sprite..

SCOOP!!..
Conrad a été tuer par l'homme en noir...

(http://img15.hostingpics.net/pics/510423flash.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 09 septembre 2015 à 22:15:40
Excellent rendu Ptitseigneur, les lumières ça marche terriblement bien!

Tu contrôles comment ton viseur? souris ou direction du perso?

L'idée d'un jeu d'infiltration assez sombre comme ça peut être bien sympa ;)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Monos le 10 septembre 2015 à 05:22:36
L’ambiance est super chouette.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 10 septembre 2015 à 12:44:28
Merci Monos & Xsoul...

Pour le viseur,tu le deplace de haut en bas avec les touches D et F lorsque le joueur ne se deplace pas ou lorsqu' il marche...quand tu cours,il se repositionne directement dans la direction du deplacement.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 10 septembre 2015 à 15:02:29
Pas pertinent de déplacements clavier + visée souris?
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ValLoche23 le 10 septembre 2015 à 17:12:53
Vous faites vraiment des trucs bien ! Quand je vois mes jeux à côté, j'me sens tout p'tit  ;D
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 10 septembre 2015 à 19:16:33
"Pas pertinent de déplacements clavier + visée souris?"

-Si,mais comme il y a CTRL pour la marche,C pour le saut,V pour tirer,SPACE pour le shoot dans les caisses ou dans les portes (j'y travaille sur la physique),W pour pousser les caisses,et les fleches de directions pour se déplacer,1.2 pour le choix des armes..etc...je pense que cela va etre plus compliqué a inclure la souris...

Je pense pour l'immersion,le choix total clavier serait le mieux ...

"De mon côté un autre ennemi..."
-c'est classe.. :bravos

"Vous faites vraiment des trucs bien ! Quand je vois mes jeux à côté, j'me sens tout p'tit"
-Mais non Valoche,regarde,tes jeux sont finis...moi, tu vois ils sont pour l'instant,qu'au stade de moteur..

 
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 10 septembre 2015 à 19:40:41
J'ai un peu de mal à visualiser mais tu sais ce que tu fais ;)

Merci pour l'ennemi!

@Valloche : Pareil que Ptitseigneur! :p
Et ça a de la gueule juste parce que j'ai un graphiste ;)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 13 septembre 2015 à 13:51:02
Hello,

-ajout de la gravité pour les fleches.
-ajout de la puissance pour le tir.

(http://img15.hostingpics.net/pics/531507flash1.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 13 septembre 2015 à 14:10:20
Super!

Je m'étais déjà frotté à essayer de faire une physique intéressante pour un projectile, la tienne est très bien mais tu vas avoir le même problème que moi : comment faire pour que ça se plante bien dans un mur ou dans un sol...  Bonne chance pour la suite :p
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ValLoche23 le 13 septembre 2015 à 14:52:12
Super pour les flèches !! :D

Par contre, essaie de rendre ces dernière un peu plus visible, on doit plisser les yeux pour les voir xD
Titre: Re : Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 13 septembre 2015 à 19:11:34
Super!

Je m'étais déjà frotté à essayer de faire une physique intéressante pour un projectile, la tienne est très bien mais tu vas avoir le même problème que moi : comment faire pour que ça se plante bien dans un mur ou dans un sol...  Bonne chance pour la suite :p

Merci Xsoul & Val..

je m'y étais pas encore pencher dessus..je m'y suis mis aprés avoir fait du boulot a la maison...
vla le resultat...

Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 13 septembre 2015 à 19:16:30
c'est vraiment parfait gg :p
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Monos le 17 septembre 2015 à 05:59:27
Un topic dédié à ce projet serait pas mal ptiseigneur.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 17 septembre 2015 à 19:15:14
ok Monos,

je vais le faire ce week...
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 28 septembre 2015 à 10:21:40


En espérant avoir des retours et à bientôt ;)

Titre: Re : Screenshots
Posté par: Léo le 28 septembre 2015 à 12:31:07
Je viens de tester 5mn, sans réussir à passer le "boss" juste après avoir récupérer la 2ème arme.

Graphiquement c'est très impressionnant, rien à redire, c'est juste magnifique.
La prise en main se fait assez facilement (testé au clavier uniquement), c'est intuitif, et le gameplay est assez simple pour que tout se passe bien au début.

Je n'ai pas grand chose de négatif à dire, j'ai juste trouvé que ça manquait cruellement d'effets sonores, ce qui pourrait beaucoup aider pendant les combats qui se passent dans des zones plutôt sombres.
Et bien sûr le boss que je n'ai pas réussi à passer. Bon je n'ai pas fait beaucoup d'essais, mais pour un début de jeu j'ai trouvé ça vraiment hard, je suis plus un adepte des courbes de difficultés progressives.

En tout cas, un gros GG, il y a un énorme potentiel.


ps : je suis officiellement un gros fan de tes productions.
Voilà.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Yazorius le 28 septembre 2015 à 14:23:21
Il 'a fallu désactiver mon anti-virus, sans quoi lorsque je lançais le jeu, le fichier exécutable était systématiquement effacé.
J'ai donc essayé ce jeu : superbe ! Les graphismes sont top ! Le parallaxe est magnifiquement géré.
Les touches sont faisables, même si on préfèrerait avoir la possibilité de les personnaliser ^^
Pour le reste du jeu, c'est fluide, efficace, on se prend vite à vouloir continuer dans ce couloir peuplé d'ennemis.
Le magnifique dynamisme lors des coups portés éblouit littéralement. Un travail excellent !
Manque quelques bruitages pour donner une ampleur sonore à ce jeu, mais tout ce qui est là est irréprochable.
Pour l'ambiance, la musique, les couleurs, les éclairages, rien n'est laissé au hasard.
Hélas, je suis nul à ce type de jeux ... Et sitôt que je me heurte à un ennemi plus puissant que les autres, je me fait exploser ^^
A mon sens, cette démo c'est que du bon !
Titre: Re : Screenshots
Posté par: graboide le 28 septembre 2015 à 18:10:32
c'est super beau ! les animes sont excellentes, comme déjà dit seul le sons manque, mais franchement l'ambiance est géniale !  :bravos
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 28 septembre 2015 à 19:34:07
Ouah merci énormément les amis!

Ca me touche énormément!

J'ai transmis vos messages au graphiste qui est ravi!

Pour les bruitages je veux absolument en mettre mais je n'en ai pas trouvé d'assez bonne qualité sur internet, il faudrait qu'un sound designer nous aide un jour! J'ai bien noté vos remarques et je vais baisser un peu la difficulté du mini boss ;)

Merci encore!!
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 28 septembre 2015 à 19:59:37
excellent,mais c'est vrai qu'il est dur le boss...et qu'il faudrait les bruitages...

La musique de l'intro est super,je la kiffe... ainsi que l'écran titre..
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 30 septembre 2015 à 21:00:30
Merci beaucoup Ptitseigneur ça fait plaisir!

J'ai réduit la difficulté du boss grâce à vos retours!

Chaîne du musicien : https://www.youtube.com/user/bastou000/videos

Et page du graphiste : https://www.facebook.com/arthevenot?fref=ts

Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 30 septembre 2015 à 21:07:48
Pourquoi vous arrêtez?
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Pit73 le 30 septembre 2015 à 21:32:28
C'est un superbe travail, j'adore l'ambiance! bravo!
Titre: Re : Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 30 septembre 2015 à 21:50:13
Pourquoi vous arrêtez?

Parce qu'on faisait une petite démo et peut être que ça découlera sur un jeu à développer plus tard ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 04 octobre 2015 à 12:24:04
Hello j'ai fait ça en un peu plus d'une journée, sans ambition :p

Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 04 octobre 2015 à 12:30:15
J'adore  :bravos
D'où provienne les Sprites ?
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 04 octobre 2015 à 12:48:30
https://www.gamedevmarket.net/asset/48x48-brawler-foes-sprites-3339/

ça m'amuse de faire des petits jeux mais cest trop dur d'avoir des graphs du coup je commence à les acheter et faire mes jeux en fonction de ça, j'ai plein de très bons concepts mais j'ai pas les graphs pour :(
Titre: Re : Screenshots
Posté par: graboide le 04 octobre 2015 à 13:20:19
ils sont pas cher et plutôt sympa, le jeu est bien cool aussi il a l'air en tout cas :) gg Xsoul
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 04 octobre 2015 à 14:21:57
Merci graboide ;)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 04 octobre 2015 à 16:09:45
Salut salut,

Mon dernier projet en cour, c'est un petit outil pour créer des lien symboliques et éviter de se perdre en ligne de commande :
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/40/1443967404-mklink.png)

Le plus compliqué c'est de trouver un nom pour cette appli :p
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 04 octobre 2015 à 16:23:02
LinkMaker
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 04 octobre 2015 à 16:41:47
Si j'arrive à m'en sortir avec la gestion des répertoires des la caméra dans les téléphones je devrais réussir à pondre ce truc :
Titre: Re : Screenshots
Posté par: graboide le 04 octobre 2015 à 16:47:09
excellent !
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 04 octobre 2015 à 17:00:08
C'est complétement fou! mais... pourquoi?? xD
Titre: Re : Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 04 octobre 2015 à 17:52:12
LinkMaker

J'aime bien LinkCraft aussi
Titre: Re : Screenshots
Posté par: graboide le 04 octobre 2015 à 18:44:05
de quoi qui est fou? Patrice avec des cheveux sur la tête ?  :jesors
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Monos le 19 octobre 2015 à 06:46:37
(http://img110.xooimage.com/files/c/e/a/19octobre2015-4d2320a.png)
Je reprend un "ultima like game". J'avais déja fais un test il y a un an je crois, mais je préfère repartir à 0. Puis le mfa est sur le disque dure qui est presque naze et j'ai pas de pc fixe pour récupérer mes données encore.

Bon j'ai fais une génération de map aléatoirement pour mes tests, graphiquement idem c'est plus ou moins du proxy mais cela me permet de placer mes idées de couleur. 4 couleurs dans ce cadres au maximum donc deux pour le décors et deux autres pour les PJ/PNJ/Monster. Je choisis les teintes dans la palette EGA et sa résolution.

J'aimerais que le jeu sois jouable à la sourie ce qui permet de faire un portage tablette/téléphone beaucoup plus facilement.

 
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 10 novembre 2015 à 22:45:23
(https://media.giphy.com/media/l41lFhficqTSMd55u/giphy.gif)

Petit teaser d'un jeu fait en très peu de temps que je vais bientôt sortir =)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: arthurh le 12 novembre 2015 à 11:46:28
COOL ! ;)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 12 novembre 2015 à 13:27:26
C'est net,propre et précis.. :bravos
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ValLoche23 le 12 novembre 2015 à 14:12:48
sympatoche  :D
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 12 novembre 2015 à 15:11:39
Héhé merci ça fait plaisir!

Dans maximum une semaine je vous envoie ça ^^

Dans maximum 2 semaines j'ai un autre jeu qui sortira aussi :p
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 17 décembre 2015 à 00:33:24
Hello les gars j'ai participé à la dernière Ludum Dare

Vous pouvez voir mon jeu ici http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-34/?action=preview&uid=66242

Ou en vidéo ici :

[ Invalid YouTube link ]
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 17 décembre 2015 à 15:07:29


Nouveau vlog avec de la programmation expliquée un peu :)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 17 décembre 2015 à 20:50:36
Bravo,c'est trés choeutte... :bravos
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 21 décembre 2015 à 00:47:59
http://martin-denizet.com/wp-content/uploads/grow-a-beard/ (http://martin-denizet.com/wp-content/uploads/grow-a-beard/)

Je vous apporte mon premier jeu en html5 fait avec mon frère en 2 jours ;)


Have fun!
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 21 décembre 2015 à 13:01:27
haaaa tros bonnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn Xsoul
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 21 décembre 2015 à 14:20:04
Et si le Runtime flash n'était pas complètement mort...
http://futuregames.free.fr/flash/3dflash.swf
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 21 décembre 2015 à 15:22:35
comment un tel truc est possible sur mmf... xD
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ValLoche23 le 21 décembre 2015 à 16:16:41
Notre Patrice est un génie !  ???
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Valeth le 22 décembre 2015 à 21:03:15
Vraiment sympa votre jeu fait pour la Ludum Dare, Xsoul. At0mium aurait au moins pu en parler sur sa chaine. :p
Sinon j’avais déjà suivi ton Vlog sur Youtube. Il faut quand même gérer pour faire un jeu fonctionnel en moins de 72h. Bravo.  :bravos
A quand un projet commun sur le Comptoir du clickeur ?    ;)

Le jeu avec ton frangin est complétement WTF... j'ai adoré !


Quant à toi Patrice, j'ai vu tes divers tests 3d sous Fusion et franchement tu gères ! Je ne savais même pas que c'était réalisable...
Titre: Re : Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 22 décembre 2015 à 22:00:55
Vraiment sympa votre jeu fait pour la Ludum Dare, Xsoul. At0mium aurait au moins pu en parler sur sa chaine. :p
Sinon j’avais déjà suivi ton Vlog sur Youtube. Il faut quand même gérer pour faire un jeu fonctionnel en moins de 72h. Bravo.  :bravos
A quand un projet commun sur le Comptoir du clickeur ?    ;)

Le jeu avec ton frangin est complétement WTF... j'ai adoré !


Merci beaucoup Valeth!!
Ca me fait très plaisir, notamment sur mes vlogs car je n'ai jamais aucun retour dessus, si tu regardes et apprécie ça me fait très plaisir et je continuerai!

Pour un projet collaboratif c'est envisageable, j'suis toujours partant pour bosser avec des gens motivés, faut voir si des visions communes peuvent aboutir!

J'ai énormément de projets mais peu de temps pour les développer malheureusement :/

(quelques jeux mobiles et plusieurs gros jeux PC que j'aimerais dév)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 22 décembre 2015 à 23:00:50
Je matte tes Vlogs aussi,ils sont très bien expliqués..

C'est quoi tes gros jeux pc?
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 23 décembre 2015 à 11:04:28
Merci beaucoup ptiseigneur!

Pour mes gros jeux pc

1 - j'ai un party game en cours avec un bon graphiste et un bon musicien

2 - j'avais dark devotion qui me plaisait bien, à la fin le prototype était allé trop loin mais j'avais un prototype beaucoup plus simple qui se rapproche énormément du jeu Shadowcrypt : http://store.steampowered.com/app/316810/

J'avais créé le même système de pièces qui se ferment et s'ouvrent et j'avais ajouté plein d'armes différentes, des maladies, des reliques et plein d'autres choses mais je n'ai pas le graphiste pour le mener à bien

3 - j'avais pensé à un jeu mix entre dark souls et binding of isaac : roguelike de zone à nettoyer avec des combats tendus, des mécaniques d'esquives etc mais pareil pas le graphiste

4 - j'avais pensé à un roguelike spatial où l'on est une sorte de général qui contrôle des créatures et qui a lui même des pouvoirs, mais le coeur du gameplay aurait été sur le contrôle de ses créatures pour se battre contre d'autres généraux et obtenir ainsi leurs créatures

5 - un jeu qui ressemble au jeu mobile Hammerwatch d'un point de vue graphique mais avec une mécanique particulière : on possède un objet qui est la dernière source d'énergie du monde. on peut le lancer ou le ramener à soi uniquement et de nombreux pylones sont situés dans le monde qui ne s'activent qu'en présence de notre sphère : pulse de dégât, regain de vie, bouclier contre les projectiles et bien plus :p


J'ai des game design document complets pour quasiment tous ces concepts! =)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 23 décembre 2015 à 16:12:53
(http://futuregames.free.fr/img/3dreal.gif)
Ca marche aussi en exe, ouf !
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 23 décembre 2015 à 18:47:29
Je voie que du nous fait toujours des truc de fou entre la cuisine et fusion ( les penibles)  :D  :love
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 23 décembre 2015 à 20:12:17
Hello Xsoul,

Montre quelques game design,cela pourrait me stimuler éventuellement..je suis pas mal pris avec mon boulot et mon projet Platformer 2D mais qui sait..
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Valeth le 24 décembre 2015 à 01:50:53
Mais de rien Xsoul, j’apprécie beaucoup tes vlogs. Continue !

Citer
J'ai énormément de projets mais peu de temps pour les développer malheureusement :/

Je comprends tout à fait, activité professionnelle et vie familiale oblige. Ce n’est pas toujours évident de trouver du temps.


Tiens Shadowcrypt, je l’avais oublié celui-là. Un p’tit jeu bien sympa quoique un petit peu redondant. La cause est en partie due au level design très sommaire.

J’allais faire la même remarque que Ptiseigneur.
Pour ma part, si tu as besoin d’un petit coup de main n’hésite pas. Alors peut-être pas tous les graphismes, seul cela prendrait beaucoup de temps. Autant être réaliste. Par contre, sans vouloir me vendre, je termine toujours ce que j’entreprends.
Donc si j’avais le choix, je prendrai en priorité le combo artwork, décors, hud & menus divers avant le groupe monster/character design.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 24 décembre 2015 à 11:45:54
En fait là au contraire j'ai 7 mois devant moi consacrés uniquement à la création de jeu ;)

Shadowcrypt avait beaucoup de défauts mais le principe était très bon et les combats engageants!

si tu veux m'ajouter sur skype pour en parler de temps en temps : louis83340

Titre: Re : Screenshots
Posté par: Valeth le 24 décembre 2015 à 17:31:10
Citer
...j'ai 7 mois devant moi consacrés uniquement à la création de jeu ;)

Ha ben bien ! Propre !  ;D

Concernant Shadowcrypt, je suis tout à fait d’accord avec toi concernant le type de jeu et le système de combat.
Néanmoins, je pense que l’auteur avait la possibilité de faire un logiciel vraiment meilleur. Deux ou trois mois de développement supplémentaires auraient suffi pour en faire un très bon jeu, dommage.

Pas de soucis pour skype, il faut simplement que je récupère un micro. Je verrai cela après les fêtes.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 29 décembre 2015 à 18:24:18
3D temps réél, suite des tests...


(http://futuregames.free.fr/img/3dreal2.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 30 décembre 2015 à 17:14:37
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 30 décembre 2015 à 17:28:55
C'est fou Patrice!

De mon côté cet après midi j'ai fait ça :

(https://media.giphy.com/media/d2Z886a7KnLsSYBG/giphy.gif)

Je pense que ça peut faire un très bon jeu complet mais je n'ai pas de graphismes, si quelqu'un est partant dites moi ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Valeth le 30 décembre 2015 à 17:55:31
Yeah ! Ça à l’air cool… cependant je n’ai pas trop compris le principe.
Tu octroies des dégâts à ton adversaire si la bille touche ce dernier avec ta propre couleur. C’est bien ça ?

J’allais justement te contacter pour le projet type Shadowcrypt-like... mais si jamais tu ne trouves personne pour le Fight-Ball, tu pourras compter sur moi.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 30 décembre 2015 à 18:13:08
Oui c'est ça l'idée ^^ mais je pense qu'il est possible de faire pas mal de modes de jeux différents, je sais pas si le jeu en vaut la peine et pour le shadowcrypt pour l'instant j'ai vraiment pas le temps :p
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 31 décembre 2015 à 14:53:35
Test de height map :
(http://futuregames.free.fr/img/level.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 01 janvier 2016 à 19:39:03
Un autre prototype d'un jeu mobile à jouer à plusieurs sur un seul appareil : principe de tiré et relâché pour donner une impulsion.

C'est une course au tour par tour entre les différents joueurs mais manque de graphiste pour polisher le truc c'est aussi arrêté

(https://media.giphy.com/media/3o6UB5NMntzEqBFUsg/giphy.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 01 janvier 2016 à 19:50:06
Pas mal le principe Xsoul..
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 06 janvier 2016 à 09:26:25
Je suis pas mal content des résultats de la dernière ludum dare !

http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-34/?action=preview&uid=66242 (http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-34/?action=preview&uid=66242)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Pit73 le 06 janvier 2016 à 11:50:25
Bravo !
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 06 janvier 2016 à 12:09:29
une petit image qui dit pas grand chose  ;) sur les jeux en cours  :jesors

(http://caverne02.free.fr/moi/Prisonnierligne.jpg)
système de mis a jour a 100%
ce seront des jeux en ligne pour deux joueur.
Prisonnier 100 %
Conquerant 99% reste a place les graf comme d'habitude je mais plus de temps que faire les moteur des jeux  :'(
Bataille navale 50%
Poursuite Bombe 1% ce lui la vient arrive  :P
Tron 99% nomalement il toi être a 100% j ai fait 5 moteur différent et la j ai un n'autre idee pour un  moteur mais vue que le nom TRON vas poser problème   il faut que trouve un autre nom ou je trouve un autre jeux.
il aura un système de mis a jour automatique pour ajoute des nouveaux jeux et réglé des petit problème de réseaux.
c est comme tout jeux qui sont en réseaux si il y a personne les jeux meurs
mais mon but et démontre que on peu fait des jeux en réseaux avec fusion.

Titre: Re : Screenshots
Posté par: Monos le 06 janvier 2016 à 12:21:50
prisonnier ? C'est drôle ça j'ai fais un jeu avec ce nom la l'année dernière.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 06 janvier 2016 à 13:10:58
Ah AH très drôle Monos mais je pense qu'est née avant  :D
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 13 janvier 2016 à 20:59:00
Salut,

Retro Star War avec un radar d'une ligne.

(http://img15.hostingpics.net/pics/337126RetroSW.png)

A+++

Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 13 janvier 2016 à 23:46:57
Hate d'en voir plus :p
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ValLoche23 le 14 janvier 2016 à 00:05:26
Coucou !!  :)

Cette fois-ci, c'est moi qui vais vous montrer les images de mon nouveau programme, qui est d'ailleurs presque déjà terminé !

Mon programme s'appelle "Compte-Money" et il à pour but de pouvoir compter son argent. Mais avec quelques + ! Par exemple, vous pouvez "créer" un "objectif". Objectif à atteindre auquel vous pouvez par exemple mettre le solde de votre économies. Par exemple, si vous gagner 2€ par jour, alors par jour, vous allez sur le programme, charger votre objectif, et tout les jour rajouter 2€ supplémentaire à votre solde. Ce qui vous permet de ne pas recompté à chaque fois votre argent dès qu'il à un changement.
Voici quelques images :

(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/02/1452725552-1.png)
L'écran du Menu !
 


(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/02/1452725555-2.png)
L'écran de Création d'un Nouvel Objectif !



(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/02/1452725553-3.png)
C'est ici que vous pouvez modifier votre Solde et l'enregistrer !

En plus, l'avantage de ce programme est que il n'a pas besoin de programme d'installation, le fichier exécutable créer de manière autonome tout les fichiers externe dont il à besoin pour fonctionner ! Soit les fichiers d'aide et les slots de sauvegarde ! Par contre, pour ce faire, il faut que votre anti-virus lui en donne les droits...

(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/02/1452725550-4.png)
Voici le dossier "Data" et tout les fichiers externe que le programme créer de manière autonome !

Qu'en pensez-vous ? Certes, c'est un programme assez simple à réaliser, mais j'ai remarqué qu'il n'avait aucun programme permettant de faire cela (hormis Google qui permet de compté son argent dans la barre de recherche, mais c'pas évident à faire vu qu'il faut à chaque mettre le signe €, alors je pense que mon concept est bon ^_^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Monos le 14 janvier 2016 à 05:12:29
sympathique les nouveaux trucs !
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 14 janvier 2016 à 09:06:19
 petit concept intéressant peut-être le faire sur téléphone.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 14 janvier 2016 à 09:40:45
Pas mal Valloche! L'idée est sympathique et t'as l'air de bien t'en sortir ;)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ValLoche23 le 14 janvier 2016 à 12:06:21
Merci beaucoup ^^

Oui Captain, je l'adapterai sur téléphone dès que j'aurai le module !

Et une version Flash existera, mais elle sera sans doute plus basique car il y aura pas le système d'objectif, on pourra que compter les sous.. A moins que je change ma méthode de sauvegarde pour que les fichiers Data se créer dans les cookies !
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ValLoche23 le 14 janvier 2016 à 12:18:56
Vous savez ce que j'adore quand je créer un programme, c'est quand on peut l'utiliser souvent pour nous-mêmes !

Par exemple, il y a deux minutes, j'ai pu calculé l'argent que j'ai utiliser pour manger au McDo ce midi !

(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/02/1452770218-mcdonald-s-comptemoney.png)

Et au lieu de m'embétant à faire tout les calculs chiant dans ma tête en prenant en compte que tout les 100 centimes font un Euro, ce qui parfois peut mené à l'erreur, là en 30 seconde, j'ai eu ma somme !

Et je trouve ça génial d’utiliser couramment un programme de notre création pour rendre des choses assez chiante de base à quelques chose de facile ! Vivà l'évolution xD
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Valeth le 18 janvier 2016 à 16:47:27
La semaine dernière, je me suis amusé à faire un petit moteur de déplacement gérant la vitesse, l’accélération mais aussi le manque d’adhérence du joueur en fonction de l’inclinaison des plateformes.

(http://img110.xooimage.com/files/9/e/b/d_project_01low-4e210f9.jpg) (http://img110.xooimage.com/views/9/e/b/d_project_01low-4e210f9.jpg/)

(http://img110.xooimage.com/files/b/8/0/d_project_02low-4e21195.jpg) (http://img110.xooimage.com/views/b/8/0/d_project_02low-4e21195.jpg/)

(http://img110.xooimage.com/files/3/c/2/d_project_03low-4e2119b.jpg) (http://img110.xooimage.com/views/3/c/2/d_project_03low-4e2119b.jpg/)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 18 janvier 2016 à 18:13:29
mon dieu le boulot de fou xD pourquoi ne pas prendre l'objet "physique sol"? ça serait fait en 5mins je crois :p
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Valeth le 18 janvier 2016 à 19:50:02
Ha mais merde, « oui » tu as raison, l’objet physique fut une des nouveautés de fusion2.5 si je ne m’abuse. Objet que je n’ai jamais utilisé. ^^

Bon allez, ce n’est pas trop grave. Comme ça, cela m’a permis de faire un moteur custom, mais aussi d’améliorer mais compétences en click-coding.  :P
L’important je pense, c’est que le moteur soit fonctionnel.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 18 janvier 2016 à 21:38:33
Oui parfaitement ;) bien joué pour ton moteur!
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ValLoche23 le 20 janvier 2016 à 00:16:39
C'est vrai que le moteur à l'air vachement bien !  ???
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 20 février 2016 à 11:12:55
(http://myetic-studio.fr/jeu/space/space_1.png)

(http://myetic-studio.fr/jeu/space/space_2.png)

Petite image d'un proto :)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 25 février 2016 à 13:11:36
(http://myetic-studio.fr/jeu/space/space4.jpg)

petite avancée du jour :)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 25 février 2016 à 16:09:26
Mais que prépare notre Eagle4 on dire une nouvelle version du jeux starfighter du même auteur :-)
je sens qu'on va s'en prendre plein les mirettes  :love

comme toujours il passe sur le forum en mode coup de vent.on na pas plus d info  >:(

ou et passe Gravity's Island on veut joue  :'(


Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 25 février 2016 à 17:16:05
Mais non je ne passe pas en coup de vent ;)
Je suis toujours là, tout près à vous surveiller les enfants ^^

Mais tu as vu juste ! Il s'agit bel et bien d'une nouvelle version de starfighter, encore à l'état de prototype pour l'instant... Juste que ça m'amuse et que le rendu me plait alors je balance les screens ici :)
En ce qui concerne Gravity Island, le jeu sors pour Pâques sur IOS et un peu plus tard sur Steam. C'est d'ailleurs normalement déjà partie en validation chez Apple :p
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 25 février 2016 à 17:27:43
Houuuuuuu une nouvelle version starfighter il verra partie de ma borne arcade de que le jeux sera fini  :P



Pourra tu nous en dire plus sur les difficultés que tu as rencontrera sur le chemin de la validation sur  Steam vus que du habite en France. on dir que c est  le parcours du combattant.
Normalement ont devait avoir des infos grâce à falco mais n'a toujours rien.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 25 février 2016 à 17:43:54
Elle est ouf cette borne d'arcade ^^
Ok pour les infos, mais à dire vrai pour gravity, on a un éditeur, donc toute la partie publication c'est lui qui s'en occupe... Par contre on a fait des achievement sur IOS, je pense qu'on va les adapter pour steam avec l'objet qui va bien ;)
Titre: Re : Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 26 février 2016 à 12:48:10
(http://myetic-studio.fr/jeu/space/space9.jpg)

Voilà un petit avancement...
Pour l'instant je développe sur PC avec un objectif de le faire tourner sur IOS et j'espère aussi Android...
Je n'ai pas encore pu faire de test sur mon iphone vu que le mac que j'utilise n'est que très rarement dispo, mais le rendu que j'aimerais avoir sur le tel est celui-ci ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 26 février 2016 à 13:02:35
Bonjour
Quand du le sortira je pourrai avoir une version spécial vertical comme mon écran sur ma borne tourne. :P 

Je trouve que la base en bas ne colle pas avec le reste.
en haut (rescued) luis il  passe bien.
faire tourne ça sur ios et Android avec les effect ça vas etre chaut.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 26 février 2016 à 13:29:39
Une question Clements que deviens  Sky Invader et  remedium?
 et LUOR sur IOS  il et toujours d'actualité.?
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 26 février 2016 à 14:11:54
Alors malheureusement, Sky Invader a été arreté à cause de grave problème de game design et level design... Remedium quant à lui a surtout été arreté pour cause de manque de temps et de performance. Une nouvelle version beaucoup mieux programmée car utilisant le moteur physique devait arriver, mais le graphiste que j'avais trouvé m'a fait faux bond alors que le moteur tournait pas si mal :(

C'est pour cela que ce Starfighter est en réalité pratiquement réalisé à partir d'Asset achetable sur différents sites...
J'en avait un peu marre de pas pouvoir finir mes projets, c'est pour cela que je me concentre sur ce genre de projet plus petit ;)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 13 mars 2016 à 18:14:53
Officiellement ma plus grande ligne jusqu'à présent :p

(http://img4.hostingpics.net/pics/746264ClickteamFusionDeveloper25Application6Scne13.jpg)

J'suis sur un gros projet je vous tiens au courant =)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 13 mars 2016 à 19:25:18
Enorme !!! et ça marche ?

Pour ma part, je travaille en ce moment sur des pantins animés, mais seulement en 9 lignes :)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 13 mars 2016 à 19:38:59
Physic Pat?

j'avais commencé ça avec un ragdoll

Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 13 mars 2016 à 21:04:11
Vous êtes fous!

Evidemment que ça marche mon truc :p
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 13 mars 2016 à 22:52:19
Zéro extension : 8 lignes...
http://futuregames.free.fr/file/me/index.html
Titre: Re : Re : Screenshots
Posté par: Cyberclic le 14 mars 2016 à 09:13:29
Officiellement ma plus grande ligne jusqu'à présent :p

(http://img4.hostingpics.net/pics/746264ClickteamFusionDeveloper25Application6Scne13.jpg)

J'suis sur un gros projet je vous tiens au courant =)

Je vois des erreurs dans ton code  :P
Tu n'utilises pas le bon opérateur OR. Tu utilises un OR filtré alors qu'il te faudrait un simple OR logique. Fusion ferait un peu moins de calcul pour le même résultat. Optimisation, tout ça  :D

GG Pat. Quand tu dis 0 extension, tu utilises quand-même l'extension physique ?
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 14 mars 2016 à 10:44:41
Patrice prépare une série Terence et philippe? xD

Hmmmm de mon expérience ça fait pas la même chose le or logique non? J'avais mis le truc qui marchait moi en gros :p Si j'ai des problèmes de perf j'y penserai merci du tuyau en tout cas =)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 14 mars 2016 à 10:45:41
Zéro extension, ça veut juste dire que c'est compatible avec tous les runtimes. Sinon j'ai jamais compris la différence avec les OR logiques et filtrés, du coup je ne les utilise jamais. Je veux bien des explications si possible. :)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Menestroll le 14 mars 2016 à 10:50:28
Monos nous explique la différence entre OR logique et OR filtré à cette adresse :)

http://community.clickteam.com/threads/76364-fonction-quot-ou-quot
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Cyberclic le 14 mars 2016 à 17:27:47
Faut lire le fichier d'aide  :D

OR filtré, écrit simplement OR dans Fusion:

Actions :
+ La souris est au dessus de objet 1
OR
+ La souris est au dessus de objet 2

Conditions :
- Rendre invisible objet 1
- Rendre invisible objet 2

Résultat:
La souris est sur l'objet 1, seul l'objet 1 disparaît.
La souris est sur l'objet 2, seul l'objet 2 disparaît.

Fusion fait un calcul pour comprendre s'il s'agit de l'objet 1 ou de l'objet 2 dans la condition afin de n’exécuter que l'action propre à l'objet qui a déclenché la condition. Un sorte de OR intelligent.

-----

OR logique, écrit OR (logique) dans Fusion:

Actions :
+ La souris est au dessus de objet 1
OR (logique)
+ La souris est au dessus de objet 2

Conditions :
- Rendre invisible objet 1
- Rendre invisible objet 2

Résultat:
La souris est sur l'objet 1, l'objet 1 et l'objet 2 disparaissent.
La souris est sur l'objet 2, l'objet 1 et l'objet 2 disparaissent.

Fusion traite toutes les actions de l’événement, si la condition 1 ou 2 est vrai, sans chercher à comprendre si la première partie de la condition est associé à tel ou tel objet à traiter en action. Plus rapide du coup, car pas de calcul d'inspection d'objet.
Bon, le temps CPU de perdu est insignifiant, mais autant coder proprement.

Un exemple en pièce jointe sera plus parlant.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 14 mars 2016 à 19:45:13
Merci, je pense que c'est dans ma tête que c'est pas très clair...
C'est la même problématique que le "ou" et le "et/ou", mais pourquoi "logique" et "filtré" ?
C'est une nomenclature que l'on retrouve dans d'autres langages informatiques ?
Merci encore.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 14 mars 2016 à 20:01:24
Merci Cyberclic, ça reste quand même un peu flou pour moi j'dois être bizarre xD
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Pit73 le 14 mars 2016 à 20:03:02
"Ou" logique :

j'aime les brocolis
ou
j'aime les profiteroles

= Si je vois l'un ou l'autre, je mange des brocolis ET des profiteroles

"Ou" filtré

j'aime les brocolis
ou
j'aime les profiteroles

= j'ai le ventre plein de brocolis OU de profiteroles selon ce que je mange.

En fait si la première condition est vrai ca "active" l'objet qui porte le meme nom
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 14 mars 2016 à 20:10:06
hahaha xD c'est un peu plus clair :p
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 15 mars 2016 à 20:24:07
Salut,

(http://img4.hostingpics.net/pics/7320602110.png)

Ou

(http://img4.hostingpics.net/pics/9393701611.png)

Logique ou filtré dans ce cas quelle est la différence?

Un peu comme Patrice, je reste dubitatif...

A+

Edit:
Les touches sont là juste pour un exemple clair (simplifié), normalement elles sont inutiles avec un testeur d'activité du joueur, on remplace la ligne par vitesse testeur activité > 0 au lieu de tout ce patacaisse.

L'exemple:
http://biblioklik.free.fr/MMF2/04sources/ashe/BougerPasBouger/StopAndGo.7z



Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 09 avril 2016 à 14:50:50
Salut,

Un CBS de profil en cours...

(http://img15.hostingpics.net/pics/288556TestTeamBattle.png)

A+



Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 11 avril 2016 à 11:13:15
Très sympa kloug
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 12 avril 2016 à 11:27:21
Magnifique, hâte de voir ça!
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 20 avril 2016 à 13:12:01
(http://myetic-studio.fr/jeu/space/9_p.jpg)

Voir en grand ici : http://myetic-studio.fr/jeu/space/9.jpg
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 20 avril 2016 à 13:24:43
haouuuuu notre Eagle4 a retrouve la motivation peu être du au succès de Gravity Island.  :P
du et repartie dans un ancien moteur Space wars ?
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 20 avril 2016 à 13:33:37
Lol non non ce n'est pas un nouveau moteur space wars, je fais des essais sur mobile ;)

C'est pas évident pour faire un moteur qui donne envie, fluide, et rapide mais à force je fini par faire des trucs qui sont assez jolis, donc je fais partager ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 20 avril 2016 à 15:01:55
Vraiment très classe ♥

(Pourrais tu réduire la taille de l'image s'il te plais, elle gène la navigation sur des écrans de taille modestes et petite.)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 20 avril 2016 à 15:25:35
Eh oui désolé c'est chose faite ;)

Pour la peine en voilà une autre :

(http://myetic-studio.fr/jeu/space/8_p.jpg)

http://myetic-studio.fr/jeu/space/8.jpg
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 20 avril 2016 à 19:35:23
C'est chouette Eagle4... :bravos

Petit test moteur multi_Path pour petit jeu de tower/défense/survie en réflexion ...

(http://img11.hostingpics.net/pics/998731testpath.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 21 avril 2016 à 12:01:52
http://myetic-studio.fr/jeu/space/6.jpg (http://myetic-studio.fr/jeu/space/6.jpg)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 22 avril 2016 à 14:30:36
Bon cette fois ça rigole plus ! :p
Croyez le ou non, je tourne à 60 FPS sans absolument aucun soucis :D

http://myetic-studio.fr/jeu/space/5.jpg (http://myetic-studio.fr/jeu/space/5.jpg)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Cyberclic le 22 avril 2016 à 15:24:28
Excellent tout ça mon Clement !
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 23 avril 2016 à 14:34:55
60FPS sur PC rassure moi! Si cest sur mobile t'es un malade xD

Enorme ce que tu fais, franchement tu me hypes carrément sur ton jeu là!

De mon côté voilà sur quoi je bosse :

http://img15.hostingpics.net/pics/970900Mockup3.png (http://img15.hostingpics.net/pics/970900Mockup3.png)

Je fais ça sur mon temps car je bosse chez ubisoft maintenant ;)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 23 avril 2016 à 19:39:25
C'est trés beau Xsoul... :bravos

Ubisoft,tu fais quoi exactement?
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 23 avril 2016 à 20:12:11
je faisais des tests sur le moteur pour Platformer2D,et je suis entrain de dégager un nouveau moteur de plateforme totalement différent...

Le perso serait celui ci..je l'ai surnommé Cluch..

(http://img15.hostingpics.net/pics/321421aline.gif)

Soon..
Titre: Re : Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 24 avril 2016 à 00:06:45
C'est trés beau Xsoul... :bravos

Ubisoft,tu fais quoi exactement?

J'ai un poste de dev-testeur sur un très gros projet qui arrive ^^

En gros je m'occupe de tester toutes les fonctionnalités online du jeu, j'suis qu'avec des senior c'est assez violent mais tellement intéressant!
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Monos le 24 avril 2016 à 09:21:08
C'est Extra ça Xsoul, j'aime beaucoup l’ambiance.
Ceci dit attention au deux perso de gauche,  on peux les louper à cause du "sombre sur sombre"
Citer
qu'avec des senior
Des vieux de 80 ans ? =>[]
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 24 avril 2016 à 10:07:30
Bonne remarque Monos! Enfait c'est pas une screen in-game c'est un mockup du graphiste, ça se verra mieux en jeu normalement, je  vous montrerai!

Haha la moyenne d'age est autour de 30-35 ans jcrois, des vieux quoi :D
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Monos le 24 avril 2016 à 11:53:26
J'ai 32, et je me sent pas vieux ! pfffffffff
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 27 avril 2016 à 15:08:55
Cette fois ci on a des vaisseaux qui ont pris cher avec un effet de fumé quand ça sent la défaite :D

Et sinon le jeu a été testé sur iphone avec comme objectif d'être quand même fluide... Echec :(

Ca reste à peu près fluide sur un iphone 6, mais ce n'est pas suffisant pour sortir un jeu donc... Si le moteur continue d'avancer, ce ne sera que pour PC :'(

(http://myetic-studio.fr/jeu/space/4_p.jpg)

Voir en grand ici : http://myetic-studio.fr/jeu/space/4.jpg
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 28 avril 2016 à 17:01:56
Allez un des nombreux environnements du jeu et la minimap :)

(http://myetic-studio.fr/jeu/space/3_p.jpg)

Voir en grand ici : http://myetic-studio.fr/jeu/space/3.jpg
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 02 mai 2016 à 17:39:38
Course poursuite dans un nouvel environnement !

(http://myetic-studio.fr/jeu/space/2_p.jpg)

Voir en grand ici : http://myetic-studio.fr/jeu/space/2.jpg
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 02 mai 2016 à 19:06:56
T'avance à une vitesse folle et ça défonce *_*
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 03 mai 2016 à 11:00:48
Héhé merci louis !!

Après pour l'instant c'est assez facile, j'ai pas mal de très beaux assets sous la main, mais c'est vrai que le moteur avance bien... Je posterais sans doute une petite vidéo prochainement ;) Faudrait ouvrir un post vidéo en plus de screenshot ! :D
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 03 mai 2016 à 13:53:40
J'ai hâte de voir la vidéo pour le rendu et les effets que tu as réalisé.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 03 mai 2016 à 20:24:09
Et voilà ! Un aperçu vidéo du moteur !
Et en prime encore un nouvel environnement :)

Alors vous en pensez quoi ?

https://youtu.be/bapmHtsKyNI
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Nuagedan100 le 03 mai 2016 à 20:31:40
Magnifique et ben je pense que tu es un gran malade plein de réussite. C'est incroyable respect clément
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 03 mai 2016 à 21:00:13
Tu vas mettre de l'inertie pour les vaisseaux ?des animations ?
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 03 mai 2016 à 21:02:26
C'est fou la vitesse à laquelle tu avances, gg!
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 04 mai 2016 à 08:41:24
Merci les gens ! J'ai pas l'impression d'avancer si vite, d'autant que j'ai fait ma faignasse pour les décors vu que je les ai juste achetés...

Pti seigneur tu entends quoi par de l'inertie pour les vaisseaux ? Niveau animation c'est pareil, j'ai bien peur que ça reste statique, à moins que je puisse trouver un bon graphiste ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 04 mai 2016 à 13:54:44
Pas mal de nouveauté aujourd'hui !

- Le jeu passe en full HD ! vu les performances, pourquoi se priver ?? :D
- Le nouvel environnement qui a déjà été montré dans la vidéo
- et de nouveaux éléments de l'interface !

(http://myetic-studio.fr/jeu/space/10_p.jpg)

Voir en grand ici (et full HD !!!) : http://myetic-studio.fr/jeu/space/10.jpg
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Cyberclic le 04 mai 2016 à 15:09:50
GG tout ça ! C'est très propre et fluide.
Par contre teste sur autre chose que ton smartphone de guerre (iPhone 6S)  :D Faudrait que ça tourne bien sur un iPhone 6 normal.
Quant à l'iPhone SE, vu qu'il est basé sur un chip d'iPhone 6S, si c'est fluide sur iPhone 6, tu couvres toute la gamme d'Apple  en cours (du bas de gamme vers le haut de gamme). Et ça c'est bon !
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Nuagedan100 le 04 mai 2016 à 15:11:32
Piouu une pure bombe !! Bravo!
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 04 mai 2016 à 16:26:52
@ christophe : En fait je te teste plus sur mon iphone pour ce jeu, c'est juste pas possible tellement Fusion est lent sur IOS (et je parle pas d'Android) alors que ça tourne nickel sur n'importe quel PC... Quand on voit les jeux qui arrivent à tourner sur IOS des fois, on se dis vivement Fusion 3 ^^

Sinon je test la plupart du temps sur un Iphone 6 Plus (donc un peu moins bien que le 6 et le SE vu que c'est le même processeur pour plus de pixel à calculer) mais ça m'arrive aussi de tester sur 6S et sur Ipad pro et Ipad mini 2 (équivalent à l'iphone 5S celui là en terme de performance)
Titre: Re : Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 04 mai 2016 à 18:50:06
Pti seigneur tu entends quoi par de l'inertie pour les vaisseaux ? Niveau animation c'est pareil, j'ai bien peur que ça reste statique, à moins que je puisse trouver un bon graphiste ^^

Tu as mis un simple actif ou tu as mis un actif physic avec une masse,vélocité,force, etc..?

Je pense que tes vaisseaux devraient etre en 3D pour que tu puisses avoir un effet de mouvement pour les directions..
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 04 mai 2016 à 20:44:44
Gratuitous Space Battle avec Fusion :)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 05 mai 2016 à 07:41:14
omfg o_O c'est le truc le plus ouf que j'ai jamais vu fait sur mmf, c'est de la folie complète !!! :o
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Cyberclic le 05 mai 2016 à 08:54:09
Héhé, le gars qui a fait ce jeu a utilisé quelques effets de Clément à ce que je peux voir sur la vidéo. Notamment le bouclier.
Il ne fait aucun doute que notre Eagle4 national puisse atteindre ce rendu. Ce qui est dommage c'est le manque de fluidité sur mobile. Donc en effet, vivement Fusion 3.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 05 mai 2016 à 10:13:19
Je doute que Gratuitous Space Battle utilise mes effets car ce jeu n'est pas fait avec Fusion les gens ;)

Le simple zoom et dézoom aurait dû vous mettre sur la piste ! :p Je pense que Patrice voulait simplement dire que mon jeu ressemble à gratuitous mais sera fait avec Fusion, ce qui n'est pas faux car sans prendre celui là en particulier, il est bien inspiré de ce genre de jeu, qui sont plus des jeux de gestion tactique que RTS :)

et @ pti seigneur, oui les gros vaisseaux sont propulsé  par la physique donc c'est pour cela, il y a déjà de l’inertie et autre... Si tu as un exemple de mouvement plus réalistes de vaisseaux spatiaux je suis preneur :)

pour les autres par contre ce sont de simples mouvements de balles qui rebondis, performances obligent :)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 05 mai 2016 à 10:20:18
Oui désolé, je fais des phrases courtes...
Mail le zoom c'est faisable !
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Cyberclic le 05 mai 2016 à 10:48:24
Je me suis fait avoir !  :D
Par contre, tout ce que je vois dans cette vidéo est faisable sous Fusion. Pour le zoom je ne vois où est le problème ? On peut faire un zoom sur un objet actif.
Je poste un exemple tout con en PJ. Zoom via molette et déplacement sur la map avec les flèches du clavier.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 05 mai 2016 à 10:58:06
Oui mais les objets doivent avoir un positionnement relatif.
J'ai pas mal galéré la dessus à l'époque.
J'ai posté un exemple ici : http://comptoir-mmf.eu/Forum/index.php?topic=1371.0

Le voici
Zoom progressif sans extension avec objets actifs relatifs (celui-là j'ai un peu galéré)
https://www.dropbox.com/s/nug3a288fsg2c6f/zoom.mfa?dl=0
(http://img15.hostingpics.net/pics/538117zoom.gif)(http://img15.hostingpics.net/pics/983542zoom.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 05 mai 2016 à 11:30:02
Ah effectivement c'est possible en utilisant des "trucs"

Sauf que de 1 ça ne peut pas être vraiment fluide car on ne peut pas positionner un objet actif sur une position flottante (me parler pas du shader subpixel, sinon on fait comment pour les objets qui ont un effet add ?)
De 2 ce n'est pas un Scale du layer, donc les coordonnés de tes actifs changent forcément en zoomant/dezoomant donc si tu utilise un mouvement que tu calcul toi même imagine la galère ! :s
Et de 3 fusion changent les valeurs de poids pour les objets physique en fonction de leurs scales automatiquement... Donc c'est encore une fois très compliqué à gérer.

Ajouter à cela que le genre de moteur que je fais ici est déjà très compliqué et gourmand, je ne pense vraiment pas qu'un jour un clickeur puissent avoir un jeu très propre avec un rendu top et un zoom/dezoom propre sur son jeu complet ;)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 05 mai 2016 à 11:40:49
J'avais aussi proposé une façon de faire un zoom http://comptoir-mmf.eu/Forum/index.php?topic=1369.msg10780#msg10780
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 05 mai 2016 à 13:05:36
Viewport  :)
https://www.dropbox.com/s/l0x8pcfwcxkahe9/zoom.mfa?dl=0
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 06 mai 2016 à 19:12:16
Les choses avancent :

http://img15.hostingpics.net/pics/997484Mockup61.png (http://img15.hostingpics.net/pics/997484Mockup61.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 06 mai 2016 à 20:09:39
C'est tres beau Xsoul... :bravos

tu peux en montrer plus en animation?
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 06 mai 2016 à 20:51:45
Prochainement oui ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 08 mai 2016 à 19:54:03
Petit moteur Platformer Custom avec selection de l'unité..déplacement des unitées sur run,saut,double saut pour le moment..c'est un moteur pour mon autre projet (car Platformer 2D va mettre longtemps 2 ou 3 années) qui sera un survival platformer (créa de base,crafting simple) avec création d'unitées spécifiques aux aptitudes différentes (ex chasseurs,biologiste,mécano,electricien...) et gestion d'energie (eau,électricité,ect..).. 

l'idée est de les déplacés manuellement afin d'avoir la mains total sur l'unité..

les sprites seraient de 32px ( comme le mégaman) et pourquoi pas en pixel art pour prendre moins de place que l'anime 3D..peut etre que cela serait un projet ou je chercherai 1 ou 2 personnes  motivées pour ça..voila se qui se goupille dans ma tête..

(http://img11.hostingpics.net/pics/876833Multi.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 27 mai 2016 à 13:57:04
(https://media.giphy.com/media/l0K442ZED76dQiVxe/giphy.gif)

Vous pouvez suivre l'avancée sur facebook : https://www.facebook.com/DarkDevotionGame/ (https://www.facebook.com/DarkDevotionGame/)

et sur tumblr : http://darkdevotiongame.tumblr.com/ (http://darkdevotiongame.tumblr.com/)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Monos le 27 mai 2016 à 18:04:45
fun
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 28 mai 2016 à 11:00:46
Bonjour sympa dont moteur de Platformer Custom ptiseigneur il me fait penser au jeux The Lost Viking   :love


Xsoul le personnage à changer ce n'est plus une femme ? A
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 28 mai 2016 à 20:02:16
Merci Emmanuel,

The Lost Viking,très bon jeu,je m'en inspire un peu pour certaine mécaniques..pour l'instant c'est un test sur la sélection de la même unité lors des déplacements..

petit up,avec un ressort et la gravité sur le perso qui n'est plus sélectionné..
Son petit nom = Multi Platformer Custom Extrem (MPCE)

(http://img15.hostingpics.net/pics/274652Multi.gif)

je travaille dessus de temps a autre..pour ne pas avoir la tete dans le guidon sur "Platformer 2D"..
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 29 mai 2016 à 20:51:42
petite update pour MPCE.

J'ai eu une solution a mon problème de bug d'animation et de gravité de l'unité désélectionné en travaillant sur le widget des IA pour Platformer 2D..

Multi Platformer Custom Extrem (MPCE) vers 0.1:

-Fix bug animation = quand on sélectionne une unité,toutes les animations se figées.
-Fix bug gravité = quand l'unité tombé et qu'on sélectionné une autre unité pendant la chute,la gravité de celle-ci se figer.
-Fix ID = problème de pairing
-Ajout de plateforme simple.
-Ajout du Pass_Through.

(http://img11.hostingpics.net/pics/657472Multi.gif)

Zou..
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 29 mai 2016 à 23:37:21
Salut,

Tuileur open source et gratuit, réaliser avec CTF 2.5 Free.

Tiny Spriter bientôt disponible...

(http://img11.hostingpics.net/pics/161500TinySpriter.png)

A+++
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 30 mai 2016 à 10:55:11
Enfin disponible (lol).

Afin d'aborder une notion essentielle...

http://clickmoteur.blogspot.fr/2016/05/numero-de-case-virtuelle-ctf-25-free.html

(https://1.bp.blogspot.com/-iVetdQtl0CA/V0v61T5PQxI/AAAAAAAABrg/VooDWA1RsC448qqZXj9hYQZ2sM2_7qIHACLcB/s1600/Tiny%2BSpriter%2BFree.png)

A+++


Titre: Re : Screenshots
Posté par: Monos le 30 mai 2016 à 19:19:07
Fait un topic mon ami.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 30 mai 2016 à 20:26:57
update MPCE.

voila,le test avec un autre type d'unité dans le moteur est réussi,je vais pouvoir en mettre autant que je veux,je vais pouvoir aller plus loin.Modifier les valeurs en vélocité,gravité,compétences des types d'unités,etc....

Multi Platformer Custom Extrem (MPCE) vers 0.2:

-Ajout d'un second type d'unité

(http://img11.hostingpics.net/pics/444577Multi.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 05 juin 2016 à 13:31:45
Système de message de description
http://sendvid.com/wuvg4ilk (http://sendvid.com/wuvg4ilk)

Système d'icones maladies et bonus :
(https://media.giphy.com/media/3o72Fk5flXBte35yXC/giphy.gif)

Particules sur les torches
(https://media.giphy.com/media/3o72Fg0XcZhDIkJ6X6/giphy.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 05 juin 2016 à 20:27:14
 :bravos c'est très beau Xsoul,

 update MPCE:

J'ai réécrit le code car j'avais un petit problème d'ID lors de la création des unités.

Multi Platformer Custom Extrem (MPCE) vers 0.3:

-Modification du moteur pour la prise en compte de 11 variables.
-Meilleur prise en compte de la Vélocité,gravité,accélération,décélération,saut.
-Upgrade a 4 types d'unités.
-Début des attributs des unités , les points de vie.

(http://img11.hostingpics.net/pics/697050Multi.gif)


Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 11 juin 2016 à 22:46:10
Work in progress mais ça avance :

http://sendvid.com/rda2ax7v (http://sendvid.com/rda2ax7v)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 12 juin 2016 à 12:16:53
est ce que le gif aura plus de succès? xD

(https://media.giphy.com/media/l46Ck4QEpa88Ke8qA/giphy.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 12 juin 2016 à 16:02:17
Laisse tomber, le dimanche, y'a personne :)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 12 juin 2016 à 16:32:02
…à part une chiante qui parle de taille de l'image :p
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 12 juin 2016 à 16:45:46
C'était de la rhétorique y'a aucun problème :p
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Cyberclic le 12 juin 2016 à 16:59:01
On est tous devant le foot  :D
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 12 juin 2016 à 20:31:21
On est tous devant le foot  :D

C'est clair..

Cest très très beau Xsoul,  :bravos,j'aime bien le design..
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 12 juin 2016 à 20:58:11
Et hop,

Un dérivé du moteur Plateformer 2D en modification et en construction pour un style survival-horror..donc ici il sera question de flingues et munitions,avec un gameplay très pousser en réalisme..

L'idée est que les persos aient des aptitudes lorsqu'ils ne sont pas sélectionnés,ce travail me servira aussi pour Platformer 2D..

test avec le perso Platformer 2D comme il est déjà complet..ils arriveront prochainement:
(http://img11.hostingpics.net/pics/398743resedent.gif)

Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 15 juin 2016 à 20:32:47
Hello,

mise a jour du MPCE.

Multi Platformer Custom Extrem (MPCE) vers 0.4:

-ajout du slide
-2 bugs fixés

(http://img11.hostingpics.net/pics/569977testpath.gif)

Et début de la version pour perso plus grand 32x64..

(http://img11.hostingpics.net/pics/230459Multi.gif)


Perso en prépa pour un des moteurs.

(http://img11.hostingpics.net/pics/583972snip20160613145127.png)
(http://img11.hostingpics.net/pics/729773survie.png)

test animation rapide avec le bones de Platformer 2D
(http://img11.hostingpics.net/pics/567538ezgifcomvideotogif5.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 19 juin 2016 à 17:10:07
(https://media.giphy.com/media/3o72Fb2aXJkDTJ8p8Y/giphy.gif)

Que des images fixes tout fait en prog, 17 lignes =)

- drapeau qui bouge en prog
- parallax du début
- toile et fil bougent en prog
- particules des torches
- Templiers respiration
- ombre des templiers fluctuent
- brume qui traverse le 3eme plan
- fluctuation d'opacité pour simuler les torches
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 19 juin 2016 à 19:24:10
Génial Xsoul..

par contre, coté droit,l'arcade est en translation aussi,on dirait qu'il n'y a pas d'ancrage a l'autre bout..

toujours des tests au niveau bones et persos pour le survival-horror..a voir si je garde ce style de perso..cela fait très science-fy comme Mégaman ou Métroid..

(http://img11.hostingpics.net/pics/491646bones.gif)

(http://img11.hostingpics.net/pics/910135bones1.gif)

(http://img11.hostingpics.net/pics/123506bones1real.gif)

ou des persos plus réalistes style astronaute..

le rigging et animations sont toujours ceux de Platformer 2D avec quelques modifs....

(http://img11.hostingpics.net/pics/248168ezgifcomvideotogif6.gif)

Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 19 juin 2016 à 21:46:24
l'arche est le seul problème effectivement, merci Ptitseigneur! Tu te lances sur 2 projets à la fois alors? :o
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 19 juin 2016 à 21:49:37
Isole ton arche et joue sur la taille en X ;)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 19 juin 2016 à 21:50:12
Bonne idée, merci Patrice :p
Titre: Re : Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 19 juin 2016 à 22:12:02
l'arche est le seul problème effectivement, merci Ptitseigneur! Tu te lances sur 2 projets à la fois alors? :o

De rien,si tu le modifie,ta scène ne sera pas simplement formidable mais excellente..

Et oùi je vais faire le deuxième projet avec les multi persos..la base est sur le moteur platformer 2D mais àvec gestion de persos dans un survival-horor..je ferai prochainement un post dessus..mais cela va aller vite car ce que je fais sur plat former 2D peut être intégré dans celui ci..ex àvec le widget de l'IA.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 19 juin 2016 à 22:57:09
super merciii!!

Courage à toi ;))
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 26 juin 2016 à 15:02:29
(http://img15.hostingpics.net/pics/193030ezgifcomoptimize3.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 26 juin 2016 à 15:18:08
Wow patrice jtrouve ça hyper prometteur pour un jeu de versus basé sur le ragdoll :p

Tu penses en faire quoi?
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 27 juin 2016 à 09:09:48
Oui oui, y'a quelquechose à faire ;)
(https://i.imgsafe.org/0d0f64545a.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 27 juin 2016 à 09:46:22
Sous nos yeux ébahis, l'ancêtre du CBS rpg.

 :D

Ce n'est que, bien plus tard dans l'histoire du jeu vidéo, que l'on se décida à mettre une barre d'énergie, et un monstre qui ressemble à autre chose qu'une caisse et un bout de ficelle.

D'ailleurs à l'époque, il fallait être hyper fort pour comprendre du premier coup, que frapper la caisse ne servait pas à grand chose, couper la ficelle était une véritable révolution.

Une révolution qui permet aujourd'hui, d'avoir environ 9 candidats sur 10, qui obtiennent le BAC.

Dans les milieux autorisés, on s'est rendu compte qu'une décimation rendait un diplôme magnifique.

De quoi étouffer, la rumeur abjecte, qui affirme que le BAC ne vaut plus rien, puisqu’on le donne à tous.

Et les shadoks pompaient...

Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 27 juin 2016 à 10:59:39
Need en faire un jeu de duel patrice, vraiment!
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 27 juin 2016 à 19:12:10
Hello,

Travaillant sur Platformer 2D,j'ai cogité un peu pour mon second projet,voici le dernier jet de modèle 3D dans la section Screenshots..j'ouvrirai un post cette semaine dessus pour les détails..

(http://img11.hostingpics.net/pics/585077test.gif)

Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 28 juin 2016 à 10:18:54
Salut,

Il y a une erreur?

(http://img15.hostingpics.net/pics/766882P01.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/607298P02.png)

Merci d'avance de vos réponses.

A+
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 28 juin 2016 à 11:25:20
Le haut du mur en perspective axonométrique est trop long. Il devrait faire une seule case, donc s'étendre sur une demi case et non une case entière.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 28 juin 2016 à 17:20:36
Merci Seyjin.

(http://img15.hostingpics.net/pics/552174P011.png)


Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 28 juin 2016 à 18:31:02
Tu as oublié de refaire l'ombre portée.
(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467131386-axonometrique.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 28 juin 2016 à 21:35:20
Comme ceci?

(http://img11.hostingpics.net/pics/819772P012.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 28 juin 2016 à 21:56:45
Heu non, à moins que ton mur ne soit qu'un panneau peu épais. Plutôt un carré, comme sur mon image.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 29 juin 2016 à 00:51:49
Humour.

 :jesors
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 29 juin 2016 à 14:04:47
(http://img15.hostingpics.net/pics/749308Sanstitre.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 29 juin 2016 à 14:19:08
Patrice faut franchement en faire un vrai jeu! Jsuis certain du potentiel
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 29 juin 2016 à 15:13:37
C'est une toute petite partie d'un très gros projet  ;)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 29 juin 2016 à 15:15:58
Dis nous tout  :D
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 29 juin 2016 à 15:40:06
(https://media.giphy.com/media/xT0GqKUYPPBIbvEbFm/giphy.gif)

(https://media.giphy.com/media/3oEjHGUAu1eYLCwocU/giphy.gif)

Ca commence de plus en plus à ressembler à quelque chose.

(http://img15.hostingpics.net/pics/169039Kamikazesansvisageexplosion.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 29 juin 2016 à 16:22:33
 :bravos c'est toujours aussi beau..
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 30 juin 2016 à 12:23:15
Phase entrainement :

(http://img15.hostingpics.net/pics/161531Sanstitre.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 30 juin 2016 à 12:34:20
Patrice jte jure ça a potentiel énorme, gogogo en faire un vrai jeu :D
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 01 juillet 2016 à 10:16:46
(http://myetic-studio.fr/jeu/tinystone/titre.png) (http://myetic-studio.fr/jeu/tinystone/menu.png)
(http://myetic-studio.fr/jeu/tinystone/game1.png) (http://myetic-studio.fr/jeu/tinystone/game2.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 01 juillet 2016 à 11:08:57
wow bordel, t'as fait les graphismes? ça défonce tout o_o
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 01 juillet 2016 à 11:17:12
JE pense pas notre Clement et plus programmeur et réalisation des  effet.
Mais comme d'habitude  l'aigles passe au dessus de nous et lancer des image sans dire un mot.  ;)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 01 juillet 2016 à 11:20:19
héhé bien oui c'est un topic pour balancer des images alors j'en profite ^^

Sinon non ce sont des assets que j'ai retouchés/composés/insérés mais y a des petites choses de moi notamment sur les menus ou le logo :)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 01 juillet 2016 à 11:28:57
jtrouve ça vraiment fou ça a l'air génial ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 01 juillet 2016 à 11:36:04
Voilà, je passe du concept au projet ;)

(http://img15.hostingpics.net/pics/679056Sanstitre.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 01 juillet 2016 à 11:51:56
C est quoi les commande que du utils ?
Patrice nous la joue barbarian il aime ça les tète coupe ça me fait pense a un jeux de foot  :P

il et coriace dont adversaire.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 01 juillet 2016 à 12:11:51
Patrice faut à mort un mode 1v1 ou même 2v2 et need rendre ça un poil plus sexy quand même même si le style minimaliste peut passer crème ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 01 juillet 2016 à 13:47:55
Xsoul crème ?
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 01 juillet 2016 à 13:57:17
bah ça serait super adapté un truc très minimaliste ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 01 juillet 2016 à 14:42:06
(http://myetic-studio.fr/jeu/tinystone/deck1.png) (http://myetic-studio.fr/jeu/tinystone/deck2.png) (http://myetic-studio.fr/jeu/tinystone/deck3.png)

Travail sur la pierre magique permettant de récupérer de nouvelles cartes et ses effets...
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 01 juillet 2016 à 15:08:06
Cool Pat,Tu utilises Physique-Articulation?

le plus chiant,c'est qu'il y a des moments,les joints,pour moi (objets statiques) lâchent..c'est encore trop sensible comparé a un box2D..j'avais ça de coté.

j'avais déjà essayé de reproduire un exemple box2d de boxe..

(http://img15.hostingpics.net/pics/176731physic1.gif)



Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 01 juillet 2016 à 15:10:02
need un sinwave sur la zone bleu Clément et l'oeil en dessous qui wink
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 01 juillet 2016 à 15:15:22
Ah il y a effectivement un sinwave sur l'orbe bleue histoire de faire un peu d'animation :D

pour l'oeil c'est une bonne idée, je vais regarder si je peux le faire :p
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 01 juillet 2016 à 15:23:42
ça gère =)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 01 juillet 2016 à 16:26:05
Edit mise à jour des images du deck avec une lumière supplémentaire et ajout de la version non chargé :

(http://myetic-studio.fr/jeu/tinystone/deck4.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 01 juillet 2016 à 16:27:32
Aucun souci de joints pour le moment.
Je teste quelques directions artistiques avec les packs de Fusion Character Animator ;)
(http://img15.hostingpics.net/pics/665435ezgifcomresize3.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 01 juillet 2016 à 16:32:15
Hyper cool Patrice :D :D
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 01 juillet 2016 à 22:56:58
Finalement, ça marche pas mal avec mon Shader RetroPixel ;)

(http://img15.hostingpics.net/pics/424903ezgifcomcrop2.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 02 juillet 2016 à 08:01:50
Excellent oui!
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 02 juillet 2016 à 13:27:29
Player 2 : Check

(http://img15.hostingpics.net/pics/587941Sanstitre.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 02 juillet 2016 à 13:52:25
haahhaha cest trop cool ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 02 juillet 2016 à 14:20:56
Mais c'est quoi se bras qui par comme un nunchaku  :D
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 02 juillet 2016 à 15:02:04
C'est l'IA je bosse encore dessus.

(http://img15.hostingpics.net/pics/690221Sanstitre.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 02 juillet 2016 à 15:08:06
j 'espère Patrice que on aura une version pour les joutes Nancy  :P
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 02 juillet 2016 à 15:15:23
Promis :)

(http://img15.hostingpics.net/pics/202379Sanstitre.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 02 juillet 2016 à 15:16:29
ça a l'air super fun ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 02 juillet 2016 à 15:39:14
 c est qui joue avec toi ? ou du utils des deux deux main ou alors c est les filles  :D
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 02 juillet 2016 à 15:45:06
au moment que la tete en coupe et cru le lézard  alle arrive  :P

(http://www.planetemu.net/php/articles/files/image/zapier/barbarian/frappe.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 03 juillet 2016 à 11:47:25
(http://img15.hostingpics.net/pics/900145Sanstitre.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 05 juillet 2016 à 08:41:03
Ça va cartonner à Nancy ;)
Merci Conceptgame pour l'extension OpenCapture, c'est énorme !

(http://img15.hostingpics.net/pics/212600Sanstitre1.jpg)


Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xenon3K le 05 juillet 2016 à 09:22:56
Ca fait très "Tigre et Dragon"
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 05 juillet 2016 à 11:53:07
Xenon3K  "Tigre et Dragon" c est passe hier soir a la tv  :D
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 06 juillet 2016 à 09:23:15
[hors sujet] Ah tiens, les vidéos de Youtube sur te forum sont enfin en canvas  :bravos
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 08 juillet 2016 à 00:37:46
Salut!

TM jeu de réflexion en cours.

(http://img15.hostingpics.net/pics/621694002.png)

A+++
Titre: Re : Screenshots
Posté par: arthurh le 08 juillet 2016 à 09:12:53
HEHE ! j'attends de voir la suite avec impatience ! de la création de concept ! y'a que ça de vrai !
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Nuagedan100 le 08 juillet 2016 à 22:39:30
Super Kloug presser voir aussi la suite de ton projets.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: arthurh le 11 juillet 2016 à 16:48:51
dernière ligne droite sur ce projet : Sharlie... j'ouvre un sujet en plus de ce petit screen.
(http://www.teddysday.com/sharlie_base_ico.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 16 juillet 2016 à 10:59:39
La cinématique d'intro continue

(https://media.giphy.com/media/26BREVhAnotmRZXG0/giphy.gif)

+ nouveaux pièges :

(https://media.giphy.com/media/l0HlTEncELsLaEpLW/giphy.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 09 août 2016 à 19:45:01
 ;)



Purée ! ça marche d'enfer !!!
Primitives, collisions, texture, save/load
9h de taf et 25 lignes Fusion est énorme !

Titre: Re : Screenshots
Posté par: arthurh le 10 août 2016 à 10:16:01
tu assures Patrice !!!
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 10 août 2016 à 10:34:03
Comme d'habitude super impressionnant  :bravos
C'est un peu bizarre que les deux choupinette dont laisser tranquille pendant 9 H  :D
Elle de mais la pression  :P comme ça du est obligé de faire moins de line.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 10 août 2016 à 11:27:53
c'est un truc de fou o_o
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xenon3K le 10 août 2016 à 11:52:00
Super, Sphax avait fait un logiciel pour minecraft avec Fusion2.5: https://www.youtube.com/watch?v=259p42AdRKA (https://www.youtube.com/watch?v=259p42AdRKA)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 10 août 2016 à 14:48:52
Merci pour vos retours, c'est motivant :)


(http://futuregames.free.fr/img/ezgif.com-gif-maker.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: volgot le 10 août 2016 à 16:52:29
Encore une fois impressionnant Patrice !

C'est exportable en HTML5 ?
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 10 août 2016 à 18:50:33
Non, exclusivement sous Windows.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 24 août 2016 à 14:02:33
(http://myetic-studio.fr/jeu/space/icone_appstore.png)

Un petit jeu gratuit sur lequel je travail.

(http://myetic-studio.fr/jeu/space/Orbit_defender.png)

Et un artwork :)

(http://myetic-studio.fr/jeu/space/OrbitDefenderHD_Art1.jpg)

En grand ici : http://myetic-studio.fr/jeu/space/OrbitDefenderHD_Art1.jpg
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ValLoche23 le 25 août 2016 à 14:01:48
Ouah, c'est extrêmement beau ! oo"
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ValLoche23 le 01 septembre 2016 à 23:29:08
Depuis la semaine dernière, je m'amuse comme un fou à réaliser un petit logiciel du nom de "Derp Flash Creator", qui permet de réaliser ses propres planche de BD basés sur l'univers bien connu des "Derp", des "Trollfaces" qui rempli un bon nombre de pages sur les réseaux sociaux !
On peut réaliser chaque cases avec beaucoup d'options comme Ajout de Trollface (avec l'intention de rajouter l'intégralité de ceux existant, soit près de 200 faces), des décors, du texte et compagnie !
Et ensuite, on peut monter ses planches en 30 secondes grâce à un sous-logiciel que j'ai réaliser qui est un assembleur de case ! ^^

Je vous laisse juger par vous-même ^^

(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/35/1472764995-menu.png)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/35/1472765010-menu-3.png)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/35/1472765019-4.png)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/35/1472765037-menu-4.png)


Qu'en pensez-vous ? ^^



Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 10 septembre 2016 à 08:51:41


Un ptit jeu pour la dernière ludum dare, le coeur gameplay est pas facile à piger et je suicide au milieu de la partie pour montrer la fin du jeu :p

En gros y'a des attaques sur des positions et vous devez sauver vos civils

Vala!

Sinon j'ai fait un ptit mouvement 360° parfait :



Et un talk system de npc :



Et j'avance toujours sur mon gros projet =)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 10 septembre 2016 à 13:56:43


Enfait jviens de faire un moteur de tower defense en 2H ce matin aussi, cool =)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 11 septembre 2016 à 21:24:41
http://sendvid.com/c2cbvhft (http://sendvid.com/c2cbvhft)

Prog d'un nouvel écran titre =)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Monos le 12 septembre 2016 à 05:20:27
C'est cool Xssoul.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Tazador le 12 septembre 2016 à 11:06:46
press PLAY !!!  :D
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 17 septembre 2016 à 13:54:44
(https://media.giphy.com/media/l0MYHzw19lrYDYOAM/giphy.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: graboide le 17 septembre 2016 à 19:54:25
C est super beau !!!
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 17 septembre 2016 à 22:20:28
Merci Graboide =)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: arthurh le 18 septembre 2016 à 08:38:34
Excellent !!!
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 18 septembre 2016 à 10:29:44
Merci Arthur ! =)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: graboide le 18 septembre 2016 à 10:39:28
De qui sont les graphique ? si je me souviens bien tu as un graphiste c'est ça ? car c'est vraiment très très bien fais , chapeau !
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 18 septembre 2016 à 10:46:43
Les graphismes in-game sont fait par Alexandre Magnat, il est parti de quasiment rien il y a quelques mois, mais à force de persévérance on obtient des résultats bluffants !

On a aussi un concept artiste très talentueux et un troisième graphiste uniquement pour les cinématiques ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: graboide le 18 septembre 2016 à 15:00:15
Je suis impressionné en tout cas une trés bonne équipe ! continuez comme ca  :bravos
Titre: Re : Screenshots
Posté par: arthurh le 18 septembre 2016 à 15:11:54
Cela me rappelle un peu l'ambiance de vagrant story sur playstation. C'est pas mal du tout les gars !
KEEP THE GOOD WORK ! :)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 18 septembre 2016 à 15:56:18
haha hey ben vous êtes bien gentils !

On a quasiment tout de prog, on est sur le peaufinage du coeur de jeu, ma scène principale fait 2600 lignes actuellement xD J'espère vous donner une démo jouable dans les mois qui approchent !

Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 18 septembre 2016 à 19:22:40
 :bravos,c'est très beau..

Vivement la démo..
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 18 septembre 2016 à 20:09:29
Merci Ptitseigneur!!
Titre: Re : Screenshots
Posté par: conceptgame le 18 septembre 2016 à 20:29:24
Toujours autant épaté par votre travail. Même chose que Petit Seigneur: vivement une démo.
 :bravos
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 18 septembre 2016 à 21:11:54
J'suis pas au niveau de Ptitseigneur ni même de toi conceptgame! Merci en tous cas =)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 30 septembre 2016 à 23:16:45
Début du sound design + on voit un peu à quoi ressemblent les combats même si on a 1000 trucs de plus qu'on montre pas ;)

Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 01 octobre 2016 à 13:25:08
haou c est Vrai avec les sonds sa change tout  :love
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 01 octobre 2016 à 15:03:10


le même combat en un peu plus propre, on est intéressé par des feedbacks!
Titre: Re : Screenshots
Posté par: graboide le 01 octobre 2016 à 19:47:37
c'est beau, les sons sont superbes, et les combats on l'air trés intéréssant a joué  :bravos moi je dit c'est la class ce projet en plus il y a une bonne ambiance comme j'aime
franchement continuez comme ça ;)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 01 octobre 2016 à 20:15:13
Merci graboide!!
Titre: Re : Screenshots
Posté par: conceptgame le 01 octobre 2016 à 21:43:50
Ah bah tiens, je l'avais raté cette vidéo là. Le gameplay est plus proche d'un Dark Souls que d'un Diablo III dites donc. ;)

Je le trouve toujours aussi sympa ce projet.  Cela commence à se concrétiser grandement.

Je pense que ce n'est que le début mais la répétition des décors avec la parallaxe semble encore trop perceptible. Un peu plus de variation sera à l'honneur, je suppose?
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 01 octobre 2016 à 22:01:16
Merci beaucoup Conceptgame, enfait on a énormément du design et de la prog de faîte, on va vraiment très bientôt pouvoir commencer à produire le jeu final =)

On espère avoir une démo avec toute la boucle de jeu principal dans 2 mois avec derrière uniquement à rajouter du contenu! J'espère vous montrer ça bientôt =)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 02 octobre 2016 à 10:05:46
Bonjour Xsoul
Je c est pas si ça serai possible d' avoire une petit demo ou une video d un niveau pour le présente au joutes du Temeraire qui aura lieu le 19 et 20 novembre en plus dont jeux et dans le theme  :P
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 02 octobre 2016 à 10:11:41
Peut être, on va tout donner d'ici là =)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 10 octobre 2016 à 18:24:10
Saloute !

Bon c'est pas un screenshot mais je suis content de moi ^^

Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 10 octobre 2016 à 18:59:46
Il faut ramasser des étoiles… c'est forcément un bon jeu :D
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 10 octobre 2016 à 19:24:45
Super propre! ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 10 octobre 2016 à 21:33:00
petit test moteur sur slopes...il est indépendant de Platformer 2D car c'est pour le faire évoluer et me permettre de faire la mise a jour des slopes dans Platformer 2D.

(http://img15.hostingpics.net/pics/553817angle.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 14 octobre 2016 à 14:53:23


Les premiers ennemis ;)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 14 octobre 2016 à 15:20:18
Très beau Clément!

(https://cdn.discordapp.com/attachments/227320099428630528/236471419418968074/test_euoire.gif)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/227320099428630528/235357642111844352/oiooofgr.gif)

Update de quelques NPC de mon côté!
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 14 octobre 2016 à 15:52:04
Je te renvoi l'appareil O_o' c'est drôlement sympa et bien vivant !
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 14 octobre 2016 à 16:28:46
merci ! ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: arthurh le 16 octobre 2016 à 23:30:18
chapeau les gars c'est chouette !
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 17 octobre 2016 à 18:00:28
Salut salut

Je viens de commencer un nouveau projet.
(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/42/1476719983-screeshot-01.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 17 octobre 2016 à 19:04:31
Je ne comprends pas ce que je vois!
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 17 octobre 2016 à 20:27:04
C'est pour garder le mystère…

En fait ça sera un jeu d'explosions en chaine entièrement paramétrable.

https://www.youtube.com/watch?v=2MDxRpHuA2Q (https://www.youtube.com/watch?v=2MDxRpHuA2Q)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 17 octobre 2016 à 22:23:38
Marrant ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 19 octobre 2016 à 13:14:20


Zou, au menu aujourd’hui un nouvel ennemi et une arme secondaire (pour l'instant en quantité infini :) )
Titre: Re : Screenshots
Posté par: arthurh le 21 octobre 2016 à 03:34:30
chouette !!!:)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 25 octobre 2016 à 17:02:00
Aujourd'hui un peu de menu au programme :)

Le menu de selection des niveaux :
(http://myetic-studio.fr/jeu/space/screen1_petit.jpg)
En grand ici (http://myetic-studio.fr/jeu/space/screen1.jpg)

Le menu d'amélioration des équipements :
(http://myetic-studio.fr/jeu/space/screen2_petit.jpg)
En grand ici (http://myetic-studio.fr/jeu/space/screen2.jpg)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 25 octobre 2016 à 17:55:24
Super beau!
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 26 octobre 2016 à 15:18:03
Ça avance un petit peu de mon côté
(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/43/1477487768-screeshot-06.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 26 octobre 2016 à 17:19:32
Sympa Seyjin, est ce que le jeu serait compatible sur mobile ?

Quelques petites améliorations sur le HUD de mon côté :
(http://myetic-studio.fr/jeu/space/screen3_petit.jpg)
En grand ici (http://myetic-studio.fr/jeu/space/screen3.jpg)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 26 octobre 2016 à 19:04:04
Oui, il sera sur Windows et Android. Bien que sur PC il y aura un petit éditeur.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 27 octobre 2016 à 13:23:26
Voilà ce que ça donne en mouvement (où je me fais littéralement dégommer)

Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 27 octobre 2016 à 13:46:55
Ha oui en effet  :D les nouvelles ennemis sont plus redoutables.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 28 octobre 2016 à 10:07:12
http://sendvid.com/awmiif7x (http://sendvid.com/awmiif7x)

Hello, ça m'intéresse d'avoir des feedbacks!
Si vous voyez des choses qui ne vous paraissent pas top n'hésitez pas à en faire part, il nous manque quelques items/quelques sons (notamment un problème sur un son de torche à un moment, désolé!), quelques éléments graphiques d'ambiances et les textes pour les tutos mais pour le reste dîtes moi ! merci ! =)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Darwin le 28 octobre 2016 à 10:44:48
Mortel... je suis impressionné , c'est typiquement pour créer ce genre de jeux que j'ai acheter fusion2.5 !
Les animations sont cool, on voit parfaitement le moment ou le monstre va donner le coup. Du lourd travail
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 28 octobre 2016 à 10:52:39
Wow merci Darwin! :p

On a énormément de choses déjà prog, pas mal d'ennemis bien complexes, la plupart anticipent même tes attaques et tes mouvements là c'est le début de la production du jeu et le bout que je montre c'est le tutoriel (il manque les tutos xD)
Mais on va montrer du bien mieux prochainement ;)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 28 octobre 2016 à 11:51:21
Alors, personnellement je trouve le travail sur les graphismes, les animations, les effets de lumières particulièrement réussis bravo !

Le travail sur le son également est splendide et il y a pléthore de détails comme l'entrée du perso dans la porte qui projette l'ombre sur sa cape c'est très chouette ! Tu as de quoi un jeu vraiment terrible en continuant dans cette direction !

Il y a cependant un truc qui me gène vraiment, c'est ta gestion du scrolling, je m'explique. Ta caméra montre très loin devant ton personnage. Je suppose que c'est voulu afin de pouvoir bien anticiper les ennemis d'attaque à distance genre archer. Mais je trouve que c'est très fatiguant pour les yeux notamment pendant les combats ou tu n’arrête pas de te retourner et où le scrolling n’arrête pas de bouger et de t'emmener loin de l'action.
Ici on a vu que la partie tutoriel et le seul archer qui nous tirait dessus à un moment je ne l'ai pas vu (ou peut être seulement pas fait attention). Dans ce cas, peut être diviser par 3 au moins la distance à laquelle la caméra peut aller au maximum... Ou bien grandement l'accélérer histoire que le temps de scrolling soit le plus court possible, ou bien tout simplement de ne permettre cela que quand on ne voit pas d'ennemis depuis un moment. Le reste du temps le centrer sur le personnage principal ou presque. Le soucis étant de suivre l'action alors que la caméra n'arrete pas de bouger en fait... Il faudrait faire des tests ^^

Après ça reste mon avis ;)

Pour le reste, c'est vraiment top !

Ps : ah si une dernière chose, c'est dommage de voir la souris tout le temps par dessus le jeu. Pour Gravity Island, je masquais le curseur si on touchait pas la souris depuis quelques secondes et je le raffichait dès qu'on la bougeait, ça peut être une solution... Encore une fois tout cela n'est que finition ;)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 28 octobre 2016 à 12:20:18
Hello Clément ^^

Je vois tout à fait ce que tu veux dire pour ce mouvement de caméra! Je me suis fait la remarque en revoyant la vidéo mais j'ai l'impression de ne pas avoir subi ça en jouant directement au jeu donc je vais faire tester le jeu et faire bien attention à ça pour savoir si les joueurs ont le même problème! Si ça persiste je ferai que la caméra se centre dans les combats ;)

Enfait ce n'est pas un archer qui nous tire dessus mais une énorme baliste, on la voit à gauche quand on monte, dans la vidéo on la voit quasiment pas, je mettrai une bougie à cet endroit là pour qu'on voit mieux ;) l'ennemi qui tombe est supposé être celui qui tirait avec la baliste d'où le fait qu'elle s'arrête!

Bonne idée pour la souris je vais y réfléchir!! :D

Merci pour ces retours constructifs ;)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 28 octobre 2016 à 13:45:51
Oui au temps pour moi, j'ai vu en re regardant la vidéo que c'était plutôt des lances ^^ mais effectivement je n'ai pas vu la baliste (faut dire aussi que tu passe vite dans la vidéo ;) )
Titre: Re : Screenshots
Posté par: conceptgame le 28 octobre 2016 à 23:01:11
Je n'ai pas réagi à plein de belles choses que j'ai vu passer passer sur le forum. Je me rattraperai lorsque j'aurai fini ce jeu de game jam qui m'a permis de me lancer dans le bain du pixel art.
C'est du niveau d'un débutant mais je sens que je progresse.
A voir si j'arriverai à finir pour dimanche soir pour soumettre mon jeu complet.
Sur le thème du surnaturel, j'ai choisi de faire un jeu où l'on est l'assistant du sorcière qui doit gérer sa boutique de potion en son absence. Il faut scanner le client, lui parler, analyser son sang pour diagnostiquer son problème et ensuite choisir les bons ingrédients. Un maximum de clients doivent être servis pour ne pas faire banqueroute. Je me suis fait plaisir, en gros.  :P
(http://clicks-en-stock.concept-game.eu/Images/TheCauldron/TheCauldron.png)
(http://clicks-en-stock.concept-game.eu/Images/TheCauldron/TheCauldron2.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Darwin le 28 octobre 2016 à 23:52:07
Waho super ! tu utilises quel logiciel pour faire ton pixel art?
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 29 octobre 2016 à 10:40:27
Génial Xsoul..c'est chouette.. :bravos

@Conceptgame..cela va être sur PC?en français?ma fille aime bien ce genre de jeu..
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ValLoche23 le 29 octobre 2016 à 12:49:55
Ouahh !!

J'aime bien aussi ce genre de jeu ! ^^

Enfin, surtout si il est en Français, car j'suis une buse en Anglais haha ! XD
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 30 octobre 2016 à 20:24:28
Salut salut,

J'ai une bonne nouvelle. Featherlinks est finalement terminé, et il a bien évolué depuis que j'ai commencé :)

Premier screenshot :
(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/43/1477855319-mklink.png)

Maintenant :
(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/43/1477855130-featherlinks-05.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Darwin le 30 octobre 2016 à 23:03:00
très joli ! mais a quoi cela sert-il ?
Titre: Re : Screenshots
Posté par: conceptgame le 30 octobre 2016 à 23:48:33
On voit qu'il y en a qui aiment bien Ankama.  ;D

Je réponds complètement à la bourre mais j'ai enfin soumis mon jeu pour la game jam de Clickteam.
Je ferai une version française plus polish avec les sources pour le comptoir d'ici peu.
@Darwin: j'utilise Piskel et l'éditeur d'images de CF2.5 pour mon pixel art. J'adore dans le premier la fonction d'assombrissement ou d'éclaircissement avec raccourci clavier. Pour faire des dégradés style pixel art, je trouve cela top.
Titre: Re : Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 31 octobre 2016 à 08:13:50
très joli ! mais a quoi cela sert-il ?

Ça sert à faire des liens symboliques facilement.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: conceptgame le 01 novembre 2016 à 22:26:08
@XSoul: je viens seulement de regarder ta vidéo. Je croyais que c'était une démo au départ. HO la déception!  :P

Le travail sur l'ambiance que tu as fait est formidable. Les animations sont bien huilées. Et même chose que Eagle 4 concernant le sound design. Cela se voit que tu as investis du temps et ce la se ressent. il y a encore quelques petits sons qui ne sont pas à mon avis bien raccord avec ce que l'on voit ou trop fort par rapport à d'autre. En entendant le son de la porte grincer, je me suis dit que cela aller claquer et puis...rien. Le son de la chute du personnage au sol m'a paru trop fort à l'impact par rapport au reste, comme si l'armure pesait 3 tonnes. Le bruit lorsque le personnage a fini de monter à l'échelle ne pas semblé adéquat.
Que des petites choses d'optimisation qui montrent que tu es déjà loin dans ton projet. Bravo à toi et vivement la démo.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 02 novembre 2016 à 09:52:42
@conceptgame :

Merci beaucoup pour ces retours!!

La démo arrive bientôt, j'aurai besoin de retours ;) ça sera une démo sur une portion de jeu très courte! mais super importante, je pense qu'on est sur la finalisation de la coreloop là on est entrain d'attaquer le jeu final!

Pour les retours sur le son je les donne au gars qui s'en occupe :p

on est principalement 3 sur le projet : un au son, un au graph et moi sur la prog/gd/ld ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 03 novembre 2016 à 16:08:00
Au menu aujourd'hui, les premiers boss arrivent !!
(http://myetic-studio.fr/jeu/space/screen5_petit.jpg)
En grand ici (http://myetic-studio.fr/jeu/space/screen5.jpg)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 04 novembre 2016 à 16:42:46
Et ça continue !

Allez bon weekend ;)

(http://myetic-studio.fr/jeu/space/screen4_petit.jpg)
En grand ici (http://myetic-studio.fr/jeu/space/screen4.jpg)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 04 novembre 2016 à 17:02:44
Tu avances super vite gg!
Titre: Re : Screenshots
Posté par: arthurh le 04 novembre 2016 à 17:10:50
comme on dit chez nous "çà envoie du steack !" !
Encore !!! :bravos
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 04 novembre 2016 à 18:09:27
Merci ! En fait non j'avance pas si vite, mais je montre seulement des images avec les éléments les plus anciens, j'ai encore pleins de choses de commencer, mais pas assez finis pour les montrer ;)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Nuagedan100 le 05 novembre 2016 à 07:09:35
Superbe les couleur eagle 4 tape ! tiny stone et en stand bye ?

Xsoul bravo si j'ai un peu temps je peux beta tester sintunle souhaite.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 05 novembre 2016 à 09:23:32
Non non, tinystone avance mais j'ai trouvé quelqu'un pour m'aider et on a décidé d'ajouter toute une partie aventure. Cela prendra donc plus de temps que prévu donc en attendant je m'amuse sur ce petit jeu de shoot :p
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Nuagedan100 le 05 novembre 2016 à 10:15:55
Eagle 4 je suis très Fan de ce genre de jeu ! continue a nous faire des vidéos images etc. !! LUOR était super celui s'annonce terrible.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: conceptgame le 05 novembre 2016 à 10:24:08
C'est vrai que le jeu en jette. Amuses-toi bien alors parce que nous en profitons bien aussi. Encore plus si on peut mettre les mains dessus.  ;)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 05 novembre 2016 à 15:24:49
Y'aura un barbichu ?
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Wolkam le 05 novembre 2016 à 20:51:28
@Xsoul j'avais pas vu ta démo ! faudra mettre un screen avec le lien la prochaine fois :p
L'ambiance est top, les anims de combat, et l'ambiance sonore sont au top aussi, il faut que j'arrive a faire la même chose dans mon jeu !:D
Les deux seul truc que j'ai vu et ou je peux te faire un retour, c'est l'animation idle, pour moi je trouve qu'elle est en deça du reste, les mouvements sont pour moi trop amplifié juste pour une respiration. c'est juste mon avis car pour le reste des anims c'est super.
le dernier truc, je chipote, mais sur la fin, une porte s'ouvre et je trouve l'anim de la porte moins bien que le reste.

Voila, sinon, chapeau !!!
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 05 novembre 2016 à 21:22:42
merci beaucoup Wolkam!

Je fais ces retours au graphiste :p
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Wolkam le 07 novembre 2016 à 19:45:11
J'avais une question, j'ai re regardé ta vidéo, pour le coté ambiance sonore, et comme je suis en plain dedans, je cherche la meilleure façon de gérer mes sons, style bruit de pas.
J'ai essayé de déclencher des sons non pas lors d'un event, mais plutot de gérer cela a part avec des conditions du style
- animation de l'objet est sur marche
+ image est = 5 => jouer son pas

Mais bon, ca ne marche pas, je ne sais pas mais dès que j'essaye de mme baser à une direction ou a une image en particulier, je n'arrive pas a déclencher le son. je continue de chercher pourquoi mais si vous avez de l'expérience dans la gestion de l'ambiance sonore je suis preneur ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 07 novembre 2016 à 22:47:23
Haha pourtant j'utilise la même condition à la différence que je dis tjr que l'image est supérieure ou égale à un chiffre et tjr avec "une fois si l'événement boucle" ou avec une variable selon le cas!

D'expérience mmf est très délicat sur les conditions "animation entrain de jouer" notamment avec idle et marche, des fois il faut préférer dire  arrêté ne joue pas plutot que marche joue par exemple!

J'espère que ça aidera un tout ptit peu :/
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ValLoche23 le 24 novembre 2016 à 13:51:46
(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1479991818-multiplayers.png)

Petite mises-au-point d'un système pour jouer à 4 Joueurs dans un même PC en écran séparé ! ^^

Ça fonctionne pas mal, par contre, j'ai beaucoup de lags ! :/
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 09 décembre 2016 à 19:55:57
Salut salut,

Voici le tout premier screenshot d'un nouveau petit projet de plateformer.
(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/49/1481309725-capture01.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 15 décembre 2016 à 14:17:08
Hello

j'ai fait un jeu pour la dernière ludumdare,

Si ça vous intéresse de voir ça y'a une vidéo youtube et un lien de téléchargement ici :

http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-37/?action=preview&uid=29137 (http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-37/?action=preview&uid=29137)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 15 décembre 2016 à 15:53:07
Hey je reconnais mes lasers !! La classe  8)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 15 décembre 2016 à 16:08:43
haha ouais j'utilise souvent tes effets ;)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 15 décembre 2016 à 17:35:58
Voici un aperçu du tileset d'un zone de mon projet dont j'ai parlé plus haut.
(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481817260-tileset.png)

J'utilise la méthode expliquée dans l'exemple que j'ai posté hier pour peindre le décore. Et j'ajoute/modifie petit à petit les tiles selon mes besoins j'ai besoin.

Certaines tiles ont plusieurs variantes qui sont choisies aléatoirement. De plus, certaines parties du décore utilisent plusieurs tiles superposées.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 18 décembre 2016 à 21:12:21
Speedshoot sur un nouveau moteur en prépa.. Le P.S.M..... ???

(http://img15.hostingpics.net/pics/915020snip20161218210120.png)



Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 26 décembre 2016 à 21:28:55
Hello,

J'avance un peu sur le moteur "P.S.M".déplacement touches + souris pour les actions
(http://img15.hostingpics.net/pics/976112skin9.gif)

début du medley des mouvements 781 keys.je travaille aussi le medley pour Tartare dispo bientôt..
(http://img15.hostingpics.net/pics/639269skin10.gif)


(http://img15.hostingpics.net/pics/722100ezgifcomvideotogif1.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: denisstephane le 27 décembre 2016 à 13:46:40
Très belle animation du modèle.Ca me rappelle le jeux Flashback.
En tout cas,ca pourrait être interressant avec firefly 3d(enfin le jour où les ombres marcheront).
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 27 décembre 2016 à 19:52:42
Merci Denisstephane,

Oui c'est le concept du moteur..Firefly 3D ne m’intéresse pas pour le moment..je préfère un bon jeux 2D qu'un mauvais jeu 3D..
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 04 janvier 2017 à 14:40:15
Moi, j'aime bien Firefly :)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 04 janvier 2017 à 15:26:55
je reconnais ces sprites de rpg maker nan? :p

Bien joué! Hâte de voir d'autres créations!
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 05 janvier 2017 à 10:46:55
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 05 janvier 2017 à 11:33:06
A Patrice pris de l’avance sur Firefly   :D  :bravos

Pour moi de mon côté j'ai pas encore mis la main dans le cambouis   :-\
j ai vus que du utiles MagicaVoxel pour faire les conversions ?
du peu donne un peu plus de détails.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 09 janvier 2017 à 21:18:58
Comme j'étais sur de la 3D..

(http://img15.hostingpics.net/pics/161687snip20170109192609.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/483798snip20170109192646.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/829751720.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/666556891.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 16 janvier 2017 à 21:45:05
Petit test rendu V.ray 3.40,pour le moteur P.S.M..

(http://img15.hostingpics.net/pics/196951ezgifcomvideotogif4.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 21 janvier 2017 à 20:32:57
Hello All...

Beaucoup de taff au boulot et a la maison..pas trop de le temps de coder..j'avais une petite heure a perdre..

Alors,incrustation dans le moteur P.S.M du système LOS (pour un jeu qui fait peur.. ???)et du widget Résolution.....

32 node en 720p.

(http://img15.hostingpics.net/pics/841184575.gif)

Demain je vais bosser un peu sur Tartare..
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 21 janvier 2017 à 21:30:48
wow hypra impressionnant :o
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Wolkam le 21 janvier 2017 à 22:28:00
Quand je vois tes dev Ptiseigneur, je me dit qu'on doit pas utiliser la même version de fusion :O 
Je sais pas comment tu programme tout ces trucs, mais en tout cas c'est génial !
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 22 janvier 2017 à 13:13:55
wow hypra impressionnant :o

Merci Xsoul ;)

Quand je vois tes dev Ptiseigneur, je me dit qu'on doit pas utiliser la même version de fusion :O 
Je sais pas comment tu programme tout ces trucs, mais en tout cas c'est génial !

Merci Wolkam..

Je pars d'une idée a la con..un widget LOS performant,précis..

Alors,qu'ai je déjà fais qui pourrais me servir?

Exemple,un de mes tests sur la physic d'un blob..8 nodes
(http://img11.hostingpics.net/pics/392453720.gif)

Mon widget explosion Raycast..2 x 32 nodes
(http://img11.hostingpics.net/pics/2145957204.gif)

Mon système Light_Los 8 nodes angles définis
(http://img11.hostingpics.net/pics/1592357201.gif)

Résultat du widget v1:
(http://img11.hostingpics.net/pics/7054237202.gif)

j'apporte des modifs:
rentré dans une forme géométrique..
(http://img11.hostingpics.net/pics/9869697203.gif)

Voila.. :D
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 22 janvier 2017 à 13:37:40
complétement fou franchement <_>
Titre: Re : Re : Screenshots
Posté par: Mikeyouf le 22 janvier 2017 à 14:00:22
complétement fou franchement <_>

J'aurais pas dit mieux  ???
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 22 janvier 2017 à 14:16:15
C'est impressionnant ! 😲
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Nuagedan100 le 22 janvier 2017 à 20:49:53
grand malade PtitSeigneur ! c'est impressionnant !
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 23 janvier 2017 à 21:00:21
Merci les gars et Mmmzelle..

Update avec l'effet..

(http://img15.hostingpics.net/pics/8002187201.gif)

Test avec une forme géométrique + polygone..

(http://img15.hostingpics.net/pics/761003720.gif)


Forcement,test dans le P.S.M.. ??? pour un style résident evil,the last of us,alone in the dark..

(http://img15.hostingpics.net/pics/4755447204.gif)

Rendu sans debug..booouuuuu

(http://img15.hostingpics.net/pics/4234867205.gif)

Update Animation tourne 180°..
Avec la gestion de la lumière..

Old = passable
(http://img15.hostingpics.net/pics/4930687202.gif)

New = Ok
(http://img15.hostingpics.net/pics/7911817203.gif)

 :jesors




Titre: Re : Screenshots
Posté par: Nuagedan100 le 23 janvier 2017 à 22:18:54
Top top tu porte très bien ton pseudo ya rien a renié. Je m'incline devant vous seigneur.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: arthurh le 25 janvier 2017 à 14:21:00
 :love :love :love  :-*
tu assures !!!
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 31 janvier 2017 à 21:13:27
Merci les gars.. ;)

Des idées, avant de retravailler sur Plateformer 2D alias "Tartare" ..

Un widget water réaliste..
Test de départ..
(http://img15.hostingpics.net/pics/1186327204.gif)

une idée a mettre en place dans le P.S.M..le détecteur de vide

(http://img15.hostingpics.net/pics/4096007205.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 01 février 2017 à 08:26:21
Jsais pas comment t'as fait ta flotte mais ça gère, gg :D
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 01 février 2017 à 21:27:45
Merci Sxoul..

idée de départ..

Système de ressort sur angle..
(http://img11.hostingpics.net/pics/7672917203.gif)

test avec collision de l'actif,problème,trop collant,pas de dispersion sur les cotés.
(http://img11.hostingpics.net/pics/6716167204.gif)

upgrade mode spectre & ondulation..C'est la bonne direction
(http://img11.hostingpics.net/pics/5176677202.gif)

Fignolage et résultat 60 fps..Widget water Version 1.0
(http://img11.hostingpics.net/pics/6649627201.gif)

J'ajouterai des particules de collision,effets,jauge d’impacts du collider (distance de chute,marche,course) etc, plus tard.
L'idée est de faire réagir cette masse au contacte du personnage pour les passages sur et dans les zones liquides (marre,flaques,ect..),il sera plus destiné au P.S.M qu'au Platformer 2D..

 :jesors
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 01 février 2017 à 21:46:42
Magnifaïque!

(https://68.media.tumblr.com/79cb71fab6141d3686571c6a768a3b2f/tumblr_nflvl2IORb1u4wp9so1_400.gif)

 :bravos
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 01 février 2017 à 22:30:04
vraiment ouf ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 03 février 2017 à 21:04:56
Merci les gars..

Autre idées pour un système dynamique de lumière..

Idée de départ sur un système Ray..2 catégories pour l'instant...

(http://img15.hostingpics.net/pics/7446897205.gif)

Donner un peu de vie a la lumière avec une vibration...

(http://img15.hostingpics.net/pics/8372267204.gif)

on peut préparer le début du widget...reste a le faire évoluer..

(http://img15.hostingpics.net/pics/9605037203.gif)

Zou...
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 09 février 2017 à 21:37:25
Hello,

Petit test d'evolution sur le systeme dynamique de lumiere..

(http://img15.hostingpics.net/pics/8684397202.gif)

Autre idée de widget..le widget Field of view..

L'idée est d'avoir le system qui se déclenche dans la partie visible du joueur (cercle jaune),je suis loin,je ne me déclenche pas,si je suis prés,je me déclenche,suis-je visible ou pas.. afin d'avoir une optimisation parfaite...

Les paramètres dans le widget final.
1)radius
2)angle
3)Raycast
4)range
5)direction
6).........

mise en pratique..

(http://img15.hostingpics.net/pics/6541027205.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/2574307204.gif)

Zou..
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 12 février 2017 à 14:05:24
Hello,

Upgrade du widget FOV ..

Réglages approfondis des sensors de proximité..
(http://img11.hostingpics.net/pics/7682307204.gif)

Réglage de la portée des ombres pour le radius.
(http://img11.hostingpics.net/pics/8790597203.gif)

test du radius avant détection des obstacles....
(http://img11.hostingpics.net/pics/6904407202.gif)

Version 0.1.. 60 FPS..
(http://img11.hostingpics.net/pics/8074827201.gif)

L'idée en général:pour du topdown ou plateformer..(il sera testé dans le moteur P.S.M)
(http://img11.hostingpics.net/pics/992487720.gif)

Soon...
Titre: Re : Screenshots
Posté par: kwandjeen le 12 février 2017 à 19:05:46
Chapeau ;)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 12 février 2017 à 19:39:39
J'avais bossé sur une solution multi-plateforme similaire à une époque mais je trouvais ça trop gourmand en actifs.
Combien d'actifs utilises-tu pour ton système ?
Y'a-t-il moyen de le porter sur d'autre exports que Windows ?
Bravo en tout cas pour tes solutions.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 12 février 2017 à 21:21:15
Chapeau ;)

Merci Kwandjeen..

Combien d'actifs utilises-tu pour ton système ?
Y'a-t-il moyen de le porter sur d'autre exports que Windows ?
Bravo en tout cas pour tes solutions.

Merci Pat,
8 actifs...
il faudrait que je teste sur d'autres supports,mais je préfère le windows...les autres sont trop limités.

Prise de tête pour le View_cone....(beaucoup d'essais).. :'(

(http://img15.hostingpics.net/pics/6640937205.gif)

Après la prise de tête,le résultat.. ;D

(http://img15.hostingpics.net/pics/3739917204.gif)

Réglage du View_radius pour intégrer le View_cone.

(http://img15.hostingpics.net/pics/8339547203.gif)

Test du View_radius + View_cone..

(http://img15.hostingpics.net/pics/5892277202.gif)

Widget version v0.2..(j'ai encore d'autres idées que je vais mettre dedans)

(http://img15.hostingpics.net/pics/5300067201.gif)

Again soon.. :jesors
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 16 février 2017 à 21:37:17
Hello,

Upgrade du widget FOV ..

l'idée,découper le Cône en Multi..
(http://img15.hostingpics.net/pics/495355720.gif)

Test avec 5..on peut jouer avec la longueur et les angles de chaque cônes..
(http://img15.hostingpics.net/pics/8932127205.gif)

Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 21 février 2017 à 21:00:48
Un nouveau perso,pour un autre moteur...

(http://img11.hostingpics.net/pics/373274snip20170221202355.png)

une cape..
(http://img11.hostingpics.net/pics/585301snip20170221202458.png)

petite anime pour les enveloppes....
(http://img11.hostingpics.net/pics/2831127205.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 22 février 2017 à 19:34:10
reste la texture et le flingue..

(http://img11.hostingpics.net/pics/4880777205.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 22 février 2017 à 23:05:22
Une tiny map à coups de tampons.

 :D

(http://img11.hostingpics.net/pics/477238TinyMap.png)

Trop facile le tamponnage (lol).

Du BBG

(http://img11.hostingpics.net/pics/779360BBG01.png)

(http://img11.hostingpics.net/pics/934209BBG02.png)

De la map.

(http://img11.hostingpics.net/pics/746128Map01.png)

(http://img11.hostingpics.net/pics/663914Map02.png)



Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 26 février 2017 à 21:30:30
Salut,

Un monstre réalisé avec "Gommettes Kx2".

(http://img15.hostingpics.net/pics/676677Monster.png)

Un sapin.

(http://img15.hostingpics.net/pics/659044Sapin.png)

Une voiture.

(http://img15.hostingpics.net/pics/401833Voiture.png)

A+



Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 05 mars 2017 à 00:28:51
Salut,

Gommettes version Kx2A.

(http://img4.hostingpics.net/pics/6594877610.png)

 :D

A+
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 05 mars 2017 à 10:23:14
Bateau, sur l'eau
La rivière, la rivière
Bateau, sur l'eau
la rivière coule à flot
Le bateau a chaviré
et Kloug et tombé Dans l'eau
Plouf ! 
 :D

Si non très jolie ta petit fille toi bien s'amuse avec dont APPI  ;)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 05 mars 2017 à 11:33:14
Merci de ton retour,

En fait le chef de projet, c'est ma fille, elle me dit ce qu'elle veut, et je mets en forme.
Il y a des trucs, que seul un enfant peut voir.

 :D

A+++   8)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 06 mars 2017 à 20:57:22
demain sort le jeu sur lequel je travaille depuis plus d'un an à Ubisoft Annecy,

j'espère que ça vous plaira =)

Titre: Re : Screenshots
Posté par: volgot le 06 mars 2017 à 21:22:42
Hé bé... ça envoie du lourd ton truc ;  vous êtes combien là-dessus ?

Tout ça avec Fusion ! Faut vraiment que j'achète le module Firefly moi !  ;D

Nan sérieusement c'est codé direct ou avec un truc genre unity peut-être ?
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 06 mars 2017 à 21:27:13
Ola le nombre qu'on est... faut regarder les crédits mais je pense qu'on doit être 700-800 en tout quelque chose comme ça ^^

Et c'est un projet qui s'étale sur plus de 4 ans ;)

C'est absolument pas codé avec Unity, pas du tout assez puissant, quasiment aucun projet chez ubisoft n'est fait sur Ubisoft, que des très très petits trucs

Tout est codé en C++ pour l'optimisation ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: volgot le 06 mars 2017 à 21:58:57
lol ok du pur pro quoi ! En même tps ubisoft...
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Mikeyouf le 06 mars 2017 à 22:07:52
j'ai testé les deux bêtas et j'ai été conquis, il est préco et je le récupère demain, un des rare jeu que j’achèterai sur console cette année avec peu être Mass Effect.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 06 mars 2017 à 23:00:37
Haha merci Mikey ça fait plaisir à entendre ;)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 07 mars 2017 à 08:56:09
Pourquoi tant de haine dans un jeu, "Undertale" help the world!

 :jesors
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 13 mars 2017 à 11:47:32
Salut,

début testgraph sur hexamap.

(http://img4.hostingpics.net/pics/767286TestGraphHexaMap.png)

Tuile de base 32x32 sur grille CTF.

http://clickmoteur.blogspot.fr/2017/03/hex-tile-32x32-visual-tutorial.html

A+
Titre: Re : Screenshots
Posté par: cerealegamer le 13 mars 2017 à 13:15:47
Toute première map sur Tiled, il reste beaucoup à apprendre :
(http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_829824Tuile.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=829824Tuile.jpg)

Les ressources sur le net sont limitées, je finis ces tutos avec expérimentation cette semaine pour avoir les bases et j'échangerais dessus à la rentrée avec des camarades étudiants qui ont commencé à s'y mettre :


@ Kloug et les clikeurs :
Avec quel logiciels faites vous vos dessins "style triangulaire" ? Des tips de réalisation ?
C'est un style graphique qui m'intéresse (relativement rapide quand on produit seul) avec lequel on peut faire des jeux sympas :
http://unmanned.molleindustria.org/
Personnellement j'utilisais Inkscape jusque là et depuis peu je vais plus sur Pencil pour sa rapidité.

Merci d'avance.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 13 mars 2017 à 18:37:09
Salut Cerealegamer,

La réponse risque de paraître idiote, j'utilise CTF afin de réaliser les outils nécessaires à un projet.

(http://img4.hostingpics.net/pics/816444HexMapEditor.png)

A+
Titre: Re : Re : Screenshots
Posté par: cerealegamer le 13 mars 2017 à 19:42:14
Salut Cerealegamer,
La réponse risque de paraître idiote, j'utilise CTF afin de réaliser les outils nécessaires à un projet.

Du tout ! Chacun de nous à ses petites routines pour produire ses graphismes et comme on apprend des autres...
Ce serait sympa à l'occase qu'on ouvre en topic où l'on s'enregistre avec un logiciel de streaming en train de réaliser nos assets. On pourrait voir les tips/tocs de certains. :D
Jusque là j'utilisais différents logiciels pour fabriquer les miens (Piskel, SAI, Pencil etc.), pour ensuite les importer sur CTF.
Sans jamais tester directement l'éditeur d'image de ce dernier.
Formatage de l'esprit : j'étais dans une classe de camarades sectaires de Photoshop qui ne juraient pratiquement tous que par ça à 2/3 exceptions près. Le reste était blasphème pour eux.
Je regarderais du coup les options qu'offre Fusion et si j'y trouve un intérêt  comme un gain de temps pour produire en style triangulaire.
Merci !
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 14 mars 2017 à 18:55:49
Salut,

Hex map editor en cours de réalisation, pour le moment il fait environ 10 lignes, le plus long étant de réaliser les tuiles.

(http://img4.hostingpics.net/pics/481036SarahhexMap.png)

A+
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 15 mars 2017 à 08:43:32
Hello!

 :D

Un exemple de cheminement réalisé avec, "Hex Map Editor Free".

(http://img4.hostingpics.net/pics/773853HexMapSample.png)

A+++
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 15 mars 2017 à 10:56:44
Tu fais du pathfinding hexa ?
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 15 mars 2017 à 12:09:46
Salut Patrice, je n'ai pas encore travaillé le sujet sur une hex map, pas vraiment besoin de Path pour le projet en cours, désolé. @+

Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 03 août 2017 à 20:48:15
Salut,

Une planche de sprite pour un arkonoïdlike, en ce moment je planche sur le moyen de produire un niveau, avec une ligne via un curseur (actif) et un layer (une couche).

En gros le même principe qu'un numéro sur une grille.

(https://img4.hostingpics.net/pics/950495Baballesprite.png)

A+
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 04 août 2017 à 01:09:22
Resalut!

Quelle galère, enfin le test est ok.

(https://img15.hostingpics.net/pics/255395Condition.png)

Plus besoin de plusieurs layers pour afficher une map, un seul suffit.

Un curseur, un layer, un compteur, Pico-8 a démontré qu'une image peut contenir un code.

En théorie 32x32=1024, nombre de numéros possibles pour chaque case (tile), largement suffisant.

Et voilà l'objet tableau ne me sert plus à rien, pour afficher une map ou un level.

A+++
Titre: Re : Screenshots
Posté par: arthurh le 04 août 2017 à 10:40:46
Excellent Kloug !  :bravos
Quand tu dis "une image peut contenir du code", tu parles du behavior d'un actif ? ou le fait que tu peux utiliser les alt value d'un objet comme d'un stockage ?
Si c'est le premier cas, il faut faire attention à l'ordre d'exécution par fusion. des fois, cela me génère des bugs et je suis obligé de déporter le code de l'objet vers celui de la frame.
Dans le second cas, on peut facilement remplacer un array avec des alt value d'objet, tant que l'array n'est pas trop grand tout de même. Mais dans ce cas, tu pourrais regarder du côté des alt string. car avec un séparateur, tu pourras stoquer plus d'infos.
Après j'ai peut être pas pigé... (c'est souvent le cas !)
Titre: Re : Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 04 août 2017 à 10:54:11
Quand tu dis "une image peut contenir du code", tu parles du behavior d'un actif ? ou le fait que tu peux utiliser les alt value d'un objet comme d'un stockage ?

Ni l’un ni l’autre. C’est l’image elle même qui est le support du code. Comme la bordure grise des cartes Pico 8 qui contiennent tout le code du jeu. Chaque teinte correspound à un caractère ASCII, c’et presque invisible à l’œil nu.
(http://image.noelshack.com/fichiers/2017/31/5/1501836814-tunes-vol1-p8.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: arthurh le 04 août 2017 à 12:19:11
ouah c'est terrible çà ! Merci Seyjin :)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Cyberclic le 04 août 2017 à 12:36:53
J'ai pas tout compris. Kloug, tu vas lire ton niveau dans une image ?
Si je puis me permettre, je préfère bouger le pad à la souris. C'est trop compliqué avec les touches du clavier
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 04 août 2017 à 17:35:34
Bonjour à tous,

Le principe de l'astuce est le même que pour un numéro de grille virtuelle, mais en plus sophistiqué.

D'emblée le layer donne plusieurs numéros, donc le problème a été résolu à contre pied.

Chaque "tuile" du layer donne une case virtuelle "flexible", avec au moins 11 numéros prédéfinis, comme le montre le petit test avec 11 briques.

En gros, cela ne passe plus par un "Level Editor", mais un "Layer Editor".

Le jeu de casse briques est un prétexte "simplifié", je dois prendre le temps, de combiner plusieurs, curseurs, compteurs, avec en prime une ou des boucles rapides, afin de basculer vers du plus difficile (affichage instantané maps rpg).

A+

Edit:
Le concept en gros, pour répondre à Cyberclic.
https://openclassrooms.com/courses/dissimuler-un-texte-dans-une-image

Dans le domaine de la stéganographie, il est possible d'imaginer plein de systèmes (cryptage, décryptage), tant qu'il y a un support fiable (inaltérable).


Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 04 août 2017 à 17:45:37
Level (layer) Editor test2.

Touche [2] Num >> Level 2.

Touche [3] Num >> Level 3.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 08 août 2017 à 19:01:57
Salut salut,
Je sais pas si j’en ai déjà parlé. Voici une petite appli pour compter en binaire avec ses doigts.
(http://image.noelshack.com/fichiers/2017/32/2/1502211510-18-3.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 09 août 2017 à 01:41:06
Hello!

Décryptage d'un layer >> 31 tuiles possibles.

Niveau non aléatoire, tuile par tuile.

(https://img4.hostingpics.net/pics/347588Screenshot.png)

@+

Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 09 août 2017 à 08:39:34
IA des fantômes issue du klik défi n°7 ?  :bravos
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 09 août 2017 à 10:01:56
Merci de ton retour Patrice, cela peut se faire, quand les animations des sprites seront réalisées.

En tout cas, merci pour vos lignes très utiles, en utilisant seulement le mouvement statique (défi perso), je suis parvenu à 8 lignes.

Passe une bonne journée.

Edit: J'ai mis plus d'explications concernant la méthodologie.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 09 août 2017 à 13:14:03
J'ai pensé à toi hier, voici ce qu'on vient d'offrir à mes filles :
(https://img4.hostingpics.net/pics/29934620170809130724.jpg)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 09 août 2017 à 15:00:07
C'est gentil d'avoir eu cette pensée.

Hier, ma fille a visité un musé de l'électricité, ont a vu un ZX81 jamais servi, avec sa notice.

Les premiers portables IBM, et des machines industrielles avec des pistons démontés d'environ 2 mètres, les premières machines à laver le linge.

L'électricité a mis des gens aux chômage, l'I.A (robotique) amplifie déjà le phénomène.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 10 août 2017 à 18:10:16
Quand des fois ça bug…
(http://image.noelshack.com/fichiers/2017/32/4/1502380878-18-a.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 13 août 2017 à 09:02:11
Hello!

Un travail pixel artiste, quelques briques sortent de l'ordinaire.

(https://img4.hostingpics.net/pics/653985Screen.png)

@+
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 13 août 2017 à 09:26:12
C'est sympa, tu envisages de les animer ?
(https://img4.hostingpics.net/pics/220909ezgifcomvideotogif.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 13 août 2017 à 09:58:38
Merci de ton retour Patrice, non c'est hyper limité (lol).

Max avec la version gratuite.

100 objets de décor.

30 objets actifs.

150 événements >> Conditions ou conditions et actions?

Faire un éditeur de niveaux pour débutant, avec CTF free, ne sera pas un partie de plaisir.

A+

Édit: Il me semble que l'on peut charger une image avec la version gratuite.



 
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 05 septembre 2017 à 19:30:17
Salut!

Un "petit" jeu de réflexion.

Le serpent se déplace case par case (pas de déplacement auto), il tire la langue afin de récolter une clef, ouvrir un block.

Une cerise >> taille du serpent +1.

(https://img11.hostingpics.net/pics/531415SnakeBar.png)

A+
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Ai-Dail le 17 septembre 2017 à 15:54:18
Hey ! La démo et la présentation d'Astral World c'est pour très très bientôt ! Un 'tit screen pour vous faire patienter encore un peu ^^

(https://img11.hostingpics.net/pics/305876AstralWorldScreen.png) (https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=305876AstralWorldScreen.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 17 septembre 2017 à 17:25:38
Très joli Ai-Dail :D
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 16 février 2018 à 23:23:31
Hello!

Tactical sprites à partir d'un picto.

(http://www.image-heberg.fr/files/15188196381915394936.png)

A+
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 20 février 2018 à 00:05:01
Hello!

Un jeu de plateforme avec un déplacement case par case, histoire de placer ou détruire des blocs.

(http://www.image-heberg.fr/files/1519081260833757721.png)

 :D

A+
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Valeth le 20 février 2018 à 16:10:17
Sympa Kloug.   ;)

C'est une version 2d type minecraft-like ?  :D
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 23 février 2018 à 15:07:53
Merci de ton retour, il y a un peu de minecraft-like, dans un proto Solomon Key (lol).

Le moteur à été refait pour tourner normalement sans un bug.

En ce moment, je découvre le vocabulaire du codeur.
Se taper 15 minutes de vidéo pour voir une personne se prendre la tête, pour un truc aussi simple avec CTF, merci Patrice.

 :D

(http://www.image-heberg.fr/files/1519394422669070396.png)

Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 23 février 2018 à 15:35:30
Oups! La mise en pratique en pièce jointe, elle fait une ligne, cela peut intéresser un débutant.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 23 février 2018 à 15:50:32
Merci, mais c'est une ruse de ninja.
On peut aussi faire un véritable algorithme récursif mais il faut l'objet tableau qui n'est pas avec la version gratuite. Je suis donc disqualifié ;)

(https://image.ibb.co/grndiH/ezgif_com_video_to_gif.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 25 février 2018 à 01:21:33
Merci de ton retour Patrice.  :D

Marjorie en action (Girl M484).

(http://www.image-heberg.fr/files/1519517811317659080.png)

(http://www.image-heberg.fr/files/1519518281999925557.png)


Titre: Re : Screenshots
Posté par: Eagle4 le 28 février 2018 à 11:58:31
Bon c'est pas à proprement parlé un screenshot, mais voilà un artwork ;)

(http://myetic-studio.fr/jeu/SpaceAvenger/artwork2_petit.jpg)
Vous le trouverez en plus grand ici (http://myetic-studio.fr/jeu/SpaceAvenger/artwork2.jpg)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 01 mars 2018 à 21:32:59
cool des nouvelle de Eagle4 et de space avenger magnifique artwork  :love
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 06 mars 2018 à 16:33:04
Un petit zoom sans extension ?
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 07 mars 2018 à 00:12:13
Je suis allé en vacance dans le haut de france  8) et j avais le pc potable de ma petit femme vue le froid dehors.
et bien sur il avais pas fusion installe dont j ai télécharge la version free et je me suis mis a faire mumuse avec le version free c est un peu comme si je retourne a klik play  :D
et ça donne ça comme projet  :P
je donne pas tros info sur le jeux et le game play
Allez quelle que image et un gif de PYRAMIDE NUMBER
(http://caverne02.free.fr/moi/PYRAMIDENUMBER.jpg)
(http://caverne02.free.fr/moi/PYRAMIDENUMBER1.jpg)
(http://caverne02.free.fr/moi/PYRAMIDENUMBER.gif)

a bientot
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Pit73 le 07 mars 2018 à 14:19:56
Bravo captain!
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Valeth le 07 mars 2018 à 17:09:07
@ Eagle4. Sympa ton artwork !

J'avais beaucoup aimé ta démo. Le projet est toujours sur les rails j'imagine ?



@ Kloug. Cool ta génération procédurale ninja  ;)

Simple (c'était le but recherché, hein) & presque efficace... un coup sur cinq il n'y a pas d'issue possible  ;D



@ Patrice. Intéressant ta génération de nv type dungeon crawler.

Il faudrait que je m'y essaye un de ces quatre...
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 07 mars 2018 à 18:12:51
Bravo Manu c'est beau, hâte de tester.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 07 mars 2018 à 19:44:14


Moteur de rpg au tour par tour fait en quelques soirées, ça sera dans le prochain Reactor!

Je me tate encore sur le prochain projet après Dark Devotion, ça fait parti des pistes, on verra... ^^
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 07 mars 2018 à 19:51:30
"presque efficace... un coup sur cinq il n'y a pas d'issue possible"

Il s'agit d'un sample pour un IB like.

On peut faire le tour de la map.  :D
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 07 mars 2018 à 22:04:55
Génération procédurale le retour.  :D
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Valeth le 08 mars 2018 à 15:48:01
Citer
Il s'agit d'un sample pour un IB like.
On peut faire le tour de la map.  :D

Ha mince, je n'avais pas compris.  :jesors

Bien, bien ! La maj de ta génération procédurale.  :bravos
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 08 mars 2018 à 20:35:20
Merci de ton retour Valeth.  :D
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 15 mars 2018 à 21:00:24
Salut salut,

Voici une autre capture de mon projet de jeu de plateforme avec éditeur de niveau. Les décors seront très inspirés des vieux jeux.
(http://image.noelshack.com/fichiers/2018/11/4/1521142604-capture11.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Cyberclic le 15 mars 2018 à 22:27:01
C'est joli. On sent la touche Sonic, sur la zone Emerald Hill  :sonic
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 17 mars 2018 à 11:11:27
Merci. J’appellerai ce niveau Emerald Park 😉

Et j’ai commencé l’ajout de plantes colorées (et légèrement retouché la palette des marrons au passage).
(http://image.noelshack.com/fichiers/2018/11/6/1521281467-capture14.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 17 mars 2018 à 11:28:46
Bonjour
Tres jolie Seyjin
la grand  plantes colorées elle ne colle pas trots avec le décor  sa fait bizarre.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 17 mars 2018 à 11:34:13
Merci.
Yui ça va pas trop, mais le fond est provisoire, et il y aura d’autres éléments colorés.

[edit] J’ai compris plus tard ce que tu voulais dire Emmanuel. Du coup j’ai modifié un pue les feuilles.
(http://image.noelshack.com/fichiers/2018/11/6/1521302696-capture15.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 13 juin 2018 à 20:34:47
Hello,

Un petit début de projet sous Unreal..

(https://i.imgur.com/suCO1kE.gif)

Zou..
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Cyberclic le 13 juin 2018 à 21:26:56
Impressionnant. C'est un Stormtrooper ?  ;D
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Valeth le 13 juin 2018 à 22:00:37
Hey sympa Ptitseigneur !

Mais... tu ne lâches pas ton platformer 2d, hein ?!  ;D
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Valeth le 13 juin 2018 à 23:13:11
Attention Ptitseigneur, il y a de la concurrence là. ^^

Sympa Patrice !  :bravos
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 13 juin 2018 à 23:57:27
Curieux de voir ce qu'on peu faire avec Unreal sans les templates...

 :jesors

Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xenon3K le 14 juin 2018 à 09:20:48
C'est sympa Unreal mais je crois que ma machine va me lâcher si j'en fait trop.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 18 juin 2018 à 21:11:13
Impressionnant. C'est un Stormtrooper ?  ;D

Merci Cyberclic,c'est le character par défaut quand tu prends le project TPS.

Hey sympa Ptitseigneur !

Mais... tu ne lâches pas ton platformer 2d, hein ?!  ;D

Merci Valeth,je lâche Fusion pour Unreal,je vais porter mes moteurs 2D sur celui ci,pour les sidescrolleurs..Je me fais d'abord la main dessus et comme tu peux jongler entre les différents modes (FPS,TPS,TopDown etc..),un moteur de déplacement avec du Rootmotion,IKFoot,etc.. me servira de base.

Je vais certainement vendre tous mes moteurs dans un pack complet..


Curieux de voir ce qu'on peu faire avec Unreal sans les templates...


Tout dépend de la personne,prendre un template a quelqu'un est une solution de facilité,mais t'apprends rien et tu ne sais même pas comment changer un truc ou comment ça marche.

J'utilise leur template (Unreal) de départ pour comprendre et analyser, et je les modifies..après je pars d'un Blank project et je m'entraine,Blueprint + C++,je fais beaucoup de template simple,Différentes caméras,AI,Physic,inventaire,Menu..

Travaille sur le Blendspace Animation.

(https://i.imgur.com/47BDI22.gif)

Partir d'un Blank_projet,il faut tout faire..ici le perso peut marcher ou courir , il y a 2 cameras (TPS et FP ).

(https://i.imgur.com/RLoEEwg.gif)

J'apprends a me servir des Macros..celle ci sert a la transition pour l'animation Walk_Sprint (anim_frame).

(https://i.imgur.com/ach3MBc.png)

(https://i.imgur.com/yk84fGg.png)

Je vous montrerai l'evolution.. ;)

Zou..
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ptiseigneur le 01 juillet 2018 à 20:59:59
Hellohello,

Un ptit bonjour...et quelques screen du projet.

Les Travaux 3DSmax.

(https://i.imgur.com/Eob0jAM.png)

(https://i.imgur.com/zZU42at.gif)

(https://i.imgur.com/e6Vg8Is.gif)

Les travaux sur un custom PostEnvironement effet toon avec modification a la volée.

(https://i.imgur.com/STEOjY8.png)

Normal Lines.

(https://i.imgur.com/5C6sS0q.png)

(https://i.imgur.com/P7bXHnS.png),(https://i.imgur.com/zdzkFHf.png),(https://i.imgur.com/Zax0K3H.png)

Le rendu.

(https://i.imgur.com/nqTrsl5.gif)

Non activé,classique.

(https://i.imgur.com/pdHnW52.png)


A bientôt...
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 30 juillet 2018 à 18:51:02
Salut!

Des molécules pixel art.

(https://zupimages.net/up/18/31/u5vt.png) (http://zupimages.net/viewer.php?id=18/31/u5vt.png)

A+++
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 31 juillet 2018 à 11:30:08
Hello!

Amélioration du jeu Atomix >> Déplacer un bloc.

Drag and Drop the Block.

(https://zupimages.net/up/18/31/fyf7.png) (http://zupimages.net/viewer.php?id=18/31/fyf7.png)

Move the block.

(https://zupimages.net/up/18/31/3cpt.png) (http://zupimages.net/viewer.php?id=18/31/3cpt.png)

Erase the Block.

(https://zupimages.net/up/18/31/202e.png) (http://zupimages.net/viewer.php?id=18/31/202e.png)

Atomix Block >> W.I.P.

Spriter >> Klougy the Best.

:D

A+++
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 23 août 2018 à 13:33:08
Hello!

Un jeu en cours pour ma fille...  :D

(https://zupimages.net/up/18/34/7aia.png) (http://zupimages.net/viewer.php?id=18/34/7aia.png)

A+
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 25 août 2018 à 13:49:48
Hello!

Un sokoban avec solver de 7 lignes. 

Sans solver >> 4 lignes. :D

https://mega.nz/#!DIhB1RiQ!ywrkPa8sKff2vKS_8QFlJFVhm8FE4q0zUDADXzbP--I

(https://zupimages.net/up/18/34/vniv.png) (http://zupimages.net/viewer.php?id=18/34/vniv.png)

(https://zupimages.net/up/18/34/1mi8.png) (http://zupimages.net/viewer.php?id=18/34/1mi8.png)

A+

Édit:
Avec du klik spriting, on simplifie le klik code.

Titre: Re : Screenshots
Posté par: ValLoche23 le 25 août 2018 à 16:28:56
Intéressant !  :)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 25 août 2018 à 18:04:59
Merci de ton retour.

Programmer un Sokoban en 7 lignes (Partie n°1). (http://clickmoteur.blogspot.com/2018/08/programmer-un-sokoban-en-7-lignes-ctf.html)

(https://1.bp.blogspot.com/-KDt7v3g42Mc/W4FyGRsAIOI/AAAAAAAACTs/-VH0Jhn8GsIo-jONESb2CqRj_sHqT4XcwCLcBGAs/s1600/1%2BBrique%2BPJ.png)

Exemple open source.

 :D



Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 25 août 2018 à 19:35:25
Salut salut,

Voici un apercu d’un second décore pour un de mes jeux.
(http://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/6/1535218370-lonespace-bg-prev.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: conceptgame le 26 août 2018 à 16:24:09
Je suis de retour avec un reboot du chapitre 2 de Cardinal sur CTF2.5. Beaucoup plus d'infos dessus bientôt.
(http://clicks-en-stock.concept-game.eu/Images/CardinalChap2/CardinalChapitre2reboot.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 26 août 2018 à 16:36:41
Bonjour conceptgame du dit reboot du chapitre 2 c est que et repartir de zéro sur fusion ?
Titre: Re : Screenshots
Posté par: conceptgame le 26 août 2018 à 16:56:41
Salut Emmanuel,

oui j'ai décidé de reprendre le gameplay de zéro. Le scénario et les graphismes restent par contre. J'expliquerai pourquoi dans le thread du jeu avec plus de détails.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 30 août 2018 à 18:55:15
si Kloug passe par la j ai trouve un petit bug sur le Sokoban pour moi c est pas un bug mais je pense que Kloug voulez le faire avec moin de lignes
si du déplace de 7 case et du fait face au caisse et que du appuis sur espace une fois et aussitôt  plusieurs fois la caisse vient vers toi  :P  :D :D
(http://caverne02.free.fr/bug/BugSokoban.gif)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 30 août 2018 à 20:34:35
Merci de ton retour.

Heureux de constater que l'exemple te passionne.

:D :D :D

En pièce jointe, un correctif.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 31 août 2018 à 10:11:54
Je le fais en 6 :p
Je suis sûr qu'on peut encore réduire.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xenon3K le 31 août 2018 à 10:32:13
Ca bug un peut quand tu pousse une caisse tout en bas.

Pourquoi essayer de faire avec le moins de ligne possible ? Les gens s'en fiche je trouvre, du coup vos jeux ne sont pas très sexy, ce serai mieux avec un mouvement fluide :)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 31 août 2018 à 10:45:42
Xenon3K, c'est un jeu entre clickeurs (lol).

Patrice dans ton exemple, on peut pousser 2 caisses à la fois, et il y a comme un petit souci, lors du déplacement avec une box, en bas de la map.

C'est certain on peut faire un Sokoban en moins de 7 ou 6 lignes, Conceptgame arrive à déplacer un sprite, case par case sur une map, avec 1 ligne.

Édit: Merci de vos retours.

Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 31 août 2018 à 10:47:25
On a le droit de se détendre un peu :p
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xenon3K le 31 août 2018 à 10:53:04
Oui je comprend le principe :)
Je ne suis pas doué là dessus, je décompose le plus possible mes codes c'est pour ça
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 31 août 2018 à 11:07:22
Pour moi le Klik défi est un prétexte pour se remuer les méninges et penser différemment. L'objectif réducteur oblige a faire un pas de coté et a trouver des stratégies de programmations différentes et donc innovantes. Même si le résultat est discutable, je trouve l'exercice sympa.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 31 août 2018 à 11:29:31
L'intérêt du klik défi c'est aussi le partage.

Bien sûr, rien n'interdit de discuter sur les "détails anodins", que l'écran affiche par la suite.

:D

Simon A.I

(https://zupimages.net/up/18/35/e0pz.png) (http://zupimages.net/viewer.php?id=18/35/e0pz.png)

Titre: Re : Screenshots
Posté par: Pit73 le 31 août 2018 à 12:39:42
Il est marrant ton sokoban patrice,
C'est en ne comprenant pas d'ou venait la latence joueur que je me suis amusé a améliorer le feeling gameplay, sans changer le nombre de ligne.
juste en fixant la vitesse et augmenter l'acceleration.
A+ Pit
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 31 août 2018 à 13:41:59
voila un vieux jeux simon fait sur Klik&play (the Face Game)   :D
(http://caverne02.free.fr/moi/thefacegame.jpg)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 31 août 2018 à 14:21:10
J’aurais pas pas penser que Fusion pourrait ouvrir les projets Klik & Play 😲

Vieux souvenirs qui remontent d’un coup.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 31 août 2018 à 14:30:20
Merci pour l'exemple Very fun.

Le grenier Klik and Play. (http://biblioklik.free.fr/LeGrenierDeKNP/LeGrenierDeKNP.htm)

Édit:

Patrice un exemple corrigé. >> Attention Humour!

:D :D :D
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 31 août 2018 à 14:48:32
Ici : https://archive.org/details/win3_kpschool
 
:actif
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 31 août 2018 à 14:55:59
Oups! Il manque l'exemple corrigé par mes soins délicats.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 31 août 2018 à 17:32:26
Exemple Sokoban 6 lignes normalement sans bug.

 :sonic  :sonic  :sonic

Édit:
Champagne Miss Click!
Je viens de réduire l'exemple d'une ligne.

:D
Titre: Re : Screenshots
Posté par: conceptgame le 03 septembre 2018 à 07:31:12
Je me suis pris au jeu. Kloug, voici un proto de Sokoban avec tes ressources graphiques en 2 lignes.
Il me reste à ajouter les conditions de victoire avec les croix au sol mais l'exemple devrait rester en 2 lignes.
J'essaierai d'en faire un mini jeu avec d'autres ressources graphiques et sonores pour les joutes.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 03 septembre 2018 à 08:35:17
 :bravos
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xenon3K le 03 septembre 2018 à 10:03:58
Waw les formules !
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Cyberclic le 03 septembre 2018 à 10:16:12
Pas mal !  :bravos
Je me suis permis de supprimer 2 actions sur la direction et l’animation du personnage, qui peuvent être géré via le mouvement de fusion directement. 3 fois rien.

En me penchant dessus, je vais peut-être trouver à le "compresser" un peu plus  :D

Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 03 septembre 2018 à 10:24:48
Le comeback des génies :) Merci
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xenon3K le 03 septembre 2018 à 10:47:35
Du coup Cyberclic on peut maintenant intérompre le mouvement entre deux cases
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 03 septembre 2018 à 12:03:21
Impressionnent  ??? c est la que on se dit j aurai du mieux a prend et ecouter les prof  :(
Titre: Re : Re : Screenshots
Posté par: Cyberclic le 03 septembre 2018 à 12:46:11
Du coup Cyberclic on peut maintenant intérompre le mouvement entre deux cases
Ah oui, tu as raison. C'est assez logique vu qu'on peut changer de direction en cours de route avec le moteur de mouvement. Du coup, les formules de mouvement qui font appel à la direction du perso changent.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 03 septembre 2018 à 14:10:32
Merci ConceptGame, de m'avoir pulvérisé de 3 lignes.
Je suis impatient de voir le "solver".

 :bravos  :bravos  :bravos

C'est toujours un plaisir de décortiquer tes lignes.

Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xsoul le 03 septembre 2018 à 16:41:11
ouch la vache c'est impressionnant!
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Pit73 le 03 septembre 2018 à 16:42:07
Hello conceptgame
Alors oui l'exemple est top! les mouvements propre, gestion clavier etc..
Par contre j'aimerais bien progresser un peu en comprenant ce que tu as fais!
Tu voudrais pas expliquer?
Merci
Titre: Re : Screenshots
Posté par: conceptgame le 03 septembre 2018 à 21:24:57
Merci à tous. Voici le template fini. Il pourrait être encore plus propre mais je faire une pause avant de finir cette exemple avec un mini jeu pour les joutes.

@Pit73: j'avoue que c'est plus un exemple d'optimisation qu'un tutoriel. Je me suis basé sur le Klik Défi que j'avais déjà réalisé puis j'ai ajouté les autres fonctions du Sokoban.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Cyberclic le 03 septembre 2018 à 22:27:38
Comme promis, j'ai simplifié.
En fait, je ne vois pas trop l’intérêt d'utiliser un objet actif différent par box, ça alourdi inutilement le code, alors qu'un seul objet suffit pour l’ensemble des box. D'autant plus que c'est le même sprite.
Normalement y'a pas de bug  :D

En tout cas GG concept  :bravos
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 04 septembre 2018 à 08:12:09
Merci pour le résolver du TM via "CROSS".

C'est sûr les déplacements sont NC, au moins il y a de la formule à disséquer.

 :D

Very nice, encore une fois :bravos
Titre: Re : Screenshots
Posté par: conceptgame le 04 septembre 2018 à 08:58:59
Meric Kloug.

Tu as raison Cyberclic, les différent objets actifs ne sont pas nécessaires. Peut-être que dans le mini-jeu pour les joutes, je ferai des sprites différents pour les objets à pousser, qui sait. Je ne n'ai pas encore regardé ta simplification mais je suis sûr que c'est du tout bon. Merci, ça me fera gagner du temps.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 04 septembre 2018 à 09:04:31
Merci ! Vous êtes incroyables :)
2 lignes !!!
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ValLoche23 le 04 septembre 2018 à 09:12:03
C'est énorme, vous allez de plus en plus loin et de plus en plus court avec un même exemple ! :o
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Kloug le 04 septembre 2018 à 09:41:15
J'ai testé ta simplification Cyberclic.

Super   :)


Titre: Re : Screenshots
Posté par: Cyberclic le 04 septembre 2018 à 10:20:19
Quand on vous dit que Fusion c'est du costaud et qu'on peut tout y faite, c'est pas une légende  :D
Titre: Re : Screenshots
Posté par: fredetmumu le 04 septembre 2018 à 17:57:29
Franchement je suis super content et fier de moi  parce que dans le sokoban de Cyberclic, il n'y a que 2 lignes auxquelles je n'ai rien compris !
!
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xenon3K le 04 septembre 2018 à 19:06:36
Même pas le commentaire ?
Titre: Re : Screenshots
Posté par: fredetmumu le 04 septembre 2018 à 19:55:32
si si , tout sauf la ligne 3 et la 4
:jesors
Titre: Re : Re : Screenshots
Posté par: Cyberclic le 04 septembre 2018 à 21:00:42
Franchement je suis super content et fier de moi  parce que dans le sokoban de Cyberclic, il n'y a que 2 lignes auxquelles je n'ai rien compris !
!
Conceptgame tu veux dire. Ce Sokoban à 2 lignes n'est pas de moi  ;)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: fredetmumu le 04 septembre 2018 à 21:20:19
 :-[
en tout cas vous nous avez tués...
Titre: Re : Screenshots
Posté par: conceptgame le 04 septembre 2018 à 21:59:19
Peut-être pour démystifier un peu les formules et répondre plus en détails à la question de Pit73, j'ai utilisé plusieurs principes a priori simples:
- Quand je voulais inverser une expression pour remplacer un booléen vrai (1) par faux (0) ou l'inverse, le calcul (Valeur + 1) mod 2 donne exactement le résulat souhaité. Valeur=0 donne 1 et Valeur = 1 donne 0.
J'aurais tout aussi bien pu utiliser Not. Ce serait peut-être plus explicite mais je n'y ai pas pensé.  :P
- Pour le calcul de la direction dans laquelle je devais déplacer un objet, ma composante en X devait me donner -1 pour aller vers la gauche et +1 pour aller vers la droite, tout en donnant 0 si le joueur va vers le haut ou le bas. (( Direction - 8 )/8) mod 2 donne +1 si vers la gauche et -1 si vers la droite, 0 si vers le haut et vers le bas. En multipliant par -1, on a le résultat souhaité.

Les 2 seules npouvelles astuces algorithmiques (par rappor au Klik défi du déplacement case par case) sont dans l'utilisation d'une même boucle pour faire 2 choses différentes(d'abord détecter les collisions et ensuite bouger) et utiliser les masques de collisions "échelle" qui donne 2 pour les croix au sol pour éviter une collision mais quand même comptabiliser le nombre de caisses au bon endroit sans avoir à tester toutes les combinaisons.
 

   
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Cyberclic le 05 septembre 2018 à 11:13:30
C'est vrai que le coup de l’échelle, c'est du génie.
Je ne pense jamais à utiliser la fonction CollisionMask.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Pit73 le 05 septembre 2018 à 12:11:09
Merci conceptgame !
Ca eclairci un peu la lanterne!

> collisionMask, comment on la trouve cette fonction? il faut l'ecrire? donc la connaitre? C'est référencé ou les fonctions caché lol ;)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xenon3K le 05 septembre 2018 à 12:12:35
C'est dans l'objet "Contrôle du Storyboard"  :story
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xenon3K le 06 septembre 2018 à 09:58:28
Hello, voici quelques capture d'écran d'un clone de Mario que je suis en train de faire.
Plus de dix ans que je souhaite faire un clone de super Mario avec Fusion
Cette fois je vais y arriver :)

(http://ovigne-loic.fr/SuperMarioRetro/screen__1.png)(http://ovigne-loic.fr/SuperMarioRetro/screen__2.png)(http://ovigne-loic.fr/SuperMarioRetro/screen__3.png)(http://ovigne-loic.fr/SuperMarioRetro/screen__4.png)

Et une image de l'éditeur de niveau
(http://ovigne-loic.fr/SuperMarioRetro/editor.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 06 septembre 2018 à 10:24:56
C’est joli tout ça. Et avec l’éditeur qui va avec… Mario Maker n’a cas bien se tenir 😁
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Cyberclic le 06 septembre 2018 à 10:48:06
Franchement le Mario Maker, si ça n'existait pas déjà de façon officielle, j'aurais été partant pour le faire sur Fusion. Cette idée est géniale.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xenon3K le 06 septembre 2018 à 10:51:54
Ahah pour le moment c'est un éditeur pour moi, je ne comptai pas le rendre publique mais pourquoi pas.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ValLoche23 le 06 septembre 2018 à 13:18:58
Ah tiens, ce petit jeu avec l'éditeur de niveau me rappelle ce petit jeu Mario en flash dont j'était accro il y a plusieurs années ! Tu t'en est inspiré ? =)

http://gocha.webcrow.jp/smf/smf3/ (http://gocha.webcrow.jp/smf/smf3/)

(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/36/4/1536232674-mario0.png)

(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/36/4/1536232674-mario1.png)

(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/36/4/1536232674-mario2.png)

(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/36/4/1536232674-mario3.png)

(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/36/4/1536232674-mario4.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 12 septembre 2018 à 17:51:52
Salut Salut,
Voici un premier aperçu du décore LazyForest d’am Monday Zombies 😲

(http://image.noelshack.com/fichiers/2018/37/3/1536767302-ammondayz-20180912173944.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ValLoche23 le 12 septembre 2018 à 17:54:13
Sympaaa ! Mélanger nature et espace, pourquoi pas ! =D
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 12 septembre 2018 à 17:59:52
Je me suis juste servi de l’image de LoneSpace, ça ça va changer en une jolie jungle.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Monos le 12 septembre 2018 à 19:03:51
Hello xenon il est complexe ton mario. C plus top  que ce que l on imagine la bonne voie! ! Tu es sur le bon mario
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 13 septembre 2018 à 21:10:33
J’avance un petit peu pour le décore.

(http://image.noelshack.com/fichiers/2018/37/4/1536865704-lazyforest.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: ValLoche23 le 13 septembre 2018 à 22:14:23
Joli pixelart !
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 14 septembre 2018 à 10:40:21
Merci. Je pensais vraiment pas, il y a quelques temps, que je serait capable de faire tout ça moi même 😊

Hop hop, on avance un peu. Ça manque un peu de fleurs 🌺

(http://image.noelshack.com/fichiers/2018/37/5/1536914166-ammondayz-20180914094938.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Seyjin le 19 septembre 2018 à 16:08:49
Quand tu ajoutes un objet sans faire attention au calque actuel 😅

(http://image.noelshack.com/fichiers/2018/38/3/1537365844-ammondayz-20180919160101.png)
                                                                                                                                                                                                           là  ↑
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xenon3K le 12 octobre 2018 à 10:24:56
Hello,
Voici une capture pour avoir votre avis, je commence un jeu de plateforme style Snes
(http://ovigne-loic.fr/Wizard/Dev/screenshot_003.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Monos le 12 octobre 2018 à 12:41:22
Jolie !
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 12 octobre 2018 à 13:52:15
Yes !
Petit souci d'éclairage non sur l'arbre non ?
(https://image.ibb.co/nt1yPU/Sans-titre-1.png)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xenon3K le 12 octobre 2018 à 14:23:20
Ah c'est vrai, je regarderai ça. Merci.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Emmanuel le 13 octobre 2018 à 11:24:35
Bonjour
je préféré c est version sans le filtre.
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Pit73 le 13 octobre 2018 à 14:22:13
oui on met pas un filtre flou gaussien sur du pixel art, sinon fessée!
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Xenon3K le 13 octobre 2018 à 16:57:27
Oui dsl j'avais coaché l'option anti aliasing c'est moche
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Valeth le 13 octobre 2018 à 22:05:56
Hey sympa tes pixels-art Xenon3K !  :bravos

En plus de l'option anti-aliasing à décocher, pense aussi, si tu dois redimensionner le sprite via ton code, de toujours laisser la qualité sur 0.  ;)
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Patrice le 14 octobre 2018 à 20:26:09
:)
15 lignes !
Titre: Re : Screenshots
Posté par: Valeth le 15 octobre 2018 à 00:43:38
Hey ! Sympa tout ça.

Chapeau Patrice.  :)